禁止改定
2019年7月9日 Magic: The Gathering統率者戦
BANNED
《パラドックス装置/Paradox Engine》
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
UNBANNED
《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
・《パラドックス装置/Paradox Engine》
EDHの禁止指定の中では久しぶりの核弾頭でしたね。
禁止理由は「どんなデッキにも入る余地がある」「マナいっぱいでちゃううううう」「easy win」をデッキを歪めることなく突っ込める汎用クラスのカードだからだそうで。
正直使いまくってた身で言うのもアレなんですが、よくもまあこんだけ許されてたなと。正直BANされたときは「とうとう死んだか、乙」くらいでした。
実際いろんな統率者が無限コンボのパーツに利用してましたね。《最高工匠卿、ウルザ》とか《アーカム・ダグソン》とか《艦長シッセイ》とか。
僕も《練達飛行機械職人、サイ》でずっと使わせてもらっていました。メインコンボではないのですが、コンボパーツとして扱っていたカードが減ったので、とりあえず右腕がもげたくらいのダメージで見積もっています。クラスターコンボで助かった。
とりあえず、引っこ抜いて改めて調整します。お疲れさまでした(手裏剣にする)
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
「お前エルフ好きなんだろ?言わなくてもわかるさ、《背教の主導者、エズーリ》だもんな。それじゃ、俺はこのカードで緑を指定するぜ!」
「Fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuck!!!!!!!!!!!!」
実際に普段のゲームでもよくあった光景。1人離脱で、指定された人間はつまらないというか、カード引いて飲み物を買いに行くだけなので。
アメリカナイズな禁止だなとは思います。多分日本にEDH委員会あったらなかったなこの禁止。
日本視点だとよくわからんこともあるけど国が違ってもこの光景はよく見るものだったし、別にいいんじゃないかな。
《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
未知数。僕が不勉強だから記憶の限りだけど1度も禁止解除されてないはず。
思いつくのは《特務魔道士ヤヤ・バラード》《セファリッドの女帝ラワン》《ディミーアの脳外科医、シアクー》《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ》《オルゾフの御曹子、テイサ》《煽動するものリース》あたりですかね。
後クソどうでもいいけど《隻眼の将軍 夏侯惇》で土地を拾えるようになりますね。クソどうでもいいけど。
普通のカードとのシナジーは無尽蔵にある未知数。新活躍の場に期待していますが、キレたら妨害します。
《むかつき》とか《閃光》とか《変幻の大男》とか《生き埋め》とか《食物連鎖》とかがOKな理由は謎ですが、四天王最強がイカれた改定でしたね。
とりあえず禁止制限の煽りを受けたので、デッキ組みなおさなきゃ。
モダン?そんなのもあったね
BANNED
《パラドックス装置/Paradox Engine》
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
UNBANNED
《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
・《パラドックス装置/Paradox Engine》
EDHの禁止指定の中では久しぶりの核弾頭でしたね。
禁止理由は「どんなデッキにも入る余地がある」「マナいっぱいでちゃううううう」「easy win」をデッキを歪めることなく突っ込める汎用クラスのカードだからだそうで。
正直使いまくってた身で言うのもアレなんですが、よくもまあこんだけ許されてたなと。正直BANされたときは「とうとう死んだか、乙」くらいでした。
実際いろんな統率者が無限コンボのパーツに利用してましたね。《最高工匠卿、ウルザ》とか《アーカム・ダグソン》とか《艦長シッセイ》とか。
僕も《練達飛行機械職人、サイ》でずっと使わせてもらっていました。メインコンボではないのですが、コンボパーツとして扱っていたカードが減ったので、とりあえず右腕がもげたくらいのダメージで見積もっています。クラスターコンボで助かった。
とりあえず、引っこ抜いて改めて調整します。お疲れさまでした(手裏剣にする)
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
「お前エルフ好きなんだろ?言わなくてもわかるさ、《背教の主導者、エズーリ》だもんな。それじゃ、俺はこのカードで緑を指定するぜ!」
「Fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuck!!!!!!!!!!!!」
実際に普段のゲームでもよくあった光景。1人離脱で、指定された人間はつまらないというか、カード引いて飲み物を買いに行くだけなので。
アメリカナイズな禁止だなとは思います。多分日本にEDH委員会あったらなかったなこの禁止。
日本視点だとよくわからんこともあるけど国が違ってもこの光景はよく見るものだったし、別にいいんじゃないかな。
《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
未知数。僕が不勉強だから記憶の限りだけど1度も禁止解除されてないはず。
思いつくのは《特務魔道士ヤヤ・バラード》《セファリッドの女帝ラワン》《ディミーアの脳外科医、シアクー》《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ》《オルゾフの御曹子、テイサ》《煽動するものリース》あたりですかね。
後クソどうでもいいけど《隻眼の将軍 夏侯惇》で土地を拾えるようになりますね。クソどうでもいいけど。
普通のカードとのシナジーは無尽蔵にある未知数。新活躍の場に期待していますが、キレたら妨害します。
《むかつき》とか《閃光》とか《変幻の大男》とか《生き埋め》とか《食物連鎖》とかがOKな理由は謎ですが、四天王最強がイカれた改定でしたね。
とりあえず禁止制限の煽りを受けたので、デッキ組みなおさなきゃ。
モダン?そんなのもあったね
基本セット2020
2019年6月26日 Magic: The Gathering
コモンアンコモンは基本セット感あるラインナップですが、レアとかぜんっぜん基本セット感ないエキスパンションのスポイラーが終わりましたね。
いろんな統率者で便利なカードが収録されてましたね。ただ僕は自分のデッキや、デッキレシピだけ組んでリストだけ転がしてある以外はぜーーんぜん詳しくないので、相も変わらず自分のデッキ視点で。
《面晶体の掘削者、ザダ/Zada, Hedron Grinder》
・ありません。
欲しいのはデッキにあうマナソース、対象をとるキャントリップ、軽いもしくは優良と言い切れるトークン生成ですが1枚もありませんでした。
《練達飛行機械職人、サイ/Sai, Master Thopterist》
・《多用途の鍵/Manifold Key》
ほとんど《通電式キー/Voltaic Key》。自身を対象にとれないため《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》で無限マナドカーンができなくなってるけどこのデッキではマジでただの追加の《通電式キー/Voltaic Key》。こんなとんでもないものがこんなところで来るなんて。夜中に情報来てた時にマジで目飛び出しました。
・《神秘の炉/Mystic Forge》
アーティファクトチューターでチューターできる、無色カード専用のほぼ《未来予知/Future Sight》。土地が置けないのはなんでかよくわからないですが、自身の効果でライブラリートップを弾くことによって強引な解決を見出しています。
この効果が逆に無茶苦茶できて、《通電式キー/Voltaic Key》で無理やり使ったり《前兆の時計/Clock of Omens》でモリモリぶっ飛ばしたり、《パラドックス装置/Paradox Engine》なんかで盤面とんでもないことになったり。ついでに自分のライフもバキバキに。
また、このような《未来予知/Future Sight》を一切設置できないアーキタイプでも《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》+《覚醒の兜/Helm of Awakening》のようなアーティファクトや無色カードのコストを落とすカードとの組み合わせたる所謂「未来独楽」コンボをプレイできるようになりました。
このデッキには《覚醒の兜/Helm of Awakening》の類は《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》しか投入されていないが、デッキにはあっているカードなので、《鋳造所の検査官/Foundry Inspector》などを追加で投入することが一気に魅力的になりましたね。その昔重いって言って抜いたけど
もちろん採用するしますが、《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》との相性が絶望的に悪いことだけは注意しないといけないです。一応統率者の能力で自分の妨害は外せるとはいえ、かみ合わないとデッキトップみてデッキトップを弾くだけのクソカードになりかねないです。
あと起動型能力が追放なので、ミスすると一瞬で勝ち目を消します。とんでもねえ。
まさかこんなところで2枚も新規カードもらえるなんて思いませんでした。
とりあえず枠を探して、追加するカードと相性いいカードも検討をし直さないといけないので、楽しみが増えました。まだモダホラのカードすら買い揃えてないけど
いろんな統率者で便利なカードが収録されてましたね。ただ僕は自分のデッキや、デッキレシピだけ組んでリストだけ転がしてある以外はぜーーんぜん詳しくないので、相も変わらず自分のデッキ視点で。
《面晶体の掘削者、ザダ/Zada, Hedron Grinder》
・ありません。
欲しいのはデッキにあうマナソース、対象をとるキャントリップ、軽いもしくは優良と言い切れるトークン生成ですが1枚もありませんでした。
《練達飛行機械職人、サイ/Sai, Master Thopterist》
・《多用途の鍵/Manifold Key》
ほとんど《通電式キー/Voltaic Key》。自身を対象にとれないため《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》で無限マナドカーンができなくなってるけどこのデッキではマジでただの追加の《通電式キー/Voltaic Key》。こんなとんでもないものがこんなところで来るなんて。夜中に情報来てた時にマジで目飛び出しました。
・《神秘の炉/Mystic Forge》
アーティファクトチューターでチューターできる、無色カード専用のほぼ《未来予知/Future Sight》。土地が置けないのはなんでかよくわからないですが、自身の効果でライブラリートップを弾くことによって強引な解決を見出しています。
この効果が逆に無茶苦茶できて、《通電式キー/Voltaic Key》で無理やり使ったり《前兆の時計/Clock of Omens》でモリモリぶっ飛ばしたり、《パラドックス装置/Paradox Engine》なんかで盤面とんでもないことになったり。ついでに自分のライフもバキバキに。
また、このような《未来予知/Future Sight》を一切設置できないアーキタイプでも《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》+《覚醒の兜/Helm of Awakening》のようなアーティファクトや無色カードのコストを落とすカードとの組み合わせたる所謂「未来独楽」コンボをプレイできるようになりました。
このデッキには《覚醒の兜/Helm of Awakening》の類は《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》しか投入されていないが、デッキにはあっているカードなので、《鋳造所の検査官/Foundry Inspector》などを追加で投入することが一気に魅力的になりましたね。
もちろん採用するしますが、《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》との相性が絶望的に悪いことだけは注意しないといけないです。一応統率者の能力で自分の妨害は外せるとはいえ、かみ合わないとデッキトップみてデッキトップを弾くだけのクソカードになりかねないです。
あと起動型能力が追放なので、ミスすると一瞬で勝ち目を消します。とんでもねえ。
まさかこんなところで2枚も新規カードもらえるなんて思いませんでした。
とりあえず枠を探して、追加するカードと相性いいカードも検討をし直さないといけないので、楽しみが増えました。
今日のカードの感想です
2019年5月27日 Magic: The Gatheringモダンホライゾン3日目
2019年5月23日 Magic: The Gathering
モダンホライゾンのプレビュー、毎日楽しいですね。
流石モダンに一石をブン投げたいカードセット。カードパワーが高いですね。
ところでここ数年で最高のEDHマスターズじゃねえのこのセット。EDHホライゾン
僕はなんかTwitterで「なんやこのクソカード死ね」とか「誰だこれ刷った奴クビにしろ」とかヘイトスピーチしかしてない屑中の屑なんですが。それでも面白そうなのには面白そうって思うし、やべえと思うのにはやべえって言いますし、へーって思うのにはへーって思ってます。口にガムテ貼ったほうがいいんじゃねえかこのアカウント。
そんな僕でも自分のデッキの強化パーツが来ると嬉しいですね。3日目にして3枚ほど入れたいカードが来てます。嬉しいなあ。
カードパワー高いって最高。楽しいアーティファクトきてくれー!
《練達飛行機械職人、サイ/Sai, Master Thopterist》
・《虹色の眺望/Prismatic Vista》
新フェッチランド。このデッキ正直探査1枚もないし、スレッショルドランド1枚しか墓地肥やす意味がない上に《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》くらいしか他に噛むカードもないのであんまりフェッチランドの意味はないんですが、ドローが細かくしか引けない都合上、デッキ内の基本土地が少ないことに意味があるので、是非入れたいですね。
・《最高工匠卿、ウルザ/Urza, Lord High Artificer》
どう見ても強力統率者。能力見た時真ん中のマナ能力見落としててよえーっておもったんですが、見落としを直したらバケモンじゃねーか!
歴代青単最強統率者まである。僕は草案考えたら僕の嫌いな要素山積みだったので絶対組みませんが・・・。
このデッキにおいてはなんというかとんでもない《主任技師/Chief Engineer》って感じですね。使用感こそ全く異なることが予想されますが、このデッキにおいてはマジですごいマナクリって感じです。
下の能力は無限マナはいったら使えばいいでしょう程度。このデッキにおいてはオマケですね。
とりあえずすげえマナがでるマナクリってだけで、噛み合わせが悪いカードが結構あることに目をつぶっても枠があるなら是非入れたいですね。枠がないんだよなあ・・・。頑張って1枠作って入れたいです。
《面晶体の掘削者、ザダ/Zada, Hedron Grinder》
・《炎の拳/Fists of Flame》
もちろん俺らは抵抗するで?「拳で」。
このデッキにとって3マナ以下の戦闘前に唱えられるキャントリップ呪文が1枚増えるってことは大事件です。なんせ今までに7枚しかないんですからこれで8枚目。比率にして1.14285%の増加量です。スゴイ!!
この比率で増えるのは大幅強化と言っていいでしょう。
というのが名目上の話です。
もちろん採用はします。というか採用しない理由がないんです。
問題は、本当に大幅強化されるのは管理の地獄度です。
《炎の拳/Fists of Flame》の正確なテキストはこのようになっています。
この鍵かっこで囲った部分が問題です。というか地獄です。
このカードの修正は、解決時にこのターンに引いていた枚数をカウントします。
つまり、このターンに引いたカード枚数を記録しておかなくてはいけません。
また、解決時に参照するので
今までですら管理が地獄でした。
デッキ内に10種類ほどのトークン生成カードがあり、これの終了時までのコピートークンまで考慮して各2枚ずつほど用意が必須、かつデッキ内の全クリーチャーのコピートークンが必須という有様でした。
面倒って理由で使いたくなくなるぞこの統率者ァ!!
