9/16 モダン
2017年9月17日 Magic: The Gathering金曜日のことを忘れたい
強情なベイロスを誘惑蒔きでパクって勝ったらそっから運に逃げられて1-2した男がいた
1st UB Land Destruction ×× 先手
Game1
ダブルマリガンから土地1でキープして土地全部壊れて死んだ
Game2
クワドラプルマリガンして死んだ
2nd Ally 〇〇 先手
Game1
オイオイオイ 死んだわ部族
ほう 1ターン目渋面の溶岩使いですか・・・ 大したものですね
部族相手の1ターン目渋面の溶岩使いはゲーム破壊効率が極めて高いらしく
墓地のカードを全部つぎ込む青赤使いもいるくらいです
それに血清の幻視とフェッチランド これも即効性の墓地リソースです。
しかも瞬唱稲妻も添えて火力のバランスもいい
それにしても渋面の溶岩使いに睨まれて何も展開できなくなってはマグロというほかはない
Game2
オイオイオイ以下略
1枚しか入ってないのにねー
3rd Jeskai Flash ×〇〇 先手
Game1
相手のデッキがよくわかんなかったので瞬唱の魔導士と敏捷な妨害術師で攻めの姿勢を見せたら電解で死ぬほど派手にシャクられてトラフト着地して即死
Game2
ヴェンディリオンを通せるときに相手の手札をちらっと見たらトラフトと呪文捉え2枚とかだったのでトラフトを捨てさせる。
呪文捉えを2枚とも稲妻で落としたらヴェンディリオン三人衆一生止まらなかった
Game3
クッソ長いので割愛したい。
・相手がトラフトを適当に殴ってこっちが適当に交換して相手の攻め手が失われた
・相手がイゼットの静電術士の強さをなめていて、結果ガンになった
・差し戻しをこっちだけが積んでいて、かつ相手がスタック合戦慣れてなかったらしくなんか全部勝った
などでライフは持ってかれたけど天界の列柱も2枚ブチ壊して最終的に手札リソース差が2枚ほど開く。土地もこっちのほうが多いという状態に。
そこから1枚も引いていなかった瞬唱の魔導士を5ドロー中4枚引いてもう盤面中瞬唱の魔導士まみれになって勝ち。
ひたすらシャクるだけの変な人だった
4th Abzan ×〇〇 後手
Game1
なんか相手がハンデスしかしてこないので、白金の帝像を仕掛けたら土地にされる。
相手のヴェールのリリアナや漁る軟泥 闇の腹心なんかを全部処理したところでお互い手札0のトップデッキ合戦に。
相手包囲サイ ワイ土地
相手腹心 ワイ謎めいた命令でカウンター
この謎めいた命令で引いた向こう見ずな実験でワンチャンアルー?って思ったら実験で出てくる予定の、デッキに残り1枚の銀色のクソッタレが調子に乗って手札にきたので負け。なにしにきたんだてめえ
Game2
ハンデスで誘惑蒔き1枚見られる立ち上がり。
相手の闇の腹心をサックリ捌いて未練ある魂を相手がプレイ。
相手マナスクリューだし、さっきから除去撃たれないしでなにもなさそうな感じなので誘惑蒔きで1枚パクって、ちょっと有利になったかなーって感じでこっちが殴り始める。未練ある魂の裏を差し戻ししたり、タルモゴイフを差し戻しして徹底的に時間稼ぎ。
相手が4枚目の土地を引いたところで痺れを切らして漁る軟泥を2連打したところで、こちら8枚目の土地をひいてから誘惑蒔き2枚をダンプ。クリーチャー量3:2から1:6に。
空中からフライヤーでボコボコ殴ってトップデッキした反逆の先導者、チャンドラを叩きつけたところで相手が投了。
隣にいた二粒さんが盤面がこっちが若干不利からすごい勢いでこっちがメチャクチャ有利になるの見てゲラッゲラ笑ってた。
Game3
相手がダブルマリガン。そしてこちらは誘惑蒔きがたくさんぞろぞろと手札に来る。
未練ある魂のトークンパクってさっきのゲームの再現に。またしても出てきた漁る軟泥を反逆の先導者、チャンドラ⇒誘惑蒔きって出してパクって、適当にアドバンテージ差で締め上げてチャンドラの奥義で勝ち。
3-1 プレイマットは人里離れた谷間だし最後のゲーム鑑みるにフェアリーデッキを名乗る資格が僕にはありそう。
最初あんだけボロックソにマリガンして負けたから、昨日からのクズ運引きずってて結構ダメな日かなーって悲観的だっただけに結構いけたのはありがたかった。
強情なベイロスを誘惑蒔きでパクって勝ったらそっから運に逃げられて1-2した男がいた
1st UB Land Destruction ×× 先手
Game1
ダブルマリガンから土地1でキープして土地全部壊れて死んだ
Game2
クワドラプルマリガンして死んだ
2nd Ally 〇〇 先手
Game1
オイオイオイ 死んだわ部族
ほう 1ターン目渋面の溶岩使いですか・・・ 大したものですね
部族相手の1ターン目渋面の溶岩使いはゲーム破壊効率が極めて高いらしく
墓地のカードを全部つぎ込む青赤使いもいるくらいです
それに血清の幻視とフェッチランド これも即効性の墓地リソースです。
しかも瞬唱稲妻も添えて火力のバランスもいい
それにしても渋面の溶岩使いに睨まれて何も展開できなくなってはマグロというほかはない
Game2
オイオイオイ以下略
1枚しか入ってないのにねー
3rd Jeskai Flash ×〇〇 先手
Game1
相手のデッキがよくわかんなかったので瞬唱の魔導士と敏捷な妨害術師で攻めの姿勢を見せたら電解で死ぬほど派手にシャクられてトラフト着地して即死
Game2
ヴェンディリオンを通せるときに相手の手札をちらっと見たらトラフトと呪文捉え2枚とかだったのでトラフトを捨てさせる。
呪文捉えを2枚とも稲妻で落としたらヴェンディリオン三人衆一生止まらなかった
Game3
クッソ長いので割愛したい。
・相手がトラフトを適当に殴ってこっちが適当に交換して相手の攻め手が失われた
・相手がイゼットの静電術士の強さをなめていて、結果ガンになった
・差し戻しをこっちだけが積んでいて、かつ相手がスタック合戦慣れてなかったらしくなんか全部勝った
などでライフは持ってかれたけど天界の列柱も2枚ブチ壊して最終的に手札リソース差が2枚ほど開く。土地もこっちのほうが多いという状態に。
そこから1枚も引いていなかった瞬唱の魔導士を5ドロー中4枚引いてもう盤面中瞬唱の魔導士まみれになって勝ち。
ひたすらシャクるだけの変な人だった
4th Abzan ×〇〇 後手
Game1
なんか相手がハンデスしかしてこないので、白金の帝像を仕掛けたら土地にされる。
相手のヴェールのリリアナや漁る軟泥 闇の腹心なんかを全部処理したところでお互い手札0のトップデッキ合戦に。
相手包囲サイ ワイ土地
相手腹心 ワイ謎めいた命令でカウンター
この謎めいた命令で引いた向こう見ずな実験でワンチャンアルー?って思ったら実験で出てくる予定の、デッキに残り1枚の銀色のクソッタレが調子に乗って手札にきたので負け。なにしにきたんだてめえ
Game2
ハンデスで誘惑蒔き1枚見られる立ち上がり。
相手の闇の腹心をサックリ捌いて未練ある魂を相手がプレイ。
相手マナスクリューだし、さっきから除去撃たれないしでなにもなさそうな感じなので誘惑蒔きで1枚パクって、ちょっと有利になったかなーって感じでこっちが殴り始める。未練ある魂の裏を差し戻ししたり、タルモゴイフを差し戻しして徹底的に時間稼ぎ。
相手が4枚目の土地を引いたところで痺れを切らして漁る軟泥を2連打したところで、こちら8枚目の土地をひいてから誘惑蒔き2枚をダンプ。クリーチャー量3:2から1:6に。
空中からフライヤーでボコボコ殴ってトップデッキした反逆の先導者、チャンドラを叩きつけたところで相手が投了。
隣にいた二粒さんが盤面がこっちが若干不利からすごい勢いでこっちがメチャクチャ有利になるの見てゲラッゲラ笑ってた。
Game3
相手がダブルマリガン。そしてこちらは誘惑蒔きがたくさんぞろぞろと手札に来る。
未練ある魂のトークンパクってさっきのゲームの再現に。またしても出てきた漁る軟泥を反逆の先導者、チャンドラ⇒誘惑蒔きって出してパクって、適当にアドバンテージ差で締め上げてチャンドラの奥義で勝ち。
3-1 プレイマットは人里離れた谷間だし最後のゲーム鑑みるにフェアリーデッキを名乗る資格が僕にはありそう。
最初あんだけボロックソにマリガンして負けたから、昨日からのクズ運引きずってて結構ダメな日かなーって悲観的だっただけに結構いけたのはありがたかった。
9/12 モダン
2017年9月12日 Magic: The Gathering火曜モダンなんて久しぶりに行ったよほんと
1st RGValakut 〇〇
Game1 先手
僕がマリガン。
相手明日への探索サスペンドから。2ターン目をパスされて3ターン目に桜族の長老が2匹。なんで前のターンに出さなかったんですかね・・・。
こちらは長老2匹出たターンにヴェンディリオン三人衆。手札の裂け目の突破 召喚士の契約から裂け目の突破を引っこ抜いてアクション回数を制限。
ここから相手が本当に動かない。緑契約撃ってタイタン持ってくるかと思ったら上下で殴り合いしてるだけ。僕は灯台回して稲妻打ってるだけ。
2ターン後に相手がこちらのエンドに長老2枚をサクリファイスして風景の変容。こちらの手札を差し戻しと読んでのプレイだろうけど、実際にあるのは謎めいた命令。
この返しで相手のライフを0を割って終了。
Game2
僕がマリガン 相手がダブルマリガン
こちら3ターン目に血染めの月。相手が森1枚でモジモジしているので、緑のスペルを全部差し戻して殴ってるだけ。簡単マジック。
2nd Burn
Game1 後手
互いにマリガン
相手僧院の速僧から。そこから出てくる大歓楽の幻霊に稲妻、僧院の速僧にも稲妻、相手のスペルをちょいちょいカウンターしたり、ヴェンディリオン三人衆に火力使わせたり小細工を。
相手が土地を引きすぎて生き残ったところで向こう見ずな実験を打って白金の帝像を。
これが処理されず勝ち
Game2
相手がマリガン
こっちの引きが尋常じゃなく強い。大歓楽の幻霊に呪文嵌め、相手の土地が少ないところにイゼットの魔除けのカウンター、謎めいた命令、瞬唱の魔導士なんかを沢山引き込む。
相手がずっと手札を2枚ほど抱えてるので、アーティファクト除去と読んで向こう見ずな実験を撃たず、瞬唱の魔導士で殴り切って終了。
3rd Lantern Control
Game1 後手
0ターン目神聖の力戦2枚。
相手がちょっとマナ事故気味で、思考囲いを差し戻し⇒次ターンイゼットの魔除けでカウンター。
そしたら後手4ターン目に差し戻しに外科的摘出。対応してヴェンディリオン三人衆をプレイして自分の手札にあった2枚目の差し戻しをポイ。
相手が2マナから伸びないので、手札にある謎めいた命令を信じて向こう見ずな実験。
次ターンも土地を引かれなかったのでこれで終了。
Game2
相手がダブルマリガン
相手1ターン目洞察のランタンだったので、2ターン目の伏魔殿のピュクシスを儀礼的拒否。このゲーム中もう1枚もミルは出てこなかった。儀礼的拒否はデッキトップが瞬唱の魔導士だったこともあり即外科的でどっかいった。
互いに土地を並べて、相手の4ターン目のドローステップにヴェンディリオン三人衆。外科的摘出 集団的蛮行の中から罠の橋を引っこ抜き。相手の3マナで残りの2枚を使われ、(外科的摘出はデッキトップの反逆の先導者、チャンドラをシャッフルさせるため)ヴェンディリオン三人衆は死ぬも手札に2枚目がいるので問題なし。
次のターン、相手のリソースが空僻地2 産業の塔 オパールのモックス 洞察のランタンしななく、手札が思考囲いとわかっているときにこちらのデッキトップが最低の破壊放題。ランタンでシャッフルさせられるが、こちらは僻地の灯台があり、相手のリソースはほぼ0。
エンドフェイズにヴェンディリオン三人衆を出して相手の手札をステイ。2ターン後に敏捷な妨害術師でクロック追加。罠の橋は引かれなかったので、そのまま殴り切り
2-0 2-0 2-0で3-0 パーフェクト。
商品券で霧縛りの徒党お買い上げ。使う予定はないけどちょっとほしかった
1st RGValakut 〇〇
Game1 先手
僕がマリガン。
相手明日への探索サスペンドから。2ターン目をパスされて3ターン目に桜族の長老が2匹。なんで前のターンに出さなかったんですかね・・・。
こちらは長老2匹出たターンにヴェンディリオン三人衆。手札の裂け目の突破 召喚士の契約から裂け目の突破を引っこ抜いてアクション回数を制限。
ここから相手が本当に動かない。緑契約撃ってタイタン持ってくるかと思ったら上下で殴り合いしてるだけ。僕は灯台回して稲妻打ってるだけ。
2ターン後に相手がこちらのエンドに長老2枚をサクリファイスして風景の変容。こちらの手札を差し戻しと読んでのプレイだろうけど、実際にあるのは謎めいた命令。
この返しで相手のライフを0を割って終了。
Game2
僕がマリガン 相手がダブルマリガン
こちら3ターン目に血染めの月。相手が森1枚でモジモジしているので、緑のスペルを全部差し戻して殴ってるだけ。簡単マジック。
2nd Burn
Game1 後手
互いにマリガン
相手僧院の速僧から。そこから出てくる大歓楽の幻霊に稲妻、僧院の速僧にも稲妻、相手のスペルをちょいちょいカウンターしたり、ヴェンディリオン三人衆に火力使わせたり小細工を。
相手が土地を引きすぎて生き残ったところで向こう見ずな実験を打って白金の帝像を。
これが処理されず勝ち
Game2
相手がマリガン
こっちの引きが尋常じゃなく強い。大歓楽の幻霊に呪文嵌め、相手の土地が少ないところにイゼットの魔除けのカウンター、謎めいた命令、瞬唱の魔導士なんかを沢山引き込む。
相手がずっと手札を2枚ほど抱えてるので、アーティファクト除去と読んで向こう見ずな実験を撃たず、瞬唱の魔導士で殴り切って終了。
3rd Lantern Control
Game1 後手
0ターン目神聖の力戦2枚。
相手がちょっとマナ事故気味で、思考囲いを差し戻し⇒次ターンイゼットの魔除けでカウンター。
そしたら後手4ターン目に差し戻しに外科的摘出。対応してヴェンディリオン三人衆をプレイして自分の手札にあった2枚目の差し戻しをポイ。
相手が2マナから伸びないので、手札にある謎めいた命令を信じて向こう見ずな実験。
次ターンも土地を引かれなかったのでこれで終了。
Game2
相手がダブルマリガン
相手1ターン目洞察のランタンだったので、2ターン目の伏魔殿のピュクシスを儀礼的拒否。このゲーム中もう1枚もミルは出てこなかった。儀礼的拒否はデッキトップが瞬唱の魔導士だったこともあり即外科的でどっかいった。
互いに土地を並べて、相手の4ターン目のドローステップにヴェンディリオン三人衆。外科的摘出 集団的蛮行の中から罠の橋を引っこ抜き。相手の3マナで残りの2枚を使われ、(外科的摘出はデッキトップの反逆の先導者、チャンドラをシャッフルさせるため)ヴェンディリオン三人衆は死ぬも手札に2枚目がいるので問題なし。
次のターン、相手のリソースが空僻地2 産業の塔 オパールのモックス 洞察のランタンしななく、手札が思考囲いとわかっているときにこちらのデッキトップが最低の破壊放題。ランタンでシャッフルさせられるが、こちらは僻地の灯台があり、相手のリソースはほぼ0。
エンドフェイズにヴェンディリオン三人衆を出して相手の手札をステイ。2ターン後に敏捷な妨害術師でクロック追加。罠の橋は引かれなかったので、そのまま殴り切り
2-0 2-0 2-0で3-0 パーフェクト。
商品券で霧縛りの徒党お買い上げ。使う予定はないけどちょっとほしかった
IMAリリースノート ルール変更
2017年9月12日 Magic: The Gathering----------------------------------------------------------------------------------------
月の大魔術師
基本でない土地に、「[この土地]が戦場に出るに際し」適用される能力や、タップ状態やカウンターが置かれた状態で戦場に出るという能力があるなら、その土地はその種の能力が適用される前にそれらを失う。これは以前のルールからの変更点である。
----------------------------------------------------------------------------------------
よくわからんルール変更きましたね・・・
「手札にあっても全部山で直観的になる」とか「暗黒の深部」とかいって大騒ぎしてますが個人的にはやめてほしい。使ってて説明する側だから面倒ああでもすでに面倒か
変更はイクサランからのようです。
モダンフォーマット的にどうなるか。現状のルール変更の文章からこうなるであろうということを書きます。実際にどうなるかはCR変更を待ってください。
このルール変更によって影響を受ける土地はモダンフォーマットにおよそ200枚ほどあります。
ほとんどが単純なタップインですので、アンタップインするだけするのですが(でもアンタップインするヴァラクートとか変じゃね)、そうじゃない土地がおよそ10種類ほどあります。
Vividランド5種 ラノワールの再生地 宝石鉱山 ヴェズーヴァ 魂の洞窟です。(他にもあるかもしれないけど見落としってことで)
前者3つはカウンターを引き連れず戦場に。後者はなにも指定も宣言もせずアンタップインします。
そんだけならいいんですが、これらの面倒なところは血染めの月が剥がれた後ですね。
Vividランド ラノワールの再生地はそのままなんでいいんですが、残り3つがへんてこりん
・宝石鉱山の自壊能力はマナ能力の一部ですが、マナ能力の起動条件を満たさないためなにもできない土地として戦場に残り続けます
・魂の洞窟は指定を行っていないため、無色マナしか出ません
・ヴェズーヴァはヴェズーヴァという名前の、テキスト文章全部実質フレイバーテキストのよくわからん土地です。
ちょっと気持ち悪いですね。因みに相手の場に異端聖戦士サリアとかいたらタップインですよ。
個人的にはこれを説明するのかと思うと億劫です。自分でも土地をタップインしそうだよ。
まあ実際どうなるかはCR変更を待ちます。CR変更がでて初めて確定なので。
以下余談
一応ルール変更に関わりそうなCRを。
----------------------------------------------------------------------------------------
614.12. 置換効果の中に、パーマネントが戦場に出ることに影響を及ぼすものがある(rule 614.1c-d参照)。そのパーマネント自身のそれらの効果が適用されるのは、その効果がそのパーマネント自身にだけ影響を及ぼす場合だけである(そのパーマネントを含む一群のパーマネントに影響を及ぼすものは、そのパーマネント自身には影響を及ぼさない)。他の発生源からの効果であることもありうる。それらの置換効果のうち、どれがどのように適用されるかを決定するに際しては、そのパーマネントが戦場に出た時点で取るであろう特性を見る。ここで考慮するのは、戦場に出ることに影響を及ぼす置換効果のうちですでに適用したもの(rule 616.1 参照)と、呪文や能力の解決によって生成された継続的効果のうちでスタック上にある時点でそのパーマネントの特性を変更したものと(rule 400.7a 参照)、そのパーマネントの常在型能力からの継続的効果だけであり、他の発生源による継続的効果は考慮しない。
----------------------------------------------------------------------------------------
長い。めんどい。
大事なのは最終パラグラフだけですね。
わかりやすくするために圧倒的輝きのリリースノートから引用。大体言いたいこと要約されてるし。
----------------------------------------------------------------------------------------
エンチャントされているプレイヤーのコントロール下でクリーチャーが戦場に出たなら、そのクリーチャーの「[このクリーチャー]が戦場に出たとき」の能力は誘発しない。しかし、「[このクリーチャー]が戦場に出るに際し」や「[このクリーチャー]は~状態で戦場に出る」のような能力は機能する。
----------------------------------------------------------------------------------------
はい。これが今のルールです。僕もこういうルールで血染めの月を説明していました。
これを月の大魔術師のルール変更で変更するとなると謙虚の類が変わる可能性があります。
実際はどうなるかわかりません。先ほど申し上げた通りCR変更を待ちましょう。
そんなところで。
月の大魔術師
基本でない土地に、「[この土地]が戦場に出るに際し」適用される能力や、タップ状態やカウンターが置かれた状態で戦場に出るという能力があるなら、その土地はその種の能力が適用される前にそれらを失う。これは以前のルールからの変更点である。
----------------------------------------------------------------------------------------
よくわからんルール変更きましたね・・・
「手札にあっても全部山で直観的になる」とか「暗黒の深部」とかいって大騒ぎしてますが個人的にはやめてほしい。
変更はイクサランからのようです。
モダンフォーマット的にどうなるか。現状のルール変更の文章からこうなるであろうということを書きます。実際にどうなるかはCR変更を待ってください。
このルール変更によって影響を受ける土地はモダンフォーマットにおよそ200枚ほどあります。
ほとんどが単純なタップインですので、アンタップインするだけするのですが(でもアンタップインするヴァラクートとか変じゃね)、そうじゃない土地がおよそ10種類ほどあります。
Vividランド5種 ラノワールの再生地 宝石鉱山 ヴェズーヴァ 魂の洞窟です。(他にもあるかもしれないけど見落としってことで)
前者3つはカウンターを引き連れず戦場に。後者はなにも指定も宣言もせずアンタップインします。
そんだけならいいんですが、これらの面倒なところは血染めの月が剥がれた後ですね。
Vividランド ラノワールの再生地はそのままなんでいいんですが、残り3つがへんてこりん
・宝石鉱山の自壊能力はマナ能力の一部ですが、マナ能力の起動条件を満たさないためなにもできない土地として戦場に残り続けます
・魂の洞窟は指定を行っていないため、無色マナしか出ません
・ヴェズーヴァはヴェズーヴァという名前の、テキスト文章全部実質フレイバーテキストのよくわからん土地です。
ちょっと気持ち悪いですね。因みに相手の場に異端聖戦士サリアとかいたらタップインですよ。
個人的にはこれを説明するのかと思うと億劫です。自分でも土地をタップインしそうだよ。
まあ実際どうなるかはCR変更を待ちます。CR変更がでて初めて確定なので。
以下余談
一応ルール変更に関わりそうなCRを。
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614.12. 置換効果の中に、パーマネントが戦場に出ることに影響を及ぼすものがある(rule 614.1c-d参照)。そのパーマネント自身のそれらの効果が適用されるのは、その効果がそのパーマネント自身にだけ影響を及ぼす場合だけである(そのパーマネントを含む一群のパーマネントに影響を及ぼすものは、そのパーマネント自身には影響を及ぼさない)。他の発生源からの効果であることもありうる。それらの置換効果のうち、どれがどのように適用されるかを決定するに際しては、そのパーマネントが戦場に出た時点で取るであろう特性を見る。ここで考慮するのは、戦場に出ることに影響を及ぼす置換効果のうちですでに適用したもの(rule 616.1 参照)と、呪文や能力の解決によって生成された継続的効果のうちでスタック上にある時点でそのパーマネントの特性を変更したものと(rule 400.7a 参照)、そのパーマネントの常在型能力からの継続的効果だけであり、他の発生源による継続的効果は考慮しない。
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長い。めんどい。
大事なのは最終パラグラフだけですね。
わかりやすくするために圧倒的輝きのリリースノートから引用。大体言いたいこと要約されてるし。
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エンチャントされているプレイヤーのコントロール下でクリーチャーが戦場に出たなら、そのクリーチャーの「[このクリーチャー]が戦場に出たとき」の能力は誘発しない。しかし、「[このクリーチャー]が戦場に出るに際し」や「[このクリーチャー]は~状態で戦場に出る」のような能力は機能する。
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はい。これが今のルールです。僕もこういうルールで血染めの月を説明していました。
これを月の大魔術師のルール変更で変更するとなると謙虚の類が変わる可能性があります。
実際はどうなるかわかりません。先ほど申し上げた通りCR変更を待ちましょう。
そんなところで。
9/8 9/9モダン
2017年9月10日 Magic: The Gathering コメント (2)デッキは蒸気孔に覚醒/Awakenを当ててビートダウン仕切るデッキです。
このデッキが極めて強力で、メタゲームを破壊してしまいかねないので次の環境では通りの悪霊が禁止になると思いますよ
9/8 FNM
1st RGValakut 〇〇
Game1 先手
土地土地土地瞬唱血清の幻視3 なんじゃこりゃとか思いながらキープ
幻視⇒幻視幻視から敏捷な妨害術師で素早くクロックを。
そこから妨害術師2枚目⇒瞬唱の魔導士⇒瞬唱の魔導士とガンガンクロックを展開。
相手も1枚引いてたヴァラクートでこちらのクリーチャーをコツコツ削ってきたがギリギリ差し切り。
Game2
少し受け気味の手札をひいて嫌だったけどキックオフ。
こちら最初の生物は稲妻され、相手の盤面に2匹難問の鎮め屋が並んだところでヴェンディリオンで手札を検閲。
すると土地が1枚もなく探検 緑契約 裂け目の突破 風景の変容でこの日一番の長考。最終的にステイを選んだけど多分緑契約が正解だと思う。
その後相手の探検を適当に差し戻して、適当にこちらがクロックを展開。
相手が本当に土地を引けずやむなく桜族の長老を緑契約でサーチして、サクって能力使用を敏捷な妨害術師でスタイフル。これで終了。
2nd Jeskai Delver 〇〇
Game1
相手の氷の中の存在を呪文嵌め。ここから相手がややバーン寄りなのでボロスの魔除けや稲妻を少し貰いながら消耗戦をしたり、白金の帝像で不屈の自然していると相手に出てしまった聖トラフトの霊。
こちらの場に瞬唱の魔導士がいるのにトラフトが殴ってきたので瞬唱ブロック⇒ボロスの魔除け(破壊不能)⇒謎めいた命令(カウンターと天使トークンバウンス)⇒ボロスの魔除け で結局トラフトは仕留めそこなう。次のターンにもう1枚生物を出してなんとか除去。
ここからまた1枚火力を貰うも、残りをはじいてひたすら僻地の灯台で手札を回転。そして白金の帝像をプレイ。
相手が土地しか引かない間に瞬唱の魔導士を2枚追加してGood Game。
ライフは1しかなかったのでトラフトの天使トークンバウンスしてなかったら負けだった
Game2
お互い何もしないで土地を並べ合うゲーム。ずーっと何も出なくて互いの場に出た生物をはじき合うだけ。
先にイニチアシブをとったのはこちらから。3マナ浮かせて反逆の先導者、チャンドラをプレイ。
相手は返しで稲妻(本体)。ボロスの魔除け(呪文嵌め)。謎めいた海蛇。こちらの応じてはチャンドラから2マナを借り受けて2マナで誘惑蒔き!
次のこちらのアップキープで流刑に伏すも、もう1度誘惑蒔き。
これでチャンドラの忠誠度が安全に7になったため、奥義から瞬唱の魔導士⇒稲妻で13点。
3rd RbGoblin 〇×〇
1st 後手
相手軍勢の忠節者⇒モグの戦争司令官⇒鋳造所通りの住人+ゴブリンの奇襲隊キッカー 早い早い。
稲妻と差し戻しで頑張って抑えて、最後の攻撃をテイク。手札が土地まみれなのでイゼットの魔除けでルーティングしたらそこに向こう見ずな実験!
僕には優しい、相手には激しいプラティニウムタイムで勝ち。
Game2
相手の序盤を稲妻 収穫の火 ピア・ナラーとキラン・ナラーで抑え込む。ここからこちらが土地ばかりひいて互いに攻めあぐねて盤面が固まる。でもやっぱ相手のほうが数多いしこっちのほうがタフネス低いから何匹も漏れる。
ちょっとずつマナを伸ばして耐えて、白金の帝像素だし!!
粉々にされて負け
Game3
相手の動きがぬるい。序盤を少し捌いて少し誘惑蒔きしたら投了された。
3-0
9/9
1st GWElves 〇〇
Game1 後手
相手ダブルマリガン。最初に出てきたマナクリーチャーをはじいたらどうにも動きが悪い。
全然プレッシャー受けないままに白金の帝像を出して終了。
Game2
相手またマリガン。なんか地平線の梢しか相手の場になくてゴリゴリライフが減る。
相手の生物を少し捌きながらピア・ナラーとキラン・ナラーを出すが、相手の場にいるブレンタンの炉の世話人が邪魔で捌ききれない。
誘惑蒔きで生産されるマナを削るが、相手はオーメンダール変身!パンチ!
相手がブレンタンをサクリファイスしていたのでオーメンダールをブロックした誘惑蒔きを後ろから稲妻して絆魂フィズらせて返しでキルパンチ。
2nd Abzan ××
Game1 Game2ともに土地が2枚で詰まってマジックせず投了。
それ以上でもそれ以下でもなかった。
3rd Grixis Delver 〇×〇
Game1 後手
互いに何も出さず土地を並べ合うゲーム。相手の最初の仕掛けの敏捷な妨害術師を差し戻して、次に出したタイミングでヴェンディリオン三人衆で自分の手札を整理。
5マナから向こう見ずな実験(呪文貫き構え)で白金の帝像をプレイ。が、まさかの稲妻3発で轟沈。
こうなると探査クリーチャー分やや不利かなーと思ったがなんとかお手玉して、もう一回向こう見ず。
これが除去されずシュートして終了。
Game2
ちょっと覚えてない 確か黄金牙、タシグルを誘惑蒔きしたけどダメでそのまま守り切れず敗北っていう感じになってた覚えがあります
Game3
コントロール仕切ってぶっちぎった覚えがあります
覚えてないのはフリーマッチをやりすぎたから。 基本的にメモしてなくて一期一会でゲームの流れを覚えてるので同じデッキとやりすぎると全部忘れる
4th Doubling Season 〇×〇
Game1 後手
相手が先手2ターン目に血染めの月!その後何も出てこない!!
こっち4ターン目チャンドラ!!!
