12/9 モダン
2017年12月12日 Magic: The Gatheringかくのわすれてた(あほ
レシピはいつも通り金魚のURLで失礼。https://www.mtggoldfish.com/deck/530989#paper
1st Elves 〇〇 後手
Game1
緑単っぽかった。渋面の溶岩使いと稲妻で丁寧にエルフの大ドルイドを焼いて、小粒からのダメージバコスカ貰う。なんか赤マナが足りないので血染めの月をプレイして僻地の灯台を山にして赤マナを無理やり安定させて、向こう見ずな実験をプレイしたら「対応手段デッキにねえわ・・・」と言われて投了
Game2
相手ワンマリガンから1ターン目パス。2ターン目遺産のドルイド3ターン目ドゥイネンの精鋭という動き。1ターンずれてなぁい?遺産を稲妻で焼いて行動回数を増やさない。
次のターンにドゥイネン2号機が出てきたので、トークン出るの見てからイゼットの静電術士瞬速でブロックしながらトークンにはさよなら。そのまま返しで誘惑を撒く。
そのまま次のターンに出てきたエルフの大ドルイド、その次のターンに出てきた背教の主導者、エズーリもそれぞれ誘惑を撒く。
なんで青赤がオーバーラン起動してんだ。
2nd Grixis Shadow 〇〇 後手
Game1
相手がなんか土地タップインしまくる。グリシャだよね・・・?とか思いながら相手の探査生物差し戻したらそっから全然相手動かないのでさっさと向こう見ずな実験。
そのまま1発ぶん殴って、9/9の死の影で耐えますよーって姿勢見せられたのでヴェンディリオン三人衆で手札チェックして頑固な否認ないの見てからはい謎めいた命令。勝ち
Game2
1ターン目から沼⇒島から集団的蛮行デュレスモード。わーい月読まれてるー(インスタントソーサリー0の手札)。その後思考囲いで誘惑蒔き壊れた。
とりあえずフェッチランドとショックインを制限するために相手のライフが14のところで血染めの月。そしたらずっとドローゴーが続く。
数ターン後に唐突に相手が自分に稲妻というマゾ行為。そして死の影。
稲妻か通りの悪霊持ってんだろうなーと思いながら稲妻を死の影対象に取ったらスタックで自分に稲妻というマゾプレイをまた始めたので自分の稲妻に差し戻しを打って無駄打ちだけ回避。
ここまで稲妻打ったらもうないっしょーと思いながら誘惑蒔き2号機出したら死の影蒸発して、そのまま稲妻バンスカ打って適当に殴り勝った。
3rd 5 Color Human 〇×〇
Game1
反射魔導士出る前に白金の帝像でぶん殴れば勝てる。
Game2
遅いなーと思う手札キープしたら帆凧の掠め取り+翻弄する魔導士で手札重たいだけに。
盤面維持するために重いところ少しずつ出すも残った細かいのにコツコツ殴られて死んだ。
Game3
月!終わり!!!!
4th RG Valakut ×〇×
Game1
打消しが尽きて原始のタイタン出てきていろいろ噴火した
Game2
原始のタイタン奪って殴った。
Game3
ダブルマリガンが響いて死んだ。
3-1 なんだこの後半の適当さ
本当にヴァラクートと人間は書くことないんですよねえ
レシピはいつも通り金魚のURLで失礼。https://www.mtggoldfish.com/deck/530989#paper
1st Elves 〇〇 後手
Game1
緑単っぽかった。渋面の溶岩使いと稲妻で丁寧にエルフの大ドルイドを焼いて、小粒からのダメージバコスカ貰う。なんか赤マナが足りないので血染めの月をプレイして僻地の灯台を山にして赤マナを無理やり安定させて、向こう見ずな実験をプレイしたら「対応手段デッキにねえわ・・・」と言われて投了
Game2
相手ワンマリガンから1ターン目パス。2ターン目遺産のドルイド3ターン目ドゥイネンの精鋭という動き。1ターンずれてなぁい?遺産を稲妻で焼いて行動回数を増やさない。
次のターンにドゥイネン2号機が出てきたので、トークン出るの見てからイゼットの静電術士瞬速でブロックしながらトークンにはさよなら。そのまま返しで誘惑を撒く。
そのまま次のターンに出てきたエルフの大ドルイド、その次のターンに出てきた背教の主導者、エズーリもそれぞれ誘惑を撒く。
なんで青赤がオーバーラン起動してんだ。