3日目でこれだけいろいろなカードが出てると、今後にも期待が持てますね。
僕としては《テラリオン/Terrarion》レベルのカードパワーを持ったアーティファクトがきたらぜひ検討したいです。重いところはもうだいぶいいから軽いところが気になる・・・・・・!
流石モダンに一石をブン投げたいカードセット。カードパワーが高いですね。
僕はなんかTwitterで「なんやこのクソカード死ね」とか「誰だこれ刷った奴クビにしろ」とかヘイトスピーチしかしてない屑中の屑なんですが。それでも面白そうなのには面白そうって思うし、やべえと思うのにはやべえって言いますし、へーって思うのにはへーって思ってます。口にガムテ貼ったほうがいいんじゃねえかこのアカウント。
そんな僕でも自分のデッキの強化パーツが来ると嬉しいですね。3日目にして3枚ほど入れたいカードが来てます。嬉しいなあ。
カードパワー高いって最高。楽しいアーティファクトきてくれー!
《練達飛行機械職人、サイ/Sai, Master Thopterist》
・《虹色の眺望/Prismatic Vista》
T,1点のライフを支払う,虹色の眺望を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探して戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す
新フェッチランド。このデッキ正直探査1枚もないし、スレッショルドランド1枚しか墓地肥やす意味がない上に《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》くらいしか他に噛むカードもないのであんまりフェッチランドの意味はないんですが、ドローが細かくしか引けない都合上、デッキ内の基本土地が少ないことに意味があるので、是非入れたいですね。
・《最高工匠卿、ウルザ/Urza, Lord High Artificer》
最高工匠卿、ウルザが戦場に出た時、「このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1枚につき+1/+1の修正を受ける。」を持つ無色の0/0の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたのコントロールしているアンタップ状態のアーティファクト1枚をタップする:Uを加える
5:あなたのライブラリーを切り直し、その後一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい
どう見ても強力統率者。能力見た時真ん中のマナ能力見落としててよえーっておもったんですが、見落としを直したらバケモンじゃねーか!
歴代青単最強統率者まである。僕は草案考えたら僕の嫌いな要素山積みだったので絶対組みませんが・・・。
このデッキにおいてはなんというかとんでもない《主任技師/Chief Engineer》って感じですね。使用感こそ全く異なることが予想されますが、このデッキにおいてはマジですごいマナクリって感じです。
下の能力は無限マナはいったら使えばいいでしょう程度。このデッキにおいてはオマケですね。
とりあえずすげえマナがでるマナクリってだけで、噛み合わせが悪いカードが結構あることに目をつぶっても枠があるなら是非入れたいですね。枠がないんだよなあ・・・。頑張って1枠作って入れたいです。
《面晶体の掘削者、ザダ/Zada, Hedron Grinder》
・《炎の拳/Fists of Flame》
もちろん俺らは抵抗するで?「拳で」。
このデッキにとって3マナ以下の戦闘前に唱えられるキャントリップ呪文が1枚増えるってことは大事件です。なんせ今までに7枚しかないんですからこれで8枚目。比率にして1.14285%の増加量です。スゴイ!!
この比率で増えるのは大幅強化と言っていいでしょう。
というのが名目上の話です。
もちろん採用はします。というか採用しない理由がないんです。
問題は、本当に大幅強化されるのは管理の地獄度です。
《炎の拳/Fists of Flame》の正確なテキストはこのようになっています。
クリーチャー1体を対象とする。カードを1枚引く。ターン終了時まで、そのクリーチャーはトランプルを得て、「このターンにあなたが引いたカード1枚につき+1/+0の修正を受ける」
この鍵かっこで囲った部分が問題です。というか地獄です。
このカードの修正は、解決時にこのターンに引いていた枚数をカウントします。
つまり、このターンに引いたカード枚数を記録しておかなくてはいけません。
また、解決時に参照するので
《面晶体の掘削者、ザダ/Zada, Hedron Grinder》対象に唱える
⇒誘発で全員を対象に取る
⇒スタックを好きな順に積む
⇒1枚引くごとにパワー修正を適宜解決
⇒解決時に参照する数字が全員違うため、全員違う数字だけ修正を受ける
⇒一括で管理不可能。嘔吐確定
今までですら管理が地獄でした。
デッキ内に10種類ほどのトークン生成カードがあり、これの終了時までのコピートークンまで考慮して各2枚ずつほど用意が必須、かつデッキ内の全クリーチャーのコピートークンが必須という有様でした。
面倒って理由で使いたくなくなるぞこの統率者ァ!!
3日目でこれだけいろいろなカードが出てると、今後にも期待が持てますね。
僕としては《テラリオン/Terrarion》レベルのカードパワーを持ったアーティファクトがきたらぜひ検討したいです。重いところはもうだいぶいいから軽いところが気になる・・・・・・!
灯争大戦で得たもの
2019年4月25日 Magic: The Gatheringモダンは全くやってないのでEDH視点
《練達飛行機械職人、サイ/Sai, Master Thopterist》
・ありません。
この統率者、登場以来1枚たりとて強化パーツ貰ってないんだけど大丈夫???
2マナに《テラリオン/Terrarion》っぽいのがあって一瞬考えたけど《胆液の水源/Ichor Wellspring》が入ってない上に、このデッキは《テラリオン/Terrarion》のほうが《胆液の水源/Ichor Wellspring》よりもカードパワーが高いとかいう意味不明のデッキだから居場所なんてあるわけなかった。
《面晶体の掘削者、ザダ/Zada, Hedron Grinder》
・《約束の終焉/Finale of Promise》
実質《炎の中の過去/Past in Flames》たりえる1枚。
・《王神への敬意/Honor the God-Pharaoh》
《苦しめる声/Tormenting Voice》にトークンがついてきた。ちょっと重いけど検討されるべき1枚
検討した結果ヤバイことになるカード
《爆発域/Blast Zone》
ヌルロとかRIPとかストーニーと引き換えに俺のマナが吹っ飛ぶ最高のカード。破くぞ
多色セットは単色統率者勢には厳しいぜ・・・
《練達飛行機械職人、サイ/Sai, Master Thopterist》
・ありません。
この統率者、登場以来1枚たりとて強化パーツ貰ってないんだけど大丈夫???
2マナに《テラリオン/Terrarion》っぽいのがあって一瞬考えたけど《胆液の水源/Ichor Wellspring》が入ってない上に、このデッキは《テラリオン/Terrarion》のほうが《胆液の水源/Ichor Wellspring》よりもカードパワーが高いとかいう意味不明のデッキだから居場所なんてあるわけなかった。
《面晶体の掘削者、ザダ/Zada, Hedron Grinder》
・《約束の終焉/Finale of Promise》
実質《炎の中の過去/Past in Flames》たりえる1枚。
・《王神への敬意/Honor the God-Pharaoh》
《苦しめる声/Tormenting Voice》にトークンがついてきた。ちょっと重いけど検討されるべき1枚
検討した結果ヤバイことになるカード
《爆発域/Blast Zone》
ヌルロとかRIPとかストーニーと引き換えに俺のマナが吹っ飛ぶ最高のカード。
多色セットは単色統率者勢には厳しいぜ・・・
ラヴニカの献身 フルスポイラー
2019年1月15日 Magic: The Gatheringフルスポ記事ってのはそういえば書いたことなく。
フルスポイラーっていうのは、下フォーマットの住人になればなるほどあんまり面白いもんじゃなくなります。だってスタンダードやリミテッドのために刷られているエキスパンションですので、モダン以下になるとその受け入れはグっと狭くなるのは当然ですから。
ところがこれがEDH勢になると一転、新しい統率者を探したり、自分のデッキを強化できるゴミ神カードを探し回るんですね。
今回のエキスパンションで新しい統率者として一番注目されてるのは間違いなく《首席議長ヴァニファール/Prime Speaker Vannifar》ですね。
あと《生体性改造/Biogenic Upgrade》とか《荒野の再生/Wilderness Reclamation》とかですかね。ほんと毎エキスパンションごと強化される緑は羨ましいわ。
なお今回のエキスパンションで、私の欲しいカードは0です。
アンタップインする2マナの無色しか出ない以外テキストのないマナファクトとか、1マナのゴミキャントリップファクトとか、軽くて微妙な妨害ファクトでいいからなんかほしいよぉ・・・
フルスポイラーっていうのは、下フォーマットの住人になればなるほどあんまり面白いもんじゃなくなります。だってスタンダードやリミテッドのために刷られているエキスパンションですので、モダン以下になるとその受け入れはグっと狭くなるのは当然ですから。
ところがこれがEDH勢になると一転、新しい統率者を探したり、自分のデッキを強化できる
今回のエキスパンションで新しい統率者として一番注目されてるのは間違いなく《首席議長ヴァニファール/Prime Speaker Vannifar》ですね。
あと《生体性改造/Biogenic Upgrade》とか《荒野の再生/Wilderness Reclamation》とかですかね。ほんと毎エキスパンションごと強化される緑は羨ましいわ。
なお今回のエキスパンションで、私の欲しいカードは0です。
アンタップインする2マナの無色しか出ない以外テキストのないマナファクトとか、1マナのゴミキャントリップファクトとか、軽くて微妙な妨害ファクトでいいからなんかほしいよぉ・・・
モダン復帰してました。
2018年12月15日 Magic: The Gathering
モダンから離れていたので1か月前ほどから青赤を組み直して、1か月ほど回してみていました。青赤からは10か月ほど離れていましたね。ブランクあるのでクソザコでしたので感覚取り戻せるくらいまでやっていました。復帰直後は他のデッキ使ってました。
今は諸事情で《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を手放していますが。
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》と《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》解禁されてからちょろっとやっていて、それからあんまりやってなかったんですが、戻ってみると環境が様変わりしていましたね。
ここ1年でモダンに起きた変化は主に以下(だと思ってます)
・「ミッドレンジ+コントロール+コンボ」という環境から「撹乱性アグロ+踏み倒し系高速アグロ+コンボ」という環境に変わった。
・マナコストを踏み倒すデッキが増加。ほとんどが墓地を利用するため墓地対策がヴィンテージレベルになった。
・アグロの増加に伴いAoEが変化。4マナ目では間に合わなくなった。
という極端に前傾した時間を意識した環境になり、妨害が弱い弱いと言われているモダンにおいて先手後手の格差はさらに広がり、過剰な対策が施されて結果バランスがよく見える世界になっている状態です。なので実際にやってみると極めてバランスは悪い。例えるならAC北斗。
個人的には「《信仰無き物あさり/Faithless Looting》《貴族の教主/Noble Hierarch》《古きものの活性/Ancient Stirrings》《思考囲い/Thoughtseize》のいずれも使わないのはゲーム開始時点でハンデを負っている」というのが結論。特に《信仰無き物あさり/Faithless Looting》は《思案/Ponder》が禁止の中で一番コンボパーツにアクセスしてしかも捨てられるコイツが許されているのか謎なカードパワー。今のモダンはこのカードを軸に環境が回っている感じです。
Mardu Pyromancerで使われていたころが一番健全だったよ。
受けるデッキであるBlue Moon的にも大きく変わらざるを得なくなりました。
最後に使っていた時は画像1枚目の構築を用いていたんですが
・メインボードで除去されにくい優位性が《暗殺者の戦利品/Assassin’s Trophy》で消滅。
・このカードを超えにくいであろう《信仰無き物あさり/Faithless Looting》デッキが超えるカードをほぼすべてのデッキが持っている。持ってないのはRunaway Redとかくらい。
という理由により金物くず 金属ゴミ 《白金の帝像/Platinum Emperion》の優位性がまるで見いだせずクビになるほど環境が変わっているなと思いました。
代わりに採用されるのは《氷の中の存在/Thing in the Ice》。環境的に軽い全除去が優位性を持っており、かつこのカードはクロックが半端なく高いのでここ半年で一番評価されたカードだと思います。エムラ?使ったことない
という環境把握の素、復帰直後は画像2枚目のデッキ(細部は違うけど概ねこんな感じ)をコピーして1リーグだけ使いました。最近の環境がわからないからデッキ完コピから始めただけです。
なお1リーグでストレスフルになって、構築をいじりまくり、コツコツ変えて3枚目の画像に現在はなっています。
主な変更点は
Out
・メインに入っていた《削剥/Abrade》が基本的に《火葬/Incinerate》以下で、「《粉砕/Shatter》としてふるまえるから許されてるよー」みたいな雰囲気を出していたが全く許せなかったので消えてもらった。
・《噴出の稲妻/Burst Lightning》は現代mtgではカードじゃなかった。
・《電解/Electrolyze》の2枚目はやっぱ許せなかった。
・サイドボードの《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》が何に強いのか何に入れるのかどうして入ってるのかが全く理解できず。
・《祖先の幻視/Ancestral Vision》がぼんやりしすぎてた。BG系以外には全くいらないし。
In
・土地21は死ぬほどスクリューした。
・環境に稲妻を意識しているなというカードが増えたので、《炎の斬りつけ/Flame Slash》を試してみたら感触がよすぎてサイドボードにも増えた。
・《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》が大好きだから入れてみたら1枚で勝てるゲームも多く、他の除去より使いやすいのでそのままに。
《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》を抜くのを許せなかった。
という主観的な理由で調整。今はこれで回しています。
ちなみに相性はこんな感じでした。主観100%です。
Spirit系 4:6 UWControl 8:2 Hardened Scales 3:7
Tron 5:5 Grixis Shadow 2:8 Human 先手6:4 後手3:7
Dredge 2:8 Storm 4:6 UR Phoenix 4:6
Burn 4:6 Amuret 7:3 Titan Shift ある人の意外に負けられない
KCI 4:6 Hollow One 2:8 Jund 2:8
BG 5:5 Infect 8:2 Jeskai Control 8:2
Hexploof 0:10 4Cshadow 2:8 Mirror match 存在しない
マジで有利な相手はほぼいないんですが、やってて思うのは《血の墓所/Blood Crypt》が入ってるデッキとの相性が絶望的に悪く、改善するカードがほとんど存在しないのが現状です。
《血の墓所/Blood Crypt》デッキはマジで逆立ちしても勝てる気がしません。
なのでこのデッキで勝率を上げたい場合は非《血の墓所/Blood Crypt》デッキに8割勝つか《血の墓所/Blood Crypt》を踏まないように祈りを捧げ続けるのが大事です。僕は両方やってました。後者は実りませんでした。青白系5回踏ませてください。
今青赤系は常に 明確に下火なので、あんまりオススメはしませんが興味があるなら使おうね!!