どっちがPWコントロールなのかよくわかんねぇ
Game2
土地が詰まって負けました
Game3
ヴェンディリオン三人衆がさっさと着地して、相手がコーの火歩きばっかり引いてる。
全然プレインズウォーカーも見えないまま、こっちが白金の帝像を2回ドン。
コーの火歩きに強引にチャンプブロックさせて、本体ゴリゴリゴリ
3-1
デッキ変えてからまあまあ調子いいです
ひみつにデッキレシピ
このデッキが極めて強力で、メタゲームを破壊してしまいかねないので次の環境では通りの悪霊が禁止になると思いますよ
9/8 FNM
1st RGValakut 〇〇
Game1 先手
土地土地土地瞬唱血清の幻視3 なんじゃこりゃとか思いながらキープ
幻視⇒幻視幻視から敏捷な妨害術師で素早くクロックを。
そこから妨害術師2枚目⇒瞬唱の魔導士⇒瞬唱の魔導士とガンガンクロックを展開。
相手も1枚引いてたヴァラクートでこちらのクリーチャーをコツコツ削ってきたがギリギリ差し切り。
Game2
少し受け気味の手札をひいて嫌だったけどキックオフ。
こちら最初の生物は稲妻され、相手の盤面に2匹難問の鎮め屋が並んだところでヴェンディリオンで手札を検閲。
すると土地が1枚もなく探検 緑契約 裂け目の突破 風景の変容でこの日一番の長考。最終的にステイを選んだけど多分緑契約が正解だと思う。
その後相手の探検を適当に差し戻して、適当にこちらがクロックを展開。
相手が本当に土地を引けずやむなく桜族の長老を緑契約でサーチして、サクって能力使用を敏捷な妨害術師でスタイフル。これで終了。
2nd Jeskai Delver 〇〇
Game1
相手の氷の中の存在を呪文嵌め。ここから相手がややバーン寄りなのでボロスの魔除けや稲妻を少し貰いながら消耗戦をしたり、白金の帝像で不屈の自然していると相手に出てしまった聖トラフトの霊。
こちらの場に瞬唱の魔導士がいるのにトラフトが殴ってきたので瞬唱ブロック⇒ボロスの魔除け(破壊不能)⇒謎めいた命令(カウンターと天使トークンバウンス)⇒ボロスの魔除け で結局トラフトは仕留めそこなう。次のターンにもう1枚生物を出してなんとか除去。
ここからまた1枚火力を貰うも、残りをはじいてひたすら僻地の灯台で手札を回転。そして白金の帝像をプレイ。
相手が土地しか引かない間に瞬唱の魔導士を2枚追加してGood Game。
ライフは1しかなかったのでトラフトの天使トークンバウンスしてなかったら負けだった
Game2
お互い何もしないで土地を並べ合うゲーム。ずーっと何も出なくて互いの場に出た生物をはじき合うだけ。
先にイニチアシブをとったのはこちらから。3マナ浮かせて反逆の先導者、チャンドラをプレイ。
相手は返しで稲妻(本体)。ボロスの魔除け(呪文嵌め)。謎めいた海蛇。こちらの応じてはチャンドラから2マナを借り受けて2マナで誘惑蒔き!
次のこちらのアップキープで流刑に伏すも、もう1度誘惑蒔き。
これでチャンドラの忠誠度が安全に7になったため、奥義から瞬唱の魔導士⇒稲妻で13点。
3rd RbGoblin 〇×〇
1st 後手
相手軍勢の忠節者⇒モグの戦争司令官⇒鋳造所通りの住人+ゴブリンの奇襲隊キッカー 早い早い。
稲妻と差し戻しで頑張って抑えて、最後の攻撃をテイク。手札が土地まみれなのでイゼットの魔除けでルーティングしたらそこに向こう見ずな実験!
僕には優しい、相手には激しいプラティニウムタイムで勝ち。
Game2
相手の序盤を稲妻 収穫の火 ピア・ナラーとキラン・ナラーで抑え込む。ここからこちらが土地ばかりひいて互いに攻めあぐねて盤面が固まる。でもやっぱ相手のほうが数多いしこっちのほうがタフネス低いから何匹も漏れる。
ちょっとずつマナを伸ばして耐えて、白金の帝像素だし!!
粉々にされて負け
Game3
相手の動きがぬるい。序盤を少し捌いて少し誘惑蒔きしたら投了された。
3-0
9/9
1st GWElves 〇〇
Game1 後手
相手ダブルマリガン。最初に出てきたマナクリーチャーをはじいたらどうにも動きが悪い。
全然プレッシャー受けないままに白金の帝像を出して終了。
Game2
相手またマリガン。なんか地平線の梢しか相手の場になくてゴリゴリライフが減る。
相手の生物を少し捌きながらピア・ナラーとキラン・ナラーを出すが、相手の場にいるブレンタンの炉の世話人が邪魔で捌ききれない。
誘惑蒔きで生産されるマナを削るが、相手はオーメンダール変身!パンチ!
相手がブレンタンをサクリファイスしていたのでオーメンダールをブロックした誘惑蒔きを後ろから稲妻して絆魂フィズらせて返しでキルパンチ。
2nd Abzan ××
Game1 Game2ともに土地が2枚で詰まってマジックせず投了。
それ以上でもそれ以下でもなかった。
3rd Grixis Delver 〇×〇
Game1 後手
互いに何も出さず土地を並べ合うゲーム。相手の最初の仕掛けの敏捷な妨害術師を差し戻して、次に出したタイミングでヴェンディリオン三人衆で自分の手札を整理。
5マナから向こう見ずな実験(呪文貫き構え)で白金の帝像をプレイ。が、まさかの稲妻3発で轟沈。
こうなると探査クリーチャー分やや不利かなーと思ったがなんとかお手玉して、もう一回向こう見ず。
これが除去されずシュートして終了。
Game2
ちょっと覚えてない 確か黄金牙、タシグルを誘惑蒔きしたけどダメでそのまま守り切れず敗北っていう感じになってた覚えがあります
Game3
コントロール仕切ってぶっちぎった覚えがあります
覚えてないのはフリーマッチをやりすぎたから。 基本的にメモしてなくて一期一会でゲームの流れを覚えてるので同じデッキとやりすぎると全部忘れる
4th Doubling Season 〇×〇
Game1 後手
相手が先手2ターン目に血染めの月!その後何も出てこない!!
こっち4ターン目チャンドラ!!!
どっちがPWコントロールなのかよくわかんねぇ
Game2
土地が詰まって負けました
Game3
ヴェンディリオン三人衆がさっさと着地して、相手がコーの火歩きばっかり引いてる。
全然プレインズウォーカーも見えないまま、こっちが白金の帝像を2回ドン。
コーの火歩きに強引にチャンプブロックさせて、本体ゴリゴリゴリ
3-1
デッキ変えてからまあまあ調子いいです
ひみつにデッキレシピ
9/1 9/2モダン
2017年9月6日 Magic: The Gathering本当は先週からやってたけど書き忘れてたよね(2-1 2-2だった)
もうだいぶ覚えてない
9/1
1st Burn 〇××
Game1 先手
なんか互いに笑いあって土地1キープ。そして僕だけ伸びる土地。
相手が3ターン目に切ったフェッチを敏捷な妨害術師でもみ消し。
以降相手1枚も土地引かず終焉。
Game2
4ターン目にこっちのライフ4にされて相手の手札が3枚。さらに裂け目の稲妻待機。
ライフがあと1点でもあればもう少しゲームできたがないものはしゃあない。
Game3
相手が土地を引きすぎる。手札が2枚余ってるのにこっちがフルタップしても動かない。
その間に盤面の生物全部捌いて、火力をカウンターし、ヴェンディリオン三人衆でクロックをかけ始めた・・・直後に稲妻のらせんを引かれて負け。マジックそんなもん。
こっちがライフ6 相手が大歓楽の幻霊 ゴブリンの先達でゴブリンの先達のみでアタックしてきたときやっぱ本当にこの相手の人上手いなって思った。
2nd Mardu beecle
なんかスタンダードのデッキそのままだった。
負けてあげるわけにはいかないので普通にマウントとって殴り切った。
3rd RGValakut ×〇〇
Game1 先手
相手の明日への探索⇒桜族の長老の長老を呪文嵌め。
3枚目の土地を引ければ明日への探索の待機明け誘発を敏捷な妨害術師で打消しでマウントの予定が死んでも3枚目の土地見えず。死亡
Game2
稲妻を適当に本体に打ち込みながら相手の土地が5枚になるタイミングのドローステップでヴェンディリオン三人衆をプレイ。すると緑のタイタンを見つけたので素抜き。
相手はヴァラクートなる土地をプレイしておらず、そのままこちらのクロックを通し続けて1勝。
Game3
ほとんどGame2と同じ流れ。原始のタイタンを素抜いて、引かれなかった。
2-1 ジャンケン勝って致命的な一押しゲット。
9/2
デッキレシピおもいっくそ変更して突撃
Game1 BWrMadness
Game1 後手
相手の未練ある魂の後にヴェンディリオン三人衆をプレイして手札を見たらヴェールのリリアナ 大物狙い×3ってあって死ぬほど面食らう。手札にあった向こう見ずな実験全部腐って苦笑。
その後、相手が血統の呼び出しをプレイしてやっとどういうデッキか判明。相手が大物狙いをバンスカ切ってくれたおかげで白金の帝像を着地はさせたものの、ヴォルダーレンの下層民が大量のトークンの上に出現。なすすべなく。
Game2
開幕で出てきたゾンビの横行に面食らうもとりあえず打消し。トークン戦術はすごく苦手な上に、頼みの綱の向こう見ずな実験も期待が薄い中で、反逆の先導者、チャンドラを相手の盤面が整っていないうちにプレイすることに成功。プラス3回から奥義までヴェンディリオン三人衆や稲妻瞬唱で守り切って勝利。
Game3
2ターン目に出てきた血統の呼び出しにスクィーをバンバン食わせられてしまい、無尽蔵に相手のリソースが増えるスタート。横に並ぶ相手にはダメージソースを挑みたいが絆魂のせいで全然思い通りにいかない。謎めいた命令を絡めたトリックも効果が薄く、そのまま敗北。本当に終始殴られてるだけだった。
Game2 Cascade Balance
Game1 後手
相手基本土地から境界石。もう察するものしかない。
こちらの戦法は、相手の要所を打ち消せるように立ち回り、コツコツ殴り切るクロックパーミッション的なアクションになるが、まさにその通りになり、ヴェンディリオン三人衆を通した後に続唱を敏捷な妨害術師で阻害。通常待機された均衡の復元が明ける前に殴り飛ばした。
Game2
続唱にはもう1枚有効なカードがあり、差し戻しがとてもよく効く。
事実そうなり、1枚目の均衡の復元を差し戻し。2回目の均衡の復元を、跳ね返りの罠すら効かない敏捷な妨害術師でシャットアウト。それだけでゲーム終了となった。
3rd Mono White Hate Bear
Game1 後手 コイツいっつもダイス負けてんな
平地から薬瓶スタートの相手。正直ヘイトベアーの類は尋常じゃなくムッチャ嬉しかった。
事実、相手のサリアやレオニンの裁き人+幽霊街といった妨害を受けるも、稲妻・瞬唱・白金の帝像2連打というビートダウン許すまじみたいな流れを叩きつける。ライフも10点ほどしか削られず、そこから1点もやらずに撲殺。
Game2
大量の生物をこちらはサイドイン。
相手はまたしても1ターン目薬瓶の理想ムーブ。じゃあ僕は渋面の溶岩使い。
溶岩使いはあまり仕事しないうちに流刑への道をたどってしまう上に、相手は土地を4枚程度しか引かないブン周り。
しかし、ピア・ナラーとキラン・ナラーや、誘惑蒔きといったサイドインした対ビートダウンクリーチャーのラインがあまりにも強すぎた。
最終的にこちらのライフは3まで追いつめられるが、相手に火力がないとわかってる以上のらりくらりとしのげば自動的に勝ちが転がり込むマッチアップなので、残りのクロックを締め上げフライヤーを場に出しゆっくり勝利。
4th Kiki Chord
Game1 先手
相手の1ターン目に出てきた極楽鳥をイゼットの魔除けで焼殺。こちらの次のアクションは3ターン目に手札の白金の帝像をヴェンディリオンで捨ててから向こう見ずな実験。
しかし、相手の場に登場した先駆ける者、ナヒリのせいで誰も殴れなくなってしまう。ナヒリのプレッシャーでこちらがフリーズしている間に白金の帝像は叩き割られ、忠誠値も10になり、いつでもコンボを決められる体制を整えられてしまう。
盤面もひどいもので投了。
Game2
相手の1ターン目のアクションに対応して焼き鳥。2匹目が飛び出してきたのでイゼットの静電術士をプレイして焼き鳥。相手は根の壁。
手札の稲妻と合わせてある程度アグレッシヴに動けるので相手のドローに合わせてヴェンディリオン三人衆をプレイ。対応して稲妻のらせんでヴェンディリオン三人衆が落ちるも、相手の手札から稲妻のらせん2枚目を引っこ抜いてナヒリとキキジキを残す。
ナヒリは相手に生物を残さないように攻めっけをもってプレイすれば対処しやすいカードということを念頭に置き、常にナヒリに対処できるようにクロックを残しながら動いてたら駆けつけてきた反逆の先導者、チャンドラ。そして誘惑蒔き。
相手が残してしまったイゼットの静電術士がガンとなり、制圧。そのまま終了。
Game3
今度は焼き鳥ができない。相手はナヒリも根の壁もでず、純粋なクリーチャー勝負が始まり段々消耗戦の様相を呈し始めると思った矢先、相手の場に出た不屈の追跡者。
しかしこれは手がかりを一つ生産した段階で誘惑蒔き。手がかりを3つ貰った段階で両方ともお役御免に。どっちに有効に働いたかわかんねえ。
不屈の追跡者が稼いでくれたアドバンテージをコツコツリソースに還元し、こちらがフライヤーを展開した矢先に相手がこちらの突破できない修復の天使。
相手が2枚目の不屈の追跡者と修復の天使、根の壁という盤面に対し、こちらが飛行機械トークン2匹 ヴェンディリオン三人衆という場で膠着するかなーって思ったら駆けつけてしまった誘惑蒔き。
こっちの盤面がフライヤーまみれになり一方的にボコスカ殴れる盤面が完成。勝ち。
5th UB Tezzeret
Game1
相手が2ターン目に飛行機械の鋳造所。すごく嫌だったが、ゲームを通してほとんど起動されなかったのが幸いした。
相手が4ターン目にボーラスの工作員テゼレットをプレイするも、これを呪文貫き。その返しでこちらは反逆の先導者、チャンドラをプレイ。
ブロッカーを出してたとはいえ、そのままなんでか相手が全然飛行機械の鋳造所を起動しないのでこっちにプレッシャーがかからない。
アッサリ奥義を起動できてしまい、稲妻⇒差し戻し⇒稲妻で18点。
Game2
相手がなんかドロップした
4-1 ウマー
もうだいぶ覚えてない
9/1
1st Burn 〇××
Game1 先手
なんか互いに笑いあって土地1キープ。そして僕だけ伸びる土地。
相手が3ターン目に切ったフェッチを敏捷な妨害術師でもみ消し。
以降相手1枚も土地引かず終焉。
Game2
4ターン目にこっちのライフ4にされて相手の手札が3枚。さらに裂け目の稲妻待機。
ライフがあと1点でもあればもう少しゲームできたがないものはしゃあない。
Game3
相手が土地を引きすぎる。手札が2枚余ってるのにこっちがフルタップしても動かない。
その間に盤面の生物全部捌いて、火力をカウンターし、ヴェンディリオン三人衆でクロックをかけ始めた・・・直後に稲妻のらせんを引かれて負け。マジックそんなもん。
こっちがライフ6 相手が大歓楽の幻霊 ゴブリンの先達でゴブリンの先達のみでアタックしてきたときやっぱ本当にこの相手の人上手いなって思った。
2nd Mardu beecle
なんかスタンダードのデッキそのままだった。
負けてあげるわけにはいかないので普通にマウントとって殴り切った。
3rd RGValakut ×〇〇
Game1 先手
相手の明日への探索⇒桜族の長老の長老を呪文嵌め。
3枚目の土地を引ければ明日への探索の待機明け誘発を敏捷な妨害術師で打消しでマウントの予定が死んでも3枚目の土地見えず。死亡
Game2
稲妻を適当に本体に打ち込みながら相手の土地が5枚になるタイミングのドローステップでヴェンディリオン三人衆をプレイ。すると緑のタイタンを見つけたので素抜き。
相手はヴァラクートなる土地をプレイしておらず、そのままこちらのクロックを通し続けて1勝。
Game3
ほとんどGame2と同じ流れ。原始のタイタンを素抜いて、引かれなかった。
2-1 ジャンケン勝って致命的な一押しゲット。
9/2
デッキレシピおもいっくそ変更して突撃
Game1 BWrMadness
Game1 後手
相手の未練ある魂の後にヴェンディリオン三人衆をプレイして手札を見たらヴェールのリリアナ 大物狙い×3ってあって死ぬほど面食らう。手札にあった向こう見ずな実験全部腐って苦笑。
その後、相手が血統の呼び出しをプレイしてやっとどういうデッキか判明。相手が大物狙いをバンスカ切ってくれたおかげで白金の帝像を着地はさせたものの、ヴォルダーレンの下層民が大量のトークンの上に出現。なすすべなく。
Game2
開幕で出てきたゾンビの横行に面食らうもとりあえず打消し。トークン戦術はすごく苦手な上に、頼みの綱の向こう見ずな実験も期待が薄い中で、反逆の先導者、チャンドラを相手の盤面が整っていないうちにプレイすることに成功。プラス3回から奥義までヴェンディリオン三人衆や稲妻瞬唱で守り切って勝利。
Game3
2ターン目に出てきた血統の呼び出しにスクィーをバンバン食わせられてしまい、無尽蔵に相手のリソースが増えるスタート。横に並ぶ相手にはダメージソースを挑みたいが絆魂のせいで全然思い通りにいかない。謎めいた命令を絡めたトリックも効果が薄く、そのまま敗北。本当に終始殴られてるだけだった。
Game2 Cascade Balance
Game1 後手
相手基本土地から境界石。もう察するものしかない。
こちらの戦法は、相手の要所を打ち消せるように立ち回り、コツコツ殴り切るクロックパーミッション的なアクションになるが、まさにその通りになり、ヴェンディリオン三人衆を通した後に続唱を敏捷な妨害術師で阻害。通常待機された均衡の復元が明ける前に殴り飛ばした。
Game2
続唱にはもう1枚有効なカードがあり、差し戻しがとてもよく効く。
事実そうなり、1枚目の均衡の復元を差し戻し。2回目の均衡の復元を、跳ね返りの罠すら効かない敏捷な妨害術師でシャットアウト。それだけでゲーム終了となった。
3rd Mono White Hate Bear
Game1 後手 コイツいっつもダイス負けてんな
平地から薬瓶スタートの相手。正直ヘイトベアーの類は尋常じゃなくムッチャ嬉しかった。
事実、相手のサリアやレオニンの裁き人+幽霊街といった妨害を受けるも、稲妻・瞬唱・白金の帝像2連打というビートダウン許すまじみたいな流れを叩きつける。ライフも10点ほどしか削られず、そこから1点もやらずに撲殺。
Game2
大量の生物をこちらはサイドイン。
相手はまたしても1ターン目薬瓶の理想ムーブ。じゃあ僕は渋面の溶岩使い。
溶岩使いはあまり仕事しないうちに流刑への道をたどってしまう上に、相手は土地を4枚程度しか引かないブン周り。
しかし、ピア・ナラーとキラン・ナラーや、誘惑蒔きといったサイドインした対ビートダウンクリーチャーのラインがあまりにも強すぎた。
最終的にこちらのライフは3まで追いつめられるが、相手に火力がないとわかってる以上のらりくらりとしのげば自動的に勝ちが転がり込むマッチアップなので、残りのクロックを締め上げフライヤーを場に出しゆっくり勝利。
4th Kiki Chord
Game1 先手
相手の1ターン目に出てきた極楽鳥をイゼットの魔除けで焼殺。こちらの次のアクションは3ターン目に手札の白金の帝像をヴェンディリオンで捨ててから向こう見ずな実験。
しかし、相手の場に登場した先駆ける者、ナヒリのせいで誰も殴れなくなってしまう。ナヒリのプレッシャーでこちらがフリーズしている間に白金の帝像は叩き割られ、忠誠値も10になり、いつでもコンボを決められる体制を整えられてしまう。
盤面もひどいもので投了。
Game2
相手の1ターン目のアクションに対応して焼き鳥。2匹目が飛び出してきたのでイゼットの静電術士をプレイして焼き鳥。相手は根の壁。
手札の稲妻と合わせてある程度アグレッシヴに動けるので相手のドローに合わせてヴェンディリオン三人衆をプレイ。対応して稲妻のらせんでヴェンディリオン三人衆が落ちるも、相手の手札から稲妻のらせん2枚目を引っこ抜いてナヒリとキキジキを残す。
ナヒリは相手に生物を残さないように攻めっけをもってプレイすれば対処しやすいカードということを念頭に置き、常にナヒリに対処できるようにクロックを残しながら動いてたら駆けつけてきた反逆の先導者、チャンドラ。そして誘惑蒔き。
相手が残してしまったイゼットの静電術士がガンとなり、制圧。そのまま終了。
Game3
今度は焼き鳥ができない。相手はナヒリも根の壁もでず、純粋なクリーチャー勝負が始まり段々消耗戦の様相を呈し始めると思った矢先、相手の場に出た不屈の追跡者。
しかしこれは手がかりを一つ生産した段階で誘惑蒔き。手がかりを3つ貰った段階で両方ともお役御免に。どっちに有効に働いたかわかんねえ。
不屈の追跡者が稼いでくれたアドバンテージをコツコツリソースに還元し、こちらがフライヤーを展開した矢先に相手がこちらの突破できない修復の天使。
相手が2枚目の不屈の追跡者と修復の天使、根の壁という盤面に対し、こちらが飛行機械トークン2匹 ヴェンディリオン三人衆という場で膠着するかなーって思ったら駆けつけてしまった誘惑蒔き。
こっちの盤面がフライヤーまみれになり一方的にボコスカ殴れる盤面が完成。勝ち。
5th UB Tezzeret
Game1
相手が2ターン目に飛行機械の鋳造所。すごく嫌だったが、ゲームを通してほとんど起動されなかったのが幸いした。
相手が4ターン目にボーラスの工作員テゼレットをプレイするも、これを呪文貫き。その返しでこちらは反逆の先導者、チャンドラをプレイ。
ブロッカーを出してたとはいえ、そのままなんでか相手が全然飛行機械の鋳造所を起動しないのでこっちにプレッシャーがかからない。
アッサリ奥義を起動できてしまい、稲妻⇒差し戻し⇒稲妻で18点。
Game2
相手がなんかドロップした
4-1 ウマー
7/14FNM 7/15ささしま
2017年7月15日 Magic: The Gathering コメント (2)デッキは蛇デルバー サイドだけちょこちょこいじってる
最近ゲーム内容覚えきれなくなってきたので老化を感じている
最近サイドとか書かないのはまだ練りこみきれてないため
逆に言えばブルームーンどんだけ練りこんでたんだ
7/14
1st BGTron ××
Game1 後手
トロントロントロンカーンワルブレアザッシター
Game2
秘密を掘り下げる者を着地させて血染めの月貼ったら返しで忘却石。
そしてぜんっぜん変身しない掘り下げる者。変身したターンに相手5マナ。ふざけろ。
流れてしまったものはしょうがないので若き紅蓮術師を呼んでクロックがんばれーってやっていたがワームとぐろエンジンが着地してしまう。
ここからひたすらワームとぐろエンジンにトークンを差し出す⇒トークンを自分の火力で焼く を繰り返して絆魂をフィズらせ続けていたが、絶え間ない飢餓ウラモグが着地し、こっちの盤面のダメージが4点足りなくて投了。
掘り下げる者どっちかひっくり返ってたらかってたな・・・やっぱアイツきらい
2nd Grixis Control ×〇〇
Game1 後手
秘密を掘り下げる者をプレイし、終止で即死。しゃーなしと思って渋面の溶岩使いをプレイしたら返しで最後の望みリリアナ。
クロックなんものこらんなーとか思いながら長期戦の姿勢を見せ、なんとか謎めいた海蛇までつなげるもリソースに差がつきすぎ、黄金牙タシグルの能力をグルグルされ始めたのでさっさと投了。
Game2
秘密を掘り下げる者全部引っこ抜いてコントロールシフト。蛇デルバーは実質マルドゥ機体(?)
若き紅蓮術師で相手がタップした隙に月をぶっさす。グリクシス特有の色マナ無茶苦茶手札が大体全部死亡。
そのままヒエログリフの輝きや謎めいた海蛇を連打。何匹か捌かれるも最終的に
残ってしまったものを止めるすべは色無茶苦茶にされた相手にはなく。
Game3
血染めの月を貼らせない姿勢の徹底した構えを取られる。小競り合いを少ししたところでコラガンの命令で血染めの月を捨てて置いた。
ここからゆっくりしたアドバンテージの取り合いが始まる。こちらがヒエログリフの輝き、相手がコラガンの命令、お互いに瞬唱の魔導士と繰り出す(途中でこっそり月貼りなおした)が、こちらのほうが枚数が多い+確実性の高いアドバンテージのため、徐々に枚数に差が出てくる。さらに、謎めいた海蛇や騒乱の歓楽者によってファッティバンバン出して、手札ガンガン補充。
最終的にクリーチャーも土地も手札も勝っていた。詰将棋。
3rd Breach Titan ×〇〇
Game1 後手
デルバーくれデルバー!と言ってマリガンして引けず。
若き紅蓮術師出して頑張ろうとしたけど神々の憤怒でドーン。
よく覚えてないけどこんがり焼けてた覚えがあります。
Game2
ハローデルバー ハローブラッドムーン
後は火力で上手に
Game3
なんか相手が少し事故ってた。初動が遅すぎたので、それを丁寧にはじいたら投了された。
2-1 パックからマスターピースの思考囲い Happy
7/15 ささしま
1st Mono Black Devotion ×〇〇
Game1 後手
相手墓所這い⇒才気ある霊気体という初動。若き紅蓮術師を出したところ相手が殴ってこなかったので超慎重派だと思う。死ぬほど損してると思う。
僕はそこそこ大胆にいくタイプなので相手のファイレクシアの闘技場をクロックカウントし、秘密を掘り下げる者でガンガン攻めて、謎めいた海蛇で次ターン100%殺すよって場を作ったところでニクスの神殿ニクソスからあふれ出るマナが出てアスフォデルの灰色証人でゴッソリ吸われていた。
むり
Game2
秘密を掘り下げる者スタート。相手は才気ある霊気体を出してくるが、若き紅蓮術師の前でもじもじしてもらう。
地上が固まったので空中でコツコツ殴り、相手の行動を適宜カウンター。虚空の力戦を貼られるも、墓地にインスンタントソーサリーは4枚あったので謎めいた海蛇で地上を支配して、そのまま少ない呪文を瞬唱の魔導士で使い潰してゲームもらう。
Game3
あんまり覚えてない。覚えているのは、初めて除去が入っているのを知ったこと(四肢切断)、ファイレクシアの抹消者がやっぱり入っていたこと、そしてそのファイレクシアの抹消者を2人の若き紅蓮術師から生まれるトークンが完全に封殺したこと。
秘密を掘り下げる者がコツコツ削ったライフを、ファイレクシアの抹消者を抑え込んでいたトークンが飲み込んだ。
2nd Breach Titan ×〇×
Game1 先手
秘密を掘り下げる者くれえええええって言って2回マリガン。
若き紅蓮術師をクロックとして派遣するも焼けつく双陽でジュッっと燃えた。
そのまま相手の手札から次々とヴァラクートがセット。ナチュラルに誘発。
相手のライフ全然削れてませんねーどうしましょうかねー(投了
Game2
ここに 若き紅蓮術師が2匹おるじゃろ?モリモリ出産するんじゃ。
再利用の賢者で血染めの月を叩き割られるも、トークンが6匹くらいでて相手のヴァラクートが回り出す前に相手が死んでいた。
Game3
島 山から若き紅蓮術師を出したら島をムヴォンブーリーの酸苔でぶっ壊されて青マナでなくなった。
原子のタイタンがでた。あたしのまけよ。
3rd BWRack ×〇〇
Game1 後手
無駄省きスタートされる。スタックでヒエログリフの輝きをサイクリング。通るとこれサイクリングできなくなるってよくわからんな?
相手から次々と罠の橋が出てきて、どうしようもないので火力引かないかなーと思っていたら拷問台が相手から登場。
屍気の霧で手札を維持できないのでそのまま投了。
Game2
秘密を掘り下げる者に致命的な一押しがヒット。しょうがないので若き紅蓮術師でトークン作っておく。
そしたら相手から僧院の導師が登場。邪魔なので即座に電解で焼き殺してボコスカ殴りに行く。
相手から結局罠の橋が見えず、そのまま火力を絡めてサックリ。
Game3
2ゲーム目と似通った展開。ただし今回は秘密を掘り下げる者も生き残ってくれた。
相手は罠の橋と漸増爆弾、金切り声の苦悶でダメージと妨害を狙うが、粉砕の嵐で全部オジャンに。
そのままリソースのない相手を速やかに殴り飛ばした。
2-1
思考囲いは13,000円になった わあい
最近ゲーム内容覚えきれなくなってきたので老化を感じている
最近サイドとか書かないのはまだ練りこみきれてないため
逆に言えばブルームーンどんだけ練りこんでたんだ
7/14
1st BGTron ××
Game1 後手
トロントロントロンカーンワルブレアザッシター
Game2
秘密を掘り下げる者を着地させて血染めの月貼ったら返しで忘却石。
そしてぜんっぜん変身しない掘り下げる者。変身したターンに相手5マナ。ふざけろ。
流れてしまったものはしょうがないので若き紅蓮術師を呼んでクロックがんばれーってやっていたがワームとぐろエンジンが着地してしまう。
ここからひたすらワームとぐろエンジンにトークンを差し出す⇒トークンを自分の火力で焼く を繰り返して絆魂をフィズらせ続けていたが、絶え間ない飢餓ウラモグが着地し、こっちの盤面のダメージが4点足りなくて投了。
掘り下げる者どっちかひっくり返ってたらかってたな・・・やっぱアイツきらい
2nd Grixis Control ×〇〇
Game1 後手
秘密を掘り下げる者をプレイし、終止で即死。しゃーなしと思って渋面の溶岩使いをプレイしたら返しで最後の望みリリアナ。
クロックなんものこらんなーとか思いながら長期戦の姿勢を見せ、なんとか謎めいた海蛇までつなげるもリソースに差がつきすぎ、黄金牙タシグルの能力をグルグルされ始めたのでさっさと投了。
Game2
秘密を掘り下げる者全部引っこ抜いてコントロールシフト。蛇デルバーは実質マルドゥ機体(?)
