ブルームーン テスト中
2017年4月19日 Magic: The Gathering毎週デッキいじくり倒してるけど今週はこんな感じの調整
2《溢れかえる岸辺》+2《汚染された三角州》
⇒4《汚染された三角州》
沸騰する小湖が4なのでグリクシス系に見えるように攪乱 どうせすぐバレるけどできる小細工はするだけする これによる欠点は根絶系と真髄の針くらい
----------------------------------------------------------------------------------------
1《僻地の灯台》⇒1《溢れかえる岸辺》
最近灯台がマジで色事故にしか貢献していなかったのが結構なストレッサーだった
例えば僻地の灯台 青白フェッチ 青赤フェッチ 島 稲妻 血染めの月 謎めいた命令なんて手札を引くと、この青赤フェッチからは山をもってくると謎めいた命令が打てず、4ターン目赤ダブルを出すにはフェッチが2枚とも赤マナをもってこないといけないが、それは血染めの月が受けられない。
月置いてマナベース安定だと何のためにこの土地入ってるんだということになる。
他にも、僻地の灯台 青白フェッチ 青赤フェッチ 島 ヴェンディリオン三人衆 稲妻 ナラー夫妻でも同じようになる。
このフェッチランドはペイライフを拒否するなら蒸気孔 山と持ってくるのが結構自然。でもそれだと血染めの月と謎めいた命令が受けられない。
蒸気孔 島と持ってくるとナラー夫妻をプレイできない。
蒸気孔 蒸気孔と持ってくると、血染めの月が受けられない。 結局何か足りない。
デッキのマナがわがままになってきた結果、初手で引くとあー・・・いらねー・・・って思うことのほうが多くてうれしくなくなってきていたので思い切ってOUT。
候補は島 山 蒸気孔3枚目 フェッチランド9枚目。デッキの中身的に入れたい土地は島と安定のための赤マナ源の両方できる土地。両方見れるフェッチランドに決定。
ただ灯台自体のカードパワーはそれなりにあるので、メタゲーム次第ではメインボードやサイドボードに入れそう。コントロール増えたらサイドボードにポイ
---------------------------------------------------------------------------------------
3《ピア・ナラーとキラン・ナラー》
⇒2《ピア・ナラーとキラン・ナラー》+1《雷口のヘルカイト》
ヘルカイトくんゲーム決めすぎ。1枚しか入ってないのに2週間で10ゲーム以上とったぞ
何相手にもサイドインしてたし、フィニッシュ力がでたらめに高いので入れ替えてあげた。
OUTは単純にデッキバランスを意識しただけ。
----------------------------------------------------------------------------------------
1《仕組まれた爆薬》⇒《呪文貫き》
仕組まれた爆薬ってカードが嫌い。サイドにずっととってたけど何相手にも全然入れないかった。
BG系相手にすら入れてないし、メインにしたら真っ先にサイドアウトしてる時点でなんかお察し。
好みの問題なんですかね。BG系に入れないのは、僕の構築は元々対フェア寄りなので、他に入れたいもののほうが多いからです。
貫きはデッキの方針と噛み合っていたので可愛がってあげることに。
邪魔になったらイゼットの魔除けと交換だからなお前
----------------------------------------------------------------------------------------
3《大祖始の遺産》⇒4《大祖始の遺産》
ヘルカイトと呪文貫きで空いたサイド枠の補充
???「レリックは4 この環境のソリューション」とのささしまの神からの啓示があったので従うことにしました。
いつも助かっております。
----------------------------------------------------------------------------------------
1《空いた枠》⇒《ガハハ わからん》
手元にある余ってるカードで一番よさそうなのは精神を刻む者、ジェイスなんだけどどうかな?
コイツいつもブルームーンいじくってんな
もう少しこれで空いた時間に一人回ししてみます。
2《溢れかえる岸辺》+2《汚染された三角州》
⇒4《汚染された三角州》
沸騰する小湖が4なのでグリクシス系に見えるように攪乱 どうせすぐバレるけどできる小細工はするだけする これによる欠点は根絶系と真髄の針くらい
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1《僻地の灯台》⇒1《溢れかえる岸辺》
最近灯台がマジで色事故にしか貢献していなかったのが結構なストレッサーだった
例えば僻地の灯台 青白フェッチ 青赤フェッチ 島 稲妻 血染めの月 謎めいた命令なんて手札を引くと、この青赤フェッチからは山をもってくると謎めいた命令が打てず、4ターン目赤ダブルを出すにはフェッチが2枚とも赤マナをもってこないといけないが、それは血染めの月が受けられない。
月置いてマナベース安定だと何のためにこの土地入ってるんだということになる。
他にも、僻地の灯台 青白フェッチ 青赤フェッチ 島 ヴェンディリオン三人衆 稲妻 ナラー夫妻でも同じようになる。
このフェッチランドはペイライフを拒否するなら蒸気孔 山と持ってくるのが結構自然。でもそれだと血染めの月と謎めいた命令が受けられない。
蒸気孔 島と持ってくるとナラー夫妻をプレイできない。
蒸気孔 蒸気孔と持ってくると、血染めの月が受けられない。 結局何か足りない。
デッキのマナがわがままになってきた結果、初手で引くとあー・・・いらねー・・・って思うことのほうが多くてうれしくなくなってきていたので思い切ってOUT。
候補は島 山 蒸気孔3枚目 フェッチランド9枚目。デッキの中身的に入れたい土地は島と安定のための赤マナ源の両方できる土地。両方見れるフェッチランドに決定。
ただ灯台自体のカードパワーはそれなりにあるので、メタゲーム次第ではメインボードやサイドボードに入れそう。コントロール増えたらサイドボードにポイ
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3《ピア・ナラーとキラン・ナラー》
⇒2《ピア・ナラーとキラン・ナラー》+1《雷口のヘルカイト》
ヘルカイトくんゲーム決めすぎ。1枚しか入ってないのに2週間で10ゲーム以上とったぞ
何相手にもサイドインしてたし、フィニッシュ力がでたらめに高いので入れ替えてあげた。
OUTは単純にデッキバランスを意識しただけ。
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1《仕組まれた爆薬》⇒《呪文貫き》
仕組まれた爆薬ってカードが嫌い。サイドにずっととってたけど何相手にも全然入れないかった。
BG系相手にすら入れてないし、メインにしたら真っ先にサイドアウトしてる時点でなんかお察し。
好みの問題なんですかね。BG系に入れないのは、僕の構築は元々対フェア寄りなので、他に入れたいもののほうが多いからです。
貫きはデッキの方針と噛み合っていたので可愛がってあげることに。
邪魔になったらイゼットの魔除けと交換だからなお前
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3《大祖始の遺産》⇒4《大祖始の遺産》
ヘルカイトと呪文貫きで空いたサイド枠の補充
???「レリックは4 この環境のソリューション」とのささしまの神からの啓示があったので従うことにしました。
いつも助かっております。
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1《空いた枠》⇒《ガハハ わからん》
手元にある余ってるカードで一番よさそうなのは精神を刻む者、ジェイスなんだけどどうかな?
コイツいつもブルームーンいじくってんな
もう少しこれで空いた時間に一人回ししてみます。
4/14FNM 4/15ささしまモダン
2017年4月16日 Magic: The Gathering4/14 Friday Night
エルドラージへの恨みからか、デッキ構築が歪んだ
Main Deck
Land23
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
2:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
7:《冠雪の島/Snow-Covered Island》
1:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
Creatures 9
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2:《白金の帝像/Platinum Emperion》
Spell 28
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
1:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1:《マナ漏出/Mana Leak》
3:《差し戻し/Remand》
2:《電解/Electrolyze》
3:《謎めいた命令/Cryptic Command》
4:《向こう見ずな実験/Madcap Experiment》
2:《血染めの月/Blood Moon》
1:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
Sideboard
3:《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》
2:《払拭/Dispel》
1:《破壊放題/Shattering Spree》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1:《血染めの月/Blood Moon》
1:《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
2:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
2:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
It’s Madcap Moon...
エルドラージにフルボッコにされたのにムカついたので、絶対にエルドラージに勝てる方向へシフト。
出れば大体勝つぞこの8/8ってことでフライデーへ
※書いてるのは一日後なので、金曜日分は全体通してあんまよく覚えてない
1st Ally ×〇〇
Game1 後手
こちらワンマリ。クッソぬるいゴミみたいなハンド(呪文貫きと謎めいた命令しかない)貰ったけどダブマリするよりいいかーっと思ってキープ。
そしたらよりにもよってヘイラパズのドルイドが相手の盤面に出てきて、ガイアの揺籃の地能力の暴力的マナ加速により一瞬で相手の盤面が埋まり、ムチャクチャされて無事死亡。
In:払拭2 神々の憤怒2 不忠の糸 誘惑蒔き2 雷口のヘルカイト
Out:呪文嵌め2 差し戻し3 呪文貫き 血染めの月2
魂の洞窟と争う意味はないというのが僕の方針。潰したい土地もない。
Game2
序盤の相手の盤面を稲妻や神々の憤怒でサックリ捌いて、ヴェンディリオン三人衆ビートダウンにもっていく。
と、ここで向こう見ずな実験。何の罪もない同盟者をクソみたいなデカブツが襲う!!
そのまま何事もなくヴェンディリオンビートダウンで終了
Game3
火力で少しだけ盤面を捌いたところで、相手の盤面にカサンドゥの刃の達人 探検隊の特使 アクームの戦歌いと残る状態に。
が、ここで誘惑蒔き。カサンドゥの刃の達人をこれありがたやと頂くと相手の生物全部ビタ止まり。
このままカサンドゥの警戒先制攻撃で完封や!と思ったが相手も誘惑蒔きのフルタップを突いて集合した中隊。カサンドゥの刃の達人とハーダの自由刃が戦場に。
これで僕のカサンドゥ殴れんなーと思ったら誘惑蒔き二号機。ありがたやカサンドゥ^~
先制攻撃と警戒により相手の生物が全て止まり、こちらは10点クロック。相手に返す手段がなく勝ち。
2nd Rack 〇〇
Game1 先手
相手がマリガン。こっち初手になんか変なアーティファクトクリーチャーいて実質1マリ。
相手の動きがものすごく悪く、沼⇒変わり谷⇒沼からカラスの罪+金切り声の苦悶(これは呪文貫き)という遅い立ち上がり。
が、こちらもあんまり盤面が育たない。相手のカードを次々カウンターしたり変わり谷を焼いたりは成功するものの、全然クロックが定着しない。
と、ここで向こう見ずな技術。早速プレイ。出てくるでかーーーい金属の物体。19点食らって残り16とかいう謎のフレーズにより困惑する相手。説明しても納得いかない様子の相手。
そのまま8/8に撲殺される相手。南無。
In:ピア・ナラーとキラン・ナラー2 雷口のヘルカイト
Out:血染めの月2 呪文嵌め1
本当に入れるものがないので、早いプランをとることに決定。
Game2
こっち実質1マリ。なんだこのクソでかい金属のゴミ。
相手が谷ビートダウンを決行し始める。が、稲妻により一切実らない。
カラスの罪や思考囲いを撃たれながらもヴェンディリオン三人衆を通してこのゴミをポイ。なおヴェンディリオンは四肢をもがれる。
赤マナが不足して微妙にゲームが進まないなーというところで相手が拷問台×2をプレイ。
が、こちらも返しでフェッチランドを引いたのでショックインしてピア・ナラーとキラン・ナラー。
手札が2枚以上あったため、相手のクロックよりこちらのほうが圧倒的に早く、クロック増強目的でヴェンディリオン三人衆をプレイし、チャンプのために出てきた変わり谷をイゼットの魔除けで焼殺。ゲーム全体を通して運がよかった。
3rd Elf 〇〇
Game1 後手
相手1ターン目ラノワールのエルフ。こちら稲妻という順当な立ち上がり。返しでエルフの幻想家。
その後ヴェンディリオン三人衆を出し、召喚の調べを抜き、ヴェンディリオンでロードを引かれ、こちらが少し殴られ、そうやってゲームがこじれ・・・
ませんでした(向こう見ずな技術で8/8デーーーーーーーーーン!!!)
相手のメインにこんなクソでけえ生物処理できるカードはおろか除去自体あるわけもなく、隣にフライヤーがおり、ゲームセット。 カンタンダナー
In:払拭2 神々の憤怒2 ピア・ナラーとキラン・ナラー2 雷口のヘルカイト
Out:呪文嵌め2 差し戻し3 血染めの月2
ゴミが多すぎる
Game2
相手の生物が、稲妻⇒電解⇒稲妻⇒瞬唱から電解で半壊。そして瞬唱の魔道士ビートダウンが始まる。
が、三日天下よりも持たず、ブロッカーに。と、ここで向こう見ずな技術さんこんにちは。
8/8が出るも、相手の戦場の生物がエルフ特有の展開力でまあまあ並んでしまい、互いににらみ合い全然殴れなくなってしまう。
と、ここで相手が再利用の賢者をトップ。崩れ落ちる帝像。殴りに行きたいエルフ。謎めいた命令で全部寝るエルフ。帰ってくる瞬唱の魔道士。
返しのターンで墓地の向こう見ずな技術をフラッシュバック。帝像2号機が降臨。
その後、戦場にあった僻地の灯台をくるくる回し、デッキを掘り、ヴェンディリオン三人衆を見つけ、自分の手札を処理し、コツコツビート。
相手のライフが5になったところで戦場にいた無私の霊魂とヴェンディリオン三人衆が相打った後、神々の憤怒ですべてを流す。
こちらだけに余力がある状態(というか手札ヴェンディリオン三人衆×2)なので、まあ勝ち。
3-0
エルドラージ食いに来たのにあたんねえぞお!!!!!!!!