Blue MoonのDiscord部屋も構築してあるので、興味ある人はTwitterなどからお願いします。研究だけでもしてみませんか。僕はレシピ投げるおじさんですが。
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》BANされたら僕も本格的に考えると思います。あれだけはモダンに存在してはいけん。あと《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》。滅びろ。
今は諸事情で《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を手放していますが。
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》と《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》解禁されてからちょろっとやっていて、それからあんまりやってなかったんですが、戻ってみると環境が様変わりしていましたね。
ここ1年でモダンに起きた変化は主に以下(だと思ってます)
・「ミッドレンジ+コントロール+コンボ」という環境から「撹乱性アグロ+踏み倒し系高速アグロ+コンボ」という環境に変わった。
・マナコストを踏み倒すデッキが増加。ほとんどが墓地を利用するため墓地対策がヴィンテージレベルになった。
・アグロの増加に伴いAoEが変化。4マナ目では間に合わなくなった。
という極端に前傾した時間を意識した環境になり、妨害が弱い弱いと言われているモダンにおいて先手後手の格差はさらに広がり、過剰な対策が施されて結果バランスがよく見える世界になっている状態です。なので実際にやってみると極めてバランスは悪い。例えるならAC北斗。
個人的には「《信仰無き物あさり/Faithless Looting》《貴族の教主/Noble Hierarch》《古きものの活性/Ancient Stirrings》《思考囲い/Thoughtseize》のいずれも使わないのはゲーム開始時点でハンデを負っている」というのが結論。特に《信仰無き物あさり/Faithless Looting》は《思案/Ponder》が禁止の中で一番コンボパーツにアクセスしてしかも捨てられるコイツが許されているのか謎なカードパワー。今のモダンはこのカードを軸に環境が回っている感じです。
Mardu Pyromancerで使われていたころが一番健全だったよ。
受けるデッキであるBlue Moon的にも大きく変わらざるを得なくなりました。
最後に使っていた時は画像1枚目の構築を用いていたんですが
・メインボードで除去されにくい優位性が《暗殺者の戦利品/Assassin’s Trophy》で消滅。
・このカードを超えにくいであろう《信仰無き物あさり/Faithless Looting》デッキが超えるカードをほぼすべてのデッキが持っている。持ってないのはRunaway Redとかくらい。
という理由により
代わりに採用されるのは《氷の中の存在/Thing in the Ice》。環境的に軽い全除去が優位性を持っており、かつこのカードはクロックが半端なく高いのでここ半年で一番評価されたカードだと思います。
という環境把握の素、復帰直後は画像2枚目のデッキ(細部は違うけど概ねこんな感じ)をコピーして1リーグだけ使いました。最近の環境がわからないからデッキ完コピから始めただけです。
なお1リーグでストレスフルになって、構築をいじりまくり、コツコツ変えて3枚目の画像に現在はなっています。
主な変更点は
Out
・メインに入っていた《削剥/Abrade》が基本的に《火葬/Incinerate》以下で、「《粉砕/Shatter》としてふるまえるから許されてるよー」みたいな雰囲気を出していたが全く許せなかったので消えてもらった。
・《噴出の稲妻/Burst Lightning》は現代mtgではカードじゃなかった。
・《電解/Electrolyze》の2枚目はやっぱ許せなかった。
・サイドボードの《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》が何に強いのか何に入れるのかどうして入ってるのかが全く理解できず。
・《祖先の幻視/Ancestral Vision》がぼんやりしすぎてた。BG系以外には全くいらないし。
In
・土地21は死ぬほどスクリューした。
・環境に稲妻を意識しているなというカードが増えたので、《炎の斬りつけ/Flame Slash》を試してみたら感触がよすぎてサイドボードにも増えた。
・《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》が大好きだから入れてみたら1枚で勝てるゲームも多く、他の除去より使いやすいのでそのままに。
《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》を抜くのを許せなかった。
という主観的な理由で調整。今はこれで回しています。
ちなみに相性はこんな感じでした。主観100%です。
Spirit系 4:6 UWControl 8:2 Hardened Scales 3:7
Tron 5:5 Grixis Shadow 2:8 Human 先手6:4 後手3:7
Dredge 2:8 Storm 4:6 UR Phoenix 4:6
Burn 4:6 Amuret 7:3 Titan Shift ある人の意外に負けられない
KCI 4:6 Hollow One 2:8 Jund 2:8
BG 5:5 Infect 8:2 Jeskai Control 8:2
Hexploof 0:10 4Cshadow 2:8 Mirror match 存在しない
マジで有利な相手はほぼいないんですが、やってて思うのは《血の墓所/Blood Crypt》が入ってるデッキとの相性が絶望的に悪く、改善するカードがほとんど存在しないのが現状です。
《血の墓所/Blood Crypt》デッキはマジで逆立ちしても勝てる気がしません。
なのでこのデッキで勝率を上げたい場合は非《血の墓所/Blood Crypt》デッキに8割勝つか《血の墓所/Blood Crypt》を踏まないように祈りを捧げ続けるのが大事です。僕は両方やってました。後者は実りませんでした。青白系5回踏ませてください。
今青赤系は
Blue MoonのDiscord部屋も構築してあるので、興味ある人はTwitterなどからお願いします。研究だけでもしてみませんか。僕はレシピ投げるおじさんですが。
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》BANされたら僕も本格的に考えると思います。あれだけはモダンに存在してはいけん。あと《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》。滅びろ。
プレイングの極み・・・? 解答
2018年6月15日 Magic: The Gathering
特に誰も解答書いてくれなかった(KONAMI)。(※Twitterでは聞かれました)
前回(http://saginukoduel137.diarynote.jp/201806110225063716/)の回答。
A:土地を置かずに「コーの空漁師」をプレイ
まず、この手札にあるこのターンのプレイの選択肢は
「1,コーの空漁師プレイ」「2,錬金術師の薬瓶プレイ」「3,忘却の輪プレイ」
の3つです。
まずライフが原点であること、相手とのリソース差があることから、「クァーサルの群れ魔導士」の能力とわけのわからない取引をして結果不利を被ることだけは絶対にしたくないです。なので、ここで考えることとしては「クァーサルの群れ魔導士」が起動されたとして、何を壊されたいか。何を壊されたくないか。これにつきます。
この手札にある対象は3つで、「錬金術師の薬瓶」「忘却の輪」「古えの居住区」です。
このうち、「古えの居住区」は、この手札で最も価値が高いカードです。手札に4マナ分しか土地がないのに、今後もっと土地を伸ばしたい手札なので、このカードを「クァーサルの群れ魔導士」に差し出すわけにはいきません。
そのため、「3,忘却の輪プレイ」という選択は最も価値の高いカードを差し出すプレイとなります。
残りの2つですが、「2,錬金術師の薬瓶プレイ」の場合、このターンセットする土地は「隔離されたステップ」なので、次のターン忘却の輪を使ったとすると、2枚あるものを1枚破壊してもしょうがないと考え、能力を使われず素直に「クァーサルの群れ魔導士」は輪に収まるでしょう。
「1,コーの空漁師プレイ」だと、相手は「コーの空漁師」の誘発にスタックして「錬金術師の薬瓶」を破壊する可能性があります。また、破壊されなかった場合は「錬金術師の薬瓶」を手札に戻し、「隔離されたステップ」をセットランド。次のターンに「忘却の輪」をプレイすれば、「2,錬金術師の薬瓶プレイ」の選択肢と同じ結果を次のターンに得ることになるでしょう。そして、クロックもかけられます。
「コーの空漁師」の誘発にスタックして「錬金術師の薬瓶」を叩き割られた場合、「コーの空漁師」をバウンスすればいいだけです。「錬金術師の薬瓶」が悪魔の布告と同じ扱いになっただけで終わります。最高の結果です。
以上の理由で、土地を置かずに「コーの空漁師」をプレイを行うのが正解となります。
A:クラーク族のシャーマンの能力を5回起動。
まず、最もダメな手は「攻撃しているスレイベンの検査官に賛美スタックで感電破」です。
こちらの盤面を苦しめているのはずばり「こちらの未達への旅に入った暗影の蜘蛛」です。これを「クァーサルの群れ魔導士」でインスタントタイミングで解放されてしまうので攻撃できずにいました。しかし「感電破」を引いたのでその憂いを取っ払えるように動けそうです。という状況です。盤面がゴチャゴチャしてわかりにくいですが・・・。
なので、ここで「感電破」を打ちたいのは「未達への旅から帰ってきた暗影の蜘蛛」ということになります。では要はどうやって「クァーサルの群れ魔導士」を使わせるか、ということになります。
そこで盤面にいる「クラーク族のシャーマン」の出番なのですが、これを2回だけ起動では自滅手です。なぜなら「クラーク族のシャーマン」のスタックを1つだけ解決させてから「クァーサルの群れ魔導士」の能力を使用すれば、飛行が止まるという状況は一切変わらず、相手から見れば起爆装置が消えただけという格好になってしまうからです。
しかし、連続でスタックに5回詰めばこの自滅手は回避できます。1回解決してから「クァーサルの群れ魔導士」を「未達への旅」にブン投げても、帰ってきた「暗影の蜘蛛」に4点どうしても入ってしまいます。なので最終的に「暗影の蜘蛛」から生成されるトークンだけが残るという状況は相手からは絶対に避けられないものとなります。なので5回起動が正解です。
書いてて思ったけどPauperの盤面に出てるカードとかこのフォーマット知らないとわかんないんだから、テキストわかんなくて解けないと思った(KONAMI)。
もしどっかでまたこういうの書くときはカード名だけ書こうと思います。
前回(http://saginukoduel137.diarynote.jp/201806110225063716/)の回答。
1-1で3本目。
対戦相手は白緑の賛美ビートダウン。賛美で軽量生物を強化したり、「アルマジロの外套」や「怨恨」を貼ってブン殴るデッキ。
Q1 : 1枚目の画像について。
先手の対戦相手がダブルマリガンしてゲームスタート。
画像は自分の第3ターンのメインフェイズである。土地はまだ置いていない。
このターンはどのようにプレイするべきか。その理由は。
A:土地を置かずに「コーの空漁師」をプレイ
まず、この手札にあるこのターンのプレイの選択肢は
「1,コーの空漁師プレイ」「2,錬金術師の薬瓶プレイ」「3,忘却の輪プレイ」
の3つです。
まずライフが原点であること、相手とのリソース差があることから、「クァーサルの群れ魔導士」の能力とわけのわからない取引をして結果不利を被ることだけは絶対にしたくないです。なので、ここで考えることとしては「クァーサルの群れ魔導士」が起動されたとして、何を壊されたいか。何を壊されたくないか。これにつきます。
この手札にある対象は3つで、「錬金術師の薬瓶」「忘却の輪」「古えの居住区」です。
このうち、「古えの居住区」は、この手札で最も価値が高いカードです。手札に4マナ分しか土地がないのに、今後もっと土地を伸ばしたい手札なので、このカードを「クァーサルの群れ魔導士」に差し出すわけにはいきません。
そのため、「3,忘却の輪プレイ」という選択は最も価値の高いカードを差し出すプレイとなります。
残りの2つですが、「2,錬金術師の薬瓶プレイ」の場合、このターンセットする土地は「隔離されたステップ」なので、次のターン忘却の輪を使ったとすると、2枚あるものを1枚破壊してもしょうがないと考え、能力を使われず素直に「クァーサルの群れ魔導士」は輪に収まるでしょう。
「1,コーの空漁師プレイ」だと、相手は「コーの空漁師」の誘発にスタックして「錬金術師の薬瓶」を破壊する可能性があります。また、破壊されなかった場合は「錬金術師の薬瓶」を手札に戻し、「隔離されたステップ」をセットランド。次のターンに「忘却の輪」をプレイすれば、「2,錬金術師の薬瓶プレイ」の選択肢と同じ結果を次のターンに得ることになるでしょう。そして、クロックもかけられます。
「コーの空漁師」の誘発にスタックして「錬金術師の薬瓶」を叩き割られた場合、「コーの空漁師」をバウンスすればいいだけです。「錬金術師の薬瓶」が悪魔の布告と同じ扱いになっただけで終わります。最高の結果です。
以上の理由で、土地を置かずに「コーの空漁師」をプレイを行うのが正解となります。
Q2 : 2枚目の画像
画像は相手の「スレイベンの検査官」の攻撃宣言が終わっており、賛美が誘発している。
対戦相手は第一メイン、「ムラーサの胎動」で「クァーサルの群れ魔導士」を拾い、プレイした。
リソース面で圧倒しており優勢な状況。しかし到達持ちに睨まれてこちらから攻撃を仕掛けることはできないため、こちら視点では盤面は膠着している。
この戦闘フェイズ、何をするべきか。
注:対戦相手の「忘却の輪」の中身はそれぞれ「軍旗の旗手」「忘却の輪」。こちらの「未達への旅」の中身は「暗影の蜘蛛」である。
A:クラーク族のシャーマンの能力を5回起動。
まず、最もダメな手は「攻撃しているスレイベンの検査官に賛美スタックで感電破」です。
こちらの盤面を苦しめているのはずばり「こちらの未達への旅に入った暗影の蜘蛛」です。これを「クァーサルの群れ魔導士」でインスタントタイミングで解放されてしまうので攻撃できずにいました。しかし「感電破」を引いたのでその憂いを取っ払えるように動けそうです。という状況です。盤面がゴチャゴチャしてわかりにくいですが・・・。
なので、ここで「感電破」を打ちたいのは「未達への旅から帰ってきた暗影の蜘蛛」ということになります。では要はどうやって「クァーサルの群れ魔導士」を使わせるか、ということになります。
そこで盤面にいる「クラーク族のシャーマン」の出番なのですが、これを2回だけ起動では自滅手です。なぜなら「クラーク族のシャーマン」のスタックを1つだけ解決させてから「クァーサルの群れ魔導士」の能力を使用すれば、飛行が止まるという状況は一切変わらず、相手から見れば起爆装置が消えただけという格好になってしまうからです。
しかし、連続でスタックに5回詰めばこの自滅手は回避できます。1回解決してから「クァーサルの群れ魔導士」を「未達への旅」にブン投げても、帰ってきた「暗影の蜘蛛」に4点どうしても入ってしまいます。なので最終的に「暗影の蜘蛛」から生成されるトークンだけが残るという状況は相手からは絶対に避けられないものとなります。なので5回起動が正解です。
書いてて思ったけどPauperの盤面に出てるカードとかこのフォーマット知らないとわかんないんだから、テキストわかんなくて解けないと思った(KONAMI)。
もしどっかでまたこういうの書くときはカード名だけ書こうと思います。
プレイングの極み・・・?