若き紅蓮術師で相手がタップした隙に月をぶっさす。グリクシス特有の色マナ無茶苦茶手札が大体全部死亡。
そのままヒエログリフの輝きや謎めいた海蛇を連打。何匹か捌かれるも最終的に
残ってしまったものを止めるすべは色無茶苦茶にされた相手にはなく。
Game3
血染めの月を貼らせない姿勢の徹底した構えを取られる。小競り合いを少ししたところでコラガンの命令で血染めの月を捨てて置いた。
ここからゆっくりしたアドバンテージの取り合いが始まる。こちらがヒエログリフの輝き、相手がコラガンの命令、お互いに瞬唱の魔導士と繰り出す(途中でこっそり月貼りなおした)が、こちらのほうが枚数が多い+確実性の高いアドバンテージのため、徐々に枚数に差が出てくる。さらに、謎めいた海蛇や騒乱の歓楽者によってファッティバンバン出して、手札ガンガン補充。
最終的にクリーチャーも土地も手札も勝っていた。詰将棋。
3rd Breach Titan ×〇〇
Game1 後手
デルバーくれデルバー!と言ってマリガンして引けず。
若き紅蓮術師出して頑張ろうとしたけど神々の憤怒でドーン。
よく覚えてないけどこんがり焼けてた覚えがあります。
Game2
ハローデルバー ハローブラッドムーン
後は火力で上手に
Game3
なんか相手が少し事故ってた。初動が遅すぎたので、それを丁寧にはじいたら投了された。
2-1 パックからマスターピースの思考囲い Happy
7/15 ささしま
1st Mono Black Devotion ×〇〇
Game1 後手
相手墓所這い⇒才気ある霊気体という初動。若き紅蓮術師を出したところ相手が殴ってこなかったので超慎重派だと思う。死ぬほど損してると思う。
僕はそこそこ大胆にいくタイプなので相手のファイレクシアの闘技場をクロックカウントし、秘密を掘り下げる者でガンガン攻めて、謎めいた海蛇で次ターン100%殺すよって場を作ったところでニクスの神殿ニクソスからあふれ出るマナが出てアスフォデルの灰色証人でゴッソリ吸われていた。
むり
Game2
秘密を掘り下げる者スタート。相手は才気ある霊気体を出してくるが、若き紅蓮術師の前でもじもじしてもらう。
地上が固まったので空中でコツコツ殴り、相手の行動を適宜カウンター。虚空の力戦を貼られるも、墓地にインスンタントソーサリーは4枚あったので謎めいた海蛇で地上を支配して、そのまま少ない呪文を瞬唱の魔導士で使い潰してゲームもらう。
Game3
あんまり覚えてない。覚えているのは、初めて除去が入っているのを知ったこと(四肢切断)、ファイレクシアの抹消者がやっぱり入っていたこと、そしてそのファイレクシアの抹消者を2人の若き紅蓮術師から生まれるトークンが完全に封殺したこと。
秘密を掘り下げる者がコツコツ削ったライフを、ファイレクシアの抹消者を抑え込んでいたトークンが飲み込んだ。
2nd Breach Titan ×〇×
Game1 先手
秘密を掘り下げる者くれえええええって言って2回マリガン。
若き紅蓮術師をクロックとして派遣するも焼けつく双陽でジュッっと燃えた。
そのまま相手の手札から次々とヴァラクートがセット。ナチュラルに誘発。
相手のライフ全然削れてませんねーどうしましょうかねー(投了
Game2
ここに 若き紅蓮術師が2匹おるじゃろ?モリモリ出産するんじゃ。
再利用の賢者で血染めの月を叩き割られるも、トークンが6匹くらいでて相手のヴァラクートが回り出す前に相手が死んでいた。
Game3
島 山から若き紅蓮術師を出したら島をムヴォンブーリーの酸苔でぶっ壊されて青マナでなくなった。
原子のタイタンがでた。あたしのまけよ。
3rd BWRack ×〇〇
Game1 後手
無駄省きスタートされる。スタックでヒエログリフの輝きをサイクリング。通るとこれサイクリングできなくなるってよくわからんな?
相手から次々と罠の橋が出てきて、どうしようもないので火力引かないかなーと思っていたら拷問台が相手から登場。
屍気の霧で手札を維持できないのでそのまま投了。
Game2
秘密を掘り下げる者に致命的な一押しがヒット。しょうがないので若き紅蓮術師でトークン作っておく。
そしたら相手から僧院の導師が登場。邪魔なので即座に電解で焼き殺してボコスカ殴りに行く。
相手から結局罠の橋が見えず、そのまま火力を絡めてサックリ。
Game3
2ゲーム目と似通った展開。ただし今回は秘密を掘り下げる者も生き残ってくれた。
相手は罠の橋と漸増爆弾、金切り声の苦悶でダメージと妨害を狙うが、粉砕の嵐で全部オジャンに。
そのままリソースのない相手を速やかに殴り飛ばした。
2-1
思考囲いは13,000円になった わあい
7/6
2017年7月6日 Magic: The Gathering氷河期のあいだに繁栄を極めたこのワームは、キイェルドーのありとあらゆる人々にとって恐怖の的だった。その巨体と狂暴な性格が呼び起こした悪夢は数知れない―――甲鱗のワームはまさに、氷河期の災厄の象徴だった。
― 「キイェルドー:氷の文明」
甲鱗様 is GOD
霧深い雨林と踏み鳴らされる地と繁殖池を使えばタッチで甲鱗様をデッキに採用できることに気づき、晴れる屋で甲鱗様と一緒に買おうかなと思ってたららアイスエイジ版の在庫が枯渇していました。なので買ってません。
UR Scaled GO
Main Deck
Land 24
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
2:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
6:《冠雪の島/Snow-Covered Island》
1:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
Creatures 12
4:《甲鱗のワーム/Scaled Wurm》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
Spell 22
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《収穫の火/Harvest Pyre》
1:《電解/Electrolyze》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
4:《差し戻し/Remand》
1:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
3:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
3:《この世界にあらず/Not of This World》
イゼチャで甲鱗様を捨てたらお前の負けだからな
6/27 ホビステモダン
2017年6月27日 Magic: The Gathering使用デッキは例のおもちゃ
7人だけど確定3回戦とのことでした
1st Affinity 〇〇
Game1 後手
相手ダブルマリガン。信号の邪魔者と羽ばたき飛行機械だけのスタート。
次ターンその2匹でアタックしてゴー。こっちはドロースペル打って構えるというなんか違うデッキみたいな動きをしたけど頭蓋囲い通させてと言われる。これには呪文貫き。
そのまま次ターンエーテリウムの達人。これをマナ漏出。コツコツ殴られるけど正直1点じゃ誰も死なないので通しまくり。
が、墨蛾の生息地が出てくる。これをちらつき蛾の生息地と合わせて通しに来たので一度通して、動いてくれないのでしょうがなく電解2点で落とす。
デルバーデッキなのに除去コンみたいに動いてきたけど、殴るために瞬唱の魔道士で電解をフラッシュバックして信号の邪魔者を2匹落として盤面スッキリ。
そのまま返しで海蛇叩きつけてアタック。そのまま投了。
Game2
相手トリプルマリガン。秘密を掘り下げる者を1ターン目に出すも2ターン目に頭蓋囲いをだしながら羽ばたき飛行機械に装備(ただしバネ葉でタップ)。なんかつよない?
でもアーティファクトが足りないので先に若き紅蓮術師。5点だけじゃ死なないと思う。
邪魔なので相手の羽ばたき飛行機械に二股の稲妻を打ち込んで、秘密を掘り下げる者が電解をめくりながら変身。相手のミシュラランドが2枚揃って腐ったのでそのまま殴り続けておしまい。
2nd Naya Burn ×〇〇
Game1 後手
こっち1マリ。
相手野生のナカティルスタートですっげえ懐かしいなあと思いながら、蒸気の絡みつきでおかえり願う。でも生ける紅蓮光電の柱が登場。
すぐに焼殺するもおかわり。勘弁してくれーと思ってたら次ターン殴ってきたので蒸気の絡みつきにフラッシュバック与えながら瞬唱の魔道士で相殺。ナカティル+裂けめの稲妻でゴーと言われたのでフラッシュバックでなんでか出てきたナカティルをバウンス。
やっと余裕ができたので、若き紅蓮術師出してドロースペルで生物探しに行ったら(瞬唱しかこんかった)、紅蓮術師は裂け目の稲妻に打たれてまた大歓楽の幻霊ナカティル付き。もう厳しい。
しかも相手ナカティルでしか殴ってこない。これをトークンで受けて、次ターンに稲妻を大歓楽の幻霊に打ち込んで、適当にナカティルを処理。
これで殴りに行けると思ったら火力本体に打ち込みまくられて死亡。しゃーない。
Game2
こっち1マリガン。
先手1ターン目に渋面の溶岩使い。相手裂け目の稲妻待機してきたので最後に奉公してくれと宣言してアタックに向かわせる。溶岩使いは裂けめの稲妻に打たれ即死し、大歓楽の幻霊登場。何枚入ってるんだと思いながら稲妻。
そして血染めの月。相手が赤単から赤単になり、動きがものすごく鈍くなる。
あとは相手の手札が3になっても動かないくらい飛んでくる火力が少なくなったので、クリーチャーを丁寧に裁き、秘密を掘り下げる者と若き紅蓮術師で殴り切った。
相手がサイドボードをなんか何枚も入れ替え始めたので、エンチャント破壊を入れてくるなと思ったので使わせないために血染めの月を全部サイドアウト。
Game3
相手溶岩の打ち込み、こちら渋面の溶岩使い召喚。
そしたら走ってくる速槍。なんか土地も墓地も足りず殺せないのでしゃーなしで血清の幻視。こない赤マナ、死ぬ溶岩使い、溶鉄の雨で壊れる土地。やめちくりー。
とりあえず土地を積み込んでおいてなんとかなったので、相手生物に稲妻。なんか殴る溶岩使い。死ぬ溶岩使い。
しかし、ここから急に相手の動きが鈍くなる。鈍くなったところで謎めいた海蛇をプレイ。返し何もなかったので殴ったらスルーと言われ、相手の手札を察する。
瞬唱の魔道士をプレイして、稲妻をフラッシュバック対象に選んだところで相手投了。手札見せてもらったら案の定破壊的な享楽が3枚腐っていた。
3rd Bant Company 〇〇
Game1 先手
こちら血清の幻視スタート。相手土地タップインでマナクリなしやったーと思ったら土地が詰まりましたので血清の幻視。なんでよりによって引くのが島なんだと思いながらセット。
相手が献身のドルイドゴーだったので土地を求めてドロースペルをプレイ。自分ターンに若き紅蓮術師をだしターン終了。
そしたら相手が4マナ立ててゴー。そしてこちらのターンのアップキープに集合した中隊を唱えてきたのでマナ漏出で撃退。ついでに今引いた蒸気の絡みつきでドルイドをバウンス。
次ターンに永遠の証人が登場し、集合した中隊を回収。除去を当てたかったが電解と蒸気の絡みつきしか手札になく、バウンスするのもフルタップになるのも困るのでやむなくトークンのみで攻撃。
相手は献身のドルイドゴーして、またしてもこちらのアップキープに集合した中隊。これもマナ漏出し、ドルイドも再び蒸気の絡みつき。永遠の証人はここでトークンと交換。
そのまま瞬唱の魔道士を搦めて相手の生物を端から焼き、秘密を掘り下げる者も追加。若き紅蓮術師のトークンと一緒に殴り切り。
Game2
相手の1ターン目貴族の教主を焼こうか悩んで秘密を掘り下げる者。そしたらなんかイゼットの静電術師がシュwwwwwwwwwって出てきて殺された。
次ターンに血染めの月を出したいし、4マナまで到達させたくないので貴族の教主に稲妻。
相手ターンに出てきたのは献身のドルイド。しかしショックランドばっかりの盤面なので躊躇0で血染めの月。相変わらずンギモヂイ。
相手は緑マナだけはなんとかしようと献身のドルイドから緑2マナを出して献身のドルイドお代わりと薄暮見の帳簿兵プレイ。
返しに誘惑蒔き。献身のドルイドを奪おうかと思ったけど自殺されるしイゼットの静電術師くれと宣言。そしたらなんか相手が能力の起動をせずアンタップ状態でくれたので献身のドルイド1号を焼殺。
相手は緑マナしか色マナが出ず、展開がほとんどできない。こっちは色マナに不自由していないので若き紅蓮術師 秘密を掘り下げる者をプレイし、呪文をバンバンプレイ。挙句謎めいた海蛇もパーン。
盤面の生物の数が倍くらいの差がついてしまったので投了された。
3-0 このおもちゃ強くね!?
とりあえず黒抜いてからデッキが言うこと聞くし、マリガンしないし、色事故してもイライラしないし精神衛生上も勝率場もとてもよい。後楽しい
やっぱ黒いパーツ全部売ろうかなー
7人だけど確定3回戦とのことでした
1st Affinity 〇〇
Game1 後手
相手ダブルマリガン。信号の邪魔者と羽ばたき飛行機械だけのスタート。
次ターンその2匹でアタックしてゴー。こっちはドロースペル打って構えるというなんか違うデッキみたいな動きをしたけど頭蓋囲い通させてと言われる。これには呪文貫き。
そのまま次ターンエーテリウムの達人。これをマナ漏出。コツコツ殴られるけど正直1点じゃ誰も死なないので通しまくり。
が、墨蛾の生息地が出てくる。これをちらつき蛾の生息地と合わせて通しに来たので一度通して、動いてくれないのでしょうがなく電解2点で落とす。
デルバーデッキなのに除去コンみたいに動いてきたけど、殴るために瞬唱の魔道士で電解をフラッシュバックして信号の邪魔者を2匹落として盤面スッキリ。
そのまま返しで海蛇叩きつけてアタック。そのまま投了。
Game2
相手トリプルマリガン。秘密を掘り下げる者を1ターン目に出すも2ターン目に頭蓋囲いをだしながら羽ばたき飛行機械に装備(ただしバネ葉でタップ)。なんかつよない?
でもアーティファクトが足りないので先に若き紅蓮術師。5点だけじゃ死なないと思う。
邪魔なので相手の羽ばたき飛行機械に二股の稲妻を打ち込んで、秘密を掘り下げる者が電解をめくりながら変身。相手のミシュラランドが2枚揃って腐ったのでそのまま殴り続けておしまい。
2nd Naya Burn ×〇〇
Game1 後手
こっち1マリ。
相手野生のナカティルスタートですっげえ懐かしいなあと思いながら、蒸気の絡みつきでおかえり願う。でも生ける紅蓮光電の柱が登場。
すぐに焼殺するもおかわり。勘弁してくれーと思ってたら次ターン殴ってきたので蒸気の絡みつきにフラッシュバック与えながら瞬唱の魔道士で相殺。ナカティル+裂けめの稲妻でゴーと言われたのでフラッシュバックでなんでか出てきたナカティルをバウンス。
やっと余裕ができたので、若き紅蓮術師出してドロースペルで生物探しに行ったら(瞬唱しかこんかった)、紅蓮術師は裂け目の稲妻に打たれてまた大歓楽の幻霊ナカティル付き。もう厳しい。
しかも相手ナカティルでしか殴ってこない。これをトークンで受けて、次ターンに稲妻を大歓楽の幻霊に打ち込んで、適当にナカティルを処理。
これで殴りに行けると思ったら火力本体に打ち込みまくられて死亡。しゃーない。
Game2
こっち1マリガン。
先手1ターン目に渋面の溶岩使い。相手裂け目の稲妻待機してきたので最後に奉公してくれと宣言してアタックに向かわせる。溶岩使いは裂けめの稲妻に打たれ即死し、大歓楽の幻霊登場。何枚入ってるんだと思いながら稲妻。
そして血染めの月。相手が赤単から赤単になり、動きがものすごく鈍くなる。
あとは相手の手札が3になっても動かないくらい飛んでくる火力が少なくなったので、クリーチャーを丁寧に裁き、秘密を掘り下げる者と若き紅蓮術師で殴り切った。
相手がサイドボードをなんか何枚も入れ替え始めたので、エンチャント破壊を入れてくるなと思ったので使わせないために血染めの月を全部サイドアウト。
Game3
相手溶岩の打ち込み、こちら渋面の溶岩使い召喚。
そしたら走ってくる速槍。なんか土地も墓地も足りず殺せないのでしゃーなしで血清の幻視。こない赤マナ、死ぬ溶岩使い、溶鉄の雨で壊れる土地。やめちくりー。
とりあえず土地を積み込んでおいてなんとかなったので、相手生物に稲妻。なんか殴る溶岩使い。死ぬ溶岩使い。
しかし、ここから急に相手の動きが鈍くなる。鈍くなったところで謎めいた海蛇をプレイ。返し何もなかったので殴ったらスルーと言われ、相手の手札を察する。
瞬唱の魔道士をプレイして、稲妻をフラッシュバック対象に選んだところで相手投了。手札見せてもらったら案の定破壊的な享楽が3枚腐っていた。
3rd Bant Company 〇〇
Game1 先手
こちら血清の幻視スタート。相手土地タップインでマナクリなしやったーと思ったら土地が詰まりましたので血清の幻視。なんでよりによって引くのが島なんだと思いながらセット。
相手が献身のドルイドゴーだったので土地を求めてドロースペルをプレイ。自分ターンに若き紅蓮術師をだしターン終了。
そしたら相手が4マナ立ててゴー。そしてこちらのターンのアップキープに集合した中隊を唱えてきたのでマナ漏出で撃退。ついでに今引いた蒸気の絡みつきでドルイドをバウンス。
次ターンに永遠の証人が登場し、集合した中隊を回収。除去を当てたかったが電解と蒸気の絡みつきしか手札になく、バウンスするのもフルタップになるのも困るのでやむなくトークンのみで攻撃。
相手は献身のドルイドゴーして、またしてもこちらのアップキープに集合した中隊。これもマナ漏出し、ドルイドも再び蒸気の絡みつき。永遠の証人はここでトークンと交換。
そのまま瞬唱の魔道士を搦めて相手の生物を端から焼き、秘密を掘り下げる者も追加。若き紅蓮術師のトークンと一緒に殴り切り。
Game2
相手の1ターン目貴族の教主を焼こうか悩んで秘密を掘り下げる者。そしたらなんかイゼットの静電術師がシュwwwwwwwwwって出てきて殺された。
次ターンに血染めの月を出したいし、4マナまで到達させたくないので貴族の教主に稲妻。
相手ターンに出てきたのは献身のドルイド。しかしショックランドばっかりの盤面なので躊躇0で血染めの月。相変わらずンギモヂイ。
相手は緑マナだけはなんとかしようと献身のドルイドから緑2マナを出して献身のドルイドお代わりと薄暮見の帳簿兵プレイ。
返しに誘惑蒔き。献身のドルイドを奪おうかと思ったけど自殺されるしイゼットの静電術師くれと宣言。そしたらなんか相手が能力の起動をせずアンタップ状態でくれたので献身のドルイド1号を焼殺。
相手は緑マナしか色マナが出ず、展開がほとんどできない。こっちは色マナに不自由していないので若き紅蓮術師 秘密を掘り下げる者をプレイし、呪文をバンバンプレイ。挙句謎めいた海蛇もパーン。
盤面の生物の数が倍くらいの差がついてしまったので投了された。
3-0 このおもちゃ強くね!?
とりあえず黒抜いてからデッキが言うこと聞くし、マリガンしないし、色事故してもイライラしないし精神衛生上も勝率場もとてもよい。後楽しい
やっぱ黒いパーツ全部売ろうかなー
6/24 ささしまモダン
2017年6月25日 Magic: The GatheringGrixis Shadow使っててずっとFNMとかの結果を更新しなかったのでなんか久しぶりにレポ書いてる気がする。
強い強いと言われていたから使ってみたが、使っていてなんか顔が暗いとか楽しくなさそうとか言われてたし、(実際そんな楽しくない)勝率がとうとう5割切ってなんだかマジックたのしくねーなーって思ってたところに「黒抜いたら?」「他のデッキ使ったら?」と言われた。せっかくだし息抜きに青赤2色使おうと思い、せっかくだしブルームーン普通に持ってくよりおもちゃ作るかって感じでおもちゃ作ることに。
Main Deck
Lands19
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《冠雪の島/Snow-Covered Island》
1:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
Creatures16
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《謎めいた海蛇/Cryptic Serpent》
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
Spell 25
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《思考掃き/Thought Scour》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
2:《電解/Electrolyze》
2:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
3:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
4:《ヒエログリフの輝き/Hieroglyphic Illumination》
Sideboard
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
2:《二股の稲妻/Forked Bolt》
2:《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
3:《血染めの月/Blood Moon》
2:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2:《騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler》
想像以上にとんでもねえおもちゃができた。
初夏の新作 海蛇デルバーです。 英語で書いたらCryptic Delver。なんかかっこいい
なんかヒエログリフの輝きとかいうゴミと海蛇くんと騒乱の歓楽者足りなかったので買い足して500円。安すぎて泣ける。
1st Jund ×〇〇
Game1 後手
相手ダイス3でいけるやろ^~wwwwwwwwって思ってたら2が出た。Fuck
手札微妙だけどいいかーって思ってキックオフしたらハンデスでデッキコンセプトが白日の下にさらされる。しかも謎めいた海蛇の効果知らないけど「怪しいから」って理由だけで捨てさせられた。
そこからドロースペル打っても無限に土地だけ引いてマグロ。完全なるマグロ。
そして死。
Game2
ショックインから秘密を掘り下げるものの立ち上がり。2ターン目に変身しなかったから信じず送り出したら返しで突然の衰微で即死した。しかし血染めの月。
これが通って相手が赤単になるが大爆発の魔道士を3枚引いてたらしく、全部処理したがこっちの土地基盤がズダボロに。
つらーいーーーって言ってるところにかけつけてきた若き紅蓮術師。これは少し時間を稼ぐ。しかし血染めの月が叩き割られゲトの裏切り者、カリタス。そしてヴェールのリリアナ。
負けたかなーって思ったけど相手の手札が0 こちらが2でヴェールのリリアナをプラスしてくれたので蒸気の絡みつき+稲妻で両方処理。そして騒乱の歓楽者から謎めいた海蛇。
相手のクリーチャーがチャンプブロックに来ているようではゲームになるはずもなく。
Game3
こちらが出した若き紅蓮術師が2匹並んで生き残ってしまう。モリモリトークン出したところで相手がゲトの裏切り者、カリタス。1匹紅蓮術師がゾンビになるが互いににらみ合っているようでは相手が不利なので特攻してくるゲトの血の長。トークン3匹と交換。
損なアタックに見えるが実はこれがアタックできる最後の機会で、返しで海蛇2匹。
相手はタルモゴイフと漁る軟泥を出すが、タルモゴイフは海蛇と交換。1匹は本体。墓地を軟泥に漁られ続け、海蛇を超えるサイズになるも、横にいる6体8点分のクロックと一緒にチャンプアタックする海蛇を止めざるを得ず殴れないという状況になり、物量でそのまま押し切り。
2nd GBTron ××
Game1
若き紅蓮術師でキックオフしたらなんか最速でトロンが揃った。カーンが出てきた。処理した。エムラクール出てきた。ターン奪われた。ウギン出てきた。あぼん
Game2
秘密を掘り下げるもの、若き紅蓮術師出した。血染めの月出した。忘却石おかれた。削り切れなかった。
エムラクール出てきた。以下同文。
もっと書きたいけど本当にこれだけで書くことがない。
3rd Ally ×〇〇
Game1
ワンマリガンして微妙な手札をキープしたら相手がぶぶんぶんぶーん。
1t ハーダの自由刃
2t ヘイラパズのドルイド
3t探検隊の特使⇒オランリーフの生き残り⇒集合した中隊
僕の手札瞬唱しかないよ!
投了
Game2
あんまり覚えてない。
ライフメモを見る限り秘密を掘り下げるものプレイ⇒若き紅蓮術師(稲妻で即死)から相手2ターン目に安らかなる眠りを貼られるも返しで変身。稲妻+瞬唱の魔道士で盤面をある程度綺麗にして秘密を掘り下げるものと一緒にランデブーを決めたっぽいです。
Game3
初手見たら土地4稲妻2渋面の溶岩使い1。なんか違うデッキだなーとは思ったけど対部族には無茶苦茶強い手札な上、相手1マリガンなので喜んでキープ。
クロックは引かないものの、ドロースペルでデッキを回し、イゼットの静電術師と稲妻と渋面の溶岩使いで盤面が崩壊。最後に出てきたランタンの拙攻を誘惑蒔きした時点で手札差が3枚。
ずっとブルームーンを使っていた僕が青赤2色コントロールの詰将棋を間違えるほど甘くはなく。
4th Jund 〇〇
Game1
なんか雑談してた結果ブルームーンだと思われていたらしく、フェッチから森、沼と持ってこられる。すいません血染めの月入ってないんですよ。
先手1ターン目に若き紅蓮術師を引っこ抜かれるが渋面の溶岩使いが着地。この渋面の溶岩使いが着地したせいでどうも漁る軟泥とヴェールのリリアナと闇の腹心が腐ったらしい。化け物かよ。
コイツは適当に締め上げられ、手札破壊で瞬唱の魔道士を引っこ抜かれたりするもヴェールのリリアナをマナ漏出したりして完全に対話状態。
しかし消耗した後に出てきた秘密を掘り下げるものがひっくり返ってしまい、これが一生止まらない。
漁る軟泥で耐久しようとされるも、墓地から電解をフラッシュバックして火力引かねーかなーって思ったら稲妻引いたのであなたに。
Game2
1ゲーム目とよく似た立ち上がり。相手のハンデスと除去、それとカウンターでお互い手札がズッタボロ。しかし、こちらが多くの土地を引いたので墓地にインスタントソーサリーが少ないのに強引に騒乱の歓楽者を出してリソースを補充。しかし即終止されて返しでタルモゴイフ。
つーらーいーと思っていたところに誘惑蒔き。大量に引いた土地に珍しく感謝しながらタルモゴイフを強盗。返しでヴェールのリリアナが出てきたので即返却。リリアナは道連れ。
だけど相手リリアナお代わり。マイナスと言われたのでスタックして蒸気の絡みつきを誘惑蒔きに。稲妻でリリアナを除去。そしてヒエログリフの輝きを素打ち。
相手は誘惑蒔きのせいで手札を温存したので謎めいた海蛇をプレイして余ったマナでヒエログリフの輝きをもう一度素打ち。次のターン瞬唱の魔道士からヒエログリフの輝きをフラッシュバック。
手札が1:6になった上にこちらがフィニッシャーのいるコントロールシフトをしていて、ブロッカーを否定されているようではもはやゲームではない。
5th Storm ×〇×
Game1
クロックを早い段階で出し、手札を補充しようと動くが、けちな贈り物が通ってしまう。
そのまま相手がやたらめったら土地を引いていたのもあり、コンボが決まり即死。
Game2
秘密を掘り下げるものをだし、カウンターと渋面の溶岩使いを構え相手の行動を締め上げた。
隙間から火力を投げ、コツコツ殴るお仕事。先手ゲーだと本気で思った。
Game3
カウンターを1枚も引けない。仕方がないから相手の出したゴブリンの電術師を焼き殺そうとするもスタックでマナを出されて巣穴からの総出。
イゼットの静電術師をサイドインしていないため返せず。なんで入れなかったんだこのアホ
3-2 おもちゃやるやんけ。
複数人の友人から「面白いなあそれ」とか「想像を上回る変なの持ってきたなあ」とか言ってもらえて嬉しかったです。
正直Grixis Death shadow使ってるときよりずっと楽しかったです。久しぶりに対話できた感じ。
本当に黒いカード売ろうかなあ。使いたくない。
謎めいた海蛇は本当に強かったです。ヴェンディリオン三人衆抜いて1枚足すほどに強かったです。
とりあえずどこかでサイドボードちゃんと作り直します。適当すぎて流石にダメだと思う。ぶっちゃけカスって言われてもしゃあないレベルのサイドボード
強い強いと言われていたから使ってみたが、使っていてなんか顔が暗いとか楽しくなさそうとか言われてたし、(実際そんな楽しくない)勝率がとうとう5割切ってなんだかマジックたのしくねーなーって思ってたところに「黒抜いたら?」「他のデッキ使ったら?」と言われた。せっかくだし息抜きに青赤2色使おうと思い、せっかくだしブルームーン普通に持ってくよりおもちゃ作るかって感じでおもちゃ作ることに。
Main Deck
Lands19
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《冠雪の島/Snow-Covered Island》
1:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
Creatures16
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《謎めいた海蛇/Cryptic Serpent》
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
Spell 25
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《思考掃き/Thought Scour》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
2:《電解/Electrolyze》
2:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
3:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
4:《ヒエログリフの輝き/Hieroglyphic Illumination》
Sideboard
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
2:《二股の稲妻/Forked Bolt》
2:《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
3:《血染めの月/Blood Moon》
2:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2:《騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler》
想像以上にとんでもねえおもちゃができた。
初夏の新作 海蛇デルバーです。 英語で書いたらCryptic Delver。なんかかっこいい
なんかヒエログリフの輝きとかいうゴミと海蛇くんと騒乱の歓楽者足りなかったので買い足して500円。安すぎて泣ける。
1st Jund ×〇〇
Game1 後手
相手ダイス3でいけるやろ^~wwwwwwwwって思ってたら2が出た。Fuck
手札微妙だけどいいかーって思ってキックオフしたらハンデスでデッキコンセプトが白日の下にさらされる。しかも謎めいた海蛇の効果知らないけど「怪しいから」って理由だけで捨てさせられた。
そこからドロースペル打っても無限に土地だけ引いてマグロ。完全なるマグロ。
そして死。
Game2
ショックインから秘密を掘り下げるものの立ち上がり。2ターン目に変身しなかったから信じず送り出したら返しで突然の衰微で即死した。しかし血染めの月。
これが通って相手が赤単になるが大爆発の魔道士を3枚引いてたらしく、全部処理したがこっちの土地基盤がズダボロに。
つらーいーーーって言ってるところにかけつけてきた若き紅蓮術師。これは少し時間を稼ぐ。しかし血染めの月が叩き割られゲトの裏切り者、カリタス。そしてヴェールのリリアナ。
負けたかなーって思ったけど相手の手札が0 こちらが2でヴェールのリリアナをプラスしてくれたので蒸気の絡みつき+稲妻で両方処理。そして騒乱の歓楽者から謎めいた海蛇。
相手のクリーチャーがチャンプブロックに来ているようではゲームになるはずもなく。
Game3
こちらが出した若き紅蓮術師が2匹並んで生き残ってしまう。モリモリトークン出したところで相手がゲトの裏切り者、カリタス。1匹紅蓮術師がゾンビになるが互いににらみ合っているようでは相手が不利なので特攻してくるゲトの血の長。トークン3匹と交換。
損なアタックに見えるが実はこれがアタックできる最後の機会で、返しで海蛇2匹。
相手はタルモゴイフと漁る軟泥を出すが、タルモゴイフは海蛇と交換。1匹は本体。墓地を軟泥に漁られ続け、海蛇を超えるサイズになるも、横にいる6体8点分のクロックと一緒にチャンプアタックする海蛇を止めざるを得ず殴れないという状況になり、物量でそのまま押し切り。
2nd GBTron ××
Game1
若き紅蓮術師でキックオフしたらなんか最速でトロンが揃った。カーンが出てきた。処理した。エムラクール出てきた。ターン奪われた。ウギン出てきた。あぼん
Game2
秘密を掘り下げるもの、若き紅蓮術師出した。血染めの月出した。忘却石おかれた。削り切れなかった。
エムラクール出てきた。以下同文。
もっと書きたいけど本当にこれだけで書くことがない。
3rd Ally ×〇〇
Game1
ワンマリガンして微妙な手札をキープしたら相手がぶぶんぶんぶーん。
1t ハーダの自由刃
2t ヘイラパズのドルイド
3t探検隊の特使⇒オランリーフの生き残り⇒集合した中隊
僕の手札瞬唱しかないよ!