でも、明日この構築で参加するつもりは0だったので朝まで構築し直し。
4/8 ささしま
Main Deck
Land 23
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
3:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
6:《冠雪の島/Snow-Covered Island》
1:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
Creatures 11
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
Spell 26
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
1:《収穫の火/Harvest Pyre》
2:《電解/Electrolyze》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
1:《マナ漏出/Mana Leak》
3:《差し戻し/Remand》
1:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
3:《血染めの月/Blood Moon》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
Sideboard
3:《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》
1:《払拭/Dispel》
3:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1:《破壊放題/Shattering Spree》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1:《血染めの月/Blood Moon》
1:《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
2:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
ちょっと調整し直したタイプを持ち込み。
参加者36人 あつい
1st Dredge ×〇〇
Game1 後手
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああDredgeだあああああああああああああああああああかてねえええええええええええええええええええええええええええええええええええうわああああああああああああああああああああああああああああああ
とか思って卓に。
案の定第一ゲームはブン周りから恐血鬼×2と秘蔵の縫合体×2+燃焼にメチャクチャされて負け。展開も覚えてません。
相手のライフショックイン1回分しか減ってないけど大丈夫かこれ
まあ、メインはMadcapMoonでもない限り構造上無理なのでやむなし
In:大祖師の遺産3 神々の憤怒 呪文貫き 雷口のヘルカイト
Out:血染めの月3 反逆の先導者、チャンドラ 仕組まれた爆薬 呪文嵌め1
ナニモイウコトハナイ
Game2
互いに1マリガン
1ターン目にショックインから大祖師の遺産を出したらいい顔をいただく。その後、相手にドレッジさせるだけドレッジさせ続け、墓地に恐血鬼と秘蔵の抱合体が揃ったところで起動。相手の手札が臭い草のインプまみれという状態に。
ここから集団的蛮行を撃たれ、神々の憤怒を引っこ抜かれるも、ピア・ナラーとキラン・ナラーが着地。相手インプで耐え続ける。
インプを殺して、ひたすらピア・ナラーとキラン・ナラーでビートダウンというゲーム。が、流石ドレッジ。ライフが6になったところでブロックの体制が整う。
と、ここでブルームーン氏残り1枚の飛行機械をおもむろに投げ出したー!おーっとトップに積み込んでおいた噴出の稲妻キッカーだー!
くろこげ
Game3
思考囲いで大祖師の遺産が引っこ抜かれる立ち上がり。しかし、相手がドレッジドレッジするが墓地に恐血鬼が落ちず互いに土地2で止まる状態に。互いに動けねえ状態が少し続く。
と、相手が浄土からの生命。ここで土地を拾わせるとゲームが相手に一気に傾くのでイゼットの魔除けを呪文貫きで。これがやはりキツかったようで次ターンにまた浄土からの生命発掘からプレイ。ここには本物の呪文貫き。
と、ここで大祖師の遺産トップ。即起動し、墓地をすっからかんに。相手またインプばっかやぞ。
こちらが何とか土地を引いてヴェンディリオン三人衆をプレイ。自分の手札のヴェンディリオン三人衆をポイ。
相手の返しは少ない墓地からの燃焼X=2。差し戻して平和に。アドおいしい。
相手のリソースがほぼなくなり、ここからヴェンディリオンビートだと思ったら1回殴ったところで前ターンくらいにドレッジされたインプを捨てて相手から集団的蛮行。インプがまた落ちる。
と、1回ドレッジされたくらいのところでまーーーたまたまた遺産をトップ。ぶっぱっぱーして墓地を綺麗に。
そこから恐血鬼が場に出て殴ってきてこちらが13。エンドフェイズにただの2/1で瞬唱の魔道士をプレイ。瞬唱パンチで相手11とクロックで先行している状態に。
次ターンの恐血鬼パンチを甘んじて受け、エンドに謎めいた命令で恐血鬼バウンス&ドロー。
相手がしゃあないなー2点クロック受けるかーという顔をしているところにねじ込まれる雷口のヘルカイト!
クロック3.5倍。いい顔してもらえる(至極)
そこから、相手が集団的蛮行フルモードで恐血鬼2枚を捨てて、上陸で速攻付与アタック+ヘルカイトアタックに耐えるライフと抵抗するも、蛮行で見た手札は謎めいた命令とピア・ナラーとキラン・ナラー(捨てられたのは電解)
どうやっても勝てるので適当にやって終わり。
2nd Ironworks combo ×〇〇
Game1 先手
相手がアダーカー高原から睡蓮の花待機と意味不明のスタート。なんじゃありゃと思いながら構えてたら2ターン目に出てくる胆液の水源。なるほどねえという感じ。
4ターン目に出てきたクラーク族の鉄工所を謎めいた命令で打消したのはいいが、手札になんもなくピア・ナラーとキラン・ナラーでクロックを突きつける。
そしたら返しで蔵が解放し、墓地のカードが戻ってきて、胆液の水源+屑鉄さらい+マイアの回収者で無限マナ無限ドロー成立。
エムラ見せてもらい投了。
謎めいた命令をカウンター&ドローで唱えたがどう考えてもカウンター&バウンスで睡蓮の花を吹っ飛ばすべきだった。
くだらないミスで負けた自分に呆れ。何年青使ってるんだてめーはと指さされてもしゃあない。
二度とやらない。
In:儀礼的拒否3 払拭 大祖師の遺産3 呪文貫き 破壊放題
Out:ピア・ナラーとキラン・ナラー3 血染めの月3 反逆の先導者、チャンドラ 収穫の火 仕組まれた爆薬
もはや違うデッキだこれー!?
ソーサリータイミングの重たいカードをすべて抜き、純正カウンターバーンにチェンジ。サイド後、デッキのカードに非インスタントカードは9枚しかない状態になっている。(しかも全部1マナ)
Game2
サイドプランが全て嵌りまくる。飛行機械の鋳造所に呪文嵌め クラーク族の鉄工所に儀礼的拒否 作り直しに呪文貫きとなんでもござれ。
あとは瞬唱の魔道士でビートダウンし、屑鉄さらいを見た後にヴェンディリオン三人衆に切り替え。相手の最後の抵抗(覚えてない)も儀礼的拒否。終了。
In:雷口のヘルカイト
Out:差し戻し
後手なのでくそでかぶっころ殺意クロック投入。
後手の差し戻しはカス
Game3
相手の2ターン目の飛行機械の鋳造所を呪文嵌め。その後、呪文貫きやイゼットの魔除けなどのカウンターを構えながら血清の幻視を3ターン連続連打連打。
そこから致命的な呪文も少なく、相手が発明博覧会でゲインしてる上から瞬唱の魔道士(飛行機械の鋳造所を呪文嵌めFB)がコツコツ殴り出す。
地上が屑鉄さらいのせいで止まったので、クロックのためにカウンターを構えながらポーンとヴェンディリオン三人衆を投げたら手札のクラーク族の鉄工所を捨てさせる。
そしたら次のターンにアカデミーの廃墟が出て、その次のターンに相手が飛行機械の鋳造所をトップに積み込む役割を果たす。
次のターン、相手がプレイ沈黙。ここで相手のマナが4つ立っているところに呪文貫き。貫きの要求を相手が払ったので手札から瞬唱の魔道士から稲妻フラッシュバックでライフを8に。相手が彩色の星から飛行機械の鋳造所でフルタップ。
最後の手札は雷口のヘルカイト!ヴェンディリオン三人衆と一緒にカチこんでちょうど8点。最初のプレイミスを帳消しにしてGG。
最後の沈黙に呪文貫きを撃ったのは別に嫌がらせとか適当とかではないので、せっかくだし思考過程を書いておきます。
スタックには沈黙。
こちらのアンタップの土地は5で、手札は呪文貫き 瞬唱の魔道士 雷口のヘルカイトとブラフでとっといた土地。
墓地にある飛行機械の鋳造所や沈黙に打てるカウンターはイゼットの魔除けのみ。
相手の戦場はアンタップは4マナ。ドローは彩色の星が1枚のみ。ライフは11。
相手の手札は、前のターンにアカデミーの廃墟で詰んだ飛行機械の鋳造所となにかという状態でした。
まず、相手は前のターンに土地を置いていないので土地はないなと判断しました。こちらがさんざん見せたイゼットの魔除けや呪文貫き、青特有のマナ漏出に対して有効な手立てである土地を置かないという行為は意味が分かりません。
つまり、相手の手札は呪文であると考えるのが自然でしょう。これで土地なら僕はビビります。
しかも前のターンに浮きマナが2つあるのにおいてない手札なので、重いことが予想され、相手の手札の中身については考えなくていいなと思いました。どうせエムラだろ
沈黙に対して呪文貫きを打った場合、相手に2マナを消費させるor沈黙が消えることになります。
この時のこちらからの視点では
2マナ払う⇒このターン鋳造所は出る。が、マナがないので起動できない。
払わず沈黙が消える⇒実は困る
という感じです。
正直沈黙打ち消されましたと言われると少しめんどくせーとなるのですが、払われないことはないだろうと断定してプレイしました。これはなぜか。
この状況は相手の視点からだと
2マナ払ってでも沈黙を通す⇒安全に鋳造所が着地する。
沈黙を捨てる⇒追加のカウンターを持ってる可能性がある(こちらの手札は3)のでリスクがある。
という状態に見えます。
確かに、相手から目的がイマイチ目的がよくわからない呪文貫きが飛んできているのは気持ち悪いです。しかし、ここで疑問に思ってしまうと、例えば沈黙を捨ててしまったばかりに本命を消えるのかもしれない、など他の考えが芽生えてくる可能性もあります。現に、この時点で差し戻し マナ漏出 謎めいた命令は1枚もみていない状態です。そして相手の手札は3なので何かを持っている可能性もあります。(※色が足りず、差し戻しすらクリティカルする状態でした)
そしてなにより、相手には3点クロックしかなく、こちらはまだライフ11点。倒すには4ターンかかるので、これを着地させてしまえば屑鉄さらいなどで延命し放題。飛行機械作り放題。
なので、この沈黙さえ通してしまえば数ターン先の安全を買えてしまう上、あわよくば勝ちという見た目になっているのです。
なので、相手の視点に立って考えれば、次のターンで稲妻2枚でも届かない追加8点を一気に出せるとは思えないし、この呪文貫きに対してマナを払い、数ターン先を買うという動きをするのがごく自然に見えました。
もちろん、彩色の星で土地を引かれるとすべてのプランが瓦解しますが、相手のデッキトップの中身なんて判断材料当然0ですし考えるだけ無駄なので一切考えてません。
結果、すべて思い通りになり、2マナ払っていただいて呪文貫きが消え、瞬唱の魔道士から稲妻フラッシュバックで本体を削り、手札の雷口のヘルカイトで11点の致死ダメージを与えることに成功しました。
ヘルカイトを見せていなかったなどもありますが、青を使う時は、状況次第ですが相手の立場に立って考えることは重要な要素だと証明できる一面だと思います。利益優先だけで謎めいた命令カウンタードローをして負けたゲームをいくつも生んできた僕が約束します。
3rd Stuffy Tron ×〇×
Game1 後手
サクっと血染めの月を貼ることに成功する立ち上がり。相手のぬいぐるみ人形をガン無視し、クロックで削るいつものプランに。
しかし、いつまで引いても土地土地土地。とうとうカウンターも火力も尽き、ウギンが戦場を半壊させる。
そこから僻地の灯台のルーティングなどで粘ったが、最下層民の盾がついてしまい、火力で倒すプランではムリなので投了。
あと1枚が足りないゲームだった。
In:儀礼的拒否3 破壊放題 呪文貫き 血染めの月 雷口のヘルカイト
Out:反逆の先導者、チャンドラ 仕組まれた爆薬 収穫の火 謎めいた命令2 呪文嵌め2
いつものプラン
Game2
血染めの月をサックリ貼るスタート。次のターンにヴェンディリオン三人衆のエントリー。手札をチェックしたら沸騰が2枚!1枚捨てさせ、そのターンに飛んできた沸騰には呪文貫き。
そのままヴェンディリオンで5回殴って、出てきた無色カードを全部カウンターし、火力2枚で〆。
Game3
互いにマリガン
土地が2で詰まってうーんどうしようかなーって思っていたら、沸騰で土地が全部吹っ飛んだ。
土地をもう1枚出すもカーンで食べられた。
ゲーム中に沸騰をケアすることも打ち消すことも不可能だったので、やむなし。
4th GRValakut ××
Game1 後手
こちら1マリ。
血染めの月を貼り、原子のタイタンを差し戻し・・・たら召喚の罠。
ゼンディカーの報復者が登場。返しでトップした収穫の火でしたが、手札の内容的にタイタンを処理できず、1度殴られるも赤マナが不足し未来が見えない。
潔く負けを認め投了。
In:血染めの月 払拭 誘惑蒔き
Out:仕組まれた爆薬 ピア・ナラーとキラン・ナラー1 呪文嵌め2
Game2
血染めの月を貼ったところで自然の要求。
2枚目が手札にあったが貼るタイミングがサッパリなく、タイタンの返しでやっとこ貼ったところでゼンディカーの報復者が出てしまい、上陸3回。10体の植物が全部3/4。
あばっばばばっばばあばばあばばば
5th Death Cloud ×〇〇
リベンジ宣言されるスタート。
Game1ピンゾロにつき後手
相手が2ターン目にハンデス2連打。手札大分スッカスカ。
そのまま、相手のタシグル 樹上の村 ガラクのオマケ(本体は電解で逝去)が止まらない。
稲妻を1枚引ければ全く違ったが、引いたの最後の最後だった。
間に合っておらず投了。
In:誘惑蒔き2 雷口のヘルカイト 呪文貫き 大祖師の遺産1
Out:仕組まれた爆薬 呪文嵌め2 血染めの月1 噴出の稲妻
血染めの月は、中盤以降にミシュラランドを破壊できればいいかなーくらいで減らす。
Game2
序盤は相手が大祖師の遺産をプレイするくらいで過ぎていき、相手のクルフィックスの狩猟者が盤面へのファーストアクション。
が、誘惑を蒔かれ裏切るクルフィックス。返しで強情なベイロスが出るも、飛行は止まらない。
その次のターンに色が揃い、反逆の先導者、チャンドラ。ベイロスを落とす。
この時、クルフィックスで殴ったが、相手の樹上の村を忘れていて、チャンドラをみすみす捨ててしまうクソみたいなプレイミスをしてしまう。
が、クルフィックスが見せるトップがどれもこれも悪くなく、全然起動されない僻地の灯台。
相手がこちらの盤面を突然の衰微+ヴェールのリリアナで処理するも、稲妻でヴェールのリリアナ、マナ漏出で永遠の証人をはじいたところで、灯台起動して2枚目の誘惑蒔きをポイ。
そして走る雷口のヘルカイト。
In:血染めの月
Out:大祖師の遺産
相手が勝手に大祖師起動するから大祖師いらないと判断。
噴出の稲妻は相手にタフネス2以下がろくにいないため微妙と判断。
誘惑蒔きを見せたので、除去が増やされそうなため払拭を入れるか悩んだが、微妙と判断
Game3
こちらダブルマリガン。
そして相手が3ターン目に最後の希望、リリアナをプレイし、通ってしまう。
あれがいるとゲームにならないので、ヴェンディリオン三人衆で自分の手札を整理し、特攻。
もちろん返しで死に、クルフィックスの狩猟者が登場。
こちらも2枚目のヴェンディリオン三人衆。手札を見たら死の雲 残忍な切断 大渦の脈動。この時のハンドの情況的にはステイだった。何抜いても一緒だよ・・・
と思ったら血染めの月が出てきてしまい、相手の土地が沼だけに。ヴェンディリオン三人衆で殴って、瞬唱の魔道士で血清の幻視をフラッシュバック。ヴェンディリオン三人衆が落ちるも、収穫の火でクルフィックスの狩猟者を焼き、残忍な切断を瞬唱の魔道士に打たせ、電解でリリアナを落とす。
このやり取りで相手のリリアナが落ちた上に残忍な切断を使わせることに成功したので、雷口のヘルカイトを咎めるカードがなくなり、4回殴って勝利。
3-2 養分
仕組まれた爆薬サイドアウト率100%なの本当に面白いと思うんですよふざけんなよ
今日1日で元々好きじゃなかったけどさらに好きじゃなくなりましたこのカード。メインから余裕で抜けるしサイドにも入れたくねえ。カードとして弱い。
チャンドラも相当サイドアウト率が高いけど、あれはそれなりに盤面に依存する上にアンフェアには弱いカードなので致し方ないところがあります。メインボードはフェアデッキに強くしようという方針で組んでいますし、祖先の幻視を取らない構築なためアドバンテージソースにもなりえるので1枚はいてもいいかなーとは思ってます。
あと最近株が低いのは僻地の灯台。色事故にしか貢献しないのでムカついてますしメインからは抜くと思います。
株上がりすぎてるのはヘルカイトくん。つよすぎやばすぎ1人で何ゲームとってるんだお前。
もうすべてがかっこいい それしか言えない
サンキューヘルカイト フォーエバーヘルカイト
1000枚買え
エルドラージへの恨みからか、デッキ構築が歪んだ
Main Deck
Land23
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
2:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
7:《冠雪の島/Snow-Covered Island》
1:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
Creatures 9
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2:《白金の帝像/Platinum Emperion》
Spell 28
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
1:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1:《マナ漏出/Mana Leak》
3:《差し戻し/Remand》
2:《電解/Electrolyze》
3:《謎めいた命令/Cryptic Command》
4:《向こう見ずな実験/Madcap Experiment》
2:《血染めの月/Blood Moon》
1:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
Sideboard
3:《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》
2:《払拭/Dispel》
1:《破壊放題/Shattering Spree》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1:《血染めの月/Blood Moon》
1:《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
2:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
2:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
It’s Madcap Moon...