2018年6月11日 Magic: The Gathering最近はPauperしかプレイしていないが、やっぱ普段やらないフォーマットだけに学びが多い。
最初こそデッキの回し方だけはなんとなくわかってる状態で、受けるデッキなのに相手のデッキの動きとか中核とかよくわからなかったために2-3を量産していたが、ゲームを繰り返すうちに何を警戒するかという知識面での習熟に成功し、とりあえず安定してトレジャーチェストを増やせるほどまで勝率をあげることができた。
1ゲーム1ゲームを常に大切にプレイしてるわけでは全くないんだけど、ミスに気づいたら次は気を付けるようにしている。あと感情的にならない。
そんな中からあるゲームで2つ。
個人的にかなり面白かったし、難しかったのでせっかくだし某名コラム風に。画像は小さかったら拡大してください。
------------------------------------------------------------------------------
1-1で3本目。
対戦相手は白緑の賛美ビートダウン。賛美で軽量生物を強化したり、「アルマジロの外套」や「怨恨」を貼ってブン殴るデッキ。
Q1 : 1枚目の画像について。
先手の対戦相手がダブルマリガンしてゲームスタート。
画像は自分の第3ターンのメインフェイズである。土地はまだ置いていない。
このターンはどのようにプレイするべきか。その理由は。
Q2 : 2枚目の画像
画像は相手の「スレイベンの検査官」の攻撃宣言が終わっており、賛美が誘発している。
対戦相手は第一メイン、「ムラーサの胎動」で「クァーサルの群れ魔導士」を拾い、プレイした。
リソース面で圧倒しており優勢な状況。しかし到達持ちに睨まれてこちらから攻撃を仕掛けることはできないため、こちら視点では盤面は膠着している。
この戦闘フェイズ、何をするべきか。
注:対戦相手の「忘却の輪」の中身はそれぞれ「軍旗の旗手」「忘却の輪」。こちらの「未達への旅」の中身は「暗影の蜘蛛」である。
解答はそのうち書きます。ひみつにはヒントでも書いておく。
因みに僕はQ1は合ってたけどQ2は間違えました。ヘタクソー。
あとカード名に鍵かっこつけてみた。見やすかったら続ける。
Pauper
2018年5月16日 Magic: The Gathering コメント (2)
を始めました。名古屋から地元に戻ってからマジックほとんどしないから報告ばっかだなこのアカウント。
というか4月と5月半ばまでほとんどまるまるマジックしてなかった。モダンがつまらなくて・・・(Hollow OneとJundが辛すぎるため)。
ただチケットの収入があった上、別のやってたこともある程度区切りがついたので、いい機会だと思って参入。
フォロワーのPauper強い兄貴にご相談してデッキを決定。改めて相談乗ってくれてありがとうございます。
デッキはKuldotha Boros。構築はテンプレ。わかんないときはいい構築を使うのが板。
動きはキャントリップを持つアーティファクトをぐるぐる使いまわして、肉のトレードと除去の乱発で盤面をきれいに保つ。
最終的にアドバンテージを取った後の肉と、統治者やドローファクトによる有り余るアドバンテージで相手を押しつぶす中速コントロール。正直こういうデッキ大好き。手札パンパンで盤面の優位を確約してずーっとニタニタしていたい。
ただそのせいで、画像2枚目みたいに地獄になったりする。
ひとこと言わせてもらうと別に青赤にこだわりはありません。ドラフトは上の指示に従うし、スタンダードを知人と一緒に考察したときは全然違う色でした。蒸気孔使えないフォーマットに色のこだわりはありません。蒸気孔使えるなら蒸気孔使いたいです。でもEDHは青単
とりあえず回して思ったことをいくつか。2リーグしか回してないけど。
・デッキ自体の動きは簡単かつ単純なのでミスをしにくい。打消しなどもないので後の先はない。ただし、細かいテクニックがいくつもあるなって使ってて思う。
・肉の強さは体感、スレイベンの検査官<きらめく鷹<宮殿の歩哨<コーの空漁師。右に行けば行くほどサイドアウトしない。ただ宮殿の歩哨は重たいので、サイドアウト率はまあまあある。
・バウンスランドでは、手札にもよるが 基本土地<アーティファクトランド<サイクリングランドの順で戻す。相手次第でボジューカの沼。
・基本的に予言のプリズムのほうが錬金術師の薬瓶より強いが、コンボ系相手には薬瓶を場に残し続けることが大事。
・亡骸のむかるみとコーの奉納者の2枚目がどこかに欲しいんだけど抜くものがわかんない。ガハハ。
・キープは結構激ぬるでないとキープできない。きらめく鷹あるけどドローファクトなーいとかでも序盤の自分の展開が少しでもあればキープ。キープしないパターンは土地関連とかバウンスしかないとかくらい。バウンスランドはキープ材料になりやすいいいカード。
・すやすやセイウチはかわいい。
久しぶりにマジックに戻ってきたので、もう少し遊ぼうかなって思います。
正直こういうアドバンテージと除去ばっかで最終的にゴミで勝つみたいなデッキは自分によく合ってるデッキなので、楽しくマジックできているといういい状態です。
しいて欠点があるとすれば1ゲームが長すぎる・・・。時間負けはしてないんですがゲームが終わらない・・・。
というか4月と5月半ばまでほとんどまるまるマジックしてなかった。モダンがつまらなくて・・・(Hollow OneとJundが辛すぎるため)。
ただチケットの収入があった上、別のやってたこともある程度区切りがついたので、いい機会だと思って参入。
フォロワーのPauper強い兄貴にご相談してデッキを決定。改めて相談乗ってくれてありがとうございます。
デッキはKuldotha Boros。構築はテンプレ。わかんないときはいい構築を使うのが板。
動きはキャントリップを持つアーティファクトをぐるぐる使いまわして、肉のトレードと除去の乱発で盤面をきれいに保つ。
最終的にアドバンテージを取った後の肉と、統治者やドローファクトによる有り余るアドバンテージで相手を押しつぶす中速コントロール。正直こういうデッキ大好き。手札パンパンで盤面の優位を確約してずーっとニタニタしていたい。
ただそのせいで、画像2枚目みたいに地獄になったりする。
ひとこと言わせてもらうと別に青赤にこだわりはありません。ドラフトは上の指示に従うし、スタンダードを知人と一緒に考察したときは全然違う色でした。蒸気孔使えないフォーマットに色のこだわりはありません。蒸気孔使えるなら蒸気孔使いたいです。
とりあえず回して思ったことをいくつか。2リーグしか回してないけど。
・デッキ自体の動きは簡単かつ単純なのでミスをしにくい。打消しなどもないので後の先はない。ただし、細かいテクニックがいくつもあるなって使ってて思う。
・肉の強さは体感、スレイベンの検査官<きらめく鷹<宮殿の歩哨<コーの空漁師。右に行けば行くほどサイドアウトしない。ただ宮殿の歩哨は重たいので、サイドアウト率はまあまあある。
・バウンスランドでは、手札にもよるが 基本土地<アーティファクトランド<サイクリングランドの順で戻す。相手次第でボジューカの沼。
・基本的に予言のプリズムのほうが錬金術師の薬瓶より強いが、コンボ系相手には薬瓶を場に残し続けることが大事。
・亡骸のむかるみとコーの奉納者の2枚目がどこかに欲しいんだけど抜くものがわかんない。ガハハ。
・キープは結構激ぬるでないとキープできない。きらめく鷹あるけどドローファクトなーいとかでも序盤の自分の展開が少しでもあればキープ。キープしないパターンは土地関連とかバウンスしかないとかくらい。バウンスランドはキープ材料になりやすいいいカード。
・すやすやセイウチはかわいい。
久しぶりにマジックに戻ってきたので、もう少し遊ぼうかなって思います。
正直こういうアドバンテージと除去ばっかで最終的にゴミで勝つみたいなデッキは自分によく合ってるデッキなので、楽しくマジックできているといういい状態です。
しいて欠点があるとすれば1ゲームが長すぎる・・・。時間負けはしてないんですがゲームが終わらない・・・。
2/5 モダン
2018年2月6日 Magic: The Gathering
晴れる屋 20:00 多分12人くらい
1st UB Faerie ×〇〇 後手
Game1
こっちマリガン。相手ダブルマリガン。
苦花からヴェールのリリアナでマウント。負け。
Game2
ドローステップにヴェンディリオン三人衆出されたのでスタックでイゼットの静電術士。ついでに渋面の溶岩使い。全然触られなかったのでチクチク殴って圧勝。
Game3
相手が打ち消せないタイミングで血染めの月ポン。
2nd Dredge 〇×× 後手
Game1
相手ダブルマリガン。白金の帝像守り切って勝ち。
Game2
燃焼と古えの遺恨のタッグに敗北。
Game3
ナルコメーバ湧きまくって負け。
3rd Titan Shift 〇〇 後手
Game1
白金の帝像出した返しに何もなくてマウント。
Game2
血染めの月貼って原始のタイタン打ち消して殴り切り。
2-1。まーたこいつDredgeに負けとる
盲目にやってた部分だから露出した感じは否めない。でもどう対策したもんかなあ。
1st UB Faerie ×〇〇 後手
Game1
こっちマリガン。相手ダブルマリガン。
苦花からヴェールのリリアナでマウント。負け。
Game2
ドローステップにヴェンディリオン三人衆出されたのでスタックでイゼットの静電術士。ついでに渋面の溶岩使い。全然触られなかったのでチクチク殴って圧勝。
Game3
相手が打ち消せないタイミングで血染めの月ポン。
2nd Dredge 〇×× 後手
Game1
相手ダブルマリガン。白金の帝像守り切って勝ち。
Game2
燃焼と古えの遺恨のタッグに敗北。
Game3
ナルコメーバ湧きまくって負け。
3rd Titan Shift 〇〇 後手
Game1
白金の帝像出した返しに何もなくてマウント。
Game2
血染めの月貼って原始のタイタン打ち消して殴り切り。
2-1。まーたこいつDredgeに負けとる
盲目にやってた部分だから露出した感じは否めない。でもどう対策したもんかなあ。
ぷろつあー
2018年2月5日 Magic: The Gathering優勝はランタンコントロールでしたね。僕はランタン見てても苦痛にならない人間なので決勝トーナメント全部楽しく見れました。でも部屋のPC回線がゴミなのでそっちが苦痛でした。しょっちゅう固まるんだよ。
個人的にはUR Pyromancerという、「みんな考えてたけど誰も形にしてなかった」みたいなデッキが出てきたのが面白かったですね。今のUR Madcap Moonのテンプレートはサイドボードに若き紅蓮術士が4枚あることが多いのですが、それをメインボードに移動させて、氷の中の存在をサブプランに据えてって感じですね。ただスペル構成がそのままブルームーンから移植したものではなく、明らかになんか調整の跡があるのでかなり気になるものではあります。僕はこのデッキを調整する予定は一切ありませんが、サイドボードの大祖師の遺産、溶鉄の雨、塵への崩壊が全1枚っていうのがものすごく気になりますね。僕の脳では意味不明すぎる。
プロツアーで6勝以上したのはすべてMadcap Moon。2日目進出率4/5で、その4人全てが6勝以上(1人だけ7勝)でしたね。え、そんなのだれも見てないって?
サイドボードに若き紅蓮術士を4枚搭載したTSPJendrek型が3人、7勝はサイドボードからエムラブリーチにスイッチでした。ワールドスタンダードを作ったTSPJendrekすげえなって思う次第。こういう形で自分の形が世界に広まるのってどんな気持ちなんでしょうかね。ミラーめんどくせーこんなデッキ作るんじゃなかったわちきしょーなのかな?
エムラブリーチやキキジキは6勝以上のレシピが0でした。これからは蒸気孔⇒島⇒島と置いてくるようなデッキを見たら、ストームかMadcap MoonかUR Pyromancerの3択になるんですかね。判別しにくくてめんどくせえなあ。
あれ、気付いたらプロツアーで一番話題になるTOP8とかの話じゃなくて青赤コントロールの話してるぞこのオタク・・・
でも一年前と違って青赤コントロール界隈がこんなに元気になってくれて僕はうれしいです。みんなもオタク会話してオタクデッキの構築を磨こう。
編集後追記:なんかもうURPyromancer5-0してるリストあるんだけど。しかもまたお前かよTSPJendrek.
個人的にはUR Pyromancerという、「みんな考えてたけど誰も形にしてなかった」みたいなデッキが出てきたのが面白かったですね。今のUR Madcap Moonのテンプレートはサイドボードに若き紅蓮術士が4枚あることが多いのですが、それをメインボードに移動させて、氷の中の存在をサブプランに据えてって感じですね。ただスペル構成がそのままブルームーンから移植したものではなく、明らかになんか調整の跡があるのでかなり気になるものではあります。僕はこのデッキを調整する予定は一切ありませんが、サイドボードの大祖師の遺産、溶鉄の雨、塵への崩壊が全1枚っていうのがものすごく気になりますね。僕の脳では意味不明すぎる。
プロツアーで6勝以上したのはすべてMadcap Moon。2日目進出率4/5で、その4人全てが6勝以上(1人だけ7勝)でしたね。え、そんなのだれも見てないって?