投了
Game2
あんまり覚えてない。
ライフメモを見る限り秘密を掘り下げるものプレイ⇒若き紅蓮術師(稲妻で即死)から相手2ターン目に安らかなる眠りを貼られるも返しで変身。稲妻+瞬唱の魔道士で盤面をある程度綺麗にして秘密を掘り下げるものと一緒にランデブーを決めたっぽいです。
Game3
初手見たら土地4稲妻2渋面の溶岩使い1。なんか違うデッキだなーとは思ったけど対部族には無茶苦茶強い手札な上、相手1マリガンなので喜んでキープ。
クロックは引かないものの、ドロースペルでデッキを回し、イゼットの静電術師と稲妻と渋面の溶岩使いで盤面が崩壊。最後に出てきたランタンの拙攻を誘惑蒔きした時点で手札差が3枚。
ずっとブルームーンを使っていた僕が青赤2色コントロールの詰将棋を間違えるほど甘くはなく。
4th Jund 〇〇
Game1
なんか雑談してた結果ブルームーンだと思われていたらしく、フェッチから森、沼と持ってこられる。すいません血染めの月入ってないんですよ。
先手1ターン目に若き紅蓮術師を引っこ抜かれるが渋面の溶岩使いが着地。この渋面の溶岩使いが着地したせいでどうも漁る軟泥とヴェールのリリアナと闇の腹心が腐ったらしい。化け物かよ。
コイツは適当に締め上げられ、手札破壊で瞬唱の魔道士を引っこ抜かれたりするもヴェールのリリアナをマナ漏出したりして完全に対話状態。
しかし消耗した後に出てきた秘密を掘り下げるものがひっくり返ってしまい、これが一生止まらない。
漁る軟泥で耐久しようとされるも、墓地から電解をフラッシュバックして火力引かねーかなーって思ったら稲妻引いたのであなたに。
Game2
1ゲーム目とよく似た立ち上がり。相手のハンデスと除去、それとカウンターでお互い手札がズッタボロ。しかし、こちらが多くの土地を引いたので墓地にインスタントソーサリーが少ないのに強引に騒乱の歓楽者を出してリソースを補充。しかし即終止されて返しでタルモゴイフ。
つーらーいーと思っていたところに誘惑蒔き。大量に引いた土地に珍しく感謝しながらタルモゴイフを強盗。返しでヴェールのリリアナが出てきたので即返却。リリアナは道連れ。
だけど相手リリアナお代わり。マイナスと言われたのでスタックして蒸気の絡みつきを誘惑蒔きに。稲妻でリリアナを除去。そしてヒエログリフの輝きを素打ち。
相手は誘惑蒔きのせいで手札を温存したので謎めいた海蛇をプレイして余ったマナでヒエログリフの輝きをもう一度素打ち。次のターン瞬唱の魔道士からヒエログリフの輝きをフラッシュバック。
手札が1:6になった上にこちらがフィニッシャーのいるコントロールシフトをしていて、ブロッカーを否定されているようではもはやゲームではない。
5th Storm ×〇×
Game1
クロックを早い段階で出し、手札を補充しようと動くが、けちな贈り物が通ってしまう。
そのまま相手がやたらめったら土地を引いていたのもあり、コンボが決まり即死。
Game2
秘密を掘り下げるものをだし、カウンターと渋面の溶岩使いを構え相手の行動を締め上げた。
隙間から火力を投げ、コツコツ殴るお仕事。先手ゲーだと本気で思った。
Game3
カウンターを1枚も引けない。仕方がないから相手の出したゴブリンの電術師を焼き殺そうとするもスタックでマナを出されて巣穴からの総出。
イゼットの静電術師をサイドインしていないため返せず。なんで入れなかったんだこのアホ
3-2 おもちゃやるやんけ。
複数人の友人から「面白いなあそれ」とか「想像を上回る変なの持ってきたなあ」とか言ってもらえて嬉しかったです。
正直Grixis Death shadow使ってるときよりずっと楽しかったです。久しぶりに対話できた感じ。
本当に黒いカード売ろうかなあ。使いたくない。
謎めいた海蛇は本当に強かったです。ヴェンディリオン三人衆抜いて1枚足すほどに強かったです。
とりあえずどこかでサイドボードちゃんと作り直します。適当すぎて流石にダメだと思う。ぶっちゃけカスって言われてもしゃあないレベルのサイドボード
Nimble Obstructionist
2017年6月23日 Magic: The Gathering
蝗の神EDH専用かーちっきしょーせっかくの青赤枠がブツブツ・・・とか言ってたらとんでもないのきましたね
Nimble Obstructionist (2)(U)
飛行 瞬足 サイクリング(2)(U)
Nimble Obstructionistをサイクリングしたとき、起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
デタラメ書いてありますね どう考えてもNewヴェンディリオン三人衆です。
因みにブルームーン脳ワイ将大喜びしてます。
重いタイプのブルームーンにとってはいらねーくらいですが僕みたいに軽いタイプのを調整し続けた人間にとっては僥倖ですよ僥倖 使ってみねえとわからんが見た目は強い。
新しいエキスパンションから強い青のカードや火力系の赤のカードが入ることはまれなので飛んで喜んでます。
早速仮組。多分発売したらこの形で組みそう
Main Deck
Land 23
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
3:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
6:《冠雪の島/Snow-Covered Island》
1:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
Creatures 13
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2:《Nimble Obstructionist》
2:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
1:《雷口のヘルカイト》
Spell 24
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
1:《収穫の火/Harvest Pyre》
1:《電解/Electrolyze》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
3:《差し戻し/Remand》
1:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
3:《血染めの月/Blood Moon》
1:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
これは暴力至上主義ですね間違いない・・・
ヴェンディリオンを3にするかNimble Obstructionistを3にするか悩んだけど能力の使いやすさを加味してヴェンディリオン三人衆。
もっと早くすることもできますがデッキコンセプトが轟音を立てて崩れるので却下。
1マナのアクションを増やしたいですが入れたいものがないあたりほんっと器用貧乏だと思う。
見た目あんまり変わってないけど1枚や2枚でゴッソリ変わるわけないだろ!!
正直炎呼びチャンドラをマナフラ受けに入れようかなーとか考えてたけどもっといいものが来たのでお蔵入りになりました。
神の最後サイクル青は期待していますよ(ニッコリ
ひみつ
Nimble Obstructionist (2)(U)
飛行 瞬足 サイクリング(2)(U)
Nimble Obstructionistをサイクリングしたとき、起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
デタラメ書いてありますね どう考えてもNewヴェンディリオン三人衆です。
因みにブルームーン脳ワイ将大喜びしてます。
重いタイプのブルームーンにとってはいらねーくらいですが僕みたいに軽いタイプのを調整し続けた人間にとっては僥倖ですよ僥倖 使ってみねえとわからんが見た目は強い。
新しいエキスパンションから強い青のカードや火力系の赤のカードが入ることはまれなので飛んで喜んでます。
早速仮組。多分発売したらこの形で組みそう
Main Deck
Land 23
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
3:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
6:《冠雪の島/Snow-Covered Island》
1:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
Creatures 13
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2:《Nimble Obstructionist》
2:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
1:《雷口のヘルカイト》
Spell 24
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
1:《収穫の火/Harvest Pyre》
1:《電解/Electrolyze》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
3:《差し戻し/Remand》
1:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
3:《血染めの月/Blood Moon》
1:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
これは暴力至上主義ですね間違いない・・・
ヴェンディリオンを3にするかNimble Obstructionistを3にするか悩んだけど能力の使いやすさを加味してヴェンディリオン三人衆。
もっと早くすることもできますがデッキコンセプトが轟音を立てて崩れるので却下。
1マナのアクションを増やしたいですが入れたいものがないあたりほんっと器用貧乏だと思う。
見た目あんまり変わってないけど1枚や2枚でゴッソリ変わるわけないだろ!!
正直炎呼びチャンドラをマナフラ受けに入れようかなーとか考えてたけどもっといいものが来たのでお蔵入りになりました。
神の最後サイクル青は期待していますよ(ニッコリ
ひみつ
Grixis Death Shadow
2017年6月7日 Magic: The Gathering回し初めて二週間ほどたちました。
難しい難しいって聞いてたけど、単純に僕の思考回路とデッキの方向がかみ合ってるからそんなに難しくは感じてないですが、1マナがギッチリ詰まっていてアクションの選択肢が無茶苦茶多いのでたまにめんどくせーなーと思うところはあります。
気付いたら金魚のTier1になってて「えっ」ってなりましたが、デッキパワー自体はむっちゃ高いなと思ってるので別に不思議とは思ってなかったり
グリクシスシャドウというデッキは、青黒赤で構成された死の影デッキの一つのバリエーションです。
死の影デッキの強みというのは、デッキ自体の軽さにあります。
共通パーツとして採用されるのは、死の影 2マナ以下のクロック 軽いデッキ操作 致命的な一押し 思考囲いなどです。全て2マナ以下。つまり、2アクション以上を連打するデッキです。
そしてこの圧倒的なテンポのよさを持ち合わせていながら高い打点を保持するデッキであるというのが強さの根源です。
そして死の影デッキはショックランドを多用したい性質から大抵3色以上で構築され、必ず緑のタルモゴイフか黒の探査クリーチャーを採用し打点を持つ生物をクロックとして用います。
これらを入れないと必然的にクロックが不足するからです。採用条件は軽くて太いクロックの一つだけですが、そんな無茶苦茶な要求受けれるのはこいつらくらいしかいません。
グリクシスシャドウでは、この2つのうち黒の探査クリーチャーを使用します。しかし探査の性質上採用できる枚数なんてたかが知れてるので、4枚程度でしょう。ほとんどがグルマグのアンコウ2 黄金牙タシグル2です。
そして、これらをなるったけ早く出せるように思考掃きを積みます。
そのうえで赤を触り、稲妻 コラガンの命令 終止といった赤黒系ユーティリティーカードで対策を強化しています。これが大まかなグリクシスシャドウの構築です。
とはいっても、赤の理由は対策強化だけで終わるなら赤じゃなくていいじゃんって話になるんですよね。
だって白の流刑への道 未練ある魂といったカードでも補えるわけですしお寿司。
個人的には赤はゲームを前のめりにしたいからだと思っています。
このデッキは、ジャンド死の影と違いゲームスピードがメチャクチャ早いです。
ジャンド死の影がタルモゴイフを4ターン目にライブラリーから引っ張ってきて出してつよーいとかやってたのと比べたら欠伸が出ます。
デッキの構造上、まず3ターン目までには生物が、手札さえよければ2ターン目に手札破壊をしながらプレイとかできます。しかもプレイ後は手札が全然残りません。クッソ前のめりなデッキなのです。
そんなデッキに未練ある魂なんて入れてみてくださいよ。3マナ2/2なんて許容できないどころか引いたらブチギレますよ。
未練ある魂は負けないためのカードであって、勝つためのカードではありません。デッキの一貫性を失うと思います。
また、持久力でも赤は白に劣りません。コラガンの命令のおかげで思考掃きなどで落ちたクリーチャーを拾えます。このおかげで未練ある魂とは性質の違う、戦力を供給することができます。なので個人的には赤のほうが優れていると思いますし、色もタッチしなくていいなと思っています。色足したら色事故してどうせキレる
次に、グリクシスシャドウのデッキの根幹をなしているカードについて。
まだ2週間程度しか回していませんが、土地、死の影、探査生物、思考掃きは1枚もサイドアウトしたことがありません。
たとえ相手が安らかなる眠りを入れようと、大祖師の遺産をメタックソ積んでいようとしったこっちゃありません。このデッキにクロックと呼べるカードは8枚しかないんだからそれを抜くこと自体愚の骨頂です。
そして、その探査生物を素早く出す思考掃きを抜くというのは早い段階でクロックを戦場に定着させることの放棄です。様はゲームを投げていることと同義だと思っています。
意見が違う人もいるかもしれませんが、僕はなにを言われようとこの考え方を曲げる必要があるとは思っていません。
逆にサイドアウトしまくるものは、除去や手札破壊はまあ効く効かないがあるから仕方ないとして、血清の幻視 瞬唱の魔道士 通りの悪霊は頻繁に、均等くらいに抜きます。
なんでって言われたらここしか抜くものがないから。以上。
このデッキの瞬唱の魔道士は土地が伸びないためあんまり強くないですし、このデッキではクロックにはなりえない補助パーツ程度のカードです。通りの悪霊や血清の幻視はデッキの安定性を上げるためのカードでしかなく、別に1枚や2枚引っこ抜いてもバランスが大きくは変わりません。特に僕の場合はどうせ血清の幻視を引きます。
ゲームプランとしては、上記の通り高速で太く重たい軽いクロックを戦場に出し、除去 ハンデス カウンターなどで定着と妨害を同時に行い早期に殴り飛ばすデッキです。
ただし、デッキの中のクロックと呼べるカードの数が8枚しかなく、確率的にはゲーム中1-2枚程度しか引かないため、これらにオールインするデッキのためクロックを捌かれるととたんにデッキのもろさが出ます。いらないフェッチランドや払えない思考囲いなどのゴミを永遠に引かされ続けます。
ただし色の性質上サイドボードなどは豊富にとれますし、デッキパワーも非常に高いのでゲームプランの成就はそれなりに簡単です。
まだ回し始めて日が浅くてあんまりわかってませんのでこの辺で。
ひみつ
難しい難しいって聞いてたけど、単純に僕の思考回路とデッキの方向がかみ合ってるからそんなに難しくは感じてないですが、1マナがギッチリ詰まっていてアクションの選択肢が無茶苦茶多いのでたまにめんどくせーなーと思うところはあります。
気付いたら金魚のTier1になってて「えっ」ってなりましたが、デッキパワー自体はむっちゃ高いなと思ってるので別に不思議とは思ってなかったり
グリクシスシャドウというデッキは、青黒赤で構成された死の影デッキの一つのバリエーションです。
死の影デッキの強みというのは、デッキ自体の軽さにあります。
共通パーツとして採用されるのは、死の影 2マナ以下のクロック 軽いデッキ操作 致命的な一押し 思考囲いなどです。全て2マナ以下。つまり、2アクション以上を連打するデッキです。
そしてこの圧倒的なテンポのよさを持ち合わせていながら高い打点を保持するデッキであるというのが強さの根源です。
そして死の影デッキはショックランドを多用したい性質から大抵3色以上で構築され、必ず緑のタルモゴイフか黒の探査クリーチャーを採用し打点を持つ生物をクロックとして用います。
これらを入れないと必然的にクロックが不足するからです。採用条件は軽くて太いクロックの一つだけですが、そんな無茶苦茶な要求受けれるのはこいつらくらいしかいません。
グリクシスシャドウでは、この2つのうち黒の探査クリーチャーを使用します。しかし探査の性質上採用できる枚数なんてたかが知れてるので、4枚程度でしょう。ほとんどがグルマグのアンコウ2 黄金牙タシグル2です。
そして、これらをなるったけ早く出せるように思考掃きを積みます。
そのうえで赤を触り、稲妻 コラガンの命令 終止といった赤黒系ユーティリティーカードで対策を強化しています。これが大まかなグリクシスシャドウの構築です。
とはいっても、赤の理由は対策強化だけで終わるなら赤じゃなくていいじゃんって話になるんですよね。
だって白の流刑への道 未練ある魂といったカードでも補えるわけですしお寿司。
個人的には赤はゲームを前のめりにしたいからだと思っています。
このデッキは、ジャンド死の影と違いゲームスピードがメチャクチャ早いです。
ジャンド死の影がタルモゴイフを4ターン目にライブラリーから引っ張ってきて出してつよーいとかやってたのと比べたら欠伸が出ます。
デッキの構造上、まず3ターン目までには生物が、手札さえよければ2ターン目に手札破壊をしながらプレイとかできます。しかもプレイ後は手札が全然残りません。クッソ前のめりなデッキなのです。
そんなデッキに未練ある魂なんて入れてみてくださいよ。3マナ2/2なんて許容できないどころか引いたらブチギレますよ。
未練ある魂は負けないためのカードであって、勝つためのカードではありません。デッキの一貫性を失うと思います。
また、持久力でも赤は白に劣りません。コラガンの命令のおかげで思考掃きなどで落ちたクリーチャーを拾えます。このおかげで未練ある魂とは性質の違う、戦力を供給することができます。なので個人的には赤のほうが優れていると思いますし、色もタッチしなくていいなと思っています。
次に、グリクシスシャドウのデッキの根幹をなしているカードについて。
まだ2週間程度しか回していませんが、土地、死の影、探査生物、思考掃きは1枚もサイドアウトしたことがありません。
たとえ相手が安らかなる眠りを入れようと、大祖師の遺産をメタックソ積んでいようとしったこっちゃありません。このデッキにクロックと呼べるカードは8枚しかないんだからそれを抜くこと自体愚の骨頂です。
そして、その探査生物を素早く出す思考掃きを抜くというのは早い段階でクロックを戦場に定着させることの放棄です。様はゲームを投げていることと同義だと思っています。
意見が違う人もいるかもしれませんが、僕はなにを言われようとこの考え方を曲げる必要があるとは思っていません。
逆にサイドアウトしまくるものは、除去や手札破壊はまあ効く効かないがあるから仕方ないとして、血清の幻視 瞬唱の魔道士 通りの悪霊は頻繁に、均等くらいに抜きます。
なんでって言われたらここしか抜くものがないから。以上。
このデッキの瞬唱の魔道士は土地が伸びないためあんまり強くないですし、このデッキではクロックにはなりえない補助パーツ程度のカードです。通りの悪霊や血清の幻視はデッキの安定性を上げるためのカードでしかなく、別に1枚や2枚引っこ抜いてもバランスが大きくは変わりません。
ゲームプランとしては、上記の通り高速で太く重たい軽いクロックを戦場に出し、除去 ハンデス カウンターなどで定着と妨害を同時に行い早期に殴り飛ばすデッキです。
ただし、デッキの中のクロックと呼べるカードの数が8枚しかなく、確率的にはゲーム中1-2枚程度しか引かないため、これらにオールインするデッキのためクロックを捌かれるととたんにデッキのもろさが出ます。いらないフェッチランドや払えない思考囲いなどのゴミを永遠に引かされ続けます。
ただし色の性質上サイドボードなどは豊富にとれますし、デッキパワーも非常に高いのでゲームプランの成就はそれなりに簡単です。
まだ回し始めて日が浅くてあんまりわかってませんのでこの辺で。
ひみつ
6/3 ささしまモダン
2017年6月4日 Magic: The Gatheringフライデーも出たけど、2マッチで8回マリガンしてブチぎれてました。
使用はGrixis Death Shadow 構築はテンプレテンプレアンドテンプレ
ろくに使用者いなくて暗中模索を無限に続けてたブルームーンと違っていじるところサパーリ
ぶっちゃけ使用者の考え方とデッキの方向性が一致してるから適当でもクルクル回ってくれてデッキパワーに助けられてるだけでストラテジーとかサイドボードとかサッパリ妖精 はぁーさっぱりさっぱり
全体的にあんまり覚えてない
1st BUGDelver 〇〇
Game1 先手
先手1ターン目コジレックの審問をプレイ。瞬唱の魔道士 差し戻し 突然の衰微 大渦の脈動。
相手の瞬唱が役に立つゲームの流れにならない&素早く黄金牙、タシグルを出して押しつぶせば勝てると思ったので、インスタントタイミングでこちらの妨害を唯一できる差し戻しをディスカード。
そのままタシグルでビート&ビート。大渦の脈動は頑固な否認で消せるなーって思っていたが思考囲いを引いたので捨てさせる。この時、呪文貫きを見たので永遠に2マナ立たせて呪文を打ち続けてクロックパーミッション成立。
Game2
ハンデス撃ったら土地しかないな?次のターン最後の望み、リリアナで勝ちやな?って思ったら相手のトップがコジレックの審問で少しガックリ。
しかし、土地しかない手札相手に負けるわけもなく押しつぶし。
2nd Valakut ×〇〇
Game1 どっちか忘れた
こっちダブルマリガン。グルマグのアンコウを素早く出して頑張って殴るも、ヴァラクートを素引きされて燃え上がりました。
Game2
ハンデス!死の影!!
1回殴って相手のライフが14だったので2パンで終わるようにライフ調整して、相手の行動に頑固な否認乱発して勝ち。というか頑固な否認3枚引いたので乱発できた。
Game3
ハンデス!ハンデス!!死の影!!!
マナ加速落として足止めしてからスラーンを落として死の影を止める者が消えた。
殴れ殴れー
ヴァラクートはゲームの内容的にどうしても書くことが少ないけど、ハンデスを引けるか、死の影を引けるかのゲームなので運ゲー感あります。
3rd Counter Company
Game1 どっちか忘れた
こっちがビートダウンをして相手が耐えるというのがゲームの基本的な流れ。相手の生物を端から押し飛ばしたりして盤面整理していたが、トップデッキから台所の嫌がらせ屋が降ってきて無限ライフ突入を宣言されて投了。
Game2
相手が先頭に立つもの、アナフェンザビートダウンを始める。稲妻とか致命的な一押しとかってカードあたんねーんだけど?
しかし、黄金牙、タシグルを引けたのでプレイ。にらみ合いにもっていった。
その後、こちらは基本的に生物が少ないので睨むだけ 相手は生物を展開というゲームに・・・ならなかった。神々の憤怒を2回打つ畜生がいるらしい。
そのまま追加の生物を引けたので、寄り切り。
Game3
基本的にはGame1 Game2と同じ流れ。こちらが殴り除去をし、相手が耐えてコンボを狙う。
しかし、こちらの盤面が微妙に負けており、相手のライフも多く攻撃をねじ込まれる展開に。
最終的に歩行バリスタにミサイル針されて負け
正直カウンターカンパニーとのゲームは展開が多すぎてサッパリ覚えられません
4th Lantern Mill ×〇〇
Game1 先手
迫 真 ト リ プ ル マ リ ガ ン
相手神聖の力戦スタート。ところでハンデスと稲妻しか引かねーんだけど?
罠の橋を置かれ、ハンデスを散々され、洞察のランタンをプレイされたところで投了。
終了時点で思考囲い コジレックの審問 致命的な一押し 稲妻ばかりの手札でした。
Game2
相手ダブルマリガンからの神聖の力戦スタート。
ランタンを通したものの、死の影と黄金牙、タシグルを早めに展開・・・できたが、罠の橋を着地させてしまう。しかもミル1枚通る。
こちらは生物と最後の望み、リリアナを並べ、隙を見せたらぶっ殺すぞの姿勢。相手は追加のミルを探す・・・が、相手は欲しいものがサッパリ見つからない。追加の罠の橋すらこない。こちらもいらないカードが見えたら黄金牙、タシグルの能力と最後の望み、リリアナで回避する立ち回りをつづけ、コラガンの命令を求めるが全然来ない。
と、相手が溶接の壺をプレイ。ここにスタックで自分に思考掃き2連打。ここでコラガンの命令が落ちてくれたので手札から瞬唱の魔道士をプレイし、コラガンの命令で罠の橋を叩き割り。
返しで20点どころか30点以上入るので相手投了。
Game3
相手1マリガン。3度神聖の力戦は飛んでこない。
占術上を宣言されたので思考掃きを相手にプレイ。どうも土地がないらしくトップは沼。オマケは罠の橋。かなりおいしい。
サイドボードでハンデスを1枚も抜いていなかったので、ハンデスを打ち、カウンターを温存。通したくないものもほとんどなく、ランタンもミルも全部スルー。カウンター2枚握ったまま速やかに暴力を遂行した。
僕の投了が早かったのと3ゲーム目は5分程度で終わったのでトーナメント進行妨害せずよかった
5th Esper Spirit 〇×〇
Game1 後手
デッキ知ってるだけにリンリンヤメロォ辞めろーーーーーって思ってたら最速で未練ある魂。やめろっての!
しかし、こっちも早めにクロックを出せていただけに殴り合い。最終的に相手がなーんも引いてなくてスピリットトークンが端からチャンプブロック。寄り切り。
Game2
相手が安らかなる眠りをいきなり貼ってくる。そのまま霊廟の放浪者でペチペチ。
こっちは全然生物を引かなくて、手札破壊で見た呪文捉えをすり抜けていつイゼットの静電術師を出すか考え続けるゲーム。
そして、呪文捉えを除去できるようになったのでプレイ・・・したが、呪文捉えの能力を非ナイトメア能力と勘違いしていて、ナイトメア能力だったため、永遠に渡すハメになってしまう。
永遠の終わりは近く、次のターンに僕が死んだ。
Game3
思考囲い 土地3 死の影3とかいうトンデモハンドをキープし、2ターン目に死の影。3ターン目に死の影×2 4ターン目に死の影。増えすぎ。なお全部1/1
3匹裁かれるも、残りの1匹が未練ある魂を超えて殴り切った。相手が安らかなる眠りで未練ある魂を1回しか使えないのも幸いした。このさまようもの強いねー
4-1 デッキパワー万歳
まだまだヘッタクソなのでもう少しうまくなりたい
使用はGrixis Death Shadow 構築はテンプレテンプレアンドテンプレ
ろくに使用者いなくて暗中模索を無限に続けてたブルームーンと違っていじるところサパーリ
ぶっちゃけ使用者の考え方とデッキの方向性が一致してるから適当でもクルクル回ってくれてデッキパワーに助けられてるだけでストラテジーとかサイドボードとかサッパリ妖精 はぁーさっぱりさっぱり
全体的にあんまり覚えてない
1st BUGDelver 〇〇
Game1 先手
先手1ターン目コジレックの審問をプレイ。瞬唱の魔道士 差し戻し 突然の衰微 大渦の脈動。
相手の瞬唱が役に立つゲームの流れにならない&素早く黄金牙、タシグルを出して押しつぶせば勝てると思ったので、インスタントタイミングでこちらの妨害を唯一できる差し戻しをディスカード。
そのままタシグルでビート&ビート。大渦の脈動は頑固な否認で消せるなーって思っていたが思考囲いを引いたので捨てさせる。この時、呪文貫きを見たので永遠に2マナ立たせて呪文を打ち続けてクロックパーミッション成立。
Game2
ハンデス撃ったら土地しかないな?次のターン最後の望み、リリアナで勝ちやな?って思ったら相手のトップがコジレックの審問で少しガックリ。
しかし、土地しかない手札相手に負けるわけもなく押しつぶし。
2nd Valakut ×〇〇
Game1 どっちか忘れた
こっちダブルマリガン。グルマグのアンコウを素早く出して頑張って殴るも、ヴァラクートを素引きされて燃え上がりました。
Game2
ハンデス!死の影!!
1回殴って相手のライフが14だったので2パンで終わるようにライフ調整して、相手の行動に頑固な否認乱発して勝ち。というか頑固な否認3枚引いたので乱発できた。
Game3
ハンデス!ハンデス!!死の影!!!
マナ加速落として足止めしてからスラーンを落として死の影を止める者が消えた。
殴れ殴れー
ヴァラクートはゲームの内容的にどうしても書くことが少ないけど、ハンデスを引けるか、死の影を引けるかのゲームなので運ゲー感あります。
3rd Counter Company
Game1 どっちか忘れた
こっちがビートダウンをして相手が耐えるというのがゲームの基本的な流れ。相手の生物を端から押し飛ばしたりして盤面整理していたが、トップデッキから台所の嫌がらせ屋が降ってきて無限ライフ突入を宣言されて投了。
Game2
相手が先頭に立つもの、アナフェンザビートダウンを始める。稲妻とか致命的な一押しとかってカードあたんねーんだけど?
しかし、黄金牙、タシグルを引けたのでプレイ。にらみ合いにもっていった。
その後、こちらは基本的に生物が少ないので睨むだけ 相手は生物を展開というゲームに・・・ならなかった。神々の憤怒を2回打つ畜生がいるらしい。
そのまま追加の生物を引けたので、寄り切り。
Game3
基本的にはGame1 Game2と同じ流れ。こちらが殴り除去をし、相手が耐えてコンボを狙う。
しかし、こちらの盤面が微妙に負けており、相手のライフも多く攻撃をねじ込まれる展開に。
最終的に歩行バリスタにミサイル針されて負け
正直カウンターカンパニーとのゲームは展開が多すぎてサッパリ覚えられません
4th Lantern Mill ×〇〇
Game1 先手
迫 真 ト リ プ ル マ リ ガ ン
相手神聖の力戦スタート。ところでハンデスと稲妻しか引かねーんだけど?
罠の橋を置かれ、ハンデスを散々され、洞察のランタンをプレイされたところで投了。
終了時点で思考囲い コジレックの審問 致命的な一押し 稲妻ばかりの手札でした。
Game2
相手ダブルマリガンからの神聖の力戦スタート。
ランタンを通したものの、死の影と黄金牙、タシグルを早めに展開・・・できたが、罠の橋を着地させてしまう。しかもミル1枚通る。
こちらは生物と最後の望み、リリアナを並べ、隙を見せたらぶっ殺すぞの姿勢。相手は追加のミルを探す・・・が、相手は欲しいものがサッパリ見つからない。追加の罠の橋すらこない。こちらもいらないカードが見えたら黄金牙、タシグルの能力と最後の望み、リリアナで回避する立ち回りをつづけ、コラガンの命令を求めるが全然来ない。
と、相手が溶接の壺をプレイ。ここにスタックで自分に思考掃き2連打。ここでコラガンの命令が落ちてくれたので手札から瞬唱の魔道士をプレイし、コラガンの命令で罠の橋を叩き割り。
返しで20点どころか30点以上入るので相手投了。
Game3
相手1マリガン。3度神聖の力戦は飛んでこない。
占術上を宣言されたので思考掃きを相手にプレイ。どうも土地がないらしくトップは沼。オマケは罠の橋。かなりおいしい。
サイドボードでハンデスを1枚も抜いていなかったので、ハンデスを打ち、カウンターを温存。通したくないものもほとんどなく、ランタンもミルも全部スルー。カウンター2枚握ったまま速やかに暴力を遂行した。
僕の投了が早かったのと3ゲーム目は5分程度で終わったのでトーナメント進行妨害せずよかった
5th Esper Spirit 〇×〇
Game1 後手
デッキ知ってるだけにリンリンヤメロォ辞めろーーーーーって思ってたら最速で未練ある魂。やめろっての!