エルドラージにフルボッコにされたのにムカついたので、絶対にエルドラージに勝てる方向へシフト。
出れば大体勝つぞこの8/8ってことでフライデーへ
※書いてるのは一日後なので、金曜日分は全体通してあんまよく覚えてない
1st Ally ×〇〇
Game1 後手
こちらワンマリ。クッソぬるいゴミみたいなハンド(呪文貫きと謎めいた命令しかない)貰ったけどダブマリするよりいいかーっと思ってキープ。
そしたらよりにもよってヘイラパズのドルイドが相手の盤面に出てきて、ガイアの揺籃の地能力の暴力的マナ加速により一瞬で相手の盤面が埋まり、ムチャクチャされて無事死亡。
In:払拭2 神々の憤怒2 不忠の糸 誘惑蒔き2 雷口のヘルカイト
Out:呪文嵌め2 差し戻し3 呪文貫き 血染めの月2
魂の洞窟と争う意味はないというのが僕の方針。潰したい土地もない。
Game2
序盤の相手の盤面を稲妻や神々の憤怒でサックリ捌いて、ヴェンディリオン三人衆ビートダウンにもっていく。
と、ここで向こう見ずな実験。何の罪もない同盟者をクソみたいなデカブツが襲う!!
そのまま何事もなくヴェンディリオンビートダウンで終了
Game3
火力で少しだけ盤面を捌いたところで、相手の盤面にカサンドゥの刃の達人 探検隊の特使 アクームの戦歌いと残る状態に。
が、ここで誘惑蒔き。カサンドゥの刃の達人をこれありがたやと頂くと相手の生物全部ビタ止まり。
このままカサンドゥの警戒先制攻撃で完封や!と思ったが相手も誘惑蒔きのフルタップを突いて集合した中隊。カサンドゥの刃の達人とハーダの自由刃が戦場に。
これで僕のカサンドゥ殴れんなーと思ったら誘惑蒔き二号機。ありがたやカサンドゥ^~
先制攻撃と警戒により相手の生物が全て止まり、こちらは10点クロック。相手に返す手段がなく勝ち。
2nd Rack 〇〇
Game1 先手
相手がマリガン。こっち初手になんか変なアーティファクトクリーチャーいて実質1マリ。
相手の動きがものすごく悪く、沼⇒変わり谷⇒沼からカラスの罪+金切り声の苦悶(これは呪文貫き)という遅い立ち上がり。
が、こちらもあんまり盤面が育たない。相手のカードを次々カウンターしたり変わり谷を焼いたりは成功するものの、全然クロックが定着しない。
と、ここで向こう見ずな技術。早速プレイ。出てくるでかーーーい金属の物体。19点食らって残り16とかいう謎のフレーズにより困惑する相手。説明しても納得いかない様子の相手。
そのまま8/8に撲殺される相手。南無。
In:ピア・ナラーとキラン・ナラー2 雷口のヘルカイト
Out:血染めの月2 呪文嵌め1
本当に入れるものがないので、早いプランをとることに決定。
Game2
こっち実質1マリ。なんだこのクソでかい金属のゴミ。
相手が谷ビートダウンを決行し始める。が、稲妻により一切実らない。
カラスの罪や思考囲いを撃たれながらもヴェンディリオン三人衆を通してこのゴミをポイ。なおヴェンディリオンは四肢をもがれる。
赤マナが不足して微妙にゲームが進まないなーというところで相手が拷問台×2をプレイ。
が、こちらも返しでフェッチランドを引いたのでショックインしてピア・ナラーとキラン・ナラー。
手札が2枚以上あったため、相手のクロックよりこちらのほうが圧倒的に早く、クロック増強目的でヴェンディリオン三人衆をプレイし、チャンプのために出てきた変わり谷をイゼットの魔除けで焼殺。ゲーム全体を通して運がよかった。
3rd Elf 〇〇
Game1 後手
相手1ターン目ラノワールのエルフ。こちら稲妻という順当な立ち上がり。返しでエルフの幻想家。
その後ヴェンディリオン三人衆を出し、召喚の調べを抜き、ヴェンディリオンでロードを引かれ、こちらが少し殴られ、そうやってゲームがこじれ・・・
ませんでした(向こう見ずな技術で8/8デーーーーーーーーーン!!!)
相手のメインにこんなクソでけえ生物処理できるカードはおろか除去自体あるわけもなく、隣にフライヤーがおり、ゲームセット。 カンタンダナー
In:払拭2 神々の憤怒2 ピア・ナラーとキラン・ナラー2 雷口のヘルカイト
Out:呪文嵌め2 差し戻し3 血染めの月2
ゴミが多すぎる
Game2
相手の生物が、稲妻⇒電解⇒稲妻⇒瞬唱から電解で半壊。そして瞬唱の魔道士ビートダウンが始まる。
が、三日天下よりも持たず、ブロッカーに。と、ここで向こう見ずな技術さんこんにちは。
8/8が出るも、相手の戦場の生物がエルフ特有の展開力でまあまあ並んでしまい、互いににらみ合い全然殴れなくなってしまう。
と、ここで相手が再利用の賢者をトップ。崩れ落ちる帝像。殴りに行きたいエルフ。謎めいた命令で全部寝るエルフ。帰ってくる瞬唱の魔道士。
返しのターンで墓地の向こう見ずな技術をフラッシュバック。帝像2号機が降臨。
その後、戦場にあった僻地の灯台をくるくる回し、デッキを掘り、ヴェンディリオン三人衆を見つけ、自分の手札を処理し、コツコツビート。
相手のライフが5になったところで戦場にいた無私の霊魂とヴェンディリオン三人衆が相打った後、神々の憤怒ですべてを流す。
こちらだけに余力がある状態(というか手札ヴェンディリオン三人衆×2)なので、まあ勝ち。
3-0
エルドラージ食いに来たのにあたんねえぞお!!!!!!!!
でも、明日この構築で参加するつもりは0だったので朝まで構築し直し。
4/8 ささしま
Main Deck
Land 23
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
3:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
6:《冠雪の島/Snow-Covered Island》
1:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
Creatures 11
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
Spell 26
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
1:《収穫の火/Harvest Pyre》
2:《電解/Electrolyze》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
1:《マナ漏出/Mana Leak》
3:《差し戻し/Remand》
1:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
3:《血染めの月/Blood Moon》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
Sideboard
3:《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》
1:《払拭/Dispel》
3:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1:《破壊放題/Shattering Spree》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1:《血染めの月/Blood Moon》
1:《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
2:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
ちょっと調整し直したタイプを持ち込み。
参加者36人 あつい
1st Dredge ×〇〇
Game1 後手
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああDredgeだあああああああああああああああああああかてねえええええええええええええええええええええええええええええええええええうわああああああああああああああああああああああああああああああ
とか思って卓に。
案の定第一ゲームはブン周りから恐血鬼×2と秘蔵の縫合体×2+燃焼にメチャクチャされて負け。展開も覚えてません。
相手のライフショックイン1回分しか減ってないけど大丈夫かこれ
まあ、メインはMadcapMoonでもない限り構造上無理なのでやむなし
In:大祖師の遺産3 神々の憤怒 呪文貫き 雷口のヘルカイト
Out:血染めの月3 反逆の先導者、チャンドラ 仕組まれた爆薬 呪文嵌め1
ナニモイウコトハナイ
Game2
互いに1マリガン
1ターン目にショックインから大祖師の遺産を出したらいい顔をいただく。その後、相手にドレッジさせるだけドレッジさせ続け、墓地に恐血鬼と秘蔵の抱合体が揃ったところで起動。相手の手札が臭い草のインプまみれという状態に。
ここから集団的蛮行を撃たれ、神々の憤怒を引っこ抜かれるも、ピア・ナラーとキラン・ナラーが着地。相手インプで耐え続ける。
インプを殺して、ひたすらピア・ナラーとキラン・ナラーでビートダウンというゲーム。が、流石ドレッジ。ライフが6になったところでブロックの体制が整う。
と、ここでブルームーン氏残り1枚の飛行機械をおもむろに投げ出したー!おーっとトップに積み込んでおいた噴出の稲妻キッカーだー!
くろこげ
Game3
思考囲いで大祖師の遺産が引っこ抜かれる立ち上がり。しかし、相手がドレッジドレッジするが墓地に恐血鬼が落ちず互いに土地2で止まる状態に。互いに動けねえ状態が少し続く。
と、相手が浄土からの生命。ここで土地を拾わせるとゲームが相手に一気に傾くのでイゼットの魔除けを呪文貫きで。これがやはりキツかったようで次ターンにまた浄土からの生命発掘からプレイ。ここには本物の呪文貫き。
と、ここで大祖師の遺産トップ。即起動し、墓地をすっからかんに。相手またインプばっかやぞ。
こちらが何とか土地を引いてヴェンディリオン三人衆をプレイ。自分の手札のヴェンディリオン三人衆をポイ。
相手の返しは少ない墓地からの燃焼X=2。差し戻して平和に。アドおいしい。
相手のリソースがほぼなくなり、ここからヴェンディリオンビートだと思ったら1回殴ったところで前ターンくらいにドレッジされたインプを捨てて相手から集団的蛮行。インプがまた落ちる。
と、1回ドレッジされたくらいのところでまーーーたまたまた遺産をトップ。ぶっぱっぱーして墓地を綺麗に。
そこから恐血鬼が場に出て殴ってきてこちらが13。エンドフェイズにただの2/1で瞬唱の魔道士をプレイ。瞬唱パンチで相手11とクロックで先行している状態に。
次ターンの恐血鬼パンチを甘んじて受け、エンドに謎めいた命令で恐血鬼バウンス&ドロー。
相手がしゃあないなー2点クロック受けるかーという顔をしているところにねじ込まれる雷口のヘルカイト!
クロック3.5倍。いい顔してもらえる(至極)
そこから、相手が集団的蛮行フルモードで恐血鬼2枚を捨てて、上陸で速攻付与アタック+ヘルカイトアタックに耐えるライフと抵抗するも、蛮行で見た手札は謎めいた命令とピア・ナラーとキラン・ナラー(捨てられたのは電解)
どうやっても勝てるので適当にやって終わり。
2nd Ironworks combo ×〇〇
Game1 先手
相手がアダーカー高原から睡蓮の花待機と意味不明のスタート。なんじゃありゃと思いながら構えてたら2ターン目に出てくる胆液の水源。なるほどねえという感じ。
4ターン目に出てきたクラーク族の鉄工所を謎めいた命令で打消したのはいいが、手札になんもなくピア・ナラーとキラン・ナラーでクロックを突きつける。
そしたら返しで蔵が解放し、墓地のカードが戻ってきて、胆液の水源+屑鉄さらい+マイアの回収者で無限マナ無限ドロー成立。
エムラ見せてもらい投了。
謎めいた命令をカウンター&ドローで唱えたがどう考えてもカウンター&バウンスで睡蓮の花を吹っ飛ばすべきだった。
くだらないミスで負けた自分に呆れ。何年青使ってるんだてめーはと指さされてもしゃあない。
二度とやらない。
In:儀礼的拒否3 払拭 大祖師の遺産3 呪文貫き 破壊放題
Out:ピア・ナラーとキラン・ナラー3 血染めの月3 反逆の先導者、チャンドラ 収穫の火 仕組まれた爆薬
もはや違うデッキだこれー!?