サイドボードに若き紅蓮術士を4枚搭載したTSPJendrek型が3人、7勝はサイドボードからエムラブリーチにスイッチでした。ワールドスタンダードを作ったTSPJendrekすげえなって思う次第。こういう形で自分の形が世界に広まるのってどんな気持ちなんでしょうかね。ミラーめんどくせーこんなデッキ作るんじゃなかったわちきしょーなのかな?
エムラブリーチやキキジキは6勝以上のレシピが0でした。これからは蒸気孔⇒島⇒島と置いてくるようなデッキを見たら、ストームかMadcap MoonかUR Pyromancerの3択になるんですかね。判別しにくくてめんどくせえなあ。
あれ、気付いたらプロツアーで一番話題になるTOP8とかの話じゃなくて青赤コントロールの話してるぞこのオタク・・・
でも一年前と違って青赤コントロール界隈がこんなに元気になってくれて僕はうれしいです。みんなもオタク会話してオタクデッキの構築を磨こう。
編集後追記:なんかもうURPyromancer5-0してるリストあるんだけど。しかもまたお前かよTSPJendrek.
2/3 モダン
2018年2月4日 Magic: The Gathering
昨日マジック人生で初めて0-3しました☆ つらい。
ささしま
寝坊して「0-1からなら参加していいよー」とお慈悲を頂いたので空いた時間でご飯食って参加。
1st RG Valakut 〇〇 先手
Game1
互いにマリガン。挙句に互いにクソっほど事故ったんだけどこっちがヴェンディリオン三人衆で相手のフィニッシャーぶっこ抜いたので勝ち。
Game2
相手1マリガン。
血染めの月貼って誘惑蒔きで強情なベイロスパクった気がする。
2nd SuperFriends 〇〇 先手
Game1
相手1回マリガン。
白金の帝像守り切って撲殺。
Game2
ピア・ナラーとキラン・ナラーの飛行機械トークンがず―――っと殴ってた。
3rd Elves ×〇〇 後手
Game1
ワンマリガンしてノーランドでキープしてギリギリなんとか間に合わなかった。
Game2
あんまり覚えてない。誘惑蒔きで生物奪って地上制圧できたのでチクチクやってた気がする。
Game3
ライフメモ見たらなんかライフ1になってたっぽいんだけど捲ったらしい。記憶がない。
3-0(1敗)
20:00晴れる屋
1st Jeskai Control 〇〇 先手
Game1
アズカンタの探索の返しに血染めの月
Game2
ヴェンディリオン三人衆にカウンターを撃たせてから血染めの月
2nd Mardu beecle 〇〇 後手
Game1
なんか屑鉄場のたかり屋にボコスカ殴られてたけど白金の帝像GG
Game2
相手がマナスクリューだったので介錯。
3rd Grixis Shadow 〇×〇 後手
Game1
相手ダブルマリガン。
ピア・ナラーとキラン・ナラーのトークンでひたすらペチペチして、マナを寝かさないようにして詰めた。
Game2
2ターン目黄金牙、タシグルを対処するカードを持っているのが読めたために永遠に手札切れず負け。
Game3
相手が黄金牙、タシグルがいるのにがフルタップしてたので1マナ浮かせて誘惑蒔き。コラガンの命令を払拭で打ち抜いて勝ち。
3-0
合わせて6-0してんだけど昨日の0-3マジなんなんだ
晴れる屋の3-0率が6/10なのでなんか此間使い切ったポイントモリモリ溜まってて、スリーブをポイントで買ったらなんか覚えのないくらい入ってて自分で首傾げてた。
ささしま
寝坊して「0-1からなら参加していいよー」とお慈悲を頂いたので空いた時間でご飯食って参加。
1st RG Valakut 〇〇 先手
Game1
互いにマリガン。挙句に互いにクソっほど事故ったんだけどこっちがヴェンディリオン三人衆で相手のフィニッシャーぶっこ抜いたので勝ち。
Game2
相手1マリガン。
血染めの月貼って誘惑蒔きで強情なベイロスパクった気がする。
2nd SuperFriends 〇〇 先手
Game1
相手1回マリガン。
白金の帝像守り切って撲殺。
Game2
ピア・ナラーとキラン・ナラーの飛行機械トークンがず―――っと殴ってた。
3rd Elves ×〇〇 後手
Game1
ワンマリガンしてノーランドでキープしてギリギリなんとか間に合わなかった。
Game2
あんまり覚えてない。誘惑蒔きで生物奪って地上制圧できたのでチクチクやってた気がする。
Game3
ライフメモ見たらなんかライフ1になってたっぽいんだけど捲ったらしい。記憶がない。
3-0(1敗)
20:00晴れる屋
1st Jeskai Control 〇〇 先手
Game1
アズカンタの探索の返しに血染めの月
Game2
ヴェンディリオン三人衆にカウンターを撃たせてから血染めの月
2nd Mardu beecle 〇〇 後手
Game1
なんか屑鉄場のたかり屋にボコスカ殴られてたけど白金の帝像GG
Game2
相手がマナスクリューだったので介錯。
3rd Grixis Shadow 〇×〇 後手
Game1
相手ダブルマリガン。
ピア・ナラーとキラン・ナラーのトークンでひたすらペチペチして、マナを寝かさないようにして詰めた。
Game2
2ターン目黄金牙、タシグルを対処するカードを持っているのが読めたために永遠に手札切れず負け。
Game3
相手が黄金牙、タシグルがいるのにがフルタップしてたので1マナ浮かせて誘惑蒔き。コラガンの命令を払拭で打ち抜いて勝ち。
3-0
合わせて6-0してんだけど昨日の0-3マジなんなんだ
晴れる屋の3-0率が6/10なのでなんか此間使い切ったポイントモリモリ溜まってて、スリーブをポイントで買ったらなんか覚えのないくらい入ってて自分で首傾げてた。
1/28 晴れる屋東海王トライアル
2018年1月28日 Magic: The Gathering
卒論書きたくなくて現実逃避で来た。でもクレジットしてから帰りたくなる持病が出て、同じような感じの友達と「帰るかーwwww」「俺も帰ってモンハンするかーwwwww」「EDHすっかーwwwwwwwww」って話してた。なにしにきたんだこいつら。
参加者51人
1st Dredge ×〇× 後手
Game1
ライフ守るために蒸気孔ショックインしての赤ダブル拒否したら占術全部無駄になって、白金の帝像が燃焼でどろっどろに溶かされて、おかわりできなくて負け。
Game2
白金の帝像出して、燃焼のフラッシュバックを軽蔑的な一撃。クッソにらみ合いになるけど一生構えとかずマナが余ったところでお代わりしたら投了。
Game3
相手がなんか最速恐血鬼秘蔵の縫合体ビートしてきたけど我慢して手札から古えの遺恨以外勝ちって状況で白金の帝像出してエンド。
古えの遺恨が手札から吹っ飛んできて負け。
2nd Jeskai Heavy Control 〇〇 先手
Game1
どっかで決勝トナメ74枚ミラーだったデッキ。あと僕がワンマリガン。
白金の帝像1枚目が流刑への道に伏したのでお代わりしたら除去されなかったので2パンして相手の首から上を吹っ飛ばした。
Game2
初手血清の幻視3土地4で笑いながらキープ。
ピア・ナラーとキラン・ナラー本人は即死したけど置き土産が強すぎて、ポコポコ殴ってたらいい加減にしろと復讐のアジャニマイナス。スタック電解でアジャニと飛行機械トークン破壊。
カウンター合戦にも勝ってこれがほとんど勝着。というか相手が手札-3枚でこちら手札-3枚2枚ドローとかどうしようもないでしょ。
3rd UW Control 〇〇 先手
Game1
ろくに覚えてないけど相手のライフがゴリゴリ削れた後に反逆の先導者、チャンドラのプラスをしまくってたら相手が死んでた。天界の列柱はぶっ壊しといた。
Game2
やっぱりろくに覚えてないけどなんかライフメモ見たら適当に反逆の先導者、チャンドラのプラスでペチペチやってからなんかクロック出してぶん殴ったらしい記述がある。どうせ稲妻瞬唱だと思う。天界の列柱は2本ぶち壊した。
4th Sultai Shadow 〇〇 先手
Game1
やっぱり覚えてない。ライフメモには10⇒5⇒0って書いてある。どうも血染めの月貼ってから瞬唱の魔道士+ヴェンディリオン三人衆で殴り飛ばしたらしい。
Game2
相手の最後の望み、リリアナを頑張って稲妻+ヴェンディリオン三人衆で殴り飛ばして、ピア・ナラーとキラン・ナラーとかで殴ったような気がする・・・血染めの月貼ったかな・・・?
ゲームが多かったから本当に覚えてないのゆるして
5th Jeskai Tempo 〇〇 先手
Game1
聖トラフトの霊のブロッカーとして出た瞬唱の魔道士が流刑への道に伏されるものの、向こう見ずな実験から出てきた中身が流刑に伏されず、さっきの瞬唱の魔道士で稲妻打っていたのも併せて、ワンパンから手札の稲妻2枚で20点
Game2
血染めの月からピア・ナラーとキラン・ナラーのトリプルブロックで聖トラフトの霊ぶっ壊して、レジェンドルールをガン無視して追加で2体だしてライフ3だけど勝利。
6th ID
この時点で12点以上持ってる人が10人で、4位と6位で当たったのでID。相手BGトロンなのでガチったら負けてました☆
最初に帰りてえって言って雑談してた内の1人もSE残ってて一緒に飯いってた。やるきねえのに残る畜生どもである。
4-1-1 6位抜け。Dredgeの人も残っていて「あれ、致命的な一押ししたはず・・・・」って言われた。
SE
SE1st Bant Bogles 〇×〇 相手のほうが順位高いので後手
Game1
相手ワンマリガン。神聖の力戦から霧深い雨林GOで頭の中「????????」ってなってた。しかもワンランドで詰まってた。
でも3ターン目に2枚目の土地を引いて不可視の忍び寄り。この瞬間負けたなって思った。流石に呪文嵌め。
ターンもらって向こう見ずな実験⇒流刑への道⇒向こう見ずな実験を瞬唱の魔道士からプレイ。2パンで勝利。
Game2
相手がぶんぶん。土地詰まり気味だけどトップ土地にかけて検閲してから実験したほうが勝率あると思ってヴェンディリオン三人衆ブン投げたら絶望の流刑への道と否認。
土地2枚連続ドロー縛りで引けなくて負け。
Game3
血染めの月置いて白金の帝像2連打。1枚目は即流刑への道されたけど2枚目は謎めいた命令絡めて2パン稲妻で勝利。
SE2nd Abzan ×× 相手のほうが順位高いので後手
Game1
タルモゴイフも包囲サイもヴェールのリリアナも全部処理してライフ6.盤面生物瞬唱の魔道士のみ。相手手札0で勝負くんここからトップ勝負やで!からの相手1枚目未練ある魂。即死。
Game2
こっちちょっと土地多い上に減らしたはずの稲妻バンスカ引いてくる。相手マナスクリューで手札濃い。
ヴェンディリオン三人衆の検閲も含めてギリギリ生き残るプランを取ったら。見てないドローが土地 ヴェールのリリアナ 包囲サイ。負け。
TOP4でした。無限に疲れた。これ書いてる段階でクソほど眠い。あと青白系コントロール何人食ってんだコイツ。入れ食い状態かよ。
プレイガバッガバだなーってところいっぱいありました。スペル周りよりも土地周りが酷い。基本中の基本じゃねえかアホンだら。
普段からそんなんなのになんか勝率が8割超えているのは当たり運が基本的によいこと(アンフェアが少ない)、デッキが普通の構築の形をよい意味で逸脱できて、トップデッキが強いからですね。おんぶにだっこって感じです。
これだけ人数いるところでこれだけよい成績を頂けたので、デッキがよいことが改めて確認できたのでとても嬉しいです。
あと山の上にのってるダイス直しました・・・
参加者51人
1st Dredge ×〇× 後手
Game1
ライフ守るために蒸気孔ショックインしての赤ダブル拒否したら占術全部無駄になって、白金の帝像が燃焼でどろっどろに溶かされて、おかわりできなくて負け。
Game2
白金の帝像出して、燃焼のフラッシュバックを軽蔑的な一撃。クッソにらみ合いになるけど一生構えとかずマナが余ったところでお代わりしたら投了。
Game3
相手がなんか最速恐血鬼秘蔵の縫合体ビートしてきたけど我慢して手札から古えの遺恨以外勝ちって状況で白金の帝像出してエンド。
古えの遺恨が手札から吹っ飛んできて負け。
2nd Jeskai Heavy Control 〇〇 先手
Game1
どっかで決勝トナメ74枚ミラーだったデッキ。あと僕がワンマリガン。
白金の帝像1枚目が流刑への道に伏したのでお代わりしたら除去されなかったので2パンして相手の首から上を吹っ飛ばした。
Game2
初手血清の幻視3土地4で笑いながらキープ。
ピア・ナラーとキラン・ナラー本人は即死したけど置き土産が強すぎて、ポコポコ殴ってたらいい加減にしろと復讐のアジャニマイナス。スタック電解でアジャニと飛行機械トークン破壊。
カウンター合戦にも勝ってこれがほとんど勝着。というか相手が手札-3枚でこちら手札-3枚2枚ドローとかどうしようもないでしょ。
3rd UW Control 〇〇 先手
Game1
ろくに覚えてないけど相手のライフがゴリゴリ削れた後に反逆の先導者、チャンドラのプラスをしまくってたら相手が死んでた。天界の列柱はぶっ壊しといた。
Game2
やっぱりろくに覚えてないけどなんかライフメモ見たら適当に反逆の先導者、チャンドラのプラスでペチペチやってからなんかクロック出してぶん殴ったらしい記述がある。どうせ稲妻瞬唱だと思う。天界の列柱は2本ぶち壊した。
4th Sultai Shadow 〇〇 先手
Game1
やっぱり覚えてない。ライフメモには10⇒5⇒0って書いてある。どうも血染めの月貼ってから瞬唱の魔道士+ヴェンディリオン三人衆で殴り飛ばしたらしい。
Game2
相手の最後の望み、リリアナを頑張って稲妻+ヴェンディリオン三人衆で殴り飛ばして、ピア・ナラーとキラン・ナラーとかで殴ったような気がする・・・血染めの月貼ったかな・・・?