しかし、こっちも早めにクロックを出せていただけに殴り合い。最終的に相手がなーんも引いてなくてスピリットトークンが端からチャンプブロック。寄り切り。
Game2
相手が安らかなる眠りをいきなり貼ってくる。そのまま霊廟の放浪者でペチペチ。
こっちは全然生物を引かなくて、手札破壊で見た呪文捉えをすり抜けていつイゼットの静電術師を出すか考え続けるゲーム。
そして、呪文捉えを除去できるようになったのでプレイ・・・したが、呪文捉えの能力を非ナイトメア能力と勘違いしていて、ナイトメア能力だったため、永遠に渡すハメになってしまう。
永遠の終わりは近く、次のターンに僕が死んだ。
Game3
思考囲い 土地3 死の影3とかいうトンデモハンドをキープし、2ターン目に死の影。3ターン目に死の影×2 4ターン目に死の影。増えすぎ。なお全部1/1
3匹裁かれるも、残りの1匹が未練ある魂を超えて殴り切った。相手が安らかなる眠りで未練ある魂を1回しか使えないのも幸いした。このさまようもの強いねー
4-1 デッキパワー万歳
まだまだヘッタクソなのでもう少しうまくなりたい
Sower of Temptation
2017年5月25日 Magic: The Gathering コメント (2)二週間ほどDNから離れていました。自分のプレイミスで頭が痛くなったり、土地を引きすぎたりそんな感じで書くこともなかったし。
------------------------------------------------------------------------------------------
さてブルームーンのお話。
最近マッドキャップタイプとその他を行ったり来たりしていて、ずっとサイドボードを組み替えることが多かったのですが、必ず固定して動かさないカードがありました。儀礼的拒否3枚と誘惑蒔き3枚です。個人的にこの2つは今青いサイドボードカードで一番強いと思っています。
儀礼的拒否は説明するまでもないですよね。親和 トロン エルドラージ系全部に何枚でもサイドインできて、サン&ムーン、赤単氷雪、はてはむかつきなんていうアーティファクトをそれなりに取っているであろうマッチアップならひいてそれなりに嬉しい場面は多い。しかもたった1マナなうえに確定カウンターと至れり尽くせり。最近の貧弱極まりない青いカードの中でもトップクラスの性能ですよ。個人的にはバラルやTiTiよりずっと上。
んじゃもうひとつ。誘惑蒔き。
採用できるのは青系コントロールと範囲はクッソ狭い上に黒いデッキや白いデッキはお呼びじゃないんじゃないかな?実質青赤というかブルームーン専用。でも最高だと思ってたり。
まず、これをサイドボードに置くのが大事な要素。相手からしたら「ブルームーン相手?除去減らすでしょ腐るもんねー」って感じですよ。
一般的にコントロール相手にはサイドボードで除去を減らすのは基本です。しかし、コントロール側もこれを見越してサイドボードからクリーチャーを足すというのは往々にして基本です。
つまり、ここでどれだけ相手の嫌なものを入れられるかが大事です。
ここで、僕の中のコントロールデッキのサイドボードに取りたいクリーチャーの条件がいくつかあります。
・サイズがあること もしくはクロックがそれなりにあること
・回避能力があること。
・盤面に影響を及ぼすこと。
・なるべく軽いこと。
我侭な奴だなって思った人。その通りだよ
僕が帝像コンボで遊んでいるとき、サイドボードにピア・ナラーとキラン・ナラーを仕込んでいたりしたのはこれらをすべて満たしているというのが最も大きな理由です。
因みにこれらを満たさないカードでよく見るカード筆頭は嵐の神、ケラノスと殴打頭蓋です。インパクトはあるものの、実際に盤面に触るのは次のターン以降です。相手の盤面にタルモが2匹いるところに来てもただの空気の読めない畜生だぞコイツってなるのが嫌で僕は使ってません。つまり常に嫌な奴にはなれないのです。
そして、当然誘惑蒔きもこれらをすべて満たしています。
・サイズがあること もしくはクロックがそれなりにあること
誘惑蒔きのサイズは2/2+X/Xです。強盗を働くわけですから常にXの値は変動します。
平均的なタルモゴイフを奪ったら6/7相当ですよ。余裕の合格。
・回避能力があること
飛行。回避能力は正義だってリミテッドで習った。つまり飛行=正義 QED
・盤面に影響を及ぼすこと
強盗を働いています。相手-1アド こっち+1アドが約束された能力。
というか支配魔法に2/2飛行とかいうリミテコモンであれば3マナ相当の生物がくっついてんだから影響力あるもないもクソもない。
・なるべく軽いこと
支配魔法4マナ+風のドレイク3マナ=4マナ なるほどね???
全部ダブルスコアでクリア。欠点は除去されやすいことですがこれも先ほどの通りサイドボード後からだといくらかの緩和ができます。瞬唱とヴェンディリオンしか生物を見せてない相手になにを何枚残すよって話ですからね。僕は考えたくありませんので僕相手にブルームーンを振るわないでください。
そして、誘惑蒔きは環境的に非常に強いです。
巨大な現実を砕くものを奪って「この生物強いですね!!!!!」って言ったり、タルモゴイフを奪って「これ持って帰っていいですか!!!!!」って言ったり、死の影をシュボっていって蒸発させたり。
タシグルやクルフィックスの狩猟者で勝手にアドとり始めたり。大きくなった軟泥をありがとーっていってもらったり。
難題の予見者だけ奪うと相手に引かれるので注意。復活の声の粗大ごみトークンはこっちに出ますよ(ヘイトスピーチ)。
また、2/2飛行というサイズが親和などの飛行中心のビートダウンにもまあまあ強く出れます。相手の大霊堂のスカージ奪ってミシュラランドの前においてやったり、鋼の監視者を刻まれた勇者に差し出したりやりたい放題しましょう。
とまあ、何奪っても強いのです。そりゃ相手も強い生物しか入れてないんだから何奪っても強いに決まってんだけどさ。
なので、僕は相手がクリーチャー系デッキであれば何相手にも枚数調整して入れてました。特に黒緑系はヴェールのリリアナが腐りまくってたので泣いてました。
欠点はマナコスト。なんだかんだ除去には弱いのに4マナなので、これをスタックで除去されるととんでもないテンポロスが発生し、死にます。そこだけなんとか注意するなりぶっぱするなり月でハメるなりヴェンディリオンで前方確認するなりしてうまく運用してください。ハマるとこれ1枚で余裕で勝てるので最高です。
因みに真の欠点は誘惑蒔きをサイドボードから入れ続けてバレまくって、みんな僕相手に除去を抜かなくなって辛くなってきたことです。身内メタ、ダメ絶対。
ひみつ
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さてブルームーンのお話。
最近マッドキャップタイプとその他を行ったり来たりしていて、ずっとサイドボードを組み替えることが多かったのですが、必ず固定して動かさないカードがありました。儀礼的拒否3枚と誘惑蒔き3枚です。個人的にこの2つは今青いサイドボードカードで一番強いと思っています。
儀礼的拒否は説明するまでもないですよね。親和 トロン エルドラージ系全部に何枚でもサイドインできて、サン&ムーン、赤単氷雪、はてはむかつきなんていうアーティファクトをそれなりに取っているであろうマッチアップならひいてそれなりに嬉しい場面は多い。しかもたった1マナなうえに確定カウンターと至れり尽くせり。最近の貧弱極まりない青いカードの中でもトップクラスの性能ですよ。個人的にはバラルやTiTiよりずっと上。
んじゃもうひとつ。誘惑蒔き。
採用できるのは青系コントロールと範囲はクッソ狭い上に黒いデッキや白いデッキはお呼びじゃないんじゃないかな?実質青赤というかブルームーン専用。でも最高だと思ってたり。
まず、これをサイドボードに置くのが大事な要素。相手からしたら「ブルームーン相手?除去減らすでしょ腐るもんねー」って感じですよ。
一般的にコントロール相手にはサイドボードで除去を減らすのは基本です。しかし、コントロール側もこれを見越してサイドボードからクリーチャーを足すというのは往々にして基本です。
つまり、ここでどれだけ相手の嫌なものを入れられるかが大事です。
ここで、僕の中のコントロールデッキのサイドボードに取りたいクリーチャーの条件がいくつかあります。
・サイズがあること もしくはクロックがそれなりにあること
・回避能力があること。
・盤面に影響を及ぼすこと。
・なるべく軽いこと。
我侭な奴だなって思った人。その通りだよ
僕が帝像コンボで遊んでいるとき、サイドボードにピア・ナラーとキラン・ナラーを仕込んでいたりしたのはこれらをすべて満たしているというのが最も大きな理由です。
因みにこれらを満たさないカードでよく見るカード筆頭は嵐の神、ケラノスと殴打頭蓋です。インパクトはあるものの、実際に盤面に触るのは次のターン以降です。相手の盤面にタルモが2匹いるところに来てもただの空気の読めない畜生だぞコイツってなるのが嫌で僕は使ってません。つまり常に嫌な奴にはなれないのです。
そして、当然誘惑蒔きもこれらをすべて満たしています。
・サイズがあること もしくはクロックがそれなりにあること
誘惑蒔きのサイズは2/2+X/Xです。強盗を働くわけですから常にXの値は変動します。
平均的なタルモゴイフを奪ったら6/7相当ですよ。余裕の合格。
・回避能力があること
飛行。回避能力は正義だってリミテッドで習った。つまり飛行=正義 QED
・盤面に影響を及ぼすこと
強盗を働いています。相手-1アド こっち+1アドが約束された能力。
というか支配魔法に2/2飛行とかいうリミテコモンであれば3マナ相当の生物がくっついてんだから影響力あるもないもクソもない。
・なるべく軽いこと
支配魔法4マナ+風のドレイク3マナ=4マナ なるほどね???
全部ダブルスコアでクリア。欠点は除去されやすいことですがこれも先ほどの通りサイドボード後からだといくらかの緩和ができます。瞬唱とヴェンディリオンしか生物を見せてない相手になにを何枚残すよって話ですからね。僕は考えたくありませんので僕相手にブルームーンを振るわないでください。
そして、誘惑蒔きは環境的に非常に強いです。
巨大な現実を砕くものを奪って「この生物強いですね!!!!!」って言ったり、タルモゴイフを奪って「これ持って帰っていいですか!!!!!」って言ったり、死の影をシュボっていって蒸発させたり。
タシグルやクルフィックスの狩猟者で勝手にアドとり始めたり。大きくなった軟泥をありがとーっていってもらったり。
難題の予見者だけ奪うと相手に引かれるので注意。復活の声の粗大ごみトークンはこっちに出ますよ(ヘイトスピーチ)。
また、2/2飛行というサイズが親和などの飛行中心のビートダウンにもまあまあ強く出れます。相手の大霊堂のスカージ奪ってミシュラランドの前においてやったり、鋼の監視者を刻まれた勇者に差し出したりやりたい放題しましょう。
とまあ、何奪っても強いのです。そりゃ相手も強い生物しか入れてないんだから何奪っても強いに決まってんだけどさ。
なので、僕は相手がクリーチャー系デッキであれば何相手にも枚数調整して入れてました。特に黒緑系はヴェールのリリアナが腐りまくってたので泣いてました。
欠点はマナコスト。なんだかんだ除去には弱いのに4マナなので、これをスタックで除去されるととんでもないテンポロスが発生し、死にます。そこだけなんとか注意するなりぶっぱするなり月でハメるなりヴェンディリオンで前方確認するなりしてうまく運用してください。ハマるとこれ1枚で余裕で勝てるので最高です。
因みに真の欠点は誘惑蒔きをサイドボードから入れ続けてバレまくって、みんな僕相手に除去を抜かなくなって辛くなってきたことです。身内メタ、ダメ絶対。
ひみつ
5/13 ささしまモダン
2017年5月14日 Magic: The Gathering コメント (2)眠いし寝ると面白かったこと以外大半忘れるので忘れる前にサクっと。
デッキは昨日と同じ 26人
1st Abzan Loam? 〇〇
Game1 後手
相手1マリガン。そして沼アーボーグ森と置かれて相手ストップ。呪文一切唱えてこないので、こっちは灯台回して遊んでる状態。
そして次のターンも全く同じ状態でエンドと言われたのでやっかい児で自分の土地アンタップ⇒総督で森タップ⇒キキジキで瞬殺
In:大祖師の遺産4
Out:やっかい児1 収穫の火 稲妻2
相手が1度ディスカードをしていて、そのカードが蟲の収穫だったので浄土からの生命デッキと判断。
Game2
相手ダブルマリガン。そしてこちらが差し戻し⇒ヴェンディリオン三人衆⇒謎めいた命令と綺麗に廻り、そのままヴェンディリオン三人衆と大祖師の遺産で完全にマウント。遺産2枚で墓地を縛り付けて相手の重たい探査スペルを端から差し戻し。一生ヴェンディリオン止まらず
2nd Burn 〇××
Game1 先手
耐えて耐えて総督だして払拭構えながら10000000000000匹に増やしました。
In:反逆の先導者、チャンドラ 渋面の溶岩使い
Out:嵐の神、ケラノス やっかい児
Game2
クロックが細く、相手の展開に合わせてプレイしてはいるけど相手のライフが詰まらない。ギリギリで耐えてたけど、相手が最後に大祖師の遺産⇒溶岩の打ち込みで2点しかないライフがジュワーっと溶けて死
Game3
今度はこちらのクロックが早く、相手の展開にキッチリ合わせられるゲーム。
しかし相手ライフ5こちらライフ4の時にドローステップヴェンディリオン三人衆を怠った結果、極上の炎技で丸焼きになりました。
3rd Living End ××
Game1 先手
こんなダイス勝ったの久しぶりだなーって思ったら土地が3で止まって差し戻し連打ができず続唱を連打されてドバババババババババとクリーチャーが登場 死去
In:大祖師の遺産4 渋面の溶岩使い
Out:呪文嵌め2 嵐の神、ケラノス 収穫の火 払拭
溶岩使いより払拭残すべきでしたと終わった後教わりました。
Game2
こちら1マリガン。ゲームできる手札だからと渋々キープしたらデッキにある弾けるカード11枚一切引かず総督でペチペチ遊んでたら当然そのまま死亡。なんじゃこりゃー!!!!
4th BGTron 〇×〇
Game1 先手 こんなダイス勝ったの久しぶりです これで5勝17敗です
相手マリガン。
互いにかなりゆっくりした立ち上がり・・・にしたかったが僕はそれだと負けるので瞬唱⇒ヴェンディリオン。ある程度早いうちからトロンを揃えられるも5点クロックでガツガツぶん殴り、忘却石で全部燃え上がるもライフを7まで削る。
その後、6マナオープンで返したところでカーン着地⇒カーン+4⇒総督+稲妻+瞬唱+稲妻と6マナ手札3枚から4アクションというインチキを噛まし致命的な一押し1枚ではダメな逆王手。勝ち。
In:血染めの月2 儀礼的拒否3 渋面の溶岩使い
Out:嵐の神、ケラノス 呪文嵌め2 払拭 謎めいた命令2
Game2
最速でトロン揃えられたが、デカブツ差し戻し⇒月って動いて、ヴェンディリオンでボコボコ殴り続ける。忘却石で全部吹っ飛んだけどライフ4まで削ったゾ。ワームとぐろとか儀礼的に拒否できたし後は火力だな!
って思ってたら世界を壊すもの2回とウラモグで赤マナが全部吹っ飛んで血清の幻視を撃ったら瞬唱くんが2匹めくれました。どのツラ下げてきたんやオウ。
投了。
Game3
序盤からいつも通りヴェンディリオン三人衆。トロン揃ったけどなんもでんなーって思いながらこれでペチペチ殴ってたら集団的蛮行。ヤメロォ!!と思って色ないの確認してやっかい児で土地アンタップから差し戻し撃ったら彩色系2枚出てきて蛮行乱打されて全部落ちた。
その後ワームとぐろが出てしまう。しかしここで詐欺師の総督。鏡割りのキキジキ。相手のワームとぐろの絆魂をケアして10000000匹作ってパンチ。
2-2 びみょう
なんか物足りなかったので寝坊して遅刻したちくわくん捕まえてフルボッコにしてました。
ヴェンディツエ-
デッキは昨日と同じ 26人
1st Abzan Loam? 〇〇
Game1 後手
相手1マリガン。そして沼アーボーグ森と置かれて相手ストップ。呪文一切唱えてこないので、こっちは灯台回して遊んでる状態。
そして次のターンも全く同じ状態でエンドと言われたのでやっかい児で自分の土地アンタップ⇒総督で森タップ⇒キキジキで瞬殺
In:大祖師の遺産4
Out:やっかい児1 収穫の火 稲妻2
相手が1度ディスカードをしていて、そのカードが蟲の収穫だったので浄土からの生命デッキと判断。
Game2
相手ダブルマリガン。そしてこちらが差し戻し⇒ヴェンディリオン三人衆⇒謎めいた命令と綺麗に廻り、そのままヴェンディリオン三人衆と大祖師の遺産で完全にマウント。遺産2枚で墓地を縛り付けて相手の重たい探査スペルを端から差し戻し。一生ヴェンディリオン止まらず
2nd Burn 〇××
Game1 先手
耐えて耐えて総督だして払拭構えながら10000000000000匹に増やしました。
In:反逆の先導者、チャンドラ 渋面の溶岩使い
Out:嵐の神、ケラノス やっかい児
Game2
クロックが細く、相手の展開に合わせてプレイしてはいるけど相手のライフが詰まらない。ギリギリで耐えてたけど、相手が最後に大祖師の遺産⇒溶岩の打ち込みで2点しかないライフがジュワーっと溶けて死
Game3
今度はこちらのクロックが早く、相手の展開にキッチリ合わせられるゲーム。
しかし相手ライフ5こちらライフ4の時にドローステップヴェンディリオン三人衆を怠った結果、極上の炎技で丸焼きになりました。
3rd Living End ××
Game1 先手
こんなダイス勝ったの久しぶりだなーって思ったら土地が3で止まって差し戻し連打ができず続唱を連打されてドバババババババババとクリーチャーが登場 死去
In:大祖師の遺産4 渋面の溶岩使い
Out:呪文嵌め2 嵐の神、ケラノス 収穫の火 払拭
溶岩使いより払拭残すべきでしたと終わった後教わりました。
Game2
こちら1マリガン。ゲームできる手札だからと渋々キープしたらデッキにある弾けるカード11枚一切引かず総督でペチペチ遊んでたら当然そのまま死亡。なんじゃこりゃー!!!!
4th BGTron 〇×〇
Game1 先手 こんなダイス勝ったの久しぶりです これで5勝17敗です
相手マリガン。
互いにかなりゆっくりした立ち上がり・・・にしたかったが僕はそれだと負けるので瞬唱⇒ヴェンディリオン。ある程度早いうちからトロンを揃えられるも5点クロックでガツガツぶん殴り、忘却石で全部燃え上がるもライフを7まで削る。
その後、6マナオープンで返したところでカーン着地⇒カーン+4⇒総督+稲妻+瞬唱+稲妻と6マナ手札3枚から4アクションというインチキを噛まし致命的な一押し1枚ではダメな逆王手。勝ち。
In:血染めの月2 儀礼的拒否3 渋面の溶岩使い
Out:嵐の神、ケラノス 呪文嵌め2 払拭 謎めいた命令2
Game2
最速でトロン揃えられたが、デカブツ差し戻し⇒月って動いて、ヴェンディリオンでボコボコ殴り続ける。忘却石で全部吹っ飛んだけどライフ4まで削ったゾ。ワームとぐろとか儀礼的に拒否できたし後は火力だな!
って思ってたら世界を壊すもの2回とウラモグで赤マナが全部吹っ飛んで血清の幻視を撃ったら瞬唱くんが2匹めくれました。どのツラ下げてきたんやオウ。
投了。
Game3
序盤からいつも通りヴェンディリオン三人衆。トロン揃ったけどなんもでんなーって思いながらこれでペチペチ殴ってたら集団的蛮行。ヤメロォ!!と思って色ないの確認してやっかい児で土地アンタップから差し戻し撃ったら彩色系2枚出てきて蛮行乱打されて全部落ちた。
その後ワームとぐろが出てしまう。しかしここで詐欺師の総督。鏡割りのキキジキ。相手のワームとぐろの絆魂をケアして10000000匹作ってパンチ。
2-2 びみょう
なんか物足りなかったので寝坊して遅刻したちくわくん捕まえてフルボッコにしてました。
ヴェンディツエ-
5/12 FNM
2017年5月13日 Magic: The Gathering火曜日も出たけどプレイミス多すぎるしマリガンミスるし土地の置き方すら間違えるし忘却したい
Main Deck
Land23
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
2:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1:《滝の断崖/Cascade Bluffs》
5:《冠雪の島/Snow-Covered Island》
1:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
2:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
Creatures16
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
2:《やっかい児/Pestermite》
2:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1:《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
Spell 21
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《払拭/Dispel》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
4:《差し戻し/Remand》
2:《電解/Electrolyze》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
1:《収穫の火/Harvest Pyre》
1:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
Sideboard
3:《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》
2:《血染めの月/Blood Moon》
3:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1:《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
4:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
えーこちらマイブームとなっております
0-3してもいいやくらいの気持ちで出立
1st GWHate Bears 〇〇
Game1 後手
寺院の庭ショックインからおば賛美が出てきたので、尖塔断の運河おいて稲妻したら、レオニンの裁き人。ところで僕手札にフェッチ2枚あるんですけど大丈夫なんですかね?
実は全然大丈夫じゃなく結構マグロ。レオニンに払ってフェッチ切ったらスタックで集合した中隊かまされてレオニンが増えて1点と土地を失う始末。さらっとサリアもでてる。ガヴォニーも出てきたのでヴェンディリオンでレオニン打ち取ろうとしたら流刑され踏んだり蹴ったり。
が、普通に土地を4マナまで揃え、瞬唱の魔道士+稲妻で2匹処理。フェッチがとうとう2マナで使えるようになったので使用したらさっき持ってなかっただろの集合した中隊。レオニンだとヤバかったがエイヴンの思考検閲者で、上に島もあり問題なし。
そのまま詐欺師の総督で相手の最後の土地を寝かせて、返しにキキジキで無限総督。
In:誘惑蒔き3 不忠の糸 血染めの月2 渋面の溶岩使い 反逆の先導者、チャンドラ
Out:やっかい児2 鏡割りのキキジキ1 払拭1 差し戻し4
Game2
0ターン目神聖の力戦で面食らう。からの1ターン目寺院の庭からおば賛美。なんだお前力戦キープしつついい周りしてんじゃねーか!と思いながら稲妻を当てる。
すると、ずっと何も出てこない。しかも土地が寺院の庭2枚とガヴォニーなので血染めの月をポイ。
赤単ヘイトベアーが完成し即投了。
2nd WBZonbie ×〇×
Game1 後手
序盤を差し戻し 稲妻 電解 謎めいた命令で丁寧に裁いてからの土地が止まらない。
やっかい児や詐欺師の総督でごまかし続けたけど全部致命的に一押しされて、そのまま墓所這いなどが一切止まらず死亡。瞬唱の1枚でいいから引けてると全然違うんだけど1枚も引かなかった。
In:誘惑蒔き3 大祖師の遺産4
Out:呪文嵌め2 イゼットの魔除け やっかい児2 収穫の火 ヴェンディリオン三人衆1
Game2
大祖師の遺産でキックオフ。そのままお互い土地が止まらず小競り合いがずーっと続くゲームに発展。墓所這いにボコボコ殴られ続ける僕。
しかし、詐欺師の総督が鉄壁の守りを見せ、要所要所をカウンターし、長期戦に発展。
こちらが相手の除去を警戒し、最後の最後まで構えっぱなしでずーっとゲームしていたら、墓所破りでなにもありませんと最後の手札をポイされ、デッキトップだけになったので、返しでキキジキ出して総督1145141919匹にしてパンチ。
In:イゼットの魔除け
Out:差し戻し
Game3
Game1と同じような光景だな?(要約:土地しか引けませんでした)
大祖師の遺産でごまかしながらプレイしてましたが、本当に土地以外引けず。
最後の最後まで土地を置ききれず、打消しばっか引いて手札公開して投了。
3rd Mono blue Tron
Game1 先手(久しぶりにダイス勝ちました これで勝率3/19です)
0ターン目に「自分モダン初心者なんでよろしくです」と言われたのでトロンかなーと思いながら「大丈夫ですよ わかんないことあったら聞いてください モダン楽しんで」と対応しておくと、島セットからのやっぱり出てきた探検の地図。初心者名乗る人はだいたいトロンだと思ってます。現状正答率がクッソ高いのでそういう法律が陰でできてるんだと思います。
ゲームの内容としては、3ターン目にクロックとして総督をプレイしたら卑下を撃たれたので、これは唱えたら端から消すなと思いもっかい出したら案の定卑下2枚目。ほぼフルタップになったので嵐の神、ケラノス。
そのままヴェンディリオン三人衆や瞬唱の魔道士を追加、ケラノスへの撤廃も謎めいた命令し、電解をカウンターさせてからトップに積んでおいた電解。これで0
In:儀礼的拒否3 血染めの月2 渋面の溶岩使い
Out:稲妻2 収穫の火 イゼットの魔除け 謎めいた命令2
こちらの使う謎めいた命令が基本的に弱い印象があり、儀礼的拒否で消したいものは消せるのでいいやーって感じで抜いた。今思えば血染めの月のほうが要らないと思う
Game2
結論からいって相手が慣れていないのもあって終始主導権を持っていました。
2ターン目に相手が探検の地図でフルタップしたのをみてフラッシュバックなしの瞬唱の魔道士
スタック上の自分の詐欺師の総督に差し戻して1アドゲット
タップアウトさせてヴェンディリオン三人衆
カウンター引っこ抜いて儀礼的拒否3連打
一方的にボコボコ。非致命的呪文は全部スルーしてたので最後まで手札7枚くらいありました。
2-1 0-3とはなんだったのか。
クロパ脳なのでゲーム自体の主導権を一方的に握りつぶしてしまうと手放さないほうが得意です。
Main Deck
Land23
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
2:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1:《滝の断崖/Cascade Bluffs》
5:《冠雪の島/Snow-Covered Island》
1:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
2:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
Creatures16
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
2:《やっかい児/Pestermite》
2:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1:《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
Spell 21
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《払拭/Dispel》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
4:《差し戻し/Remand》
2:《電解/Electrolyze》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
1:《収穫の火/Harvest Pyre》
1:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
Sideboard
3:《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》
2:《血染めの月/Blood Moon》
3:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1:《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
4:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
えーこちらマイブームとなっております
0-3してもいいやくらいの気持ちで出立
1st GWHate Bears 〇〇
Game1 後手
寺院の庭ショックインからおば賛美が出てきたので、尖塔断の運河おいて稲妻したら、レオニンの裁き人。ところで僕手札にフェッチ2枚あるんですけど大丈夫なんですかね?