ソーサリータイミングの重たいカードをすべて抜き、純正カウンターバーンにチェンジ。サイド後、デッキのカードに非インスタントカードは9枚しかない状態になっている。(しかも全部1マナ)
Game2
サイドプランが全て嵌りまくる。飛行機械の鋳造所に呪文嵌め クラーク族の鉄工所に儀礼的拒否 作り直しに呪文貫きとなんでもござれ。
あとは瞬唱の魔道士でビートダウンし、屑鉄さらいを見た後にヴェンディリオン三人衆に切り替え。相手の最後の抵抗(覚えてない)も儀礼的拒否。終了。
In:雷口のヘルカイト
Out:差し戻し
後手なのでくそでかぶっころ殺意クロック投入。
後手の差し戻しはカス
Game3
相手の2ターン目の飛行機械の鋳造所を呪文嵌め。その後、呪文貫きやイゼットの魔除けなどのカウンターを構えながら血清の幻視を3ターン連続連打連打。
そこから致命的な呪文も少なく、相手が発明博覧会でゲインしてる上から瞬唱の魔道士(飛行機械の鋳造所を呪文嵌めFB)がコツコツ殴り出す。
地上が屑鉄さらいのせいで止まったので、クロックのためにカウンターを構えながらポーンとヴェンディリオン三人衆を投げたら手札のクラーク族の鉄工所を捨てさせる。
そしたら次のターンにアカデミーの廃墟が出て、その次のターンに相手が飛行機械の鋳造所をトップに積み込む役割を果たす。
次のターン、相手がプレイ沈黙。ここで相手のマナが4つ立っているところに呪文貫き。貫きの要求を相手が払ったので手札から瞬唱の魔道士から稲妻フラッシュバックでライフを8に。相手が彩色の星から飛行機械の鋳造所でフルタップ。
最後の手札は雷口のヘルカイト!ヴェンディリオン三人衆と一緒にカチこんでちょうど8点。最初のプレイミスを帳消しにしてGG。
最後の沈黙に呪文貫きを撃ったのは別に嫌がらせとか適当とかではないので、せっかくだし思考過程を書いておきます。
スタックには沈黙。
こちらのアンタップの土地は5で、手札は呪文貫き 瞬唱の魔道士 雷口のヘルカイトとブラフでとっといた土地。
墓地にある飛行機械の鋳造所や沈黙に打てるカウンターはイゼットの魔除けのみ。
相手の戦場はアンタップは4マナ。ドローは彩色の星が1枚のみ。ライフは11。
相手の手札は、前のターンにアカデミーの廃墟で詰んだ飛行機械の鋳造所となにかという状態でした。
まず、相手は前のターンに土地を置いていないので土地はないなと判断しました。こちらがさんざん見せたイゼットの魔除けや呪文貫き、青特有のマナ漏出に対して有効な手立てである土地を置かないという行為は意味が分かりません。
つまり、相手の手札は呪文であると考えるのが自然でしょう。これで土地なら僕はビビります。
しかも前のターンに浮きマナが2つあるのにおいてない手札なので、重いことが予想され、相手の手札の中身については考えなくていいなと思いました。
沈黙に対して呪文貫きを打った場合、相手に2マナを消費させるor沈黙が消えることになります。
この時のこちらからの視点では
2マナ払う⇒このターン鋳造所は出る。が、マナがないので起動できない。
払わず沈黙が消える⇒実は困る
という感じです。
正直沈黙打ち消されましたと言われると少しめんどくせーとなるのですが、払われないことはないだろうと断定してプレイしました。これはなぜか。
この状況は相手の視点からだと
2マナ払ってでも沈黙を通す⇒安全に鋳造所が着地する。
沈黙を捨てる⇒追加のカウンターを持ってる可能性がある(こちらの手札は3)のでリスクがある。
という状態に見えます。
確かに、相手から目的がイマイチ目的がよくわからない呪文貫きが飛んできているのは気持ち悪いです。しかし、ここで疑問に思ってしまうと、例えば沈黙を捨ててしまったばかりに本命を消えるのかもしれない、など他の考えが芽生えてくる可能性もあります。現に、この時点で差し戻し マナ漏出 謎めいた命令は1枚もみていない状態です。そして相手の手札は3なので何かを持っている可能性もあります。(※色が足りず、差し戻しすらクリティカルする状態でした)
そしてなにより、相手には3点クロックしかなく、こちらはまだライフ11点。倒すには4ターンかかるので、これを着地させてしまえば屑鉄さらいなどで延命し放題。飛行機械作り放題。
なので、この沈黙さえ通してしまえば数ターン先の安全を買えてしまう上、あわよくば勝ちという見た目になっているのです。
なので、相手の視点に立って考えれば、次のターンで稲妻2枚でも届かない追加8点を一気に出せるとは思えないし、この呪文貫きに対してマナを払い、数ターン先を買うという動きをするのがごく自然に見えました。
もちろん、彩色の星で土地を引かれるとすべてのプランが瓦解しますが、相手のデッキトップの中身なんて判断材料当然0ですし考えるだけ無駄なので一切考えてません。
結果、すべて思い通りになり、2マナ払っていただいて呪文貫きが消え、瞬唱の魔道士から稲妻フラッシュバックで本体を削り、手札の雷口のヘルカイトで11点の致死ダメージを与えることに成功しました。
ヘルカイトを見せていなかったなどもありますが、青を使う時は、状況次第ですが相手の立場に立って考えることは重要な要素だと証明できる一面だと思います。利益優先だけで謎めいた命令カウンタードローをして負けたゲームをいくつも生んできた僕が約束します。
3rd Stuffy Tron ×〇×
Game1 後手
サクっと血染めの月を貼ることに成功する立ち上がり。相手のぬいぐるみ人形をガン無視し、クロックで削るいつものプランに。
しかし、いつまで引いても土地土地土地。とうとうカウンターも火力も尽き、ウギンが戦場を半壊させる。
そこから僻地の灯台のルーティングなどで粘ったが、最下層民の盾がついてしまい、火力で倒すプランではムリなので投了。
あと1枚が足りないゲームだった。
In:儀礼的拒否3 破壊放題 呪文貫き 血染めの月 雷口のヘルカイト
Out:反逆の先導者、チャンドラ 仕組まれた爆薬 収穫の火 謎めいた命令2 呪文嵌め2
いつものプラン
Game2
血染めの月をサックリ貼るスタート。次のターンにヴェンディリオン三人衆のエントリー。手札をチェックしたら沸騰が2枚!1枚捨てさせ、そのターンに飛んできた沸騰には呪文貫き。
そのままヴェンディリオンで5回殴って、出てきた無色カードを全部カウンターし、火力2枚で〆。
Game3
互いにマリガン
土地が2で詰まってうーんどうしようかなーって思っていたら、沸騰で土地が全部吹っ飛んだ。
土地をもう1枚出すもカーンで食べられた。
ゲーム中に沸騰をケアすることも打ち消すことも不可能だったので、やむなし。
4th GRValakut ××
Game1 後手
こちら1マリ。
血染めの月を貼り、原子のタイタンを差し戻し・・・たら召喚の罠。
ゼンディカーの報復者が登場。返しでトップした収穫の火でしたが、手札の内容的にタイタンを処理できず、1度殴られるも赤マナが不足し未来が見えない。
潔く負けを認め投了。
In:血染めの月 払拭 誘惑蒔き
Out:仕組まれた爆薬 ピア・ナラーとキラン・ナラー1 呪文嵌め2
Game2
血染めの月を貼ったところで自然の要求。
2枚目が手札にあったが貼るタイミングがサッパリなく、タイタンの返しでやっとこ貼ったところでゼンディカーの報復者が出てしまい、上陸3回。10体の植物が全部3/4。
あばっばばばっばばあばばあばばば
5th Death Cloud ×〇〇
リベンジ宣言されるスタート。
Game1
相手が2ターン目にハンデス2連打。手札大分スッカスカ。
そのまま、相手のタシグル 樹上の村 ガラクのオマケ(本体は電解で逝去)が止まらない。
稲妻を1枚引ければ全く違ったが、引いたの最後の最後だった。
間に合っておらず投了。
In:誘惑蒔き2 雷口のヘルカイト 呪文貫き 大祖師の遺産1
Out:仕組まれた爆薬 呪文嵌め2 血染めの月1 噴出の稲妻
血染めの月は、中盤以降にミシュラランドを破壊できればいいかなーくらいで減らす。
Game2
序盤は相手が大祖師の遺産をプレイするくらいで過ぎていき、相手のクルフィックスの狩猟者が盤面へのファーストアクション。
が、誘惑を蒔かれ裏切るクルフィックス。返しで強情なベイロスが出るも、飛行は止まらない。
その次のターンに色が揃い、反逆の先導者、チャンドラ。ベイロスを落とす。
この時、クルフィックスで殴ったが、相手の樹上の村を忘れていて、チャンドラをみすみす捨ててしまうクソみたいなプレイミスをしてしまう。
が、クルフィックスが見せるトップがどれもこれも悪くなく、全然起動されない僻地の灯台。
相手がこちらの盤面を突然の衰微+ヴェールのリリアナで処理するも、稲妻でヴェールのリリアナ、マナ漏出で永遠の証人をはじいたところで、灯台起動して2枚目の誘惑蒔きをポイ。
そして走る雷口のヘルカイト。
In:血染めの月
Out:大祖師の遺産
相手が勝手に大祖師起動するから大祖師いらないと判断。
噴出の稲妻は相手にタフネス2以下がろくにいないため微妙と判断。
誘惑蒔きを見せたので、除去が増やされそうなため払拭を入れるか悩んだが、微妙と判断
Game3
こちらダブルマリガン。
そして相手が3ターン目に最後の希望、リリアナをプレイし、通ってしまう。
あれがいるとゲームにならないので、ヴェンディリオン三人衆で自分の手札を整理し、特攻。
もちろん返しで死に、クルフィックスの狩猟者が登場。
こちらも2枚目のヴェンディリオン三人衆。手札を見たら死の雲 残忍な切断 大渦の脈動。この時のハンドの情況的にはステイだった。何抜いても一緒だよ・・・
と思ったら血染めの月が出てきてしまい、相手の土地が沼だけに。ヴェンディリオン三人衆で殴って、瞬唱の魔道士で血清の幻視をフラッシュバック。ヴェンディリオン三人衆が落ちるも、収穫の火でクルフィックスの狩猟者を焼き、残忍な切断を瞬唱の魔道士に打たせ、電解でリリアナを落とす。
このやり取りで相手のリリアナが落ちた上に残忍な切断を使わせることに成功したので、雷口のヘルカイトを咎めるカードがなくなり、4回殴って勝利。
3-2 養分
仕組まれた爆薬サイドアウト率100%なの本当に面白いと思うんですよ
今日1日で元々好きじゃなかったけどさらに好きじゃなくなりましたこのカード。メインから余裕で抜けるしサイドにも入れたくねえ。カードとして弱い。
チャンドラも相当サイドアウト率が高いけど、あれはそれなりに盤面に依存する上にアンフェアには弱いカードなので致し方ないところがあります。メインボードはフェアデッキに強くしようという方針で組んでいますし、祖先の幻視を取らない構築なためアドバンテージソースにもなりえるので1枚はいてもいいかなーとは思ってます。
あと最近株が低いのは僻地の灯台。色事故にしか貢献しないのでムカついてますしメインからは抜くと思います。
株上がりすぎてるのはヘルカイトくん。つよすぎやばすぎ1人で何ゲームとってるんだお前。
もうすべてがかっこいい それしか言えない
サンキューヘルカイト フォーエバーヘルカイト
1000枚買え
4/11 名ホビモダン
2017年4月12日 Magic: The Gathering参加者8人 デッキはいつもどおり
1st:Bant Eldrazi ×〇×
Game1:後手
2ターン目寺院寺院難題の予見者
3ターン目魂の洞窟介して現実を砕くもの
4ターン目希望を溺れさせるもの
やる気全部なくなったので投了 クソゲー
In:儀礼的拒否3 イゼットの静電術師 否認 誘惑蒔き 雷口のヘルカイト
Out:マナ漏出2 差し戻し3 呪文嵌め2
月が貼れなかったときに、魂の洞窟で邪魔になるものは全て抜くプラン。これらが腐って負けるときが一番腹立つので(感情論)
Game2
相手1マリガン
相手の1ターン目の古きものの活性がまさかのスカ。ノードローで全部ボトムへ。
そのまま変位エルドラージを儀礼的拒否。血染めの月を4ターン目くらいにささっと貼ることに成功。
そのままヴェンディリオン三人衆+瞬唱の魔道士で殴っていたら相手が投了。
バントエルドラージとのゲームはこんなもんですほんと・・・
Game3
こちら1マリガン
相手の生物を1度儀礼的拒否するも、土地を3ターン目におけず、それがすべての分岐点。
相手の希望を溺れさせるものからの一連の動きをすべて許してしまうことになる。
土地を置ければその後間違いなく勝ってただけにつらひ しかしこれもマジック 投了。
フラストレーションヤバかったので親和のプロキシでフルボにしておいた。この時だけドローが脂乗ってるとかいうレベルではなかった。なんで頭蓋囲いしか引かないんだこの親和
2nd:Eldrazi Tron ×〇〇
Game1:後手
トロンランドから探検の地図と動かれる。そのまま相手3ターン目に最速トロン完成。そのまま登場する難題の予見者。
手札見してと言われたが、手札の血染めの月を引っこ抜かれるとゲームプランが全崩壊しそのまま負ける上に、そもそも手札に3枚目の土地がない。また、この時点で血清の幻視、島、溢れかえる岸辺、汚染された三角州しか見せておらず、占術はすべてボトムだったので土地を引くかもわからない。
勝てるかわからないゲームで相手に情報を与えるより次のゲームと判断しここで投了を選択。
In:破壊放題 儀礼的拒否3 誘惑蒔き 仕組まれた爆薬 呪文貫き
Out:呪文嵌め2 反逆の先導者、チャンドラ 差し戻し1 電解 蒸気の絡みつき ヴェンディリオン三人衆
正直よくわかってません 多分渋面の溶岩使いとかも抜いたほうがいいと思うんですけどよくわかってません
誰か教えてください
Game2
このゲームも血清の幻視、精神石に呪文貫きと2ターン目まですべて青マナのみにまとめて動き、3ターン目に血染めの月を貼る立ち上がりにした。
素早く倒すために稲妻を瞬唱でフラッシュバックを狙うも、外科的摘出で実らず。しかもデッキ見られた。
が、このクロックが全く対処されず、2枚目の瞬唱もクロック要因として追加できる。
相手がなーんにも引かず、ヴェンディリオンで手札を見たら見渡す限りの無色シンボルマーク。
そのまま殴り切り。
Game3
血染めの月がないスタート。お互いだらだらする立ち上がりで、相手がなんかまた3ターン目にサックリトロンランドを揃えられてげんなりする。
そのまま虚空の盃X=1で置いてくるがこれにはスタックして稲妻。余ったマナで現実を砕くものが走ってくる。
正直かなり危険な盤面だが、これ以上被害を広げないため後続を妨害するためにヴェンディリオンで手札を見ると、ウルザの塔と絶え間ない飢餓、ウラモグが。無茶苦茶危ないところだったらしいが間一髪で助かる。
この選択をデッキがほめてくれて、ドローがなんと誘惑蒔き。現実を砕くものを強盗し、寝返った砕くものがバシバシ殴り出す。
そのまま変動もなく殴り殺した。この現実を砕くものってつええな
3rd:Eldrazi Tron ××なんでエルドラばっかなんだ
Game1:後手
血染めの月がないハンドをキープしたところ、まーたトロンランド。そして探検の地図。
そのまま探検の地図から魂の洞窟を持ってこられて、難題の予見者+現実を砕くもの。
ところで僕の手札真っ青なんだけどこれどうしようか?