ゲームが多かったから本当に覚えてないのゆるして
5th Jeskai Tempo 〇〇 先手
Game1
聖トラフトの霊のブロッカーとして出た瞬唱の魔道士が流刑への道に伏されるものの、向こう見ずな実験から出てきた中身が流刑に伏されず、さっきの瞬唱の魔道士で稲妻打っていたのも併せて、ワンパンから手札の稲妻2枚で20点
Game2
血染めの月からピア・ナラーとキラン・ナラーのトリプルブロックで聖トラフトの霊ぶっ壊して、レジェンドルールをガン無視して追加で2体だしてライフ3だけど勝利。
6th ID
この時点で12点以上持ってる人が10人で、4位と6位で当たったのでID。相手BGトロンなのでガチったら負けてました☆
最初に帰りてえって言って雑談してた内の1人もSE残ってて一緒に飯いってた。やるきねえのに残る畜生どもである。
4-1-1 6位抜け。Dredgeの人も残っていて「あれ、致命的な一押ししたはず・・・・」って言われた。
SE
SE1st Bant Bogles 〇×〇 相手のほうが順位高いので後手
Game1
相手ワンマリガン。神聖の力戦から霧深い雨林GOで頭の中「????????」ってなってた。しかもワンランドで詰まってた。
でも3ターン目に2枚目の土地を引いて不可視の忍び寄り。この瞬間負けたなって思った。流石に呪文嵌め。
ターンもらって向こう見ずな実験⇒流刑への道⇒向こう見ずな実験を瞬唱の魔道士からプレイ。2パンで勝利。
Game2
相手がぶんぶん。土地詰まり気味だけどトップ土地にかけて検閲してから実験したほうが勝率あると思ってヴェンディリオン三人衆ブン投げたら絶望の流刑への道と否認。
土地2枚連続ドロー縛りで引けなくて負け。
Game3
血染めの月置いて白金の帝像2連打。1枚目は即流刑への道されたけど2枚目は謎めいた命令絡めて2パン稲妻で勝利。
SE2nd Abzan ×× 相手のほうが順位高いので後手
Game1
タルモゴイフも包囲サイもヴェールのリリアナも全部処理してライフ6.盤面生物瞬唱の魔道士のみ。相手手札0で勝負くんここからトップ勝負やで!からの相手1枚目未練ある魂。即死。
Game2
こっちちょっと土地多い上に減らしたはずの稲妻バンスカ引いてくる。相手マナスクリューで手札濃い。
ヴェンディリオン三人衆の検閲も含めてギリギリ生き残るプランを取ったら。見てないドローが土地 ヴェールのリリアナ 包囲サイ。負け。
TOP4でした。無限に疲れた。これ書いてる段階でクソほど眠い。あと青白系コントロール何人食ってんだコイツ。入れ食い状態かよ。
プレイガバッガバだなーってところいっぱいありました。スペル周りよりも土地周りが酷い。基本中の基本じゃねえかアホンだら。
普段からそんなんなのになんか勝率が8割超えているのは当たり運が基本的によいこと(アンフェアが少ない)、デッキが普通の構築の形をよい意味で逸脱できて、トップデッキが強いからですね。おんぶにだっこって感じです。
これだけ人数いるところでこれだけよい成績を頂けたので、デッキがよいことが改めて確認できたのでとても嬉しいです。
あと山の上にのってるダイス直しました・・・
1/27 ささしま/晴れる屋モダン
2018年1月28日 Magic: The Gathering
ささしま
参加者14人(だったはず)
1st BG Midrange 後手 〇〇
Game1
タルモゴイフに押し込まれそうになるけどピア・ナラーとキラン・ナラーでヴェールのリリアナをケアしてから白金の帝像ドカーンして勝ち
Game2
お互いにリソースを少しずつ取り合う展開から、ヴェンディリオン三人衆で魂の裏切りの夜素抜いて、こっちのトップが4マナ4マナ4マナで一瞬で勝ち。
2nd RG Valakut 先手 ×〇〇
Game1
クアドラプルマリガンしました。
Game2
相手が緑契約の支払い忘れてたのでなんで払わねえんだオイってヤクザしたらすいませんでしたと謝られた。
Game3
相手の手札が裂け目の突破×3とかになってる間こっちも土地しか引いてないけどヴェンディリオン三人衆1枚と払拭1枚を引けたので勝利。
3rd Grixis Battlerage(としか言いようがない) 後手 ××
Game1
ダブルマリガンして事故って死にました
Game2
相手の手札がほぼ完ぺきだったうえに、1ゲーム目で見たカードのせいで死の影と勘違いしてサイドボードしていたので、勝てる要素もなく負けました。
2-1 再燃するフェニックス売ってそのお金でくじを2500円分剥いたらタルモゴイフと血染めの月出ました。実質優勝。
帰ってもよかったけど晴れる屋でカード渡したかったので移動して、そのままモダン出るかーってモダン。でも参加費払ってからモチベそこまで高くなかったのに気づいてちょっとうじうじしてた。
参加者10人
1st Esper Delve 後手 〇〇
Game1
コジレックの審問されてから聖トラフトの霊出されたけど、コイツへの瞬速ブロックに手札の除去全部切ってもらってから白金の帝像。回答を一切出されず勝利。
Game2
血染めの月貼ったら相手が島と沼と山盛りの山だけになったうえ、こちらのブロッカーで相手の聖トラフトの霊が永久にもじもじしていたので、こっちの引きも土地ばっかで腐り切ってたけど気付いたら勝ってた。
2nd Madcap Moon ×〇〇 先手
Game1
相手の土地の持ってくる順番からわかってしまうミラー。血染めの月置かれたけど死ぬほどどうでもいい。
ピア・ナラーとキラン・ナラーの返しに向こう見ずな実験されて応じてなく負け。
Game2
相手のほうがずーっと手札多いけどこっちが頑張って耐えて、なんか気づいたらピア・ナラーとキラン・ナラーのトークンどうしようもなくて割とマウント気味。
手札全部使い切っての稲妻瞬唱でピッタリ勝ち。
Game3
壮絶な青赤ミラーの途中からのコツコツとした消耗戦の果てに上手く生物を盤面に展開することに成功したこちらの勝ち。まあそもそもの数もこっちが多いんでまあまあそうなるよねっていう。
まだブルームーン使い始めて間もなかったらしくいろいろお話してました。
こちらの構成は非常にミラーに強いのである意味妥当な結果ではある。
3rd 青赤アグロ(?) 〇×〇
Game1
ボーマットの急使とか僧院の速僧とか密輸人の回転翼機とかでアーキタイプがわからず頭を抱えるも白金の帝像ドカンして勝ち。
Game2
白金の帝像が残響する真実され、ヴェンディリオン三人衆で捨てるも永遠に土地だけ引き続けて負け。因みに8マナまでもいってない。
Game3
向こう見ずな実験も白金の帝像も1枚も引かねーけどとか思いながら相手の殴ってくる生物全部対処して、生物も全部ブロッカーで投げ捨てた結果、瞬唱の魔道士とかでリソースがわずかに上回ったこちら側の勝利。
3-0 ついたポイントとフェニックス売ったお金の余りで霧深い雨林買った。因みに3回戦の晴れる屋モダン参加した8回中5回3-0してる辺り勝率壊れだしている。
再燃するフェニックスが霧深い雨林とタルモゴイフと血染めの月に化けて流石にクソほどアドバンテージとれとるな?ガハハ。
でもこのタルモゴイフどうしようかな・・・
投稿してから気づいたけど何の考えもなしに山の上にダイス乗せてるせいで4枚に見える。1枚です。
参加者14人(だったはず)
1st BG Midrange 後手 〇〇
Game1
タルモゴイフに押し込まれそうになるけどピア・ナラーとキラン・ナラーでヴェールのリリアナをケアしてから白金の帝像ドカーンして勝ち
Game2
お互いにリソースを少しずつ取り合う展開から、ヴェンディリオン三人衆で魂の裏切りの夜素抜いて、こっちのトップが4マナ4マナ4マナで一瞬で勝ち。
2nd RG Valakut 先手 ×〇〇
Game1
クアドラプルマリガンしました。
Game2
相手が緑契約の支払い忘れてたのでなんで払わねえんだオイってヤクザしたらすいませんでしたと謝られた。
Game3
相手の手札が裂け目の突破×3とかになってる間こっちも土地しか引いてないけどヴェンディリオン三人衆1枚と払拭1枚を引けたので勝利。
3rd Grixis Battlerage(としか言いようがない) 後手 ××
Game1
ダブルマリガンして事故って死にました
Game2
相手の手札がほぼ完ぺきだったうえに、1ゲーム目で見たカードのせいで死の影と勘違いしてサイドボードしていたので、勝てる要素もなく負けました。
2-1 再燃するフェニックス売ってそのお金でくじを2500円分剥いたらタルモゴイフと血染めの月出ました。実質優勝。
帰ってもよかったけど晴れる屋でカード渡したかったので移動して、そのままモダン出るかーってモダン。でも参加費払ってからモチベそこまで高くなかったのに気づいてちょっとうじうじしてた。
参加者10人
1st Esper Delve 後手 〇〇
Game1
コジレックの審問されてから聖トラフトの霊出されたけど、コイツへの瞬速ブロックに手札の除去全部切ってもらってから白金の帝像。回答を一切出されず勝利。
Game2
血染めの月貼ったら相手が島と沼と山盛りの山だけになったうえ、こちらのブロッカーで相手の聖トラフトの霊が永久にもじもじしていたので、こっちの引きも土地ばっかで腐り切ってたけど気付いたら勝ってた。
2nd Madcap Moon ×〇〇 先手
Game1
相手の土地の持ってくる順番からわかってしまうミラー。血染めの月置かれたけど死ぬほどどうでもいい。
ピア・ナラーとキラン・ナラーの返しに向こう見ずな実験されて応じてなく負け。
Game2
相手のほうがずーっと手札多いけどこっちが頑張って耐えて、なんか気づいたらピア・ナラーとキラン・ナラーのトークンどうしようもなくて割とマウント気味。
手札全部使い切っての稲妻瞬唱でピッタリ勝ち。
Game3
壮絶な青赤ミラーの途中からのコツコツとした消耗戦の果てに上手く生物を盤面に展開することに成功したこちらの勝ち。まあそもそもの数もこっちが多いんでまあまあそうなるよねっていう。
まだブルームーン使い始めて間もなかったらしくいろいろお話してました。
こちらの構成は非常にミラーに強いのである意味妥当な結果ではある。
3rd 青赤アグロ(?) 〇×〇
Game1
ボーマットの急使とか僧院の速僧とか密輸人の回転翼機とかでアーキタイプがわからず頭を抱えるも白金の帝像ドカンして勝ち。
Game2
白金の帝像が残響する真実され、ヴェンディリオン三人衆で捨てるも永遠に土地だけ引き続けて負け。因みに8マナまでもいってない。
Game3
向こう見ずな実験も白金の帝像も1枚も引かねーけどとか思いながら相手の殴ってくる生物全部対処して、生物も全部ブロッカーで投げ捨てた結果、瞬唱の魔道士とかでリソースがわずかに上回ったこちら側の勝利。
3-0 ついたポイントとフェニックス売ったお金の余りで霧深い雨林買った。因みに3回戦の晴れる屋モダン参加した8回中5回3-0してる辺り勝率壊れだしている。
再燃するフェニックスが霧深い雨林とタルモゴイフと血染めの月に化けて流石にクソほどアドバンテージとれとるな?ガハハ。
でもこのタルモゴイフどうしようかな・・・
投稿してから気づいたけど何の考えもなしに山の上にダイス乗せてるせいで4枚に見える。1枚です。
1/26 FNM
2018年1月27日 Magic: The Gathering コメント (2)
晴れる屋 参加者8人
画像使いまわすって言ったのにすぐ構築変えたせいで結局撮影し直すっていうね。
1st Eldrazi Tron ×〇〇 後手
Game1
こっちワンマリガンして土地不安だけど占術あるし差し戻し2枚あるしキープ!からの一生土地2枚で詰まって負け。
Game2
白金の帝像バンって叩きつけた返しにワームとぐろエンジン出されるけど、なんか1回も殴ってこなかったのでヴェンディリオン三人衆で上からしばいて勝ち
Game3
誘惑蒔きなんか4枚引いたので、ヴェンディリオンで検閲から端から戦場にバンバン叩きつけてこっちの盤面隆盛して勝ち。
2nd Burn 〇×〇 先手
Game1
4ターン目帝像
Game2
墓堀の檻触れず詰み
Game3
ヴェンディリオン三人衆で検閲してから帝像
以上!!終わり!!!
3rd Eldrazi Tron 〇〇 後手
Game1
2ターン目難題の予見者でキレそうになるも、反逆の先導者チャンドラが出てからの互いの引きがぬるすぎて何も起きず引いたピア・ナラーとキラン・ナラーとかで勝ち。
Game2
ヴェンディリオン三人衆で検閲から白金の帝像出して、相手の場の2枚の現実を砕けないものに誘惑蒔いて現実砕かせて勝ち。なんか23点とか出た。
3-0 この誘惑蒔きってカード強すぎでは
モダンモチベは戻ったので時間できたら残ってる相性についてのもの書こうかなって
あと省エネのほうが結果報告楽だわ(今更
画像使いまわすって言ったのにすぐ構築変えたせいで結局撮影し直すっていうね。
1st Eldrazi Tron ×〇〇 後手
Game1
こっちワンマリガンして土地不安だけど占術あるし差し戻し2枚あるしキープ!からの一生土地2枚で詰まって負け。
Game2
白金の帝像バンって叩きつけた返しにワームとぐろエンジン出されるけど、なんか1回も殴ってこなかったのでヴェンディリオン三人衆で上からしばいて勝ち
Game3
誘惑蒔きなんか4枚引いたので、ヴェンディリオンで検閲から端から戦場にバンバン叩きつけてこっちの盤面隆盛して勝ち。
2nd Burn 〇×〇 先手
Game1
4ターン目帝像
Game2
墓堀の檻触れず詰み
Game3
ヴェンディリオン三人衆で検閲してから帝像
以上!!終わり!!!