実は全然大丈夫じゃなく結構マグロ。レオニンに払ってフェッチ切ったらスタックで集合した中隊かまされてレオニンが増えて1点と土地を失う始末。さらっとサリアもでてる。ガヴォニーも出てきたのでヴェンディリオンでレオニン打ち取ろうとしたら流刑され踏んだり蹴ったり。
が、普通に土地を4マナまで揃え、瞬唱の魔道士+稲妻で2匹処理。フェッチがとうとう2マナで使えるようになったので使用したらさっき持ってなかっただろの集合した中隊。レオニンだとヤバかったがエイヴンの思考検閲者で、上に島もあり問題なし。
そのまま詐欺師の総督で相手の最後の土地を寝かせて、返しにキキジキで無限総督。
In:誘惑蒔き3 不忠の糸 血染めの月2 渋面の溶岩使い 反逆の先導者、チャンドラ
Out:やっかい児2 鏡割りのキキジキ1 払拭1 差し戻し4
Game2
0ターン目神聖の力戦で面食らう。からの1ターン目寺院の庭からおば賛美。なんだお前力戦キープしつついい周りしてんじゃねーか!と思いながら稲妻を当てる。
すると、ずっと何も出てこない。しかも土地が寺院の庭2枚とガヴォニーなので血染めの月をポイ。
赤単ヘイトベアーが完成し即投了。
2nd WBZonbie ×〇×
Game1 後手
序盤を差し戻し 稲妻 電解 謎めいた命令で丁寧に裁いてからの土地が止まらない。
やっかい児や詐欺師の総督でごまかし続けたけど全部致命的に一押しされて、そのまま墓所這いなどが一切止まらず死亡。瞬唱の1枚でいいから引けてると全然違うんだけど1枚も引かなかった。
In:誘惑蒔き3 大祖師の遺産4
Out:呪文嵌め2 イゼットの魔除け やっかい児2 収穫の火 ヴェンディリオン三人衆1
Game2
大祖師の遺産でキックオフ。そのままお互い土地が止まらず小競り合いがずーっと続くゲームに発展。墓所這いにボコボコ殴られ続ける僕。
しかし、詐欺師の総督が鉄壁の守りを見せ、要所要所をカウンターし、長期戦に発展。
こちらが相手の除去を警戒し、最後の最後まで構えっぱなしでずーっとゲームしていたら、墓所破りでなにもありませんと最後の手札をポイされ、デッキトップだけになったので、返しでキキジキ出して総督1145141919匹にしてパンチ。
In:イゼットの魔除け
Out:差し戻し
Game3
Game1と同じような光景だな?(要約:土地しか引けませんでした)
大祖師の遺産でごまかしながらプレイしてましたが、本当に土地以外引けず。
最後の最後まで土地を置ききれず、打消しばっか引いて手札公開して投了。
3rd Mono blue Tron
Game1 先手(久しぶりにダイス勝ちました これで勝率3/19です)
0ターン目に「自分モダン初心者なんでよろしくです」と言われたのでトロンかなーと思いながら「大丈夫ですよ わかんないことあったら聞いてください モダン楽しんで」と対応しておくと、島セットからのやっぱり出てきた探検の地図。初心者名乗る人はだいたいトロンだと思ってます。現状正答率がクッソ高いのでそういう法律が陰でできてるんだと思います。
ゲームの内容としては、3ターン目にクロックとして総督をプレイしたら卑下を撃たれたので、これは唱えたら端から消すなと思いもっかい出したら案の定卑下2枚目。ほぼフルタップになったので嵐の神、ケラノス。
そのままヴェンディリオン三人衆や瞬唱の魔道士を追加、ケラノスへの撤廃も謎めいた命令し、電解をカウンターさせてからトップに積んでおいた電解。これで0
In:儀礼的拒否3 血染めの月2 渋面の溶岩使い
Out:稲妻2 収穫の火 イゼットの魔除け 謎めいた命令2
こちらの使う謎めいた命令が基本的に弱い印象があり、儀礼的拒否で消したいものは消せるのでいいやーって感じで抜いた。今思えば血染めの月のほうが要らないと思う
Game2
結論からいって相手が慣れていないのもあって終始主導権を持っていました。
2ターン目に相手が探検の地図でフルタップしたのをみてフラッシュバックなしの瞬唱の魔道士
スタック上の自分の詐欺師の総督に差し戻して1アドゲット
タップアウトさせてヴェンディリオン三人衆
カウンター引っこ抜いて儀礼的拒否3連打
一方的にボコボコ。非致命的呪文は全部スルーしてたので最後まで手札7枚くらいありました。
2-1 0-3とはなんだったのか。
クロパ脳なのでゲーム自体の主導権を一方的に握りつぶしてしまうと手放さないほうが得意です。
5/5 名ホビFNM
2017年5月6日 Magic: The Gathering参加者12人 デッキレシピは3日のときからサイドボード1枚変えただけ
1st UBFaerie 〇×〇
Game1 先手
相手沼から思考囲い。向こう見ずな実験ポイーされる。その後相手が2ターン目に祖先の幻視を島の青マナから待機したのでフェアリー読みで自分のメインでヴェンディリオン三人衆。
案の定フェアリーで、饗宴と飢餓の剣 ウーナの末裔 変わり谷 霧縛りの徒党 差し戻しという手札で、全体的に手札が重いのでステイ。
返しで剣が出てくるも、どう見てもイクイップしている場合ではないのでヴェンディリオンでバンバンパンチ。一度ウーナの末裔に収穫の火を当てたところで致命的な一押しが飛んでくるも差し戻して被害なし。
そうこうしているうちに相手のライフが5になり祖先の幻視解決。ぶっちゃけこっからは火力引けばいいだけなのでスルーしたら、こっちのドローにヴェンディリオンを出してきたので本体に電解。そしたらこのドローが稲妻でピッタリ。
In:誘惑蒔き2 払拭 ピア・ナラーとキラン・ナラー2 渋面の溶岩使い 反逆の先導者、チャンドラ
Out:白金の帝像2 向こう見ずな実験4 血染めの月1
帝像は対処されにくいけど、フルタップした返しに謎命令食らうと目も当てられないので抜いたほうが良いと判断
Game2
祖先の幻視を待機されまくる(ゲーム中全部待機された)。こっちの手札が遅く、相手の幻視のアドバンテージを捌き続けるも、苦花が着地したのでプランを変更を余儀なくされる。
しかし、こっちの思惑を崩す殴打頭蓋。ダメージプランしかないのにライフを減らすことができず、投了。
In:血染めの月
Out:誘惑蒔き
Game3
すごく静かな序盤が過ぎ、僕がコツコツ苦花を差し戻す展開。そして相手のエンドフェイズにヴェンディリオン三人衆をマナ漏出させタップアウトさせる。そして返しで反逆の先導者、チャンドラを通して、イニチアシブをゲット。
返しで変わり谷に殴られたのでこれをスルーし、エンドフェイズに稲妻を当てたらスタックでウーナの末裔が出てきて稲妻が消滅。しかしこれでまた相手はタップアウト。
と、ここでドローが誘惑蒔き。チャンドラで赤赤を出してそのままウーナの末裔を強盗。3/3被覆の誘惑蒔きが完成し、フェアリーデッキを名乗る権利をゲット。
そのままこの3枚が全く止まらず、殴り切って勝利。
2nd WBZonbie 〇××
Game1 後手
みかどぞうがちゃくちしてげーむおしまい
In:誘惑蒔き3 不忠の糸 神々の憤怒 渋面の溶岩使い
Out:血染めの月3 払拭 イゼットの魔除け 差し戻し
Game2
序盤の墓所這いにボッコボコに殴られ、4/4で出てきた戦墓の巨人がどうにもならない。火力の合わせ技で除去するも今度は6/6で2匹目。
これを対処したところで他のがどうにもならず、土地ばかりひいて詰み
In:差し戻し
Out:渋面の溶岩使い
Game3
またしても墓所這いにボッコボコにされる。しかもガンガン生物が並ぶ。
しかし4マナまで頑張って誘惑蒔きをプレイ。これには即流刑への道だが、これは餌なのでよし。ぶっちゃけ一緒に出てきた墓所破りのほうがやだ。
次のターンに本命の向こう見ずな実験。いつもの4マナ8/8を出して、ターンを返すと、やっぱ墓所破りがよくなくてエクストラドローで流刑。
ライフ1だし手札が土地しかないので負けたかなーと思ってトップをみたら瞬唱の魔道士。即向こう見ずな実験。勝った!第三部完!って思ったら墓所破りのエクストラドローで苦渋の破棄。ムリ
3rd URCounterbalance
Game1 後手
先手2ターン目に相殺が出てきてめんどいなーあれーって思う立ち上がり。次のターンを互いにパスしたところで相手から水晶球。割と困惑。
通るといつ何が通るか僕が決められないのでスタックでヴェンディリオン三人衆。イゼットの魔除けで血染めの月を2枚捨てて、カウンター持ってから満を持して向こう見ずな実験。4マナは見つからず解決。
そのままコイツがボコスカ殴って、チャンプブロッカーで出てきた秘密を掘り下げるものに稲妻⇒スタック水晶球解決⇒相殺⇒スタックで電解。トップが1マナ固定なのでここでゲーム終了。
In:払拭 破壊放題 ピア・ナラーとキラン・ナラー2 不忠の糸 渋面の溶岩使い 反逆の先導者、チャンドラ 誘惑蒔き2
Out:向こう見ずな実験4 白金の帝像2 血染めの月3
わかんない とりあえずアーティファクト破壊が絶対に入れられて、除去が減ってくる読みでこいつらを抜いてスカらせる。
Game2
結論からいうとゲームを通してマウントを握り続けていた。
早い段階でヴェンディリオン三人衆を通し、除去なしアーティファクト破壊のみのハンドを当然ステイ。
返しで出てきたハゾレト神はどうでもいいので無視し、そのままヴェンディリオンで殴りだし、電解や稲妻、渋面の溶岩使いでライフを奪うクロックパーミッションスタイルを徹底意地。これがゲーム終了まで続いてしまい、この状態で負けるわけもなく。
2-1 まずまず
ゾンビ勝ちたかったなあ・・・ヴァラクートいじめたかったなあ・・・
あと帝像さん手札こないでくださいおねがい
1st UBFaerie 〇×〇
Game1 先手
相手沼から思考囲い。向こう見ずな実験ポイーされる。その後相手が2ターン目に祖先の幻視を島の青マナから待機したのでフェアリー読みで自分のメインでヴェンディリオン三人衆。
案の定フェアリーで、饗宴と飢餓の剣 ウーナの末裔 変わり谷 霧縛りの徒党 差し戻しという手札で、全体的に手札が重いのでステイ。
返しで剣が出てくるも、どう見てもイクイップしている場合ではないのでヴェンディリオンでバンバンパンチ。一度ウーナの末裔に収穫の火を当てたところで致命的な一押しが飛んでくるも差し戻して被害なし。
そうこうしているうちに相手のライフが5になり祖先の幻視解決。ぶっちゃけこっからは火力引けばいいだけなのでスルーしたら、こっちのドローにヴェンディリオンを出してきたので本体に電解。そしたらこのドローが稲妻でピッタリ。
In:誘惑蒔き2 払拭 ピア・ナラーとキラン・ナラー2 渋面の溶岩使い 反逆の先導者、チャンドラ
Out:白金の帝像2 向こう見ずな実験4 血染めの月1
帝像は対処されにくいけど、フルタップした返しに謎命令食らうと目も当てられないので抜いたほうが良いと判断
Game2
祖先の幻視を待機されまくる(ゲーム中全部待機された)。こっちの手札が遅く、相手の幻視のアドバンテージを捌き続けるも、苦花が着地したのでプランを変更を余儀なくされる。
しかし、こっちの思惑を崩す殴打頭蓋。ダメージプランしかないのにライフを減らすことができず、投了。
In:血染めの月
Out:誘惑蒔き
Game3
すごく静かな序盤が過ぎ、僕がコツコツ苦花を差し戻す展開。そして相手のエンドフェイズにヴェンディリオン三人衆をマナ漏出させタップアウトさせる。そして返しで反逆の先導者、チャンドラを通して、イニチアシブをゲット。
返しで変わり谷に殴られたのでこれをスルーし、エンドフェイズに稲妻を当てたらスタックでウーナの末裔が出てきて稲妻が消滅。しかしこれでまた相手はタップアウト。
と、ここでドローが誘惑蒔き。チャンドラで赤赤を出してそのままウーナの末裔を強盗。3/3被覆の誘惑蒔きが完成し、フェアリーデッキを名乗る権利をゲット。
そのままこの3枚が全く止まらず、殴り切って勝利。
2nd WBZonbie 〇××
Game1 後手
みかどぞうがちゃくちしてげーむおしまい
In:誘惑蒔き3 不忠の糸 神々の憤怒 渋面の溶岩使い
Out:血染めの月3 払拭 イゼットの魔除け 差し戻し
Game2
序盤の墓所這いにボッコボコに殴られ、4/4で出てきた戦墓の巨人がどうにもならない。火力の合わせ技で除去するも今度は6/6で2匹目。
これを対処したところで他のがどうにもならず、土地ばかりひいて詰み
In:差し戻し
Out:渋面の溶岩使い
Game3
またしても墓所這いにボッコボコにされる。しかもガンガン生物が並ぶ。
しかし4マナまで頑張って誘惑蒔きをプレイ。これには即流刑への道だが、これは餌なのでよし。ぶっちゃけ一緒に出てきた墓所破りのほうがやだ。
次のターンに本命の向こう見ずな実験。いつもの4マナ8/8を出して、ターンを返すと、やっぱ墓所破りがよくなくてエクストラドローで流刑。
ライフ1だし手札が土地しかないので負けたかなーと思ってトップをみたら瞬唱の魔道士。即向こう見ずな実験。勝った!第三部完!って思ったら墓所破りのエクストラドローで苦渋の破棄。ムリ
3rd URCounterbalance
Game1 後手
先手2ターン目に相殺が出てきてめんどいなーあれーって思う立ち上がり。次のターンを互いにパスしたところで相手から水晶球。割と困惑。
通るといつ何が通るか僕が決められないのでスタックでヴェンディリオン三人衆。イゼットの魔除けで血染めの月を2枚捨てて、カウンター持ってから満を持して向こう見ずな実験。4マナは見つからず解決。
そのままコイツがボコスカ殴って、チャンプブロッカーで出てきた秘密を掘り下げるものに稲妻⇒スタック水晶球解決⇒相殺⇒スタックで電解。トップが1マナ固定なのでここでゲーム終了。
In:払拭 破壊放題 ピア・ナラーとキラン・ナラー2 不忠の糸 渋面の溶岩使い 反逆の先導者、チャンドラ 誘惑蒔き2
Out:向こう見ずな実験4 白金の帝像2 血染めの月3
わかんない とりあえずアーティファクト破壊が絶対に入れられて、除去が減ってくる読みでこいつらを抜いてスカらせる。
Game2
結論からいうとゲームを通してマウントを握り続けていた。
早い段階でヴェンディリオン三人衆を通し、除去なしアーティファクト破壊のみのハンドを当然ステイ。
返しで出てきたハゾレト神はどうでもいいので無視し、そのままヴェンディリオンで殴りだし、電解や稲妻、渋面の溶岩使いでライフを奪うクロックパーミッションスタイルを徹底意地。これがゲーム終了まで続いてしまい、この状態で負けるわけもなく。
2-1 まずまず
ゾンビ勝ちたかったなあ・・・ヴァラクートいじめたかったなあ・・・
あと帝像さん手札こないでくださいおねがい
5/3 ささしまモダンマスターズ争奪戦
2017年5月4日 Magic: The Gathering使用デッキはMadcap Moon
Main Deck
Land23
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
2:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
6:《冠雪の島/Snow-Covered Island》
1:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
Creatures 9
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2:《白金の帝像/Platinum Emperion》
Spell 28
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
4:《差し戻し/Remand》
1:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1:《払拭/Dispel》
1:《収穫の火/Harvest Pyre》
2:《電解/Electrolyze》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
4:《向こう見ずな実験/Madcap Experiment》
3:《血染めの月/Blood Moon》
Sideboard
3:《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》
1:《払拭/Dispel》
1:《破壊放題/Shattering Spree》
1:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1:《血染めの月/Blood Moon》
1:《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
2:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
3:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
オーソドックスな感じで。アクティブに動けるカードを帝像を抜くときにサイドインするイメージ。
参加者49人。固定4回戦のあとシングルエリミネーションなので3-0-1で確定で、3-1だとオポネント。
1st Hexploof Aura 〇×〇
Game1 後手
こちら1マリ。相手1ターン目にぬめるボーグルスタート。次のターンに天上の鎧がついてパンチ、次のターンに鎧お代わりからドライアドの東屋と一緒にパンチを貰うも、ここで血染めの月。相手赤単に。
果敢にボーグルが殴ってくるが向こう見ずな実験。当然8/8が出て相手の攻撃停止。そのまま1回この化け物で相手をどついて、減っているライフを瞬唱+稲妻のパッケージでKILL
In:不忠の糸 払拭 神々の憤怒
Out:呪文嵌め2 差し戻し1
最低限の入れ替えしかできない
Game2
互いに1回マリガン。
ドライアドの東屋に族霊鎧がついて、除去できませんでした。これだけで敗北。
Game3
ライフを林間隠れの斥候にゴッソリもっていかれるも、血染めの月から向こう見ずな実験により8/8。しかし即流刑への道。
致し方ないので、もう一度攻撃をテイクして、ヴェンディリオン三人衆に流刑への道を撃たせ、手札をステイ。そのまま向こう見ずな実験フラッシュバック。
相手が勘違いしてなぜか林間隠れで殴ってきたので10点ねじ込んで、夜明けの宝冠つけて回復アタックを宝冠に謎めいた命令バウンスして1点もゲインさせず返しで撲殺
2nd WRPlanesWalker 〇〇
Game1 後手
0ターン目に神聖の力戦を貼られて、すべての稲妻が腐る。お互いの最初のアクションは相手の血染めの月で、ぶっちゃけどうでもいいのでスルー。
そのまま相手の驚異を端から差し戻しを当て捲り、ヴェンディリオン三人衆と瞬唱の魔道士を出すが、ここでギデオン・ジュラ。クソだりぃと思いながら殴ってギデオンの復讐で瞬唱の魔道士が死亡。手札のヴェンディリオン二世を出すつもり満々だったのでうげー。
ヴェンディリオンで殴ったら稲妻のらせんが2発飛んできて、両方はじいてギデオン撃破。次のターンにヴェンディリオンは落ちるが向こう見ずな実験で帝像。これには神の怒り。
その後お互いに土地をひたすら並べ続け、こちらが謎めいた命令などを打っていく展開。そして8マナで帝像を素だし。
ナヒリを警戒してヴェンディリオン三人衆などを出すなどいろいろするけど肝心の帝像は数ターン一切殴らず。カウンターを複数握ったところでダブパン。通ってライフ9に。
返しでやっぱり出てきたナヒリを差し戻し、もっかい唱えられたところでイゼットの魔除け。相手のマナがすべて寝たので勝ち。
In:儀礼的拒否1 ピア・ナラーとキラン・ナラー2 雷口のヘルカイト 渋面の溶岩使い 払拭 破壊放題
Out:血染めの月3 稲妻3 払拭の火
いらないカードを減らすだけ。
Game2
相手1マリガン。相手がサイドインしてたゴブリンの熟練先導者を出すが差し戻し。次のターンも差し戻し。次のターンも瞬唱の魔道士から差し戻し。
瞬唱で2回殴ったところでピア・ナラーとキラン・ナラーを追加。これには神の怒り。
もっかい引いたのでもっかい出す。3マナの新しいギデオンでソフトに対処。飛行機械で殴って、渋面の溶岩使いを出したら返しで神の怒りを撃たれたのでスタックでギデオン殺害。
その後熟練先導者のトークンに1度殴られるも、引いたのでとりあえず向こう見ずな実験で帝像をプレイ。そしてヴェンディリオン三人衆をプレイすると手札がナヒリ 神聖なる協力×2 ギデオンでギデオンを捨てさせる。
その後数ターン互いに長いにらみ合いをし(ゴブリンだけが無残に死んでいく)、カウンターを抱えたのでダブルアタック。神聖なる協力を全てはじいて8点ぶち込む。そして熟練先導者も締め上げ。
返しで出てきたナヒリに差し戻し、イゼットの魔除けと1ゲーム目と全く同じ展開にして勝ち。
3rd Infect 〇〇
Game1 先手
8回ぶりにダイスロール勝ちました。
相手が2ターン目に荒廃の工作員を出してきたのがファーストアクション。これを差し戻して返しで血染めの月。感染はデッキの中身的に青マナが出ないので、これで工作員が出ないことが確定する状態に。
返しで相手はヴィジリアンの堕落者。次のターンに堕落者パンチに顕在的防御で4毒。これを受けてからヴェンディリオン三人衆。
工作員×2 クローサ 貴族の教主 土地から青マナ崩壊目的で貴族の教主をハンデス。
堕落者は数ターン放っておける盤面になったなーと思ったら相手から外科的摘出。対象が差し戻しなのでスタックで瞬唱の魔道士から差し戻しをフラッシュバックしてドローに。相手はこれでゴー。
ヴェンディリオンで殴ってターンを返したら、クローサを使って殴ってきたので瞬唱の魔道士で即ブロック。そして瞬唱の魔道士に外科的摘出を撃たれたのでスタックで空プレイ。
この時点で相手のライフは11でクロックが5点。手札に稲妻が2枚持っていたので、見た目で11点辻斬りして勝ち。
In:誘惑蒔き3 ピア・ナラーとキラン・ナラー2 渋面の溶岩使い 神々の憤怒 払拭
Out:向こう見ずな実験4 白金の帝像2 呪文嵌め2
Game2
相手1ターン目貴族の教主。よいスタートに見えるじゃろ?ワシは渋面の溶岩使いなんじゃ。
この溶岩使いが4枚も引いたフェッチランドの加護を受けて、貴族の教主、荒廃の工作員を焼殺し、相手の古きクローサの力を1枚切らせる暴れっぷり。
毒8まで積もるが、溶岩使いだけで盤面崩壊して相手のリソースがない状態に。
ここで払拭構えて誘惑蒔きでぎらつかせのエルフを借りパク。返しで相手が飛行を忘れてて墨蛾の生息地で突っ込んできたので即ブロックしたらパンプ持ってなかったらしくその場で投了。
4th ID
3-0-1でTOP8確定なのでここでID。
3位抜け
Single Elimination
Quarterfinal Affinity 〇×〇
Game1 順位により先手
相手の初動の信号の邪魔者を様子見したところ、鋼の監視者が次のターンに出てきたので自分のメインで電解でニコイチ。そしたら返しで頭蓋囲い登場。
その後、相手のクリーチャーを稲妻などで除去に成功し続けるもうっかり通った電結の荒廃者が邪魔すぎる。
これにサクリファイスさせたいカードが少ないうちに火力を2枚当て、墨蛾の生息地にカウンターを移させる。
と、ここで相手は電結の荒廃者2枚目をプレイ。が、ここで謎めいた命令カウンター&墨蛾の生息地バウンス。
そして血染めの月をトップデッキ。感染による毒死の憂いをなくして向こう見ずな実験。スーパーミラディンロボ登場。
その後相手の戦場に鋼の監視者 刻まれた勇者 電結の荒廃者と出てすぐに白金の帝像は殴れなくなるものの、徹底的にフライヤーを除去して、念のために白金の帝像を2枚に増やしておいて、ヴェンディリオン三人衆で6回殴り切ってゲームセット。
In:儀礼的拒否3 渋面の溶岩使い 神々の憤怒 破壊放題 誘惑蒔き1
Out:血染めの月1 向こう見ずな実験1 払拭 差し戻し4
なんというか半端 誘惑蒔きよりピア・ナラーとキラン・ナラーのほうがよかった
向こう見ずな実験は感染があるので少し減らすプランにしている
Game2
相手の思考囲いからスタート。そして電解をメインで撃たざるを得ずマナを寝かせられる。
ここで登場刻まれた勇者。
これが全く止まらず、帝像を2枚とも引いてしまい、そのまま撲殺されました。刻まれた勇者ってカード強すぎませんかね?
Game3
稲妻と電解などで序盤行けそうな手札をキープし、実際序盤を捌ききるも、そこから土地が止まらない。
が、これは相手も同じで、ヴェンディリオン三人衆で頭蓋囲いを抜くことに成功したとこで相手も土地が止まらない。
都合よく電解などで盤面めっためたにし、鋼の監視者を出された返しに稲妻をトップデッキするなどし、帝像も出てしまい、最終的にヴェンディリオン三人衆が一度落ちるも即お代わりで一切とまらずこれだけで勝ち。 恐ろしいなコイツ・・・
Semifinal Bant Eldrazi 〇〇
Game1 順位により後手
相手1ターン目古きものの活性 2ターン目パス 3ターン目難題の予見者の立ち上がりを差し戻し。
そして返しに血染めの月 そして向こう見ずな実験。
相手の遅めの動きにこちらが完璧な動きで返して3回殴って一瞬で勝ち。
In:儀礼的拒否3 誘惑蒔き3 血染めの月1
Out:差し戻し4 呪文嵌め2 電解1
電解よりイゼットの魔除け抜けや
Game2
血染めの月を最速で置くも、その前に出ていた末裔トークンにより出てくる難題の予見者。
しかしこちらの手札が向こう見ずな実験×2 瞬唱の魔道士×2 誘惑蒔き 儀礼的拒否というふざけた強さで、誘惑蒔きを抜かれ、土地が詰まって返しは瞬唱の魔道士から血清の幻視フラッシュバックと少しもたつくも、無事次のターンに向こう見ずな実験。
血清の幻視で3枚目の島を発見したのでこのでっかいので1回殴らずに、謎めいた命令を2度使用可能にして勝利を確定させてゲーム終了。
ここで決勝までいくのが確定し、相手が友人だったのでパックをスプリット。17パックGET
しかし、商品券の値段が2000と2500で変わるということでこれを争ってゲーム。
Final Burn 〇〇
Game1 順位により先手
相手1マリガン
ゴブリンの先達スタート。次のターンに稲妻で焼き、瞬唱の魔道士から稲妻で僧院の速僧も焼く。その後かなりゲームがぐだぐだし、相手がドローゴーし、こっちが瞬唱の魔道士でクロックを刻む謎の展開。
ヴェンディリオン三人衆をプレイしたところでヴェンディリオンに稲妻のらせん。見えた手札の火力3枚をとりあえずステイし、相手の火力をカウンターし続け、クロックをコツコツ刻む。
そして互いに消耗し、8マナまで伸びたところで向こう見ずな実験をドロー。プレイして続けるかどうか聞いて次のゲームへ。
In:渋面の溶岩使い 神々の憤怒 払拭
Out:血染めの月1 差し戻し2
Game2
相手1マリガン こちらダブルマリガン。
硫黄の滝タップイン⇒尖塔断の運河アンタップインというヤバい土地の置き方で死んだかなーと思ったが、相手の動きが遺産プレイなど少し鈍い。
大歓楽の幻霊に2/1で瞬唱をフラッシュしチャンプブロックするなどコツコツ盤面を整理し、致命的な火力は丁寧にカウンターし、謎めいた命令フルタップなどでごまかしごまかしが続く。
2匹の大歓楽を排除したところでお互いかなりぐっだぐだの展開に。血清の幻視で血清の幻視を引くいつものパターンからまたしても瞬唱の魔道士がビートダウンを始める展開。
ライフは1まで削られるも、相手がフェッチを切ってライフが5になったところで電解と稲妻をぶちこんで勝利。
優勝!17パックと商品券2500円分あざーす 商品券は500円くじ×5を行い、汚染された三角州と吹きさらしの荒野になりました。別にいいや。
写真とってもらってパックゲット
https://twitter.com/hbstsasashima/status/859699469390041088
コメントはウソ800で埋め尽くすと決めている
その後、スプリット相手から7パック借りてモダマス8人ドラ 無料でドラフトできたぞー!!!!!!
ヴィディアの棘刺し⇒轟く怒り⇒轟く怒り⇒尖塔の監視者から青赤系へ。
そしたら赤いスペルと青いコントロールパーツだけ流れてきてビートダウン系カード一切流れてこず。
色を変えたいカードが一切こないのでかえるチャンスも特になく。
Lands 16
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
7:《島/Island》
6:《山/Mountain》
2:《沼/Swamp》
Mana Support 4
1:《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
1:《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
1:《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
1:《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
Creatures 8
1:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
1:《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》
2:《海門の神官/Sea Gate Oracle》
1:《泥デコの松明走り/Mudbutton Torchrunner》
1:《霜の壁/Wall of Frost》
2:《尖塔の監視者/Spire Monitor》
Spell 12
1:《幻影の掌握/Grasp of Phantoms》
2:《マグマの噴流/Magma Jet》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
3:《轟く怒り/Thunderous Wrath》
3:《神秘の指導/Mystical Teachings》
1:《巻き直し/Rewind》
1:《好機/Opportunity》
大量に廻ってきたコントロール系パーツが端からとれたので青赤の神秘の指導コントロールになってしまう事案。なんでこうなった。
因みにキャラによる決め打ちとかではなく、青赤(僕)⇒青黒赤⇒赤白⇒白緑⇒青黒⇒緑黒赤⇒赤緑⇒白黒という形だった+僕以外がクリーチャーを取りまくっていて、赤いクリーチャーが全て抜けたパックと青いカードがドバドバ取れる状態だったので正直流れとしてはかなり適当だし順当だったりする。
因みに1パック目あけたら血染めの月がこんにちはして流石に大草原不可避でした。
そして2パック目15手目青赤フェッチでした 信心のなせる業と思っていただこう・・・
Wafo-Tapaリスペクト精神でいざ実践
VSGW
Game1
孤独な宣教師と苗木トークンを海門の神官で止めるもケンタウロスの癒し手にボッコボコ殴られる。が、その後松明走りでケンタウロスをブロックしマグマの噴流で打ち取り、他の生物を1/3コツコツ生物で止めて神秘の指導から好機。
ここから神秘の指導⇒神秘の指導⇒巻き直しでスラーグ牙カウンター⇒アンタップしたマナで神秘の指導⇒尖塔の監視者⇒尖塔の監視者⇒マグマの噴流とアドバンテージにものを言わせて尖塔の監視者で相手の30以上のライフをゴリゴリ削り、轟く怒り2枚で10点本体。
Game2
議事会の招集がメッチャ撃たれる。1匹目をボーラスの占い師+マグマの噴流で除去 2匹目を幻影の掌握 3匹目を幻影の掌握で除去。
出ていた小さいトークンなどでライフ2まで削られるも、マナさえそろえばずっとこちらのターン。
好機と神秘の指導で無限のアドバンテージを獲得し、Game1と同じ手法でゲームセット。なんじゃこりゃ
VSRGB
Game1
相手の生物を止めて好機を打ってアドアドアドアドするも、ガイアの頌歌がエグすぎて、何にも止まらない。
そのままアドバンテージの種が尽き、なにも引けず投了。
Game2
3ターン目に6マナ用意する変態駆動。以降神秘の指導1枚も引けず土地土地土地土地で負け。ダメすぎるでしょ
VSRG
Game1
霜の壁がドラゴンの餌のトークンの前に現れる。そして海門の神官で止まる。
霜の壁は湧血でぶっ壊れるも、これでリソースを消費した相手に大量アドバンテージ開始。そして始まる監視者ビートダウン。
監視者が裏切りの本能でパクられて、ハスクされてゴーア族トランプルでライフ1まで削られるも、相手ライフ11に対して手札に12点分の火力があるので全部本体。
Game2
炎樹族の使者⇒モグの下働きの動きに間に合わず、神秘の指導スタックでチャンドラの憤慨で生物燃やされて負け
Game3
アドアドアドドドッドアドアドアドーーーーーーー!!!