無理なので投了
In:破壊放題 儀礼的拒否3 誘惑蒔き 仕組まれた爆薬 呪文貫き
Out:呪文嵌め2 反逆の先導者、チャンドラ 差し戻し1 電解 蒸気の絡みつき 渋面の溶岩使い
いろいろ試す方針
Game2
相手寺院⇒地図⇒寺院でまさかのゴー 明確にカウンター警戒されてるなーって思ってヴェンディリオンとカウンター構えてGOっていったら持ってこられる魂の洞窟。誰だそのオリカ作ったやつ
見た目5マナでどう考えても現実を砕くもの持ってるだろーって思ってヴェンディで引っこ抜きに行ったら今追加分を引いたらしく2枚ある。責任者出てこい。
片方引っこ抜いたらなんとトップが難題の予見者!誘惑蒔きハンデス!しかも土地詰まる!!
魂の洞窟があるのにその後4マナとカウンターを引きまくり、プレイアブルカードをその後1枚も手札に入れることができず、そのまま負け
最後のヴェンディリオンで現実を砕くものハンデスは後から考えればミスだと思いました。
まず相手の手札が砕くもの×2 作り変えるもの 土地4だったのを見た時、手札に誘惑蒔きがあったので、トップ土地なのにかけてここは砕くものをプレイさせて、砕くもの奪って相打たせた方が余計なカード引かせるよりよかったと思います。どうせなんか引かれたら負けなので割り切ったほうがよかったです。(結果的には実っていませんが)
人によって意見分かれそうですが、この時点での僕の手札は、砕くものを1枚捨てさせてももう1枚を対処できるかと言われると微妙な手札でした(ナラー夫妻 マナ漏出×2 誘惑蒔きとかだったと思います)し、勝てる方向にもっていった方がよかったと思います。
1-2 久しぶりに負け越し
引きがいつもより悪いのもありますけど(スクリューが全体的にすごく多かった)、それ以上にプレイミスが沢山ありますね。ヘタクソバーカバーカ!!(自己否定)
もう少し頑張ります・・・
1st:Bant Eldrazi ×〇×
Game1:後手
2ターン目寺院寺院難題の予見者
3ターン目魂の洞窟介して現実を砕くもの
4ターン目希望を溺れさせるもの
やる気全部なくなったので投了 クソゲー
In:儀礼的拒否3 イゼットの静電術師 否認 誘惑蒔き 雷口のヘルカイト
Out:マナ漏出2 差し戻し3 呪文嵌め2
月が貼れなかったときに、魂の洞窟で邪魔になるものは全て抜くプラン。これらが腐って負けるときが一番腹立つので(感情論)
Game2
相手1マリガン
相手の1ターン目の古きものの活性がまさかのスカ。ノードローで全部ボトムへ。
そのまま変位エルドラージを儀礼的拒否。血染めの月を4ターン目くらいにささっと貼ることに成功。
そのままヴェンディリオン三人衆+瞬唱の魔道士で殴っていたら相手が投了。
バントエルドラージとのゲームはこんなもんですほんと・・・
Game3
こちら1マリガン
相手の生物を1度儀礼的拒否するも、土地を3ターン目におけず、それがすべての分岐点。
相手の希望を溺れさせるものからの一連の動きをすべて許してしまうことになる。
土地を置ければその後間違いなく勝ってただけにつらひ しかしこれもマジック 投了。
フラストレーションヤバかったので親和のプロキシでフルボにしておいた。この時だけドローが脂乗ってるとかいうレベルではなかった。なんで頭蓋囲いしか引かないんだこの親和
2nd:Eldrazi Tron ×〇〇
Game1:後手
トロンランドから探検の地図と動かれる。そのまま相手3ターン目に最速トロン完成。そのまま登場する難題の予見者。
手札見してと言われたが、手札の血染めの月を引っこ抜かれるとゲームプランが全崩壊しそのまま負ける上に、そもそも手札に3枚目の土地がない。また、この時点で血清の幻視、島、溢れかえる岸辺、汚染された三角州しか見せておらず、占術はすべてボトムだったので土地を引くかもわからない。
勝てるかわからないゲームで相手に情報を与えるより次のゲームと判断しここで投了を選択。
In:破壊放題 儀礼的拒否3 誘惑蒔き 仕組まれた爆薬 呪文貫き
Out:呪文嵌め2 反逆の先導者、チャンドラ 差し戻し1 電解 蒸気の絡みつき ヴェンディリオン三人衆
正直よくわかってません 多分渋面の溶岩使いとかも抜いたほうがいいと思うんですけどよくわかってません
誰か教えてください
Game2
このゲームも血清の幻視、精神石に呪文貫きと2ターン目まですべて青マナのみにまとめて動き、3ターン目に血染めの月を貼る立ち上がりにした。
素早く倒すために稲妻を瞬唱でフラッシュバックを狙うも、外科的摘出で実らず。しかもデッキ見られた。
が、このクロックが全く対処されず、2枚目の瞬唱もクロック要因として追加できる。
相手がなーんにも引かず、ヴェンディリオンで手札を見たら見渡す限りの無色シンボルマーク。
そのまま殴り切り。
Game3
血染めの月がないスタート。お互いだらだらする立ち上がりで、相手がなんかまた3ターン目にサックリトロンランドを揃えられてげんなりする。
そのまま虚空の盃X=1で置いてくるがこれにはスタックして稲妻。余ったマナで現実を砕くものが走ってくる。
正直かなり危険な盤面だが、これ以上被害を広げないため後続を妨害するためにヴェンディリオンで手札を見ると、ウルザの塔と絶え間ない飢餓、ウラモグが。無茶苦茶危ないところだったらしいが間一髪で助かる。
この選択をデッキがほめてくれて、ドローがなんと誘惑蒔き。現実を砕くものを強盗し、寝返った砕くものがバシバシ殴り出す。
そのまま変動もなく殴り殺した。この現実を砕くものってつええな
3rd:Eldrazi Tron ××
Game1:後手
血染めの月がないハンドをキープしたところ、まーたトロンランド。そして探検の地図。
そのまま探検の地図から魂の洞窟を持ってこられて、難題の予見者+現実を砕くもの。
ところで僕の手札真っ青なんだけどこれどうしようか?
無理なので投了
In:破壊放題 儀礼的拒否3 誘惑蒔き 仕組まれた爆薬 呪文貫き
Out:呪文嵌め2 反逆の先導者、チャンドラ 差し戻し1 電解 蒸気の絡みつき 渋面の溶岩使い
いろいろ試す方針
Game2
相手寺院⇒地図⇒寺院でまさかのゴー 明確にカウンター警戒されてるなーって思ってヴェンディリオンとカウンター構えてGOっていったら持ってこられる魂の洞窟。
見た目5マナでどう考えても現実を砕くもの持ってるだろーって思ってヴェンディで引っこ抜きに行ったら今追加分を引いたらしく2枚ある。責任者出てこい。
片方引っこ抜いたらなんとトップが難題の予見者!誘惑蒔きハンデス!しかも土地詰まる!!
魂の洞窟があるのにその後4マナとカウンターを引きまくり、プレイアブルカードをその後1枚も手札に入れることができず、そのまま負け
最後のヴェンディリオンで現実を砕くものハンデスは後から考えればミスだと思いました。
まず相手の手札が砕くもの×2 作り変えるもの 土地4だったのを見た時、手札に誘惑蒔きがあったので、トップ土地なのにかけてここは砕くものをプレイさせて、砕くもの奪って相打たせた方が余計なカード引かせるよりよかったと思います。どうせなんか引かれたら負けなので割り切ったほうがよかったです。(結果的には実っていませんが)
人によって意見分かれそうですが、この時点での僕の手札は、砕くものを1枚捨てさせてももう1枚を対処できるかと言われると微妙な手札でした(ナラー夫妻 マナ漏出×2 誘惑蒔きとかだったと思います)し、勝てる方向にもっていった方がよかったと思います。
1-2 久しぶりに負け越し
引きがいつもより悪いのもありますけど(スクリューが全体的にすごく多かった)、それ以上にプレイミスが沢山ありますね。ヘタクソバーカバーカ!!(自己否定)
もう少し頑張ります・・・
4/7FNM 4/8ささしまモダン
2017年4月9日 Magic: The Gathering
デッキはいつものテンポムーーーン
前回レシピとの変更点は以下の通り
サイドボード
汚損波⇒破壊放題
あぶり焼き⇒誘惑蒔き
神々の憤怒⇒雷口のヘルカイト
デッキをデブにし続けるな
以下レポ
4/7 Friday Night
1st:URDelver 〇〇
Game1:後手
相手1ターン目秘密を掘り下げるもの。しかもすぐ変身した。2回攻撃を貰ってから相手のエンドフェイズに稲妻で処理する立ち上がりとなる。
3マナ立ててフルオープンしたら相手から血染めの月。通ると青が2マナしか出なくなるため、手札の謎めいた命令が腐るのを受け入れるか、それともカウンターを血染めの月に当てるかを迫られる。悩んだがスタックでヴェンディリオン三人衆を通し、手札を拝見することにし、命令を捨てる選択をした。
結果的にこれが正解で相手の手札はすっからかん。当然ステイを選択し、ヴェンディリオン三人衆でボコボコ殴り始めるゲーム。
ヴェンディリオンは数回殴ったところで退場するが相手の出してきたクリーチャーを除去するために出した瞬唱の魔道士がやっぱり殴り始めて、そのまま稲妻で〆
In:呪文貫き 仕組まれた爆薬 払拭 雷口のヘルカイト
Out:血染めの月3 蒸気の絡みつき
クロックパーミッション強化パッチみたいなサイドボード
曲がりなりにも青同系なので否認より差し戻しが強いと判断し入れ替えなかった。
Game2:
相手1マリ。秘密を掘り下げる者が出てくるがろくに変身しないので、この隙にヴェンディリオン三人衆をプレイ。自分の手札を整理。
1回殴ったところで互いのクリーチャーが退場。その後お互いクリーチャーが出ず、相手の火力でこちらがじわじわと燃える展開。
しかしここで雷口のヘルカイトをトップデッキ。当然そのまま相手のライフにダイレクト。相手のライフが急落する。
ヘルカイトは蒸気の絡みつきで一度帰ってくるも、ピア・ナラーとキラン・ナラーも追従し一瞬で相手のライフが0を割った。
2nd:Death Cloud 先手 〇〇
Game1
相手ダブルマリガン。沼から思考囲いで稲妻2枚謎めいた命令から命令が落とされる。次ターンも思考を囲われ、稲妻の片割れが落ちる。(増えたカードは蒸気の絡みつき)
相手の土地が沼と地盤の際だったので土地事故と判断し、囲いで減っているライフを狙うのも含めドローステップにヴェンディリオン三人衆。
手札が突然の衰微 台所の嫌がらせ屋 死の雲 ヴェールのリリアナで相手のデッキが判明。後々面倒なリリアナをはじく。
エクストラドローでも土地を引けず、ヴェンディリオンが殴り出す。一度突然の衰微でヴェンディリオンが狙われるも蒸気の絡みつきで回避。瞬足を生かしリプレイ。
プレイできるカードがない手札をそのままにし、引いてきた3枚目の稲妻と瞬唱の魔道士で対戦相手を焼いて勝ち。
In:呪文貫き 否認 大祖師の遺産1 雷口のヘルカイト
Out:血染めの月1 呪文嵌め2 収穫の火
大きいクリーチャーがいた記憶がないので、大きいクリーチャーを焼くためだけのカードをアウト。
血染めの月は後手な上に相手のデッキ基本土地満載なので1枚減らす。蒸気の絡みつきは自分の生物にあてるために残した。
Game2
コジレックの審問が飛んできてなんか抜かれた(確か瞬唱)。ゲーム展開は遅く、相手のガラクを差し戻したが結局通すところからゲームが始まる。
このガラクが能力でマナを増やし、飛んできたのが魂の裏切りの夜。これが通るとデッキの中の生物で生き残れるのがピア・ナラーとキラン・ナラーの伝説性をもつオマケの熊だけになるので命令をカウンター&バウンス(ガラク)でご退場願う。が、余ったマナで漁る軟泥。墓地のカードを端から食い荒らされる。
3/3になった軟泥と樹上の村が動き出し、ライフが一気に減り出すも、ピア・ナラーとキラン・ナラーで耐えの姿勢。相手はこちらが大きくタップした隙にガラクを通しビースト生産。ブロック宣言で数を失うわけにもいかずブロッカーがいるのにそのままこちらのライフが3になる。
ここで血染めの月をトップ。樹上の村を黙らせ、稲妻で漁る軟泥を排除。ガラクも瞬唱から稲妻フラッシュバックで焼き上げ、盤面を一気に取り換えす。
そのまま一転攻勢し、相手に残ったビーストトークンにピア・ナラーとキラン・ナラーの熊のほうを突っ込ませ、二号機を出し、タップ状態の飛行機械を自爆特攻させ、パーマネント数で圧倒。そのまま勝利。
3rd:Burn ××
コイツバーンへのガード下げたのに踏んでますよ やっぱアホなんすねえ
Game1 先手
フェッチショックから渋面の溶岩使いをプレイしたら裂け目の稲妻を待機させられなんで3点払ったんだろうと思う。
そのまま相手が1マナ1マナ1マナと動いてきて、渋面くんはカウンターがないときに焼尽の猛火で燃える。そのままライフ2にされ大歓楽の幻霊ロックが決まり死亡
In:払拭 呪文貫き 否認 神々の憤怒 仕組まれた爆薬
Out:反逆の先導者、チャンドラ 血染めの月3 差し戻し1
抜きたいものしかねえ
月は鋳造所を並べられてこれ以上色がないと思ったのでアウト
Game2
健気に呪文嵌めを構えていたら1マナ×6と動かれた。3ターンで僕はウェルダンになった。
ムリゲーー
2-1
4/8 ささしま
1st Deathshadow Jund ××
Game1 先手
互いにワンマリガン。1ターン目に思考囲いされ、2ターン目にウルヴェンワルド横断から土地を持ってこられる。ここでデッキタイプが判明。
タルモゴイフを収穫の火の墓地を縮めるテクニックで処理し、意気揚々とよしこれに対策できるように動くぞーーと思ったら土地しか引かない。
圧縮率云々でフェッチランドから消化してるのに土地土地土地土地。
無限に土地を引いてそのまま投了。
In:呪文貫き 否認 大祖師の遺産2 仕組まれた爆薬 誘惑蒔き 不忠の糸 雷口のヘルカイト
Out:血染めの月1 反逆の先導者、チャンドラ 呪文嵌め1 ヴェンディリオン三人衆1 差し戻し3 僻地の灯台
ぶっちゃけよくわかってない(屑) 灯台を抜いているのは入れるものが多いのと、そもそも灯台を回すゲームになっていたら勝っていると考えたため。
月を減らしているのはミシュラランドが相手にないから減らしていますが先手なら3でいいだろ!いい加減にしろ!!でも何抜くかわかんない
Game2
土地を減らしたのに土地が止まらない。相手死の影3枚引いてる。
大祖師の遺産で墓地を削っていただけでゲームが終わりました。クリーチャーは最後に渋面の溶岩使いを引いただけでした。ごめんむり
2nd:Abzan Company 〇〇
Game1 先手
相手が寺院の庭からマナクリーチャースタートだったのでなんだろうと思いつつイゼットの魔除けで焼いたら、草生した墓からシルヴォクののけ者、メリーラが登場。ここで相手のデッキタイプが判明。どうみても赤単カンパニーですね(血染めの月を置く)。