3rd Eldrazi Tron 〇〇 後手
Game1
2ターン目難題の予見者でキレそうになるも、反逆の先導者チャンドラが出てからの互いの引きがぬるすぎて何も起きず引いたピア・ナラーとキラン・ナラーとかで勝ち。
Game2
ヴェンディリオン三人衆で検閲から白金の帝像出して、相手の場の2枚の現実を砕けないものに誘惑蒔いて現実砕かせて勝ち。なんか23点とか出た。
3-0 この誘惑蒔きってカード強すぎでは
モダンモチベは戻ったので時間できたら残ってる相性についてのもの書こうかなって
あと省エネのほうが結果報告楽だわ(今更
1/20ささしま 1/21晴れる屋モダン
2018年1月22日 Magic: The Gatheringスーパー省エネ 歴代最低文字数を目指す
1/20
1st 多色エルドラージ 〇〇
Game1
帝像が処理されませんでした
Game2
なんか相手がマグロで、手札から残骸の漂着見せてきたけど4マナしかないのに自陣にサリアがいて手札に帰っていきました。次のターン血染めの月で白白を潰しました。勝ちました。
2nd Jeskai Delver ××
Game1
トリマリ
Game2
2マナスクリュー
3rd Eldrazi Tron ××
Game1
難題の予見者で向こう見ずな実験ぶっとばされて以降全て土地
Game2
初手から土地以外は増えなかった。
4th Norin Sisters ×〇〇
Game1
教区の勇者が一生止まんなかった
Game2
沸騰撃たれたけど相手の動きが事故り散らかしてすっとろいうちに土地並んで勝ち。
Game3
相手のオーリオックのチャンピオンとずーーーーーっとにらみ合ってたけどなんかピア・ナラーとキラン・ナラーが強すぎて勝ち
2-2 1-1したところから「EDHしてーーーー」しか言わなかった。
1/21
1st UWControl 〇〇
Game1
なんとかかちました(語彙力の崩壊)
Game2
頑張って時間内に勝ちました(マジでこんなもんだよマジで)
残り時間3分やぞ!?
2nd Jund ×〇〇
Game1
ボブ!ヴェリアナ!軟泥!!相手は死ぬ。
しゅんしょーってかーどよええな
Game2
渋面の溶岩使いが無限に強かったので勝ち。
Game3
ボブヴェリアナって動かれたけど血染めの月貼ってなんとか手札捨て捨ておばさんを処理できたので勝ち。
3rd Kiki chord ××
Game1
マジで途中から土地以外なんもひかなかった
Game2
ワンマリガンしてゴミみたいな手札キープして土地ばっか引いてた。
2-1 事故り散らかしすぎだー
まーーーじで構築間違ってるんじゃねーかなって思ってきた。構築見直して誰か提案を提出してください。
1/20
1st 多色エルドラージ 〇〇
Game1
帝像が処理されませんでした
Game2
なんか相手がマグロで、手札から残骸の漂着見せてきたけど4マナしかないのに自陣にサリアがいて手札に帰っていきました。次のターン血染めの月で白白を潰しました。勝ちました。
2nd Jeskai Delver ××
Game1
トリマリ
Game2
2マナスクリュー
3rd Eldrazi Tron ××
Game1
難題の予見者で向こう見ずな実験ぶっとばされて以降全て土地
Game2
初手から土地以外は増えなかった。
4th Norin Sisters ×〇〇
Game1
教区の勇者が一生止まんなかった
Game2
沸騰撃たれたけど相手の動きが事故り散らかしてすっとろいうちに土地並んで勝ち。
Game3
相手のオーリオックのチャンピオンとずーーーーーっとにらみ合ってたけどなんかピア・ナラーとキラン・ナラーが強すぎて勝ち
2-2 1-1したところから「EDHしてーーーー」しか言わなかった。
1/21
1st UWControl 〇〇
Game1
なんとかかちました(語彙力の崩壊)
Game2
頑張って時間内に勝ちました(マジでこんなもんだよマジで)
残り時間3分やぞ!?
2nd Jund ×〇〇
Game1
ボブ!ヴェリアナ!軟泥!!相手は死ぬ。
しゅんしょーってかーどよええな
Game2
渋面の溶岩使いが無限に強かったので勝ち。
Game3
ボブヴェリアナって動かれたけど血染めの月貼ってなんとか手札捨て捨ておばさんを処理できたので勝ち。
3rd Kiki chord ××
Game1
マジで途中から土地以外なんもひかなかった
Game2
ワンマリガンしてゴミみたいな手札キープして土地ばっか引いてた。
2-1 事故り散らかしすぎだー
まーーーじで構築間違ってるんじゃねーかなって思ってきた。構築見直して誰か提案を提出してください。
1/18 晴れる屋木曜モダン
2018年1月19日 Magic: The Gathering
三週間ぶりくらいにモダンできるんだなーって思いながら晴れる屋にGO
使用デッキはいつも通り。https://www.mtggoldfish.com/deck/530989
なんとなく写真とったけど多分相当使いまわすと思うなこの写真。サイドのよこっちょは飛行機械トークン。
あとなんか物忘れが激しくなってきてて、ゲームの内容大まかに覚えてるんだけど前ほど詳しくは書かない省エネ更新になりそう。
1st Mardu Pyromancer ×〇〇 後手
Game1
初動3ターン目ハンドをマリガンして初動3ターン目ハンドをキープするとかいう初志貫徹って言葉知ってる?ってことをやらかしたら土地だけ引き続けて、相手のアーキタイプの把握だけして死亡。
Game2
序盤の攻勢を2枚のピア・ナラーとキラン・ナラーでひたすら捌いて、2枚のイゼットの静電術士が盤面を制圧。
渋面の溶岩使いの起動だけで10点以上削り切ってバーンデッキになった。
Game3
相手3ターン目の火と氷の剣で発狂しかけるも、争乱の歓楽者以外はケアし続け、争乱の歓楽者も都合よくトップデッキで端から除去。静電術士最高。
最後になんか血清の幻視が1ターンに3連星してきてなんじゃこりゃってなるも、謎めいた命令握りつぶして何着てもOKな盤面構築して勝ち。
2nd Eldrazi&Tax 〇〇 後手
Game1
コイロスの洞窟から霊気の薬瓶見た瞬間にデッキがわかるアーキタイプ好きだよ。
まあまあかなーっていう手札キープしたけど白金の帝像と土地しか引けないガバ運。ヴェンディリオン2回使っても土地。
でも血染めの月⇒向こう見ずな実験って土地が9枚くらい伸びたところで引けてぶっぱっぱー。勝ち。
Game2
序盤こちらの除去が飛びまくって、相手の乱脈な気孔とピア・ナラーとキラン・ナラーがすれ違うだけ。
ただバウンスや横並べ、飛行など構築段階から搦手を意識して組まれているこちらに対してアドバンテージをとれない真っ当なビートはかなり厳しい。実際互いの除去が1回ずつフィズったけど、相手は霊気の薬瓶からちらつき鬼火で回避に対して、こちらは謎めいた命令でピア・ナラーとキラン・ナラー本体バウンス。全然物が違う。
お互いにマナフラッドしてたけどこちらのほうがデッキも重いので普通に勝ち。
Game3 Esper Planeswalker 〇〇 後手
Game1
ダイス全部負けたが。
ヴェンディリオン三人衆に流刑への道を使わせて、更地に反逆の先導者、チャンドラ⇒黄金牙、タシグルの返しに2マナ構えつつ向こう見ずな実験と渋面の溶岩使い⇒都合よく収穫の火を引けたので黄金牙、タシグルに打ってチャンドラ奥義リーチで勝ち。
Game2
相手が4ターン目に手札破壊を3連打してくるまでただお互いドローを打っていただけ。こっちの手札もかなり濃かったけどスペルを抜かれてクロックを残されたのでひたすらヴェンディリオン三人衆でぶん殴ってた。
相手のライフが6なのにヴェンディリオン三人衆を謎めいた命令で守らなかった反省案件。なおトップがピア・ナラーとキラン・ナラーで強すぎて勝ち。
3-0 ただ久しぶりすぎていろいろ間違えたしヘタクソだった。自分のデッキはアーキタイプがサイドボードやプレイ中にコロコロ変わるだけに相手が引っ掛かりやすいんだけど、自分で引っかかってちゃ世話ないね。
使用デッキはいつも通り。https://www.mtggoldfish.com/deck/530989
なんとなく写真とったけど多分相当使いまわすと思うなこの写真。サイドのよこっちょは飛行機械トークン。
あとなんか物忘れが激しくなってきてて、ゲームの内容大まかに覚えてるんだけど前ほど詳しくは書かない省エネ更新になりそう。
1st Mardu Pyromancer ×〇〇 後手
Game1
初動3ターン目ハンドをマリガンして初動3ターン目ハンドをキープするとかいう初志貫徹って言葉知ってる?ってことをやらかしたら土地だけ引き続けて、相手のアーキタイプの把握だけして死亡。
Game2
序盤の攻勢を2枚のピア・ナラーとキラン・ナラーでひたすら捌いて、2枚のイゼットの静電術士が盤面を制圧。
渋面の溶岩使いの起動だけで10点以上削り切ってバーンデッキになった。
Game3
相手3ターン目の火と氷の剣で発狂しかけるも、争乱の歓楽者以外はケアし続け、争乱の歓楽者も都合よくトップデッキで端から除去。静電術士最高。
最後になんか血清の幻視が1ターンに3連星してきてなんじゃこりゃってなるも、謎めいた命令握りつぶして何着てもOKな盤面構築して勝ち。
2nd Eldrazi&Tax 〇〇 後手
Game1
コイロスの洞窟から霊気の薬瓶見た瞬間にデッキがわかるアーキタイプ好きだよ。
まあまあかなーっていう手札キープしたけど白金の帝像と土地しか引けないガバ運。ヴェンディリオン2回使っても土地。
でも血染めの月⇒向こう見ずな実験って土地が9枚くらい伸びたところで引けてぶっぱっぱー。勝ち。
Game2
序盤こちらの除去が飛びまくって、相手の乱脈な気孔とピア・ナラーとキラン・ナラーがすれ違うだけ。
ただバウンスや横並べ、飛行など構築段階から搦手を意識して組まれているこちらに対してアドバンテージをとれない真っ当なビートはかなり厳しい。実際互いの除去が1回ずつフィズったけど、相手は霊気の薬瓶からちらつき鬼火で回避に対して、こちらは謎めいた命令でピア・ナラーとキラン・ナラー本体バウンス。全然物が違う。
お互いにマナフラッドしてたけどこちらのほうがデッキも重いので普通に勝ち。
Game3 Esper Planeswalker 〇〇 後手
Game1
ダイス全部負けたが。
ヴェンディリオン三人衆に流刑への道を使わせて、更地に反逆の先導者、チャンドラ⇒黄金牙、タシグルの返しに2マナ構えつつ向こう見ずな実験と渋面の溶岩使い⇒都合よく収穫の火を引けたので黄金牙、タシグルに打ってチャンドラ奥義リーチで勝ち。
Game2
相手が4ターン目に手札破壊を3連打してくるまでただお互いドローを打っていただけ。こっちの手札もかなり濃かったけどスペルを抜かれてクロックを残されたのでひたすらヴェンディリオン三人衆でぶん殴ってた。
相手のライフが6なのにヴェンディリオン三人衆を謎めいた命令で守らなかった反省案件。なおトップがピア・ナラーとキラン・ナラーで強すぎて勝ち。
3-0 ただ久しぶりすぎていろいろ間違えたしヘタクソだった。自分のデッキはアーキタイプがサイドボードやプレイ中にコロコロ変わるだけに相手が引っ掛かりやすいんだけど、自分で引っかかってちゃ世話ないね。
イクサランの相克フルスポ
2018年1月9日 Magic: The Gatheringアモンケット、破滅の時、イクサランでやんなかったけどみんなやってるしやってみようと思った
本音:環境的にマジックできなくて書くことが全くない
基本モダン視点。
---------------------------------------------------------------------------------
白:すやすやセイウチの白い部分のほうが有用。これ以外に言葉はない。
マジで彩色マンティコアに続く魂剥ぎの餌くらいしかいなくない?
マロー「一人去るときへようこそ!これからマジックは白抜きで運営されるんだ!」
黒
《黄金の死/Golden Demise》
蔓延ほんときらい。多分使われないけど嫌い。
《貪欲なチュパカブラ/Ravenous Chupacabra》
終止に熊がついてる。しかも対戦相手って書いてあるから自分のカード壊れない。すごい。つよそう(こなみ)
何が使うかは不明。
《無慈悲な略奪者/Pitiless Plunderer》
機械の行進とコンボで任意停止不可能の無限ループを発生させ引き分けを起こすことができます。
緑
《深根の精鋭/Deeproot Elite》
本体のサイズが腐り切ってるけど能力はおふざけ気味。好きなところにカウンターを載せられる金属ミミックって感じ。
こう書くと弱そうに聞こえる。使われるかは不明。
《翡翠をまとう者/Jade Bearer》
Other Merfolkじゃなければもっとつよかったのにね。
でも1マナなのは優秀。
《俊敏な番人/Swift Warden》
ダブルシンボルだから使われないと思うけどなんでサイズが標準な鎖鳴らしまであげちゃったの????
《打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodon》
クァーサルの群れ魔導士の白シンボルと賛美を生贄にして緑1増やしたら3/4になったよやったね!