地上固めて大量のスペルでバックアップというこのデッキの動きを決めて余裕で勝ち
2-1 このデッキくっそおもろい 神秘の指導からの好機は宇宙。
アドバンテージ獲得が容易すぎてすごく面白く、ずーっと笑顔でプレイできた。マジ気持ちいい
アタリは青赤フェッチ 血染めの月 白黒フェッチ 突然の衰微 イゼットの魔除けFoil ケチな贈り物 ボロスの反抗者Foilとかくらいの塩箱でした まあ1000円の参加費で貰ってるしドラフトできたし文句は言いません
ドラフト終わった後にパック剥いた友人がリンヴァーラFoilとヴェリアナが同時に入ってるパック引いててキレそうになった あの人マジでバーサーカーすぎる
Main Deck
Land23
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
2:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
6:《冠雪の島/Snow-Covered Island》
1:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
Creatures 9
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2:《白金の帝像/Platinum Emperion》
Spell 28
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
4:《差し戻し/Remand》
1:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1:《払拭/Dispel》
1:《収穫の火/Harvest Pyre》
2:《電解/Electrolyze》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
4:《向こう見ずな実験/Madcap Experiment》
3:《血染めの月/Blood Moon》
Sideboard
3:《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》
1:《払拭/Dispel》
1:《破壊放題/Shattering Spree》
1:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1:《血染めの月/Blood Moon》
1:《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
2:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
3:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
オーソドックスな感じで。アクティブに動けるカードを帝像を抜くときにサイドインするイメージ。
参加者49人。固定4回戦のあとシングルエリミネーションなので3-0-1で確定で、3-1だとオポネント。
1st Hexploof Aura 〇×〇
Game1 後手
こちら1マリ。相手1ターン目にぬめるボーグルスタート。次のターンに天上の鎧がついてパンチ、次のターンに鎧お代わりからドライアドの東屋と一緒にパンチを貰うも、ここで血染めの月。相手赤単に。
果敢にボーグルが殴ってくるが向こう見ずな実験。当然8/8が出て相手の攻撃停止。そのまま1回この化け物で相手をどついて、減っているライフを瞬唱+稲妻のパッケージでKILL
In:不忠の糸 払拭 神々の憤怒
Out:呪文嵌め2 差し戻し1
最低限の入れ替えしかできない
Game2
互いに1回マリガン。
ドライアドの東屋に族霊鎧がついて、除去できませんでした。これだけで敗北。
Game3
ライフを林間隠れの斥候にゴッソリもっていかれるも、血染めの月から向こう見ずな実験により8/8。しかし即流刑への道。
致し方ないので、もう一度攻撃をテイクして、ヴェンディリオン三人衆に流刑への道を撃たせ、手札をステイ。そのまま向こう見ずな実験フラッシュバック。
相手が勘違いしてなぜか林間隠れで殴ってきたので10点ねじ込んで、夜明けの宝冠つけて回復アタックを宝冠に謎めいた命令バウンスして1点もゲインさせず返しで撲殺
2nd WRPlanesWalker 〇〇
Game1 後手
0ターン目に神聖の力戦を貼られて、すべての稲妻が腐る。お互いの最初のアクションは相手の血染めの月で、ぶっちゃけどうでもいいのでスルー。
そのまま相手の驚異を端から差し戻しを当て捲り、ヴェンディリオン三人衆と瞬唱の魔道士を出すが、ここでギデオン・ジュラ。クソだりぃと思いながら殴ってギデオンの復讐で瞬唱の魔道士が死亡。手札のヴェンディリオン二世を出すつもり満々だったのでうげー。
ヴェンディリオンで殴ったら稲妻のらせんが2発飛んできて、両方はじいてギデオン撃破。次のターンにヴェンディリオンは落ちるが向こう見ずな実験で帝像。これには神の怒り。
その後お互いに土地をひたすら並べ続け、こちらが謎めいた命令などを打っていく展開。そして8マナで帝像を素だし。
ナヒリを警戒してヴェンディリオン三人衆などを出すなどいろいろするけど肝心の帝像は数ターン一切殴らず。カウンターを複数握ったところでダブパン。通ってライフ9に。
返しでやっぱり出てきたナヒリを差し戻し、もっかい唱えられたところでイゼットの魔除け。相手のマナがすべて寝たので勝ち。
In:儀礼的拒否1 ピア・ナラーとキラン・ナラー2 雷口のヘルカイト 渋面の溶岩使い 払拭 破壊放題
Out:血染めの月3 稲妻3 払拭の火
いらないカードを減らすだけ。
Game2
相手1マリガン。相手がサイドインしてたゴブリンの熟練先導者を出すが差し戻し。次のターンも差し戻し。次のターンも瞬唱の魔道士から差し戻し。
瞬唱で2回殴ったところでピア・ナラーとキラン・ナラーを追加。これには神の怒り。
もっかい引いたのでもっかい出す。3マナの新しいギデオンでソフトに対処。飛行機械で殴って、渋面の溶岩使いを出したら返しで神の怒りを撃たれたのでスタックでギデオン殺害。
その後熟練先導者のトークンに1度殴られるも、引いたのでとりあえず向こう見ずな実験で帝像をプレイ。そしてヴェンディリオン三人衆をプレイすると手札がナヒリ 神聖なる協力×2 ギデオンでギデオンを捨てさせる。
その後数ターン互いに長いにらみ合いをし(ゴブリンだけが無残に死んでいく)、カウンターを抱えたのでダブルアタック。神聖なる協力を全てはじいて8点ぶち込む。そして熟練先導者も締め上げ。
返しで出てきたナヒリに差し戻し、イゼットの魔除けと1ゲーム目と全く同じ展開にして勝ち。
3rd Infect 〇〇
Game1 先手
8回ぶりにダイスロール勝ちました。
相手が2ターン目に荒廃の工作員を出してきたのがファーストアクション。これを差し戻して返しで血染めの月。感染はデッキの中身的に青マナが出ないので、これで工作員が出ないことが確定する状態に。
返しで相手はヴィジリアンの堕落者。次のターンに堕落者パンチに顕在的防御で4毒。これを受けてからヴェンディリオン三人衆。
工作員×2 クローサ 貴族の教主 土地から青マナ崩壊目的で貴族の教主をハンデス。
堕落者は数ターン放っておける盤面になったなーと思ったら相手から外科的摘出。対象が差し戻しなのでスタックで瞬唱の魔道士から差し戻しをフラッシュバックしてドローに。相手はこれでゴー。
ヴェンディリオンで殴ってターンを返したら、クローサを使って殴ってきたので瞬唱の魔道士で即ブロック。そして瞬唱の魔道士に外科的摘出を撃たれたのでスタックで空プレイ。
この時点で相手のライフは11でクロックが5点。手札に稲妻が2枚持っていたので、見た目で11点辻斬りして勝ち。
In:誘惑蒔き3 ピア・ナラーとキラン・ナラー2 渋面の溶岩使い 神々の憤怒 払拭
Out:向こう見ずな実験4 白金の帝像2 呪文嵌め2
Game2
相手1ターン目貴族の教主。よいスタートに見えるじゃろ?ワシは渋面の溶岩使いなんじゃ。
この溶岩使いが4枚も引いたフェッチランドの加護を受けて、貴族の教主、荒廃の工作員を焼殺し、相手の古きクローサの力を1枚切らせる暴れっぷり。
毒8まで積もるが、溶岩使いだけで盤面崩壊して相手のリソースがない状態に。
ここで払拭構えて誘惑蒔きでぎらつかせのエルフを借りパク。返しで相手が飛行を忘れてて墨蛾の生息地で突っ込んできたので即ブロックしたらパンプ持ってなかったらしくその場で投了。
4th ID
3-0-1でTOP8確定なのでここでID。
3位抜け
Single Elimination
Quarterfinal Affinity 〇×〇
Game1 順位により先手
相手の初動の信号の邪魔者を様子見したところ、鋼の監視者が次のターンに出てきたので自分のメインで電解でニコイチ。そしたら返しで頭蓋囲い登場。
その後、相手のクリーチャーを稲妻などで除去に成功し続けるもうっかり通った電結の荒廃者が邪魔すぎる。
これにサクリファイスさせたいカードが少ないうちに火力を2枚当て、墨蛾の生息地にカウンターを移させる。
と、ここで相手は電結の荒廃者2枚目をプレイ。が、ここで謎めいた命令カウンター&墨蛾の生息地バウンス。
そして血染めの月をトップデッキ。感染による毒死の憂いをなくして向こう見ずな実験。スーパーミラディンロボ登場。
その後相手の戦場に鋼の監視者 刻まれた勇者 電結の荒廃者と出てすぐに白金の帝像は殴れなくなるものの、徹底的にフライヤーを除去して、念のために白金の帝像を2枚に増やしておいて、ヴェンディリオン三人衆で6回殴り切ってゲームセット。
In:儀礼的拒否3 渋面の溶岩使い 神々の憤怒 破壊放題 誘惑蒔き1
Out:血染めの月1 向こう見ずな実験1 払拭 差し戻し4
なんというか半端 誘惑蒔きよりピア・ナラーとキラン・ナラーのほうがよかった
向こう見ずな実験は感染があるので少し減らすプランにしている
Game2
相手の思考囲いからスタート。そして電解をメインで撃たざるを得ずマナを寝かせられる。
ここで登場刻まれた勇者。
これが全く止まらず、帝像を2枚とも引いてしまい、そのまま撲殺されました。刻まれた勇者ってカード強すぎませんかね?
Game3
稲妻と電解などで序盤行けそうな手札をキープし、実際序盤を捌ききるも、そこから土地が止まらない。
が、これは相手も同じで、ヴェンディリオン三人衆で頭蓋囲いを抜くことに成功したとこで相手も土地が止まらない。
都合よく電解などで盤面めっためたにし、鋼の監視者を出された返しに稲妻をトップデッキするなどし、帝像も出てしまい、最終的にヴェンディリオン三人衆が一度落ちるも即お代わりで一切とまらずこれだけで勝ち。 恐ろしいなコイツ・・・
Semifinal Bant Eldrazi 〇〇
Game1 順位により後手
相手1ターン目古きものの活性 2ターン目パス 3ターン目難題の予見者の立ち上がりを差し戻し。
そして返しに血染めの月 そして向こう見ずな実験。
相手の遅めの動きにこちらが完璧な動きで返して3回殴って一瞬で勝ち。
In:儀礼的拒否3 誘惑蒔き3 血染めの月1
Out:差し戻し4 呪文嵌め2 電解1
電解よりイゼットの魔除け抜けや
Game2
血染めの月を最速で置くも、その前に出ていた末裔トークンにより出てくる難題の予見者。
しかしこちらの手札が向こう見ずな実験×2 瞬唱の魔道士×2 誘惑蒔き 儀礼的拒否というふざけた強さで、誘惑蒔きを抜かれ、土地が詰まって返しは瞬唱の魔道士から血清の幻視フラッシュバックと少しもたつくも、無事次のターンに向こう見ずな実験。
血清の幻視で3枚目の島を発見したのでこのでっかいので1回殴らずに、謎めいた命令を2度使用可能にして勝利を確定させてゲーム終了。
ここで決勝までいくのが確定し、相手が友人だったのでパックをスプリット。17パックGET
しかし、商品券の値段が2000と2500で変わるということでこれを争ってゲーム。
Final Burn 〇〇
Game1 順位により先手
相手1マリガン
ゴブリンの先達スタート。次のターンに稲妻で焼き、瞬唱の魔道士から稲妻で僧院の速僧も焼く。その後かなりゲームがぐだぐだし、相手がドローゴーし、こっちが瞬唱の魔道士でクロックを刻む謎の展開。
ヴェンディリオン三人衆をプレイしたところでヴェンディリオンに稲妻のらせん。見えた手札の火力3枚をとりあえずステイし、相手の火力をカウンターし続け、クロックをコツコツ刻む。
そして互いに消耗し、8マナまで伸びたところで向こう見ずな実験をドロー。プレイして続けるかどうか聞いて次のゲームへ。
In:渋面の溶岩使い 神々の憤怒 払拭
Out:血染めの月1 差し戻し2
Game2
相手1マリガン こちらダブルマリガン。
硫黄の滝タップイン⇒尖塔断の運河アンタップインというヤバい土地の置き方で死んだかなーと思ったが、相手の動きが遺産プレイなど少し鈍い。
大歓楽の幻霊に2/1で瞬唱をフラッシュしチャンプブロックするなどコツコツ盤面を整理し、致命的な火力は丁寧にカウンターし、謎めいた命令フルタップなどでごまかしごまかしが続く。
2匹の大歓楽を排除したところでお互いかなりぐっだぐだの展開に。血清の幻視で血清の幻視を引くいつものパターンからまたしても瞬唱の魔道士がビートダウンを始める展開。
ライフは1まで削られるも、相手がフェッチを切ってライフが5になったところで電解と稲妻をぶちこんで勝利。
優勝!17パックと商品券2500円分あざーす 商品券は500円くじ×5を行い、汚染された三角州と吹きさらしの荒野になりました。別にいいや。
写真とってもらってパックゲット
https://twitter.com/hbstsasashima/status/859699469390041088
コメントはウソ800で埋め尽くすと決めている
その後、スプリット相手から7パック借りてモダマス8人ドラ 無料でドラフトできたぞー!!!!!!
ヴィディアの棘刺し⇒轟く怒り⇒轟く怒り⇒尖塔の監視者から青赤系へ。
そしたら赤いスペルと青いコントロールパーツだけ流れてきてビートダウン系カード一切流れてこず。
色を変えたいカードが一切こないのでかえるチャンスも特になく。
Lands 16
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
7:《島/Island》
6:《山/Mountain》
2:《沼/Swamp》
Mana Support 4
1:《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
1:《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
1:《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
1:《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
Creatures 8
1:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
1:《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》
2:《海門の神官/Sea Gate Oracle》
1:《泥デコの松明走り/Mudbutton Torchrunner》
1:《霜の壁/Wall of Frost》
2:《尖塔の監視者/Spire Monitor》
Spell 12
1:《幻影の掌握/Grasp of Phantoms》
2:《マグマの噴流/Magma Jet》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
3:《轟く怒り/Thunderous Wrath》
3:《神秘の指導/Mystical Teachings》
1:《巻き直し/Rewind》
1:《好機/Opportunity》
大量に廻ってきたコントロール系パーツが端からとれたので青赤の神秘の指導コントロールになってしまう事案。なんでこうなった。
因みにキャラによる決め打ちとかではなく、青赤(僕)⇒青黒赤⇒赤白⇒白緑⇒青黒⇒緑黒赤⇒赤緑⇒白黒という形だった+僕以外がクリーチャーを取りまくっていて、赤いクリーチャーが全て抜けたパックと青いカードがドバドバ取れる状態だったので正直流れとしてはかなり適当だし順当だったりする。
因みに1パック目あけたら血染めの月がこんにちはして流石に大草原不可避でした。
そして2パック目15手目青赤フェッチでした 信心のなせる業と思っていただこう・・・
Wafo-Tapaリスペクト精神でいざ実践
VSGW
Game1
孤独な宣教師と苗木トークンを海門の神官で止めるもケンタウロスの癒し手にボッコボコ殴られる。が、その後松明走りでケンタウロスをブロックしマグマの噴流で打ち取り、他の生物を1/3コツコツ生物で止めて神秘の指導から好機。
ここから神秘の指導⇒神秘の指導⇒巻き直しでスラーグ牙カウンター⇒アンタップしたマナで神秘の指導⇒尖塔の監視者⇒尖塔の監視者⇒マグマの噴流とアドバンテージにものを言わせて尖塔の監視者で相手の30以上のライフをゴリゴリ削り、轟く怒り2枚で10点本体。
Game2
議事会の招集がメッチャ撃たれる。1匹目をボーラスの占い師+マグマの噴流で除去 2匹目を幻影の掌握 3匹目を幻影の掌握で除去。
出ていた小さいトークンなどでライフ2まで削られるも、マナさえそろえばずっとこちらのターン。
好機と神秘の指導で無限のアドバンテージを獲得し、Game1と同じ手法でゲームセット。なんじゃこりゃ
VSRGB
Game1
相手の生物を止めて好機を打ってアドアドアドアドするも、ガイアの頌歌がエグすぎて、何にも止まらない。
そのままアドバンテージの種が尽き、なにも引けず投了。
Game2
3ターン目に6マナ用意する変態駆動。以降神秘の指導1枚も引けず土地土地土地土地で負け。ダメすぎるでしょ
VSRG
Game1
霜の壁がドラゴンの餌のトークンの前に現れる。そして海門の神官で止まる。
霜の壁は湧血でぶっ壊れるも、これでリソースを消費した相手に大量アドバンテージ開始。そして始まる監視者ビートダウン。
監視者が裏切りの本能でパクられて、ハスクされてゴーア族トランプルでライフ1まで削られるも、相手ライフ11に対して手札に12点分の火力があるので全部本体。
Game2
炎樹族の使者⇒モグの下働きの動きに間に合わず、神秘の指導スタックでチャンドラの憤慨で生物燃やされて負け
Game3
アドアドアドドドッドアドアドアドーーーーーーー!!!
地上固めて大量のスペルでバックアップというこのデッキの動きを決めて余裕で勝ち
2-1 このデッキくっそおもろい 神秘の指導からの好機は宇宙。
アドバンテージ獲得が容易すぎてすごく面白く、ずーっと笑顔でプレイできた。マジ気持ちいい
アタリは青赤フェッチ 血染めの月 白黒フェッチ 突然の衰微 イゼットの魔除けFoil ケチな贈り物 ボロスの反抗者Foilとかくらいの塩箱でした まあ1000円の参加費で貰ってるしドラフトできたし文句は言いません
ドラフト終わった後にパック剥いた友人がリンヴァーラFoilとヴェリアナが同時に入ってるパック引いててキレそうになった あの人マジでバーサーカーすぎる
5/2 名駅ホビステ火曜モダン
2017年5月3日 Magic: The Gatheringデッキは・・・青赤
Main Deck
Land23
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
2:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
5:《冠雪の島/Snow-Covered Island》
1:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
2:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
Creatures16
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
2:《やっかい児/Pestermite》
2:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
Spell 21
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《払拭/Dispel》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
4:《差し戻し/Remand》
2:《電解/Electrolyze》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
1:《収穫の火/Harvest Pyre》
Sideboard
3:《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》
1:《払拭/Dispel》
3:《血染めの月/Blood Moon》
2:《白金の帝像/Platinum Emperion》
4:《向こう見ずな実験/Madcap Experiment》
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
なんですかねこれ
まあクソデッキですよHAHAHA
1st:Eldrazi Tron 〇×〇
Game1 後手
差し戻しが強い。難題の予見者や現実を砕くものを差し戻してドローを進める。
そして、詐欺師の総督をプレイして作り変えるものを止め、相手がドローゴーをしたところで鏡割りのキキジキをトップ。ぶっぱして勝ち。
In:儀礼的拒否3 白金の帝像2 向こう見ずな実験4 血染めの月3 呪文滑り
Out:詐欺師の総督4 やっかい児2 鏡割りのキキジキ2 呪文嵌め2 稲妻3
アホがいるぞアホが
Game2
やはり差し戻しが強く、現実を砕くものを一度はじいて血染めの月。勝った!第三部完!とおもったらプレイされる荒地。そのまま難題。げんなり。
その後、難題をカウンター&難題をバウンス⇒儀礼的拒否でごまかしたり、ダブった血染めの月を捨てて現実を砕くものを焼いたりして、ついに見つけた向こう見ずな実験をプレイ。そしてめくれる帝像。
このまま無双して勝ちだーって思ってたら相手10マナからウラモグで帝像と血染めの月がリムーブ(本体は儀礼的に拒否)
そしてその後トップした向こう見ずな実験。そしてめくれる呪文滑り。17点ルーズ。アホかよこいつマジアホかよ。
相手が真髄の針で鏡割りのキキジキを宣言するとかいうゲームだっただけにもったない
In:稲妻
Out:呪文滑り
当たり前だよなあ?
Game3
相手はトロンが揃い、こちらは土地が3枚で詰まる。正直致命的でしかない。が、相手の引きが弱く歩行バリスタくらいしか出てこなくて、稲妻で何とか処理。大事なものは全て儀礼的に拒否。結果相手はドローゴーが少し多く、5マナまで回復ができる。相手の手札を空にするまでこちらがはじき続け、そしてとうとう向こう見ずな実験。
1号は歩行バリスタX=5と難題の予見者のダブルブロックでぶっ壊れる(電解を持っていたので相殺)が、二号機も登場した。そのまま相手が難題の予見者をスルーしたところで電解をフラッシュバックして勝利。
2nd:Burn ×〇×
Game1 後手
こちら1回マリガン。
そんなことは関係なく申し訳ないが土地が2で詰まった上に大歓楽の幻霊×3は無理ゲーなのでNG
In:向こう見ずな実験4 白金の帝像2 渋面の溶岩使い 払拭
Out:雷口のヘルカイト 詐欺師の総督2 やっかい児2 謎めいた命令1 鏡割りのキキジキ2
Game2
相手の生物を全てはじいて、相手の手札が1枚、土地に緑マナなしなのを確認して払拭構えで向こう見ずな実験。
返しでは何もなく、その次のターンに緑マナをフェッチして破壊的な享楽。これを差し戻し。次のターンもっかい。これも差し戻し。
この結果、相手のライフが自分の大歓楽の幻霊の効果で1に。唱えられる呪文がこの世に亡くなり敗北。
Game3
マリガンをして、稲妻 呪文貫き 向こう見ずな実験 払拭 血清の幻視と揃っているが、土地が僻地の灯台しかない。後手だし、2(+X)回のドローで土地1枚引けば回るのでキープ。
占術をして向こう見ずな実験をボトムへ。相手はゴブリンの先達スタート。その結果
5回のドローで土地を引けませんでした。
3rd Mono Blue Tron 〇〇
Game1 後手 今日1回もダイス勝ってねえ。
血清の幻視と土地1というハンデスで死亡する手札をキープしたら、相手の最初の土地が島。
ラッキーと思いつつ血清の幻視で血清の幻視を引き込むハンデスされてもだいじょーぶじゃねーかこれとかいう立ち上がりをしたら2ターン目に置かれた土地がウルザの魔力炉。うげー青トロンーと思ってたら相手の青マナの数が伸びない。こちらがやっかい児でクロックを設置し、ヴェンディリオン三人衆に差し戻しを合わせられたのでヴェンディリオン三人衆に差し戻しを当ててフィズらせるとか青テクしてたら、ヴェンディリオンがとうとう通る。手札を見たらウラモグ コジレック ウギン。重すぎだろ。
次のターン僕の戦場に速攻を持ったやっかい児が100000000匹出て勝ち。
In:儀礼的拒否3 払拭1 呪文滑り1
Out:稲妻3 呪文貫き 収穫の火
血染めの月は、正直青単トロンとのゲームは青マナの数がゲームの焦点なのでなし
Game2
序盤僕だけ忙しく血清の幻視をしている立ち上がり。とりあえずクロックーと思って詐欺師の総督をプレイしたら本質の散乱を食らい、やだなーこれーと思う。
ヴェンディリオン三人衆を差し戻させた返しに瞬唱の魔道士から血清の幻視を唱えてとりあえずクロックを設置。そのまま瞬唱の魔道士がクロックをコツコツ刻む。
しかし本命のヴェンディリオン三人衆が全く通らず、詐欺師の総督は外科的摘出され、2回のカウンター合戦に敗北し、少しずつ互いの手札が痩せる。僕の場合はフィニッシュ手段も。
しかし、相手はとうとう1マナを残してワームとぐろエンジン。察するものがありますねぇ!
引き込んでいたやっかい児を出し、相手の唯一の青マナを殺して、返しで89216849280560823匹くらいにしておいた。
2-1 なんで勝ってんだ
とりあえず呪文滑りのところは引退しろカスとか言われてもしょうがないレベルのクソッぷりなのでファクト入れないの徹底して、どうぞ
Main Deck
Land23
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
2:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
5:《冠雪の島/Snow-Covered Island》
1:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
2:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
Creatures16
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
2:《やっかい児/Pestermite》
2:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
Spell 21
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《払拭/Dispel》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
4:《差し戻し/Remand》
2:《電解/Electrolyze》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
1:《収穫の火/Harvest Pyre》
Sideboard
3:《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》
1:《払拭/Dispel》
3:《血染めの月/Blood Moon》
2:《白金の帝像/Platinum Emperion》
4:《向こう見ずな実験/Madcap Experiment》
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
なんですかねこれ
まあクソデッキですよHAHAHA
1st:Eldrazi Tron 〇×〇
Game1 後手
差し戻しが強い。難題の予見者や現実を砕くものを差し戻してドローを進める。
そして、詐欺師の総督をプレイして作り変えるものを止め、相手がドローゴーをしたところで鏡割りのキキジキをトップ。ぶっぱして勝ち。
In:儀礼的拒否3 白金の帝像2 向こう見ずな実験4 血染めの月3 呪文滑り
Out:詐欺師の総督4 やっかい児2 鏡割りのキキジキ2 呪文嵌め2 稲妻3
アホがいるぞアホが
Game2
やはり差し戻しが強く、現実を砕くものを一度はじいて血染めの月。勝った!第三部完!とおもったらプレイされる荒地。そのまま難題。げんなり。
その後、難題をカウンター&難題をバウンス⇒儀礼的拒否でごまかしたり、ダブった血染めの月を捨てて現実を砕くものを焼いたりして、ついに見つけた向こう見ずな実験をプレイ。そしてめくれる帝像。
このまま無双して勝ちだーって思ってたら相手10マナからウラモグで帝像と血染めの月がリムーブ(本体は儀礼的に拒否)
そしてその後トップした向こう見ずな実験。そしてめくれる呪文滑り。17点ルーズ。アホかよこいつマジアホかよ。
相手が真髄の針で鏡割りのキキジキを宣言するとかいうゲームだっただけにもったない
In:稲妻
Out:呪文滑り
当たり前だよなあ?
Game3
相手はトロンが揃い、こちらは土地が3枚で詰まる。正直致命的でしかない。が、相手の引きが弱く歩行バリスタくらいしか出てこなくて、稲妻で何とか処理。大事なものは全て儀礼的に拒否。結果相手はドローゴーが少し多く、5マナまで回復ができる。相手の手札を空にするまでこちらがはじき続け、そしてとうとう向こう見ずな実験。
1号は歩行バリスタX=5と難題の予見者のダブルブロックでぶっ壊れる(電解を持っていたので相殺)が、二号機も登場した。そのまま相手が難題の予見者をスルーしたところで電解をフラッシュバックして勝利。
2nd:Burn ×〇×
Game1 後手
こちら1回マリガン。
そんなことは関係なく申し訳ないが土地が2で詰まった上に大歓楽の幻霊×3は無理ゲーなのでNG
In:向こう見ずな実験4 白金の帝像2 渋面の溶岩使い 払拭
Out:雷口のヘルカイト 詐欺師の総督2 やっかい児2 謎めいた命令1 鏡割りのキキジキ2
Game2
相手の生物を全てはじいて、相手の手札が1枚、土地に緑マナなしなのを確認して払拭構えで向こう見ずな実験。
返しでは何もなく、その次のターンに緑マナをフェッチして破壊的な享楽。これを差し戻し。次のターンもっかい。これも差し戻し。
この結果、相手のライフが自分の大歓楽の幻霊の効果で1に。唱えられる呪文がこの世に亡くなり敗北。
Game3
マリガンをして、稲妻 呪文貫き 向こう見ずな実験 払拭 血清の幻視と揃っているが、土地が僻地の灯台しかない。後手だし、2(+X)回のドローで土地1枚引けば回るのでキープ。
占術をして向こう見ずな実験をボトムへ。相手はゴブリンの先達スタート。その結果
5回のドローで土地を引けませんでした。
3rd Mono Blue Tron 〇〇
Game1 後手 今日1回もダイス勝ってねえ。
血清の幻視と土地1というハンデスで死亡する手札をキープしたら、相手の最初の土地が島。
ラッキーと思いつつ血清の幻視で血清の幻視を引き込むハンデスされてもだいじょーぶじゃねーかこれとかいう立ち上がりをしたら2ターン目に置かれた土地がウルザの魔力炉。うげー青トロンーと思ってたら相手の青マナの数が伸びない。こちらがやっかい児でクロックを設置し、ヴェンディリオン三人衆に差し戻しを合わせられたのでヴェンディリオン三人衆に差し戻しを当ててフィズらせるとか青テクしてたら、ヴェンディリオンがとうとう通る。手札を見たらウラモグ コジレック ウギン。重すぎだろ。
次のターン僕の戦場に速攻を持ったやっかい児が100000000匹出て勝ち。
In:儀礼的拒否3 払拭1 呪文滑り1
Out:稲妻3 呪文貫き 収穫の火
血染めの月は、正直青単トロンとのゲームは青マナの数がゲームの焦点なのでなし
Game2
序盤僕だけ忙しく血清の幻視をしている立ち上がり。とりあえずクロックーと思って詐欺師の総督をプレイしたら本質の散乱を食らい、やだなーこれーと思う。
ヴェンディリオン三人衆を差し戻させた返しに瞬唱の魔道士から血清の幻視を唱えてとりあえずクロックを設置。そのまま瞬唱の魔道士がクロックをコツコツ刻む。
しかし本命のヴェンディリオン三人衆が全く通らず、詐欺師の総督は外科的摘出され、2回のカウンター合戦に敗北し、少しずつ互いの手札が痩せる。僕の場合はフィニッシュ手段も。
しかし、相手はとうとう1マナを残してワームとぐろエンジン。察するものがありますねぇ!