相手の行動が封殺され、メリーラを焼殺。森を置かれ集合した中隊が1回通ってしまうが、出てきたクリーチャーがしょっぱかったのでそれもサクっと除去。
ヴェンディリオン三人衆で手札を見ようとしたところで投了された。
In:払拭 大祖師の遺産2 神々の憤怒 イゼットの静電術師 誘惑蒔き
Out:血染めの月1 収穫の火 ヴェンディリオン三人衆1 蒸気の絡みつき 差し戻し2
後手なので呪文嵌めを復活の声用に全部残した。先手なら1でいいと思う。
Game2
こちら手札が全部土地で爆笑しながらマリガン。序盤丁寧に捌いて中盤に突入したところで、台所の嫌がらせ屋+ガヴォニーの居住区が揃ってしまう。対して、こちらは手札は強いが全体として重く、土地が4で詰まり1ターンに1アクション状態になってしまう。
しかし謎めいた命令カウンター&バウンスや土地を引いて構えながらのピア・ナラーとキラン・ナラーの展開などで盤面を少しずつ取返し、ガヴォニーの居住区が起動できないところを見計らって電解などで台所の嫌がらせ屋以外を全て除去。
お見合いになったところでこちらが誘惑蒔きを引き当て、台所の嫌がらせ屋が寝返る。本体への道ができたので攻撃開始。
相手の集合した中隊の中身も焼き上げ、そのまま削り切った。
3rd:BGTron ×〇〇
Game1 後手
対戦相手が最速トロンの構え。森の占術を呪文嵌めすることに成功するが、結局揃う。カーンをマナ漏出した返しに、打消しが切れたので反逆の先導者、チャンドラをプレイするが、絶え間ない飢餓、ウラモグが出てきて解決前に投了。
In:払拭 呪文貫き 破壊放題 否認 儀礼的拒否3 雷口のヘルカイト
Out:呪文嵌め2 反逆の先導者、チャンドラ 収穫の火 蒸気の絡みつき 謎めいた命令2 差し戻し1
前回の反省を生かして謎めいた命令を抜く
Game2
こちらワンマリガン。見事血染めの月を発見・・・するも渋面の溶岩使いしかクロックがなくカウンターばっかり引き、稲妻も1枚しか打ち込めずゲームがずるずる遅れる。
自然の要求を払拭し驚かれたのもつかの間、古きものの活性で世界を壊すものが相手の手札に加わってしまう。こちらのクロックは未だに渋面の溶岩使いくんのみ(因みに6点も一人で削っている)。
世界を壊すもの登場。儀礼的拒否で本体をはじくものの血染めの月をリムーヴ。
しかしこちらもピア・ナラーとキラン・ナラーをトップデッキ。が、返しでカーンが出てきてしまう。カーンは返しで撲殺されるのを嫌ってプラス。ついでにさらっとおいてあるウギンの聖域で絶え間ない飢餓、ウラモグをサーチされる。
カーンを無視してフルパンしたところでピア・ナラーとキラン・ナラーがカーンに飲み込まれ、絶え間ない飢餓、ウラモグでこのゲームで一番長く盤面にいた溶岩使いくんまでこの世からの退場。
しかし、溶岩使い、ピア・ナラーとキラン・ナラーの能力などで相手のライフは2。手札にあった瞬唱の魔道士を見せ、墓地にある稲妻を確認させたところで相手投了。
Game3
相手ワンマリガンだがこちらダブルマリガン。土地3稲妻儀礼的拒否で限界と判断しキープ。
相手のエンドフェイズに稲妻を撃ち、引いてきた稲妻を同じ行動で打ち込む。
そのまま瞬唱の魔道士を引き、稲妻をフラッシュバック。次のターンのアタックですでに相手のライフは9。
ここまで相手のトロン土地が揃わず。ピア・ナラーとキラン・ナラーを引いたのでドロップ。
相手が未だにトロン土地が揃わず。仕方なしとばかりに忘却石を唱えたので儀礼的拒否ではじいたら、自然の要求を飛行機械トークンに乱発。2枚ハンデスと8点ゲインを得るものの、見た目では返しでは3点足りない状態に。手札は血清の幻視のみだったのでお祈りタイム始まるかなーと思いそろーーーっとトップデッキを確認。
雷を口に蓄えた超かっこいいドラゴンのイラストが書いてあったので戦場に横向きに設置。
4th:Ally 〇×〇
Game1 先手
探検隊の特使からキックオフ。追従してきたアクームの戦歌いに収穫の火X=1を当て、それから結構長い間探検隊の特使にボコスカ殴られる。
その後集合した中隊を使われたり、稲妻+瞬唱などを駆使して盤面を綺麗に整理したりと以外にも結構なロングゲームへ発展。お互いに土地が並びだし、自分の手札も少なくなったところで今後ブロッカーになればいいと思ってヴェンディリオン三人衆をドロップしたところ相手の手札スッカスカ。ここでトップデッキ合戦になることが判明。
血清の幻視は序盤戦を耐えるためのカードを求めてすでに撃ち尽くしていたし、相手のデッキは部族なので不利かと思ったのだが、僻地の灯台をゆっくり回し続け、ヴェンディリオンなどのクリーチャーをブロッカーとして消費しまくった結果、ブロッカー+反逆の先導者、チャンドラという状態になった上に、血染めの月で相手の行動を封殺。運がよかった。
In:払拭 神々の憤怒 イゼットの静電術師 誘惑蒔き 不忠の糸 雷口のヘルカイト 否認
Out:血染めの月2 差し戻し3 呪文嵌め2
魂の洞窟を使う部族相手にはカウンターを抜くと決めています。月を減らすのはあのデッキ早すぎてまともにやりあっても勝ち目ないので。本当は全部抜きたいけど入れるものがない。
否認を入れるのは、彼が窒息を使っているのを知っていたから。知らなかったら差し戻しを1枚戻します。
Game2
ハーダの自由刃+アクームの戦歌いのロケットスタート。イゼットの魔除けでアクームを焼いたら同盟者がまだまだ増えてハーダの自由刃が稲妻圏外。
ハーダをバウンスしたり、同盟者に稲妻落とすなどして耐えてたら窒息がポン。よりにもよってこういう時だけ手札が重たく、誘惑蒔きでカサンドゥの刃の達人を奪って耐えるなどしていたが、3マナしかないのに手札が全て3マナ以上でアクションが重く敗北。
Game3
部族相手への犯罪行為トップクラスに存在している1ターン目渋面の溶岩使い。
コイツが結局全然除去されず大暴れ。カビーラの福音者がタフネス3なので撃ち漏らすものの、コイツ以外を完封している状態なので相手のクロックが伸びない。渋面の溶岩使いは落ちたが、稲妻+瞬唱相打ちやピア・ナラーとキラン・ナラーと展開し、クロックを増強すると同時に相手の盤面を絞り上げる。
相手の手札がオランリーフの生き残り1枚、ライフ5の状態になったところで血清の幻視でデッキトップに雷口のヘルカイトを仕込み、蒸気の絡みつきでピア・ナラーとキラン・ナラーをバウンスしリプレイ。カビーラの福音者のプロテクションにも引っかからない無色のブロッカーを作り上げ、相手のデッキの中身的に何を引かれても勝ちの状態にした。
階段崩れて3-1
この人いっつも勝ち切れてねえな 2日間合わせて5-2
勝率自体はまあまあいいんですかねえ MOとか入れてない井の中の蛙ゆえよくわからんのです
サイドボードですが雷口のヘルカイトはかなり気持ちよかったです。このままでいいかなーって思った。
誘惑蒔きは相手の軸を折るのが楽しいですね。僕の構築だとヴィダルケンの枷は特殊地形が多すぎて取れないのでこちらでいいと思います。
あと試したいのは氷の中の存在とかかなあ でも抜きたいものがないというジレンマ。
メインの絡みつきをヘルカイトに変えれば入る・・・?
とりあえず無色で化け物みたいなバーン対策をアモンケットでください。
お互い5点ゲインの無色生物とかほしい
前回レシピとの変更点は以下の通り
サイドボード
汚損波⇒破壊放題
あぶり焼き⇒誘惑蒔き
神々の憤怒⇒雷口のヘルカイト
デッキをデブにし続けるな
以下レポ
4/7 Friday Night
1st:URDelver 〇〇
Game1:後手
相手1ターン目秘密を掘り下げるもの。しかもすぐ変身した。2回攻撃を貰ってから相手のエンドフェイズに稲妻で処理する立ち上がりとなる。
3マナ立ててフルオープンしたら相手から血染めの月。通ると青が2マナしか出なくなるため、手札の謎めいた命令が腐るのを受け入れるか、それともカウンターを血染めの月に当てるかを迫られる。悩んだがスタックでヴェンディリオン三人衆を通し、手札を拝見することにし、命令を捨てる選択をした。
結果的にこれが正解で相手の手札はすっからかん。当然ステイを選択し、ヴェンディリオン三人衆でボコボコ殴り始めるゲーム。
ヴェンディリオンは数回殴ったところで退場するが相手の出してきたクリーチャーを除去するために出した瞬唱の魔道士がやっぱり殴り始めて、そのまま稲妻で〆
In:呪文貫き 仕組まれた爆薬 払拭 雷口のヘルカイト
Out:血染めの月3 蒸気の絡みつき
クロックパーミッション強化パッチみたいなサイドボード
曲がりなりにも青同系なので否認より差し戻しが強いと判断し入れ替えなかった。
Game2:
相手1マリ。秘密を掘り下げる者が出てくるがろくに変身しないので、この隙にヴェンディリオン三人衆をプレイ。自分の手札を整理。
1回殴ったところで互いのクリーチャーが退場。その後お互いクリーチャーが出ず、相手の火力でこちらがじわじわと燃える展開。
しかしここで雷口のヘルカイトをトップデッキ。当然そのまま相手のライフにダイレクト。相手のライフが急落する。
ヘルカイトは蒸気の絡みつきで一度帰ってくるも、ピア・ナラーとキラン・ナラーも追従し一瞬で相手のライフが0を割った。
2nd:Death Cloud 先手 〇〇
Game1
相手ダブルマリガン。沼から思考囲いで稲妻2枚謎めいた命令から命令が落とされる。次ターンも思考を囲われ、稲妻の片割れが落ちる。(増えたカードは蒸気の絡みつき)
相手の土地が沼と地盤の際だったので土地事故と判断し、囲いで減っているライフを狙うのも含めドローステップにヴェンディリオン三人衆。
手札が突然の衰微 台所の嫌がらせ屋 死の雲 ヴェールのリリアナで相手のデッキが判明。後々面倒なリリアナをはじく。
エクストラドローでも土地を引けず、ヴェンディリオンが殴り出す。一度突然の衰微でヴェンディリオンが狙われるも蒸気の絡みつきで回避。瞬足を生かしリプレイ。
プレイできるカードがない手札をそのままにし、引いてきた3枚目の稲妻と瞬唱の魔道士で対戦相手を焼いて勝ち。
In:呪文貫き 否認 大祖師の遺産1 雷口のヘルカイト
Out:血染めの月1 呪文嵌め2 収穫の火
大きいクリーチャーがいた記憶がないので、大きいクリーチャーを焼くためだけのカードをアウト。
血染めの月は後手な上に相手のデッキ基本土地満載なので1枚減らす。蒸気の絡みつきは自分の生物にあてるために残した。
Game2
コジレックの審問が飛んできてなんか抜かれた(確か瞬唱)。ゲーム展開は遅く、相手のガラクを差し戻したが結局通すところからゲームが始まる。
このガラクが能力でマナを増やし、飛んできたのが魂の裏切りの夜。これが通るとデッキの中の生物で生き残れるのがピア・ナラーとキラン・ナラーの伝説性をもつオマケの熊だけになるので命令をカウンター&バウンス(ガラク)でご退場願う。が、余ったマナで漁る軟泥。墓地のカードを端から食い荒らされる。
3/3になった軟泥と樹上の村が動き出し、ライフが一気に減り出すも、ピア・ナラーとキラン・ナラーで耐えの姿勢。相手はこちらが大きくタップした隙にガラクを通しビースト生産。ブロック宣言で数を失うわけにもいかずブロッカーがいるのにそのままこちらのライフが3になる。
ここで血染めの月をトップ。樹上の村を黙らせ、稲妻で漁る軟泥を排除。ガラクも瞬唱から稲妻フラッシュバックで焼き上げ、盤面を一気に取り換えす。
そのまま一転攻勢し、相手に残ったビーストトークンにピア・ナラーとキラン・ナラーの熊のほうを突っ込ませ、二号機を出し、タップ状態の飛行機械を自爆特攻させ、パーマネント数で圧倒。そのまま勝利。
3rd:Burn ××
コイツバーンへのガード下げたのに踏んでますよ やっぱアホなんすねえ
Game1 先手
フェッチショックから渋面の溶岩使いをプレイしたら裂け目の稲妻を待機させられなんで3点払ったんだろうと思う。
そのまま相手が1マナ1マナ1マナと動いてきて、渋面くんはカウンターがないときに焼尽の猛火で燃える。そのままライフ2にされ大歓楽の幻霊ロックが決まり死亡
In:払拭 呪文貫き 否認 神々の憤怒 仕組まれた爆薬
Out:反逆の先導者、チャンドラ 血染めの月3 差し戻し1
抜きたいものしかねえ
月は鋳造所を並べられてこれ以上色がないと思ったのでアウト
Game2
健気に呪文嵌めを構えていたら1マナ×6と動かれた。3ターンで僕はウェルダンになった。
ムリゲーー
2-1
4/8 ささしま
1st Deathshadow Jund ××
Game1 先手
互いにワンマリガン。1ターン目に思考囲いされ、2ターン目にウルヴェンワルド横断から土地を持ってこられる。ここでデッキタイプが判明。
タルモゴイフを収穫の火の墓地を縮めるテクニックで処理し、意気揚々とよしこれに対策できるように動くぞーーと思ったら土地しか引かない。
圧縮率云々でフェッチランドから消化してるのに土地土地土地土地。
無限に土地を引いてそのまま投了。
In:呪文貫き 否認 大祖師の遺産2 仕組まれた爆薬 誘惑蒔き 不忠の糸 雷口のヘルカイト
Out:血染めの月1 反逆の先導者、チャンドラ 呪文嵌め1 ヴェンディリオン三人衆1 差し戻し3 僻地の灯台
ぶっちゃけよくわかってない(屑) 灯台を抜いているのは入れるものが多いのと、そもそも灯台を回すゲームになっていたら勝っていると考えたため。
月を減らしているのはミシュラランドが相手にないから減らしていますが先手なら3でいいだろ!いい加減にしろ!!でも何抜くかわかんない
Game2
土地を減らしたのに土地が止まらない。相手死の影3枚引いてる。
大祖師の遺産で墓地を削っていただけでゲームが終わりました。クリーチャーは最後に渋面の溶岩使いを引いただけでした。ごめんむり
2nd:Abzan Company 〇〇
Game1 先手
相手が寺院の庭からマナクリーチャースタートだったのでなんだろうと思いつつイゼットの魔除けで焼いたら、草生した墓からシルヴォクののけ者、メリーラが登場。ここで相手のデッキタイプが判明。どうみても赤単カンパニーですね(血染めの月を置く)。
相手の行動が封殺され、メリーラを焼殺。森を置かれ集合した中隊が1回通ってしまうが、出てきたクリーチャーがしょっぱかったのでそれもサクっと除去。
ヴェンディリオン三人衆で手札を見ようとしたところで投了された。
In:払拭 大祖師の遺産2 神々の憤怒 イゼットの静電術師 誘惑蒔き
Out:血染めの月1 収穫の火 ヴェンディリオン三人衆1 蒸気の絡みつき 差し戻し2