なぜ稲妻圏外なんだ なぜ標準サイズ以上にメリット能力があるんだ
大分ふざけてると思う。
《雷群れの渡り/Thunderherd Migration》
僕はこうやって調整された不屈の自然を見るたびに「なんで桜族の長老は1/1とかいう謎の文章を持っているんだろう」って思うわけなんですよ
青
《銀エラの達人》
ナニモイウコトハナイ
《戦凧の匪賊/Warkite Marauder》
人間デッキがブロッカーを超えるために使ってきたら結構鬱陶しそう。バンザイアタックを肯定しやすくなるのはすごい。
赤
《血染めの太陽/Blood Sun》
私見的にはよわい。最初実験的に見そうではあるけど時間とともに消えてそんなカードあったねーっていう未来が僕には見える。
あと個人的にフレーバーテキストが血染めの月と比べるとダッサい。比べるとよくわかる。
「不滅の太陽の支配をめぐる闘争が激化すると、空は血の色に染まり世界は暗く沈んだ。」
「陰鬱な光が見渡すかぎりにあふれ、すべてを深紅に染め上げた。」
《突進するタスコドン/Charging Tuskodon》
「タコス」とか「タコスドーーーーーンwwwwwwww」とか言われそう。
《凶兆艦隊の向こう見ず/Dire Fleet Daredevil》
先制攻撃かーすごいねー
強そうに見えて使いにくそう。多分キーワード能力が一番強い
《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix》
能力は死盟の天使みたいな感じだけど、自動蘇生であるのは大きな違い。しかもフライヤーとしてはサイズも優秀でリアニすると速攻まで付く。カードパワーは結構高いので、見る可能性は大いにある。稲妻で堕ちるのは有情だけど2発いることを考えると非情。てか堕ちなかったらブチギレた。
多色
《マーフォークの霧縛り/Merfolk Mistbinder》
初見の感想はふざけんな
6枚目のロード。そして特に条件なくサイズアップできる2マナロードとしては3種類目。脳筋すぎだろ。
島渡りこそつかない上混色であるものの標準サイズであり、霊気の薬瓶X=2から飛び出してくるその姿はモダンのマーフォークでもそれなりに見そうなのは頭が痛い。
ブルームーンにもなんかくれ。
《変幻の襲撃者/Protean Raider》
うわーいおもちゃだー
なんかくれって言ったけどこういうのじゃねえ!さてはスケイスゾンビだなてめー
《永遠への旅/Journey to Eternity》-《永遠の洞窟、アザル/Atzal, Cave of Eternity》
何が使うかは全然わかんないけど書いてあることはすごい。
《胆力の道/Path of Mettle》-《制覇の塔、メッツァーリ/Metzali, Tower of Triunph》
なんか適当な生物と500体くらいの0/1トークンでアタックしたあとにメッツァーリの下の能力を起動すると乱数アプリを用いないといけないので対戦相手とジャッジにブチギレられることができますよ。
《宝物庫襲撃/Storm the Vault》-《カトラカンの宝物庫/Vault of Catlacan》
なんかできそう。大体クラーク族の鉄工所でいいんだけどなんかできそう。
こんなところで。
ぜーーーーんぜん触れてなかったけど統率者的には収穫が非常に大きいセットでしたね。例えばグレンゾ、メイエル、アリーシャ。全体的に不滅の太陽とかその他もろもろなんか。他にもいっぱい。僕のガリーナとかはサッパリよ。
そんなわけでEDHマスターズのフルスポイラー感想でした。
本音:環境的にマジックできなくて書くことが全くない
基本モダン視点。
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白:すやすやセイウチの白い部分のほうが有用。これ以外に言葉はない。
マジで彩色マンティコアに続く魂剥ぎの餌くらいしかいなくない?
マロー「一人去るときへようこそ!これからマジックは白抜きで運営されるんだ!」
黒
《黄金の死/Golden Demise》
蔓延ほんときらい。多分使われないけど嫌い。
《貪欲なチュパカブラ/Ravenous Chupacabra》
終止に熊がついてる。しかも対戦相手って書いてあるから自分のカード壊れない。すごい。つよそう(こなみ)
何が使うかは不明。
《無慈悲な略奪者/Pitiless Plunderer》
機械の行進とコンボで任意停止不可能の無限ループを発生させ引き分けを起こすことができます。
緑
《深根の精鋭/Deeproot Elite》
本体のサイズが腐り切ってるけど能力はおふざけ気味。好きなところにカウンターを載せられる金属ミミックって感じ。
こう書くと弱そうに聞こえる。使われるかは不明。
《翡翠をまとう者/Jade Bearer》
Other Merfolkじゃなければもっとつよかったのにね。
でも1マナなのは優秀。
《俊敏な番人/Swift Warden》
ダブルシンボルだから使われないと思うけどなんでサイズが標準な鎖鳴らしまであげちゃったの????
《打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodon》
クァーサルの群れ魔導士の白シンボルと賛美を生贄にして緑1増やしたら3/4になったよやったね!
なぜ稲妻圏外なんだ なぜ標準サイズ以上にメリット能力があるんだ
大分ふざけてると思う。
《雷群れの渡り/Thunderherd Migration》
僕はこうやって調整された不屈の自然を見るたびに「なんで桜族の長老は1/1とかいう謎の文章を持っているんだろう」って思うわけなんですよ
青
《銀エラの達人》
ナニモイウコトハナイ
《戦凧の匪賊/Warkite Marauder》
人間デッキがブロッカーを超えるために使ってきたら結構鬱陶しそう。バンザイアタックを肯定しやすくなるのはすごい。
赤
《血染めの太陽/Blood Sun》
私見的にはよわい。最初実験的に見そうではあるけど時間とともに消えてそんなカードあったねーっていう未来が僕には見える。
あと個人的にフレーバーテキストが血染めの月と比べるとダッサい。比べるとよくわかる。
「不滅の太陽の支配をめぐる闘争が激化すると、空は血の色に染まり世界は暗く沈んだ。」
「陰鬱な光が見渡すかぎりにあふれ、すべてを深紅に染め上げた。」
《突進するタスコドン/Charging Tuskodon》
「タコス」とか「タコスドーーーーーンwwwwwwww」とか言われそう。
《凶兆艦隊の向こう見ず/Dire Fleet Daredevil》
先制攻撃かーすごいねー
強そうに見えて使いにくそう。多分キーワード能力が一番強い
《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix》
能力は死盟の天使みたいな感じだけど、自動蘇生であるのは大きな違い。しかもフライヤーとしてはサイズも優秀でリアニすると速攻まで付く。カードパワーは結構高いので、見る可能性は大いにある。稲妻で堕ちるのは有情だけど2発いることを考えると非情。てか堕ちなかったらブチギレた。
多色
《マーフォークの霧縛り/Merfolk Mistbinder》
初見の感想はふざけんな
6枚目のロード。そして特に条件なくサイズアップできる2マナロードとしては3種類目。脳筋すぎだろ。
島渡りこそつかない上混色であるものの標準サイズであり、霊気の薬瓶X=2から飛び出してくるその姿はモダンのマーフォークでもそれなりに見そうなのは頭が痛い。
ブルームーンにもなんかくれ。
《変幻の襲撃者/Protean Raider》
うわーいおもちゃだー
なんかくれって言ったけどこういうのじゃねえ!さてはスケイスゾンビだなてめー
《永遠への旅/Journey to Eternity》-《永遠の洞窟、アザル/Atzal, Cave of Eternity》
何が使うかは全然わかんないけど書いてあることはすごい。
《胆力の道/Path of Mettle》-《制覇の塔、メッツァーリ/Metzali, Tower of Triunph》
なんか適当な生物と500体くらいの0/1トークンでアタックしたあとにメッツァーリの下の能力を起動すると乱数アプリを用いないといけないので対戦相手とジャッジにブチギレられることができますよ。
《宝物庫襲撃/Storm the Vault》-《カトラカンの宝物庫/Vault of Catlacan》
なんかできそう。大体クラーク族の鉄工所でいいんだけどなんかできそう。
こんなところで。
ぜーーーーんぜん触れてなかったけど統率者的には収穫が非常に大きいセットでしたね。例えばグレンゾ、メイエル、アリーシャ。全体的に不滅の太陽とかその他もろもろなんか。他にもいっぱい。僕のガリーナとかはサッパリよ。
そんなわけでEDHマスターズのフルスポイラー感想でした。
12/16 モダン
2017年12月17日 Magic: The Gatheringフライデーはキキジキ弱いって思ってるけど一応試すかーって試して一瞬で0-2したので二度と組まないと誓うただの実験日でした。
レシピはいつも通り金魚のURLで失礼。https://www.mtggoldfish.com/deck/530989#paper 普段使ってるのに戻しました
1st Abzan Chord 〇〇 後手
Game1
2ターン目の根の壁を呪文嵌め。復活の声を差し戻して時間を稼ぎまくって、ヴェンディリオン三人衆で流刑への道を釣る。
なんか生物そこそこ出されて未練ある魂で盤面とられるもヴェンディリオン三人衆2号機で流刑への道を捨ててブロッカーっぽく振舞いながら手札になにもないの確認して向こう見ずな実験。
やたらチャンプブロッカー出てきたけど殴ってたら死んだ。
Game2
こちらワンマリガン
相手の1ターン目の極楽鳥を焼いたら相手の動きがもっさり。根の壁でマナを出さないと色も安定しない。ヴェンディリオンで手札見ても何もない。
そんな状態から出ていた誘惑蒔きで復活の声して、テューンの大天使も誘惑蒔きしたら相手が折れた。
2nd Jeskai Tempo 〇〇 先手
Game1
呪文捉えが出てきてポコポコ殴られる。しかしカウンターを相手が打てないタイミングを見て向こう見ずな実験×2
流刑への道ドコー?勝ち
Game2
聖トラフトの霊を差し戻して、反逆の先導者チャンドラ。チャンドラ落とすためにトラフトが出てき直したので、ブロッカーとしてヴェンディリオン出しつつ相手見たらその手札が除去まみれ。ヴェンディリオン三人衆も瞬唱の魔道士も焼かれて聖トラフトの霊とまんねーってなったけどなんとかフルタップさせて瞬唱の魔道士合わせて討伐完了。この時点でお互いなんもない状態に。
数ターン後に呪文捉えが適当にフラッシュしてボコボコボコボコ殴られるも、稲妻と差し戻しでなんとか除去。血染めの月を貼って相手の行動をほとんど制限して、相手が土地を探してひたすら選択を打つもなにもなし。そのうちこっちのクリーチャーが間に合った。なんでか何で勝ったか覚えてない。
3rd Scred 〇〇 先手
Game1
相手が2マナで止まり続けた。
Game2
先手2ターン目に類人の指導霊ぶん投げて島を溶鉄の雨で死ぬほどテンポとられる。先手4ターン目のピア・ナラーとキラン・ナラー差し戻すも2回目はどうしようもなく。でも向こう見ずな実験でクロックは停止。
相手は反逆の先導者、チャンドラでデッキを掘りつつ白金の帝像への回答を探しに来るも、結局見つからず、ヴェンディリオン三人衆をフラッシュしてこちらはチャンドラへの回答を用意完了。
最後に謎めいた命令が2枚あるのでこの時点で勝ち。
3-0 ゲーム1本も落とさなかった。
何か覚えてないけど絶対統率者のやりすぎ。ガリーナもヤソヴァもたのしー!
どちらかというとガリーナが好き
レシピはいつも通り金魚のURLで失礼。https://www.mtggoldfish.com/deck/530989#paper 普段使ってるのに戻しました
1st Abzan Chord 〇〇 後手
Game1
2ターン目の根の壁を呪文嵌め。復活の声を差し戻して時間を稼ぎまくって、ヴェンディリオン三人衆で流刑への道を釣る。
なんか生物そこそこ出されて未練ある魂で盤面とられるもヴェンディリオン三人衆2号機で流刑への道を捨ててブロッカーっぽく振舞いながら手札になにもないの確認して向こう見ずな実験。
やたらチャンプブロッカー出てきたけど殴ってたら死んだ。
Game2
こちらワンマリガン
相手の1ターン目の極楽鳥を焼いたら相手の動きがもっさり。根の壁でマナを出さないと色も安定しない。ヴェンディリオンで手札見ても何もない。
そんな状態から出ていた誘惑蒔きで復活の声して、テューンの大天使も誘惑蒔きしたら相手が折れた。
2nd Jeskai Tempo 〇〇 先手
Game1
呪文捉えが出てきてポコポコ殴られる。しかしカウンターを相手が打てないタイミングを見て向こう見ずな実験×2
流刑への道ドコー?勝ち
Game2
聖トラフトの霊を差し戻して、反逆の先導者チャンドラ。チャンドラ落とすためにトラフトが出てき直したので、ブロッカーとしてヴェンディリオン出しつつ相手見たらその手札が除去まみれ。ヴェンディリオン三人衆も瞬唱の魔道士も焼かれて聖トラフトの霊とまんねーってなったけどなんとかフルタップさせて瞬唱の魔道士合わせて討伐完了。この時点でお互いなんもない状態に。
数ターン後に呪文捉えが適当にフラッシュしてボコボコボコボコ殴られるも、稲妻と差し戻しでなんとか除去。血染めの月を貼って相手の行動をほとんど制限して、相手が土地を探してひたすら選択を打つもなにもなし。そのうちこっちのクリーチャーが間に合った。なんでか何で勝ったか覚えてない。
3rd Scred 〇〇 先手
Game1
相手が2マナで止まり続けた。
Game2
先手2ターン目に類人の指導霊ぶん投げて島を溶鉄の雨で死ぬほどテンポとられる。先手4ターン目のピア・ナラーとキラン・ナラー差し戻すも2回目はどうしようもなく。でも向こう見ずな実験でクロックは停止。
相手は反逆の先導者、チャンドラでデッキを掘りつつ白金の帝像への回答を探しに来るも、結局見つからず、ヴェンディリオン三人衆をフラッシュしてこちらはチャンドラへの回答を用意完了。
最後に謎めいた命令が2枚あるのでこの時点で勝ち。
3-0 ゲーム1本も落とさなかった。
何か覚えてないけど絶対統率者のやりすぎ。ガリーナもヤソヴァもたのしー!
どちらかというとガリーナが好き