引き込んでいたやっかい児を出し、相手の唯一の青マナを殺して、返しで89216849280560823匹くらいにしておいた。
2-1 なんで勝ってんだ
とりあえず呪文滑りのところは引退しろカスとか言われてもしょうがないレベルのクソッぷりなのでファクト入れないの徹底して、どうぞ
4/29 ささしまモダン
2017年5月1日 Magic: The Gatheringデッキはテンポ系青赤(リミテッドではない)
参加者15 なんか13:00⇒16:00スタートで3回戦固定に。
でもみんな13:00にきてたから黒緑トロンをフルボッコにしてた
1st Jund ××
Game1 先手か後手か忘れたけど確かダイス負け
マリガンした覚えがない。知り合いなのでフェッチから基本土地基本土地される。
序盤の生物を焼いたらタルモゴイフが出てきて、無双開始。ヴェンディリオンで相手の手札がなんもないなーってところまで見て、収穫の火を見つけたけれど墓地が1枚足りず、そこに飛んでくるハンデス。恥を忍んで手札をさらして捨てられる収穫の火。
フラッシュバックをしてタルモゴイフを1匹焼き殺すも、隣にいたタルモゴイフが焼き殺せず、相手の手札から抜いた闇の腹心がなぜか盤面に落ちてきてそのままパックリ。
In:大祖師の遺産4 誘惑蒔き2 不忠の糸
Out:収穫の火 渋面の溶岩使い 噴出の稲妻 差し戻し3 ヴェンディリオン三人衆
収穫の火は遺産とのかみ合わせが悪すぎるのでOut
Game2
序盤に出てきた闇の腹心を焼却し、盤面が静かになるのが数ターン続くが、タルモゴイフが出てきてにらみ合い。隙があったので雷口のヘルカイトをねじ込むも余裕で終止。
その後、タルモゴイフが着地。回答である大祖師の遺産も不忠の糸も誘惑蒔きも何も引かず、ピア・ナラーとキラン・ナラーのようなチャンプブロッカーしか引けずそのまま死。
2nd Burn 〇×〇
Game1 先手
血清の幻視でスタートしたところすごい勢いでゴブリンの先達が突っ込んでくる。返しでサクっと稲妻で焼くも火力が沢山僕に。いくつかはじいてごまかしごまかしを続け、4マナで反逆の先導者、チャンドラをぶっぱ。エンドにフルタップを咎めるかのように火力が僕にバシンバシン飛んできてライフ5になるも、その後の火力を丁寧にはじいて忠誠値を上昇させる。最後に相手のゴブリンの先達アタック(本体)をテイクしてライフ3になるも、火力追撃がないことから相手の手札が土地と焼尽の猛火であることがほぼ判明。返しで反逆の先導者、チャンドラ奥義から電解⇒スタックで呪文貫きで相手のライフに10点バーン。勝ち。
In:払拭 神々の憤怒
Out:血染めの月2
サイドになんにもないんですよね・・・
Game2
こちら1回マリガン。土地が島と島だが残りがまあまあよかったしキープ。
そしたら永遠に赤マナを引けず、相手の戦場にゴブリンの先達が3匹。GoodGame
Game3
まーーーたゴブリンの先達がバッスンバッスン走ってくる。3匹並んでライフ12になるもここで神々の憤怒。そして後続をカウンターして火力2枚テイク(だった気がする)。6マナに到達したところで反逆の先導者、チャンドラ⇒ピア・ナラーとキラン・ナラーのクソコンボ成立。返しでライフ2まで削られるも残りの相手の行動を全て棄却。そのまま勝ち。
3rd RGValakut 〇××
Game1 先手
血染めの月からヴェンディリオン三人衆をプレイして素早いビートダウンプラン開始。タイタンをぬく大役。そのままヴェンディリオンは手札で見ていた神々の憤怒で落とされるも、落とされた後に瞬唱の魔道士をプレイし、そのままコツコツ殴り切って勝ち。
In:払拭 血染めの月 誘惑蒔き2
Out:噴出の稲妻 呪文嵌め2 呪文貫き
Game2
序盤に血染めの月をプレイ。が、手札が微妙に噛み合わず相手のクルフィックスの狩猟者に永遠とボコられ続ける。しかし、誘惑蒔きをプレイして強盗。逆にクロックを得る・・・が、この時点で相手のライフがクルフィックスの狩猟者でムチャクチャ回復しており、全然減らない。
その後、タイタンが打ち消せずに着地。直後謎めいた命令ドロー。おせぇ!とか思ったが、タップ&誘惑蒔きバウンスで都合よいのうと思って決行。そしてクルフィックスの公開が稲妻。あばばばばっばばば。
稲妻を使ってほしいので、謎めいた命令をタップ&ドローでプレイし、ヴェンディリオン三人衆を出汁にして稲妻を撃たせると、公開が稲妻。
誘惑蒔き出せないわ血染めの月引ききるわ散々だった。
Game3
つきが ひけなかったので まけました
1-2 養分
細かいミスが多いなーという昨今。フリープレイ中は全然ミスしないし勝てるのになんでだ本番に弱いタイプなのか
己を省みます・・・
参加者15 なんか13:00⇒16:00スタートで3回戦固定に。
でもみんな13:00にきてたから黒緑トロンをフルボッコにしてた
1st Jund ××
Game1 先手か後手か忘れたけど確かダイス負け
マリガンした覚えがない。知り合いなのでフェッチから基本土地基本土地される。
序盤の生物を焼いたらタルモゴイフが出てきて、無双開始。ヴェンディリオンで相手の手札がなんもないなーってところまで見て、収穫の火を見つけたけれど墓地が1枚足りず、そこに飛んでくるハンデス。恥を忍んで手札をさらして捨てられる収穫の火。
フラッシュバックをしてタルモゴイフを1匹焼き殺すも、隣にいたタルモゴイフが焼き殺せず、相手の手札から抜いた闇の腹心がなぜか盤面に落ちてきてそのままパックリ。
In:大祖師の遺産4 誘惑蒔き2 不忠の糸
Out:収穫の火 渋面の溶岩使い 噴出の稲妻 差し戻し3 ヴェンディリオン三人衆
収穫の火は遺産とのかみ合わせが悪すぎるのでOut
Game2
序盤に出てきた闇の腹心を焼却し、盤面が静かになるのが数ターン続くが、タルモゴイフが出てきてにらみ合い。隙があったので雷口のヘルカイトをねじ込むも余裕で終止。
その後、タルモゴイフが着地。回答である大祖師の遺産も不忠の糸も誘惑蒔きも何も引かず、ピア・ナラーとキラン・ナラーのようなチャンプブロッカーしか引けずそのまま死。
2nd Burn 〇×〇
Game1 先手
血清の幻視でスタートしたところすごい勢いでゴブリンの先達が突っ込んでくる。返しでサクっと稲妻で焼くも火力が沢山僕に。いくつかはじいてごまかしごまかしを続け、4マナで反逆の先導者、チャンドラをぶっぱ。エンドにフルタップを咎めるかのように火力が僕にバシンバシン飛んできてライフ5になるも、その後の火力を丁寧にはじいて忠誠値を上昇させる。最後に相手のゴブリンの先達アタック(本体)をテイクしてライフ3になるも、火力追撃がないことから相手の手札が土地と焼尽の猛火であることがほぼ判明。返しで反逆の先導者、チャンドラ奥義から電解⇒スタックで呪文貫きで相手のライフに10点バーン。勝ち。
In:払拭 神々の憤怒
Out:血染めの月2
サイドになんにもないんですよね・・・
Game2
こちら1回マリガン。土地が島と島だが残りがまあまあよかったしキープ。
そしたら永遠に赤マナを引けず、相手の戦場にゴブリンの先達が3匹。GoodGame
Game3
まーーーたゴブリンの先達がバッスンバッスン走ってくる。3匹並んでライフ12になるもここで神々の憤怒。そして後続をカウンターして火力2枚テイク(だった気がする)。6マナに到達したところで反逆の先導者、チャンドラ⇒ピア・ナラーとキラン・ナラーのクソコンボ成立。返しでライフ2まで削られるも残りの相手の行動を全て棄却。そのまま勝ち。
3rd RGValakut 〇××
Game1 先手
血染めの月からヴェンディリオン三人衆をプレイして素早いビートダウンプラン開始。タイタンをぬく大役。そのままヴェンディリオンは手札で見ていた神々の憤怒で落とされるも、落とされた後に瞬唱の魔道士をプレイし、そのままコツコツ殴り切って勝ち。
In:払拭 血染めの月 誘惑蒔き2
Out:噴出の稲妻 呪文嵌め2 呪文貫き
Game2
序盤に血染めの月をプレイ。が、手札が微妙に噛み合わず相手のクルフィックスの狩猟者に永遠とボコられ続ける。しかし、誘惑蒔きをプレイして強盗。逆にクロックを得る・・・が、この時点で相手のライフがクルフィックスの狩猟者でムチャクチャ回復しており、全然減らない。
その後、タイタンが打ち消せずに着地。直後謎めいた命令ドロー。おせぇ!とか思ったが、タップ&誘惑蒔きバウンスで都合よいのうと思って決行。そしてクルフィックスの公開が稲妻。あばばばばっばばば。
稲妻を使ってほしいので、謎めいた命令をタップ&ドローでプレイし、ヴェンディリオン三人衆を出汁にして稲妻を撃たせると、公開が稲妻。
誘惑蒔き出せないわ血染めの月引ききるわ散々だった。
Game3
つきが ひけなかったので まけました
1-2 養分
細かいミスが多いなーという昨今。フリープレイ中は全然ミスしないし勝てるのになんでだ本番に弱いタイプなのか
己を省みます・・・
気になるレシピ
2017年4月20日 Magic: The Gathering一応僕は毎日GoldFishを見ているのですよ。下のほうから。
なんで下から?って聞かれたら青赤2色のデッキがとにかく見たいから!!
これ以上なくアホですね!病気ですね!!
イゼット万歳!!!!!
とはいっても、青赤2色のデッキって本当にレシピが乗らないので貴重なんです。
同じレシピ何度も開いちゃって、デッキの半分くらいのカード覚えてたりしてるくらい新しいのが出ない。マイナー趣味をおっかけるオタクの生態そのものですよ。
それで、青赤のレシピを淡々と見ていて、個人的に突っ込みたくなったり気になるものがいくつかあるわけで。いくつか。
Entry:1
Grand Prix San Antonio 2017, 3rd Place
Land 22
7:《島/Island》
2:《山/Mountain》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
Creatures 8
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers》
1:《白金の帝像/Platinum Emperion》
Spell 30
3:《祖先の幻視/Ancestral Vision》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《血清の幻視/Serum Visions》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
2:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1:《マナ漏出/Mana Leak》
3:《差し戻し/Remand》
2:《電解/Electrolyze》
3:《謎めいた命令/Cryptic Command》
2:《向こう見ずな実験/Madcap Experiment》
2:《血染めの月/Blood Moon》
1:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
Sideboard
3:《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》
2:《払拭/Dispel》
1:《汚損破/Vandalblast》
2:《氷の中の存在/Thing in the Ice》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
3:《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
1:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
1:《騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler》
チームモダングランプリ3位だったMadcap Moon。
おー入賞したーレシピ見よーからの気になるところいっぱいあるわけで。
以下ツッコミ
・土地22。
ぶっちゃけこわい。
ブルームーンの土地枚数は基本的に23です。なんでって聞かれたら4マナがいっぱいあるのにマナフラッドに弱いから24にするの怖くて23になってる状態。不安定ですねほんとこのデッキ。
でもこのレシピ22。外人特有の狂気的切り詰めマナカーブって感じですよ。
そのくせ謎めいた命令3!闇住まい!!ジェイス!!! 怖いわ!!!
初見の感想は祖先の幻視引かないと回んないんじゃないかなーって感じです。
あと謎めいた命令3 ヴェンディリオン三人衆3 サイドに不忠の糸3ってあるのにデッキの山2ってフェッチ山山みたいな初手きたらマリガンだよねそれ大丈夫?命令2枚しかデッキにないならキープしてもいいかなーって思うけどサイドボード込みだと絶対キープできません。
曲がりなりにもマナベース警察なのですごく気になってしまいます。
・向こう見ずな実験2 血染めの月2
声を大にして言いたい。デッキの強みを自分から減らしてどーすると。
血染めの月と向こう見ずな実験は、Madcap Moonの看板であり、最も安定していてかつ簡単な勝ちパターンです。
しかもよりによって今回のフォーマットはチームモダン。つまり無色系がお相手に座ることはよくあるわけで、総じて血染めの月は効果的。相手がエルドラージなら向こう見ずな実験も最高。僕なら3枚ずつは入れたいですよ本当に。タイミングよく引けば勝ちだもん。
4枚あれば大丈夫だぜHAHAHA精神なんですかね・・・右手LED勢こええよ・・・
・瞬唱の魔道士3
おめーマジで何でゲーム勝つつもりだ・・・
血染めの月と向こう見ずな技術を減らしている場合、勝ち筋を複数用意するというのは必然的で、この構築だとヴェンディリオン三人衆によるクロックパーミッションシステムが裏の勝ち筋です。少なくともデッキの中身構成的にヘビーコントロールに受けようという意識は感じません。
しかし所詮3枚のカード。依存できません。そして追加のクロックとして瞬唱の魔道士は最高の相棒です。カウンターしてよし、火力打ってよし、殴ってよし。
それ減らしてどーすんの!?デッキにある主だった3つの勝ち筋全部中途半端だよね!!??
闇住まいで祖先の幻視フラッシュバック強いぜHAHAHAって言えるからセーフじゃねーぞ!別もんなんだよそれとこれはよぉ!!
参考になった点
・呪文貫きの採用。もともと使っていたけど、メインで1度試してすごく好きになった。相手が全然警戒しないので簡単にぶっ刺さるし、刺さった後ケアしてくるのは中々愉快。
・マナリークの1枚採用。試したらかなり感触がよかった。
試してないけど気になった点
・思考を築くもの、ジェイス。強い相手がコントロールとアブザンくらいなのでちょっと少なくないか?チームモダンという特殊なフォーマットだといいのかな?
・氷の中の存在。メインデッキのクリーチャーが少ないならアリかもしれない。
・騒乱の歓楽者。アーティファクトを入れることができないMadcap Moonならではだと思う
何度も言ってるけどチームモダンっていう環境だとまた違うのかもしれない。正直よくわからない。
でもこれだけは言える。このレシピの完全コピーはやめろ。
勝ち筋減りすぎてるから多分中途半端に噛み合わないと思うよ。
Entry:2
SCG Modern IQ Edmonton, 8th Place
Lands 21
6:《島/Island》
1:《山/Mountain》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
Creatures 10
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
2:《白金の帝像/Platinum Emperion》
Spell 29
2:《祖先の幻視/Ancestral Vision》
2:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
1:《払拭/Dispel》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《血清の幻視/Serum Visions》
2:《手練/Sleight of Hand》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
1:《収穫の火/Harvest Pyre》
2:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《否認/Negate》
1:《焙り焼き/Roast》
4:《向こう見ずな実験/Madcap Experiment》
3:《血染めの月/Blood Moon》
Sideboard
1:《祖先の幻視/Ancestral Vision》
2:《払拭/Dispel》
2:《否認/Negate》
2:《粉々/Smash to Smithereens》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
1:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
1:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
1:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
20174/2に開催されたSCGより。以下ツッコミ。
・土地21
以前僕は土地22で1回デッキ作って、一人回しの段階で折れたことがあるんですよ。
4マナでねー・・・何も唱えられねー・・・って。
それより少ない土地21ってなんじゃそりゃ。ほぼ3マナで止まりそう・・・
一応レシピに工夫はしてあって、謎めいた命令を不採用 手練を2枚入れるといった感じ。ケラノスいるけど
でも言い訳のできないサイドボードの大量の4マナ圏。唱えられるのかこれ。
僕の中では唱えられない寄りです。ほぼ3マナで止まりそうで絶対回したくない。
・シヴの浅瀬って文字が見えるけど気のせいだよね。デッキの中身的に予算的な問題ではない。帝像がいれば0点でマナ出せるよ!とかなんですかね・・・
・スペルの比率がすごい
正直クリーチャーについてはあんまりなんも思わないんですよ。溶岩使いメインにあるしよさげかなーくらい。問題はスペル。
噴出の稲妻2 手練2 否認1 あぶり焼き採用して電解 差し戻し 謎めいた命令なし!
いやスペルは好みだと思うんですけど。でも個人的にこれはないかなーという感じ。
土地削った以上デッキに求められるのはドローです。というかドローなしで土地を削るのは無謀ってゼロックス理論で習った。
そしてこのドローは祖先の幻視ではダメです。待機開けたタイミングでドローしてもその前に土地が詰まってたら最悪ゲームになんないから!
おそらくマナカーブを軽く、除去優先でという感じのカード選択だとは思うんですけど、土地詰まるよねこれ・・・噴出の稲妻キッカーできないよね・・・土地入れようよ・・・
誰か試して連絡ください。僕は噴出の稲妻が余ってませんので嫌です。
あと、否認3払拭3は流石におおくね!?明らかに帝像守れば勝てる系男子。なお現実は
・サイドボード
Madcap Moonというデッキは、結構なマッチアップで帝像パッケージをサイドアウトします。感染みたいなライフ変動関係ないデッキ相手とか、ジャンドとかアブザンとかのような除去コントロール系に出しても弱いもんという理由。そこで、それがアウトした時ようのサイドボードを用意するのが一般的です。このデッキだと反逆の先導者、チャンドラ2 思考を築くもの、ジェイス ピア・ナラーとキラン・ナラー 誘惑蒔き 祖先の幻視なんかを主に入れると思います。
そしてこれらのカードは何ターン目だろうと唱えて出して守れば勝てる帝像と違い、なるべくマナカーブ順に出さないと弱いです。何を言いたいかというと土地増やせよ。
サイドボードと土地枚数がかみ合ってないんですよね・・・
参考になった点
・手練の採用。差し戻しを削ってまで入れてるのは帝像をダイレクトドローしたくないから。
手札に来ると8マナ8/8のリミテ番長。雑魚。でもそこまでして手練使いたいかと言われると・・・
・メイン払拭。あまり強くはないけど、悪くはない。大渦の脈動には注意。
試してないけど気になる点
・差し戻しの不採用。ブルームーンというデッキで一番強いカウンターは誰が何と言おうと差し戻しなので、入れない理由が差し戻しに親を殺されたくらいしか僕には思いつかない。
・電解の不採用。好みだけど1あるといろいろ便利なんだけどなあ。絶対に腐らないですし。
なんにせよ土地増やせ!以上!!!
本当に土地増やせ以外言ってないけど、土地増やさないと回んないのが目に見えてるんだよ!!!
Entry:3
Competitive Modern League 2017-04-15, (5-0)
Lands 23
4:《島/Island》
1:《山/Mountain》
3:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
3:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
Creatures 9
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3:《白金の天使/Platinum Angel》
Spell 28
4:《否定の契約/Pact of Negation》
1:《払拭/Dispel》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《血清の幻視/Serum Visions》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
4:《差し戻し/Remand》
1:《焙り焼き/Roast》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
4:《向こう見ずな実験/Madcap Experiment》
2:《血染めの月/Blood Moon》
Sideboard
2:《払拭/Dispel》
2:《突発的変化/Spontaneous Mutation》
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《収穫の火/Harvest Pyre》
1:《否認/Negate》
1:《血染めの月/Blood Moon》
1:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
1:《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
1:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
1:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
えたいのしれない なにか。
・白金の天使
向こう見ずな実験の相方が白金の天使ではなく白金の帝像なのは、白金の帝像が壊れてもゲームが継続できるからです。天使の場合、確かにフライヤーなのはよいですが致死ダメージでもライフマイナスでゲームはできますが、壊れたらゲーム終わりです。
どうもこのデッキを作成された方は「踏み倒しても死なんし青パクトで守ればええやんけ!」もしくは「3枚積んで複数ならべたろ!!」とお考えのようです。
助けて。ちょっと理解できない。相手除去2枚あったらこっちも契約か払拭で合計2枚ないとダメなのに・・・
・島4
血染めの月貼ったら唱えられるカードクッソ減るし、デッキにフェッチ合わせて島12枚しか入ってないんですけど大丈夫なんですかね・・・
・尖塔断の運河4
多すぎィ!!お前メインサイドで4マナのカード10枚あるのわかってんのか!!
尖塔断の運河3枚で回してる僕が言うのもあんまり説得力ないかもだけど、3はギリ許容できる感じですが4は4マナ目のタップインが増えすぎました。
参考になった点
・血染めの月2 繁殖池
血染めの月をサブプランに押しやり、サイドボードに古えの遺恨を積もうという考え。個人的には好き。環境的に虚空の盃が多いのも〇。破壊放題とは選択。
・突発的変化
Madcap Moonはアーティファクトを採用できないので基本的に墓地利用を阻害できません。まあ正直墓地利用大正義デッキ相手には帝像が全般的に強いという点もありますが、一応とれるのは外科的摘出かフェアリーの忌み者くらいです。
だったらワイも墓地使ってやればいいやんけ!感のある疑似除去。相手のエンチャント対策についでに引っかかりそうなこと以外は極めて優秀な可能性がある。
このデッキ構築では収穫の火はサイドボードなのでアリかもしれない。
試してないけど気になった点
・紅蓮の達人チャンドラ
タフ1絶対落とすマン。衝動的ドローでアドとるおばさんとしては、最近は反逆の先導者、チャンドラに全部持ってかれてたから久しぶりに見た。未練ある魂にはこちらのほうが強いというのは大きい要素。
正直スペルのラインナップは非常にきれい。個人的にはメインシステムにさえ目をつぶれば模範的に見えました。
一番はっちゃけてて一番破天荒なカード使ってるのが一番基本に忠実できれいなレシピってこれもうわかんねぇな・・・
なんで下から?って聞かれたら青赤2色のデッキがとにかく見たいから!!
これ以上なくアホですね!病気ですね!!
イゼット万歳!!!!!
とはいっても、青赤2色のデッキって本当にレシピが乗らないので貴重なんです。
同じレシピ何度も開いちゃって、デッキの半分くらいのカード覚えてたりしてるくらい新しいのが出ない。マイナー趣味をおっかけるオタクの生態そのものですよ。
それで、青赤のレシピを淡々と見ていて、個人的に突っ込みたくなったり気になるものがいくつかあるわけで。いくつか。
Entry:1
Grand Prix San Antonio 2017, 3rd Place
Land 22
7:《島/Island》
2:《山/Mountain》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
Creatures 8
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers》
1:《白金の帝像/Platinum Emperion》
Spell 30
3:《祖先の幻視/Ancestral Vision》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《血清の幻視/Serum Visions》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
2:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1:《マナ漏出/Mana Leak》
3:《差し戻し/Remand》
2:《電解/Electrolyze》
3:《謎めいた命令/Cryptic Command》
2:《向こう見ずな実験/Madcap Experiment》
2:《血染めの月/Blood Moon》
1:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
Sideboard
3:《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》
2:《払拭/Dispel》
1:《汚損破/Vandalblast》
2:《氷の中の存在/Thing in the Ice》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
3:《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
1:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
1:《騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler》
チームモダングランプリ3位だったMadcap Moon。
おー入賞したーレシピ見よーからの気になるところいっぱいあるわけで。
以下ツッコミ
・土地22。
ぶっちゃけこわい。
ブルームーンの土地枚数は基本的に23です。なんでって聞かれたら4マナがいっぱいあるのにマナフラッドに弱いから24にするの怖くて23になってる状態。不安定ですねほんとこのデッキ。
でもこのレシピ22。外人特有の狂気的切り詰めマナカーブって感じですよ。
そのくせ謎めいた命令3!闇住まい!!ジェイス!!! 怖いわ!!!
初見の感想は祖先の幻視引かないと回んないんじゃないかなーって感じです。
あと謎めいた命令3 ヴェンディリオン三人衆3 サイドに不忠の糸3ってあるのにデッキの山2ってフェッチ山山みたいな初手きたらマリガンだよねそれ大丈夫?命令2枚しかデッキにないならキープしてもいいかなーって思うけどサイドボード込みだと絶対キープできません。
曲がりなりにもマナベース警察なのですごく気になってしまいます。
・向こう見ずな実験2 血染めの月2
声を大にして言いたい。デッキの強みを自分から減らしてどーすると。
血染めの月と向こう見ずな実験は、Madcap Moonの看板であり、最も安定していてかつ簡単な勝ちパターンです。
しかもよりによって今回のフォーマットはチームモダン。つまり無色系がお相手に座ることはよくあるわけで、総じて血染めの月は効果的。相手がエルドラージなら向こう見ずな実験も最高。僕なら3枚ずつは入れたいですよ本当に。タイミングよく引けば勝ちだもん。
4枚あれば大丈夫だぜHAHAHA精神なんですかね・・・右手LED勢こええよ・・・
・瞬唱の魔道士3
おめーマジで何でゲーム勝つつもりだ・・・
血染めの月と向こう見ずな技術を減らしている場合、勝ち筋を複数用意するというのは必然的で、この構築だとヴェンディリオン三人衆によるクロックパーミッションシステムが裏の勝ち筋です。少なくともデッキの中身構成的にヘビーコントロールに受けようという意識は感じません。
しかし所詮3枚のカード。依存できません。そして追加のクロックとして瞬唱の魔道士は最高の相棒です。カウンターしてよし、火力打ってよし、殴ってよし。
それ減らしてどーすんの!?デッキにある主だった3つの勝ち筋全部中途半端だよね!!??
闇住まいで祖先の幻視フラッシュバック強いぜHAHAHAって言えるからセーフじゃねーぞ!別もんなんだよそれとこれはよぉ!!
参考になった点
・呪文貫きの採用。もともと使っていたけど、メインで1度試してすごく好きになった。相手が全然警戒しないので簡単にぶっ刺さるし、刺さった後ケアしてくるのは中々愉快。
・マナリークの1枚採用。試したらかなり感触がよかった。
試してないけど気になった点
・思考を築くもの、ジェイス。強い相手がコントロールとアブザンくらいなのでちょっと少なくないか?チームモダンという特殊なフォーマットだといいのかな?
・氷の中の存在。メインデッキのクリーチャーが少ないならアリかもしれない。
・騒乱の歓楽者。アーティファクトを入れることができないMadcap Moonならではだと思う
何度も言ってるけどチームモダンっていう環境だとまた違うのかもしれない。正直よくわからない。
でもこれだけは言える。このレシピの完全コピーはやめろ。
勝ち筋減りすぎてるから多分中途半端に噛み合わないと思うよ。
Entry:2
SCG Modern IQ Edmonton, 8th Place
Lands 21
6:《島/Island》
1:《山/Mountain》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
Creatures 10
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
2:《白金の帝像/Platinum Emperion》
Spell 29
2:《祖先の幻視/Ancestral Vision》
2:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
1:《払拭/Dispel》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《血清の幻視/Serum Visions》
2:《手練/Sleight of Hand》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
1:《収穫の火/Harvest Pyre》
2:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《否認/Negate》
1:《焙り焼き/Roast》
4:《向こう見ずな実験/Madcap Experiment》
3:《血染めの月/Blood Moon》
Sideboard
1:《祖先の幻視/Ancestral Vision》
2:《払拭/Dispel》
2:《否認/Negate》
2:《粉々/Smash to Smithereens》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
1:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
1:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
1:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
20174/2に開催されたSCGより。以下ツッコミ。
・土地21
以前僕は土地22で1回デッキ作って、一人回しの段階で折れたことがあるんですよ。
4マナでねー・・・何も唱えられねー・・・って。
それより少ない土地21ってなんじゃそりゃ。ほぼ3マナで止まりそう・・・
一応レシピに工夫はしてあって、謎めいた命令を不採用 手練を2枚入れるといった感じ。
でも言い訳のできないサイドボードの大量の4マナ圏。唱えられるのかこれ。
僕の中では唱えられない寄りです。ほぼ3マナで止まりそうで絶対回したくない。
・シヴの浅瀬って文字が見えるけど気のせいだよね。デッキの中身的に予算的な問題ではない。帝像がいれば0点でマナ出せるよ!とかなんですかね・・・
・スペルの比率がすごい
正直クリーチャーについてはあんまりなんも思わないんですよ。溶岩使いメインにあるしよさげかなーくらい。問題はスペル。
噴出の稲妻2 手練2 否認1 あぶり焼き採用して電解 差し戻し 謎めいた命令なし!
いやスペルは好みだと思うんですけど。でも個人的にこれはないかなーという感じ。
土地削った以上デッキに求められるのはドローです。というかドローなしで土地を削るのは無謀ってゼロックス理論で習った。
そしてこのドローは祖先の幻視ではダメです。待機開けたタイミングでドローしてもその前に土地が詰まってたら最悪ゲームになんないから!
おそらくマナカーブを軽く、除去優先でという感じのカード選択だとは思うんですけど、土地詰まるよねこれ・・・噴出の稲妻キッカーできないよね・・・土地入れようよ・・・
誰か試して連絡ください。僕は噴出の稲妻が余ってませんので嫌です。
あと、否認3払拭3は流石におおくね!?明らかに帝像守れば勝てる系男子。なお現実は
・サイドボード
Madcap Moonというデッキは、結構なマッチアップで帝像パッケージをサイドアウトします。感染みたいなライフ変動関係ないデッキ相手とか、ジャンドとかアブザンとかのような除去コントロール系に出しても弱いもんという理由。そこで、それがアウトした時ようのサイドボードを用意するのが一般的です。このデッキだと反逆の先導者、チャンドラ2 思考を築くもの、ジェイス ピア・ナラーとキラン・ナラー 誘惑蒔き 祖先の幻視なんかを主に入れると思います。
そしてこれらのカードは何ターン目だろうと唱えて出して守れば勝てる帝像と違い、なるべくマナカーブ順に出さないと弱いです。何を言いたいかというと土地増やせよ。
サイドボードと土地枚数がかみ合ってないんですよね・・・
参考になった点
・手練の採用。差し戻しを削ってまで入れてるのは帝像をダイレクトドローしたくないから。
手札に来ると8マナ8/8のリミテ番長。雑魚。でもそこまでして手練使いたいかと言われると・・・
・メイン払拭。あまり強くはないけど、悪くはない。大渦の脈動には注意。
試してないけど気になる点
・差し戻しの不採用。ブルームーンというデッキで一番強いカウンターは誰が何と言おうと差し戻しなので、入れない理由が差し戻しに親を殺されたくらいしか僕には思いつかない。
・電解の不採用。好みだけど1あるといろいろ便利なんだけどなあ。絶対に腐らないですし。
なんにせよ土地増やせ!以上!!!
本当に土地増やせ以外言ってないけど、土地増やさないと回んないのが目に見えてるんだよ!!!
Entry:3
Competitive Modern League 2017-04-15, (5-0)
Lands 23
4:《島/Island》
1:《山/Mountain》
3:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
3:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
Creatures 9
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3:《白金の天使/Platinum Angel》
Spell 28
4:《否定の契約/Pact of Negation》
1:《払拭/Dispel》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《血清の幻視/Serum Visions》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
4:《差し戻し/Remand》
1:《焙り焼き/Roast》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
4:《向こう見ずな実験/Madcap Experiment》
2:《血染めの月/Blood Moon》
Sideboard
2:《払拭/Dispel》
2:《突発的変化/Spontaneous Mutation》
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《収穫の火/Harvest Pyre》
1:《否認/Negate》
1:《血染めの月/Blood Moon》
1:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
1:《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
1:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
1:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
えたいのしれない なにか。
・白金の天使
向こう見ずな実験の相方が白金の天使ではなく白金の帝像なのは、白金の帝像が壊れてもゲームが継続できるからです。天使の場合、確かにフライヤーなのはよいですが致死ダメージでもライフマイナスでゲームはできますが、壊れたらゲーム終わりです。
どうもこのデッキを作成された方は「踏み倒しても死なんし青パクトで守ればええやんけ!」もしくは「3枚積んで複数ならべたろ!!」とお考えのようです。
助けて。ちょっと理解できない。相手除去2枚あったらこっちも契約か払拭で合計2枚ないとダメなのに・・・
・島4
血染めの月貼ったら唱えられるカードクッソ減るし、デッキにフェッチ合わせて島12枚しか入ってないんですけど大丈夫なんですかね・・・
・尖塔断の運河4
多すぎィ!!お前メインサイドで4マナのカード10枚あるのわかってんのか!!
尖塔断の運河3枚で回してる僕が言うのもあんまり説得力ないかもだけど、3はギリ許容できる感じですが4は4マナ目のタップインが増えすぎました。
参考になった点
・血染めの月2 繁殖池
血染めの月をサブプランに押しやり、サイドボードに古えの遺恨を積もうという考え。個人的には好き。環境的に虚空の盃が多いのも〇。破壊放題とは選択。
・突発的変化
Madcap Moonはアーティファクトを採用できないので基本的に墓地利用を阻害できません。まあ正直墓地利用大正義デッキ相手には帝像が全般的に強いという点もありますが、一応とれるのは外科的摘出かフェアリーの忌み者くらいです。
だったらワイも墓地使ってやればいいやんけ!感のある疑似除去。相手のエンチャント対策についでに引っかかりそうなこと以外は極めて優秀な可能性がある。
このデッキ構築では収穫の火はサイドボードなのでアリかもしれない。
試してないけど気になった点
・紅蓮の達人チャンドラ
タフ1絶対落とすマン。衝動的ドローでアドとるおばさんとしては、最近は反逆の先導者、チャンドラに全部持ってかれてたから久しぶりに見た。未練ある魂にはこちらのほうが強いというのは大きい要素。
正直スペルのラインナップは非常にきれい。個人的にはメインシステムにさえ目をつぶれば模範的に見えました。
一番はっちゃけてて一番破天荒なカード使ってるのが一番基本に忠実できれいなレシピってこれもうわかんねぇな・・・