後手なので呪文嵌めを復活の声用に全部残した。先手なら1でいいと思う。
Game2
こちら手札が全部土地で爆笑しながらマリガン。序盤丁寧に捌いて中盤に突入したところで、台所の嫌がらせ屋+ガヴォニーの居住区が揃ってしまう。対して、こちらは手札は強いが全体として重く、土地が4で詰まり1ターンに1アクション状態になってしまう。
しかし謎めいた命令カウンター&バウンスや土地を引いて構えながらのピア・ナラーとキラン・ナラーの展開などで盤面を少しずつ取返し、ガヴォニーの居住区が起動できないところを見計らって電解などで台所の嫌がらせ屋以外を全て除去。
お見合いになったところでこちらが誘惑蒔きを引き当て、台所の嫌がらせ屋が寝返る。本体への道ができたので攻撃開始。
相手の集合した中隊の中身も焼き上げ、そのまま削り切った。
3rd:BGTron ×〇〇
Game1 後手
対戦相手が最速トロンの構え。森の占術を呪文嵌めすることに成功するが、結局揃う。カーンをマナ漏出した返しに、打消しが切れたので反逆の先導者、チャンドラをプレイするが、絶え間ない飢餓、ウラモグが出てきて解決前に投了。
In:払拭 呪文貫き 破壊放題 否認 儀礼的拒否3 雷口のヘルカイト
Out:呪文嵌め2 反逆の先導者、チャンドラ 収穫の火 蒸気の絡みつき 謎めいた命令2 差し戻し1
前回の反省を生かして謎めいた命令を抜く
Game2
こちらワンマリガン。見事血染めの月を発見・・・するも渋面の溶岩使いしかクロックがなくカウンターばっかり引き、稲妻も1枚しか打ち込めずゲームがずるずる遅れる。
自然の要求を払拭し驚かれたのもつかの間、古きものの活性で世界を壊すものが相手の手札に加わってしまう。こちらのクロックは未だに渋面の溶岩使いくんのみ(因みに6点も一人で削っている)。
世界を壊すもの登場。儀礼的拒否で本体をはじくものの血染めの月をリムーヴ。
しかしこちらもピア・ナラーとキラン・ナラーをトップデッキ。が、返しでカーンが出てきてしまう。カーンは返しで撲殺されるのを嫌ってプラス。ついでにさらっとおいてあるウギンの聖域で絶え間ない飢餓、ウラモグをサーチされる。
カーンを無視してフルパンしたところでピア・ナラーとキラン・ナラーがカーンに飲み込まれ、絶え間ない飢餓、ウラモグでこのゲームで一番長く盤面にいた溶岩使いくんまでこの世からの退場。
しかし、溶岩使い、ピア・ナラーとキラン・ナラーの能力などで相手のライフは2。手札にあった瞬唱の魔道士を見せ、墓地にある稲妻を確認させたところで相手投了。
Game3
相手ワンマリガンだがこちらダブルマリガン。土地3稲妻儀礼的拒否で限界と判断しキープ。
相手のエンドフェイズに稲妻を撃ち、引いてきた稲妻を同じ行動で打ち込む。
そのまま瞬唱の魔道士を引き、稲妻をフラッシュバック。次のターンのアタックですでに相手のライフは9。
ここまで相手のトロン土地が揃わず。ピア・ナラーとキラン・ナラーを引いたのでドロップ。
相手が未だにトロン土地が揃わず。仕方なしとばかりに忘却石を唱えたので儀礼的拒否ではじいたら、自然の要求を飛行機械トークンに乱発。2枚ハンデスと8点ゲインを得るものの、見た目では返しでは3点足りない状態に。手札は血清の幻視のみだったのでお祈りタイム始まるかなーと思いそろーーーっとトップデッキを確認。
雷を口に蓄えた超かっこいいドラゴンのイラストが書いてあったので戦場に横向きに設置。
4th:Ally 〇×〇
Game1 先手
探検隊の特使からキックオフ。追従してきたアクームの戦歌いに収穫の火X=1を当て、それから結構長い間探検隊の特使にボコスカ殴られる。
その後集合した中隊を使われたり、稲妻+瞬唱などを駆使して盤面を綺麗に整理したりと以外にも結構なロングゲームへ発展。お互いに土地が並びだし、自分の手札も少なくなったところで今後ブロッカーになればいいと思ってヴェンディリオン三人衆をドロップしたところ相手の手札スッカスカ。ここでトップデッキ合戦になることが判明。
血清の幻視は序盤戦を耐えるためのカードを求めてすでに撃ち尽くしていたし、相手のデッキは部族なので不利かと思ったのだが、僻地の灯台をゆっくり回し続け、ヴェンディリオンなどのクリーチャーをブロッカーとして消費しまくった結果、ブロッカー+反逆の先導者、チャンドラという状態になった上に、血染めの月で相手の行動を封殺。運がよかった。
In:払拭 神々の憤怒 イゼットの静電術師 誘惑蒔き 不忠の糸 雷口のヘルカイト 否認
Out:血染めの月2 差し戻し3 呪文嵌め2
魂の洞窟を使う部族相手にはカウンターを抜くと決めています。月を減らすのはあのデッキ早すぎてまともにやりあっても勝ち目ないので。本当は全部抜きたいけど入れるものがない。
否認を入れるのは、彼が窒息を使っているのを知っていたから。知らなかったら差し戻しを1枚戻します。
Game2
ハーダの自由刃+アクームの戦歌いのロケットスタート。イゼットの魔除けでアクームを焼いたら同盟者がまだまだ増えてハーダの自由刃が稲妻圏外。
ハーダをバウンスしたり、同盟者に稲妻落とすなどして耐えてたら窒息がポン。よりにもよってこういう時だけ手札が重たく、誘惑蒔きでカサンドゥの刃の達人を奪って耐えるなどしていたが、3マナしかないのに手札が全て3マナ以上でアクションが重く敗北。
Game3
部族相手への犯罪行為トップクラスに存在している1ターン目渋面の溶岩使い。
コイツが結局全然除去されず大暴れ。カビーラの福音者がタフネス3なので撃ち漏らすものの、コイツ以外を完封している状態なので相手のクロックが伸びない。渋面の溶岩使いは落ちたが、稲妻+瞬唱相打ちやピア・ナラーとキラン・ナラーと展開し、クロックを増強すると同時に相手の盤面を絞り上げる。
相手の手札がオランリーフの生き残り1枚、ライフ5の状態になったところで血清の幻視でデッキトップに雷口のヘルカイトを仕込み、蒸気の絡みつきでピア・ナラーとキラン・ナラーをバウンスしリプレイ。カビーラの福音者のプロテクションにも引っかからない無色のブロッカーを作り上げ、相手のデッキの中身的に何を引かれても勝ちの状態にした。
階段崩れて3-1
この人いっつも勝ち切れてねえな 2日間合わせて5-2
勝率自体はまあまあいいんですかねえ MOとか入れてない井の中の蛙ゆえよくわからんのです
サイドボードですが雷口のヘルカイトはかなり気持ちよかったです。このままでいいかなーって思った。
誘惑蒔きは相手の軸を折るのが楽しいですね。僕の構築だとヴィダルケンの枷は特殊地形が多すぎて取れないのでこちらでいいと思います。
あと試したいのは氷の中の存在とかかなあ でも抜きたいものがないというジレンマ。
メインの絡みつきをヘルカイトに変えれば入る・・・?
とりあえず無色で化け物みたいなバーン対策をアモンケットでください。
お互い5点ゲインの無色生物とかほしい
4/1 ささしまモダン
2017年4月2日 Magic: The Gathering使用デッキはいつものテンポムーン
Main Deck
Land 23
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
3:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
6:《冠雪の島/Snow-Covered Island》
1:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
Creatures 11
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
Spell 26
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
1:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
1:《収穫の火/Harvest Pyre》
1:《電解/Electrolyze》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
2:《マナ漏出/Mana Leak》
3:《差し戻し/Remand》
1:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
3:《血染めの月/Blood Moon》
1:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
Sideboard
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《払拭/Dispel》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1:《汚損破/Vandalblast》
1:《否認/Negate》
1:《焙り焼き/Roast》
3:《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1:《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
1:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
定員32人のところに参加者40人もいたせいで、とりあえず全員1回戦やって負けた人で抽選して落とす形式に。
つまり負けれない1回戦からスタート
1st:GW Hexproof 〇〇
Game1
相手ダブルマリガンで寺院の庭タップインだったので、冠雪の山おいてゴーしてニコニコしてたら先手2ターン目にコーの精霊の踊り手で一気に口角が下がる。とりあえず稲妻を当ててカウンターねーなーゴーっていったら林間隠れの斥候+天上の鎧。死んでくれ。
しかし寺院の庭と平地しかなかったので血染めの月で緑マナを殺害。返しでグリフの加護でクロックアップした林間隠れの斥候は甘んじて受け、土地おいてゴーしてもう一回テイクしてからヴェンディリオン三人衆で自分の収穫の火を捨てる。
次ターンにアタックしてきた林間隠れの斥候の天上の鎧を謎めいた命令でひっぺがしてヴェンディリオンでシャクってピア・ナラーとキラン・ナラー召喚。その後一切緑マナ渡さず勝ち。
In:仕組まれた爆薬 呪文貫き 神々の憤怒1 不忠の糸
Out:収穫の火 反逆の戦法者、チャンドラ 差し戻し2
全然入れるものがない
Game2
相手トリプルマリガン。ドライアドの東屋にボコスカ殴られるも電解で適当に処理。相手が無限に土地しか引かず適当に殴ったら流石に勝ってた。
2nd:Jund 〇〇
Game1
黒割れの崖からコジレックの審問。血染めの月を捨てられる。次ターンも同じ動き。確かマナ漏出捨てられた。
そこから漁る軟泥に稲妻、ヴェールのリリアナにイゼットの魔除けと当てていくうちに血染めの月を引き直して自分の土地が山山島になるのも構わずぶっぱ。赤単Jundの完成。
ピア・ナラーとキラン・ナラー出して噴出の稲妻キッカーしてボッコボコにしてGG
In:呪文貫き 大祖師の遺産2 否認 不忠の糸 あぶり焼き
Out:ヴェンディリオン三人衆1 差し戻し3 電解 あとなんか抜いたと思うけど覚えてない 電解は抜きたくないけどほかに抜くものがないと思って抜いた。よくわかんない。
Game2
ハンデス2回からヴェールのリリアナをご都合トップのイゼットの魔除けではじく。そこから漁る軟泥にやむなしで打消し使されてからの闇の腹心。流石に処理せざるを得ないためにメインで瞬唱使用でフルタップ。
これが原因で相手の怒り狂う山峡にボッコボコにされる。しかし、ここで反逆の先導者、チャンドラをトップデッキ。チャンドラで血清の幻視をめくり、瞬唱を積み込み、瞬唱で血清の幻視をフラッシュバックし、山峡のチャンプに充てるという動きをしているうちに瞬唱の魔道士2+血染めの月+大祖師の遺産が揃って、相手が動けなくなる。
ヴェールのリリアナを出された返しでチャンドラ奥義起動からのトップデッキしたピア・ナラーとキラン・ナラー出してリリアナに5点吹っ飛ばして相手投了。
3rd:BGTrom ×〇〇
Game1
相手1マリ。
ウルザの鉱山から彩色の宝球って出てきて一瞬でやる気をなくす。
血清の幻視キープだったので撃ったらこれが綾で次ターンの森の占術が通ってしまう。
こっち土地2枚で止まった上に手札の呪文嵌め2枚が腐り、解放されたもの、カーン⇒ワームとぐろエンジン⇒精霊龍、ウギンって出てきて勝てるわけねーのでさっさと投了。
In:払拭 呪文貫き 汚損波 否認 儀礼的拒否3
Out:呪文嵌め2 反逆の先導者、チャンドラ 収穫の火 蒸気の絡みつき 電解1
今思えば電解より謎めいた命令抜くべきだった。月貼らないと勝てないんだから命令は忘却石戻す時以外あってもなくても一緒。
Game2
こっちトリプルマリガンで相手ダブルマリガン。
流石に負けたと思ったけど血清の幻視から繋いで最速血染めの月。そこからピア・ナラーとキラン・ナラーにつないでボコボコに殴って瞬唱+稲妻パッケージでなるったけ早く殴り切った。
Game3
デッキが月貼ってカウンターバーンプランという形になっているので、後手1ターン目に稲妻打つためだけに蒸気孔ショックインしてゴーとかいうアクションしたら、返しで集団的蛮行がハンデスのみで飛んできたのでスタックで本体。
手札が土地2 血染めの月 瞬唱2 ピア・ナラーとキラン・ナラーでまさかのアタリなし。
相手がトロン土地を全然おいてこないので血染めの月を貼らずに瞬唱から稲妻フラッシュバック⇒ピア・ナラーとキラン・ナラーでライフを詰める方向にする。
結果的にこれがハマって、相手のトロン土地が揃う前に2回目の稲妻+瞬唱でライフ削り切って勝ち。
4th:UBFaeries ×〇〇
Game1
フェッチ島から祖先の幻視待機と言われてうげってなるスタート。
とりあえずで血清の幻視打ったら返しで苦花見せられながら人里離れた谷間アンタップイン。死刑宣告辞めろ。
その後相手のヴェンディリオン三人衆にヴェンディリオン三人衆合わせたら、呪文詰まりのスプライト・喉首狙い・謎めいた命令2が見えて呪文詰まりのスプライトを抜くしかなく、僕の手札をステイと言われる。しかも土地とマナ漏出引かれる。
色も事故ったので勝てるわけもなく投了。
In:仕組まれた爆薬 払拭 呪文貫き 否認 イゼットの静電術師
Out:収穫の火 血染めの月1 反逆の先導者、チャンドラ ピア・ナラーとキラン・ナラー1 蒸気の絡みつき
Game2
1ターン目祖先の幻視待機から2ターン目苦花見せて人里離れた谷間のスタート。なんでまたあるんだふざけんなと思ったが相手カウンターを警戒してか苦花を出さず。
すると相手の土地が2でスクリュー。こっちの土地は順調に伸びたので、祖先の幻視を打ち消し2枚使ってフルタップにしつつ打消して、血染めの月を置いて赤単フェアリーに。
相手投了。
Game3
1ターン目島から祖先の幻視。2ターン目沼から苦花。なんで3ゲームともそろってんだふざけんな。
勝ち筋がライフレースしかなくなったので、2枚目の祖先の幻視待機を確認して、払拭のバックアップの元とりあえずヴェンディリオン三人衆を通す。
ゲーム中常に相手が酔ってるトークン以外フルアタックの戦術をとってきたので、酔ってるトークンどかしてヴェンディリオンで1度どついておく。
祖先の幻視1号を差し戻しし、祖先の幻視2号は、苦花解決⇒祖先の幻視解決と動いたのを確認してから謎めいた命令カウンター&フルタップでヴェンディリオン2度目のアタックを通す条件を作り2度目のパンチ。
ミシュラランドを血染めの月で破壊し、噴出の稲妻をキッカーして本体したところで、相手のライフがちょうど1ターン足りず苦花で自滅する状態に。なんとか差し切った形になった。
5th:Blue Moon ××
なんで同系踏むんだおかしいだろ
Game1
2ターン目にお互い血染めの月を抜こうという話をするスタート。
相手のほうが土地もカウンターも多く引き、こっちは土地がスクリューしたうえで相手が僻地の灯台を置いたので血染めの月をプレイさせられる状態になってしまった。
結果的にカウンター合戦に敗北し、嵐の神、ケラノスが着地。投了。
In:払拭 否認 イゼットの静電術師 呪文貫き
Out:収穫の火 血染めの月3
同系とか考えてるわけねーだろ
Game2
相手の土地がずらりとしてるときにマナ漏出引いたり、土地が5くらいのときに謎めいた命令引いたりと噛み合いが悪いのが変わらず。
しかも土地の枚数でまた敗北し、コントロールミラーは土地の枚数が少ない方が仕掛けないと負けるのが常識なので仕掛けるも、カウンターの枚数で負けているので何も実らず。
そのままコントロールミラー特有の先に仕掛けたほうが不利理論そのままになり、勝てるわけもなく負け。
結果4-1でした。かなりデッキが頑張ってくれました。ところで偶然にも4-0が全員青赤2色だったので時代は青赤ですね。同系より隣のストームと当たっておいしく食べたかった(本音)
最後のゲームは祖先の幻視を見た瞬間重いコントロールタイプのブルームーンだったので勝てないなと思いました。僕の構築は同系だとおそらく一番弱いタイプです。
トリコロールコントロールと違い、テンポを埋めるために軽いスペルを山ほど積んでいるので、後半に粘れる方がブルームーンミラーは基本的に有利です。重いほうが適当にやっても勝てます。
でもそれを差し引いても引き・土地枚数・プレイング全部負けていたと思います。ここまでデッキに頑張っていただいて使用者がこれでは情けないですね。精進します。
構築的をいじるとしたら神々の憤怒が当たるところがないので、バーン対策として1枚炎の斬りつけとかに切り替えたほうがいいのかなーとか思いました。
あと汚損波も虚空の盃が流行っているので破壊放題に切り替えたほうがいいと思います。
頑張れば勝てるなあこのデッキって感じですねほんとに。モダンなんでもチャンスあるから楽しい。
ところで終わった後にジャンド借りたらクソほど回ったからこれはそういうことなんですかね。
タルモツエー
Main Deck
Land 23
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
3:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
6:《冠雪の島/Snow-Covered Island》
1:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
Creatures 11
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
Spell 26
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
1:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
1:《収穫の火/Harvest Pyre》
1:《電解/Electrolyze》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
2:《マナ漏出/Mana Leak》
3:《差し戻し/Remand》
1:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
3:《血染めの月/Blood Moon》
1:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
Sideboard
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《払拭/Dispel》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1:《汚損破/Vandalblast》
1:《否認/Negate》
1:《焙り焼き/Roast》
3:《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1:《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
1:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
定員32人のところに参加者40人もいたせいで、とりあえず全員1回戦やって負けた人で抽選して落とす形式に。
つまり負けれない1回戦からスタート
1st:GW Hexproof 〇〇
Game1
相手ダブルマリガンで寺院の庭タップインだったので、冠雪の山おいてゴーしてニコニコしてたら先手2ターン目にコーの精霊の踊り手で一気に口角が下がる。とりあえず稲妻を当ててカウンターねーなーゴーっていったら林間隠れの斥候+天上の鎧。
しかし寺院の庭と平地しかなかったので血染めの月で緑マナを殺害。返しでグリフの加護でクロックアップした林間隠れの斥候は甘んじて受け、土地おいてゴーしてもう一回テイクしてからヴェンディリオン三人衆で自分の収穫の火を捨てる。
次ターンにアタックしてきた林間隠れの斥候の天上の鎧を謎めいた命令でひっぺがしてヴェンディリオンでシャクってピア・ナラーとキラン・ナラー召喚。その後一切緑マナ渡さず勝ち。
In:仕組まれた爆薬 呪文貫き 神々の憤怒1 不忠の糸
Out:収穫の火 反逆の戦法者、チャンドラ 差し戻し2
全然入れるものがない
Game2
相手トリプルマリガン。ドライアドの東屋にボコスカ殴られるも電解で適当に処理。相手が無限に土地しか引かず適当に殴ったら流石に勝ってた。
2nd:Jund 〇〇
Game1
黒割れの崖からコジレックの審問。血染めの月を捨てられる。次ターンも同じ動き。確かマナ漏出捨てられた。
そこから漁る軟泥に稲妻、ヴェールのリリアナにイゼットの魔除けと当てていくうちに血染めの月を引き直して自分の土地が山山島になるのも構わずぶっぱ。赤単Jundの完成。
ピア・ナラーとキラン・ナラー出して噴出の稲妻キッカーしてボッコボコにしてGG
In:呪文貫き 大祖師の遺産2 否認 不忠の糸 あぶり焼き
Out:ヴェンディリオン三人衆1 差し戻し3 電解 あとなんか抜いたと思うけど覚えてない 電解は抜きたくないけどほかに抜くものがないと思って抜いた。よくわかんない。
Game2
ハンデス2回からヴェールのリリアナをご都合トップのイゼットの魔除けではじく。そこから漁る軟泥にやむなしで打消し使されてからの闇の腹心。流石に処理せざるを得ないためにメインで瞬唱使用でフルタップ。
これが原因で相手の怒り狂う山峡にボッコボコにされる。しかし、ここで反逆の先導者、チャンドラをトップデッキ。チャンドラで血清の幻視をめくり、瞬唱を積み込み、瞬唱で血清の幻視をフラッシュバックし、山峡のチャンプに充てるという動きをしているうちに瞬唱の魔道士2+血染めの月+大祖師の遺産が揃って、相手が動けなくなる。
ヴェールのリリアナを出された返しでチャンドラ奥義起動からのトップデッキしたピア・ナラーとキラン・ナラー出してリリアナに5点吹っ飛ばして相手投了。
3rd:BGTrom ×〇〇
Game1
相手1マリ。
ウルザの鉱山から彩色の宝球って出てきて一瞬でやる気をなくす。
血清の幻視キープだったので撃ったらこれが綾で次ターンの森の占術が通ってしまう。
こっち土地2枚で止まった上に手札の呪文嵌め2枚が腐り、解放されたもの、カーン⇒ワームとぐろエンジン⇒精霊龍、ウギンって出てきて勝てるわけねーのでさっさと投了。
In:払拭 呪文貫き 汚損波 否認 儀礼的拒否3
Out:呪文嵌め2 反逆の先導者、チャンドラ 収穫の火 蒸気の絡みつき 電解1
今思えば電解より謎めいた命令抜くべきだった。月貼らないと勝てないんだから命令は忘却石戻す時以外あってもなくても一緒。
Game2
こっちトリプルマリガンで相手ダブルマリガン。
流石に負けたと思ったけど血清の幻視から繋いで最速血染めの月。そこからピア・ナラーとキラン・ナラーにつないでボコボコに殴って瞬唱+稲妻パッケージでなるったけ早く殴り切った。
Game3
デッキが月貼ってカウンターバーンプランという形になっているので、後手1ターン目に稲妻打つためだけに蒸気孔ショックインしてゴーとかいうアクションしたら、返しで集団的蛮行がハンデスのみで飛んできたのでスタックで本体。
手札が土地2 血染めの月 瞬唱2 ピア・ナラーとキラン・ナラーでまさかのアタリなし。
相手がトロン土地を全然おいてこないので血染めの月を貼らずに瞬唱から稲妻フラッシュバック⇒ピア・ナラーとキラン・ナラーでライフを詰める方向にする。
結果的にこれがハマって、相手のトロン土地が揃う前に2回目の稲妻+瞬唱でライフ削り切って勝ち。
4th:UBFaeries ×〇〇
Game1
フェッチ島から祖先の幻視待機と言われてうげってなるスタート。
とりあえずで血清の幻視打ったら返しで苦花見せられながら人里離れた谷間アンタップイン。
その後相手のヴェンディリオン三人衆にヴェンディリオン三人衆合わせたら、呪文詰まりのスプライト・喉首狙い・謎めいた命令2が見えて呪文詰まりのスプライトを抜くしかなく、僕の手札をステイと言われる。しかも土地とマナ漏出引かれる。
色も事故ったので勝てるわけもなく投了。
In:仕組まれた爆薬 払拭 呪文貫き 否認 イゼットの静電術師
Out:収穫の火 血染めの月1 反逆の先導者、チャンドラ ピア・ナラーとキラン・ナラー1 蒸気の絡みつき
Game2
1ターン目祖先の幻視待機から2ターン目苦花見せて人里離れた谷間のスタート。なんでまたあるんだふざけんなと思ったが相手カウンターを警戒してか苦花を出さず。
すると相手の土地が2でスクリュー。こっちの土地は順調に伸びたので、祖先の幻視を打ち消し2枚使ってフルタップにしつつ打消して、血染めの月を置いて赤単フェアリーに。
相手投了。
Game3
1ターン目島から祖先の幻視。2ターン目沼から苦花。なんで3ゲームともそろってんだふざけんな。
勝ち筋がライフレースしかなくなったので、2枚目の祖先の幻視待機を確認して、払拭のバックアップの元とりあえずヴェンディリオン三人衆を通す。
ゲーム中常に相手が酔ってるトークン以外フルアタックの戦術をとってきたので、酔ってるトークンどかしてヴェンディリオンで1度どついておく。
祖先の幻視1号を差し戻しし、祖先の幻視2号は、苦花解決⇒祖先の幻視解決と動いたのを確認してから謎めいた命令カウンター&フルタップでヴェンディリオン2度目のアタックを通す条件を作り2度目のパンチ。
ミシュラランドを血染めの月で破壊し、噴出の稲妻をキッカーして本体したところで、相手のライフがちょうど1ターン足りず苦花で自滅する状態に。なんとか差し切った形になった。
5th:Blue Moon ××
Game1
2ターン目にお互い血染めの月を抜こうという話をするスタート。
相手のほうが土地もカウンターも多く引き、こっちは土地がスクリューしたうえで相手が僻地の灯台を置いたので血染めの月をプレイさせられる状態になってしまった。
結果的にカウンター合戦に敗北し、嵐の神、ケラノスが着地。投了。
In:払拭 否認 イゼットの静電術師 呪文貫き
Out:収穫の火 血染めの月3
Game2
相手の土地がずらりとしてるときにマナ漏出引いたり、土地が5くらいのときに謎めいた命令引いたりと噛み合いが悪いのが変わらず。
しかも土地の枚数でまた敗北し、コントロールミラーは土地の枚数が少ない方が仕掛けないと負けるのが常識なので仕掛けるも、カウンターの枚数で負けているので何も実らず。
そのままコントロールミラー特有の先に仕掛けたほうが不利理論そのままになり、勝てるわけもなく負け。
結果4-1でした。かなりデッキが頑張ってくれました。ところで偶然にも4-0が全員青赤2色だったので時代は青赤ですね。
最後のゲームは祖先の幻視を見た瞬間重いコントロールタイプのブルームーンだったので勝てないなと思いました。僕の構築は同系だとおそらく一番弱いタイプです。
トリコロールコントロールと違い、テンポを埋めるために軽いスペルを山ほど積んでいるので、後半に粘れる方がブルームーンミラーは基本的に有利です。重いほうが適当にやっても勝てます。
でもそれを差し引いても引き・土地枚数・プレイング全部負けていたと思います。ここまでデッキに頑張っていただいて使用者がこれでは情けないですね。精進します。
構築的をいじるとしたら神々の憤怒が当たるところがないので、バーン対策として1枚炎の斬りつけとかに切り替えたほうがいいのかなーとか思いました。
あと汚損波も虚空の盃が流行っているので破壊放題に切り替えたほうがいいと思います。
頑張れば勝てるなあこのデッキって感じですねほんとに。モダンなんでもチャンスあるから楽しい。
ところで終わった後にジャンド借りたらクソほど回ったからこれはそういうことなんですかね。
タルモツエー