2nd Grixis Shadow 〇〇 後手
Game1
相手がなんか土地タップインしまくる。グリシャだよね・・・?とか思いながら相手の探査生物差し戻したらそっから全然相手動かないのでさっさと向こう見ずな実験。
そのまま1発ぶん殴って、9/9の死の影で耐えますよーって姿勢見せられたのでヴェンディリオン三人衆で手札チェックして頑固な否認ないの見てからはい謎めいた命令。勝ち
Game2
1ターン目から沼⇒島から集団的蛮行デュレスモード。わーい月読まれてるー(インスタントソーサリー0の手札)。その後思考囲いで誘惑蒔き壊れた。
とりあえずフェッチランドとショックインを制限するために相手のライフが14のところで血染めの月。そしたらずっとドローゴーが続く。
数ターン後に唐突に相手が自分に稲妻というマゾ行為。そして死の影。
稲妻か通りの悪霊持ってんだろうなーと思いながら稲妻を死の影対象に取ったらスタックで自分に稲妻というマゾプレイをまた始めたので自分の稲妻に差し戻しを打って無駄打ちだけ回避。
ここまで稲妻打ったらもうないっしょーと思いながら誘惑蒔き2号機出したら死の影蒸発して、そのまま稲妻バンスカ打って適当に殴り勝った。
3rd 5 Color Human 〇×〇
Game1
反射魔導士出る前に白金の帝像でぶん殴れば勝てる。
Game2
遅いなーと思う手札キープしたら帆凧の掠め取り+翻弄する魔導士で手札重たいだけに。
盤面維持するために重いところ少しずつ出すも残った細かいのにコツコツ殴られて死んだ。
Game3
月!終わり!!!!
4th RG Valakut ×〇×
Game1
打消しが尽きて原始のタイタン出てきていろいろ噴火した
Game2
原始のタイタン奪って殴った。
Game3
ダブルマリガンが響いて死んだ。
3-1 なんだこの後半の適当さ
本当にヴァラクートと人間は書くことないんですよねえ
12/8 FNMモダン
2017年12月9日 Magic: The Gathering寝る直前になって書いてないの思い出した。
使ったのはいつものコントロール系じゃなくてクソアグロの海蛇デルバー。以前使ってたやつのダウングレード版
レシピはこちら⇒https://www.mtggoldfish.com/deck/849064#paper
メインサイド合わせて構築時間5分ちょいなので死ぬほど練りこみが甘い。インスタント構築万歳。
1st Valakut ×〇× 後手
Game1
先手取ったら勝てるなーって思ったら2d6で4に負けた(3が出た)。ほんまダイス弱いなコイツ。
あ、ゲームは僧院の速槍でチマチマやってたら原始のタイタンドーンされました負け。
Game2
僧院の速槍の果敢バンバン機能させて昆虫の逸脱者と合わせてボコボコ殴って、最後の原初の命令を呪文貫きでグサリ。勝ち。
Game3
先手だったら勝ってた(定番の言い訳)
僧院の速槍でボコボコやってたらクルフィックスの狩猟者に回復される。コイツ自体は蒸気の絡みつきで戻すけどやっぱまた出てくる。出てくんな。
結局クルフィックスの回復が響いて原始のタイタン出た返しに1マナか、ないしは1点ダメージが最後足りなくて負け。ぐやじい。
ヴァラいつも書くことねえな。
2nd Eternal Command 〇〇 先手
Game1
ドロースペルで気持ちよくカード引いてたら、気付いたら相手が死んでた
Game2
気付いたら相手のライフがなかったから焼き殺した。
いや本当に僧院の速槍だしてドロー打ってただけなんだって
3rd Grixis Delver 〇〇 後手
Game1
1ターン目の秘密を掘り下げる者を即除去。返しに若き紅蓮術師が出るも秒殺してドロースペル。
次のターンも若き紅蓮術師が出るも焼き殺してカードドロードロー。引いてばっかだなコイツ。
ここで黄金牙、タシグルを出されるも蒸気の絡みつきでバウンス。そして返しに謎めいた海蛇。
タシグルを出し直されるも無視してぶん殴る。流石に2回殴ったらタシグルくんブロッカーになった。そして稲妻と合わせて海蛇と相打ち。
こちらはちょっと土地過剰で、あちらはイゼットの魔除けで土地ポイポイ。
小粒が出れば即除去の応酬。非強襲で航路の作成打つくらい余裕なくなるも、なんか差し戻しのキャントリップで引かれた呪文嵌めでアボン。そしてお互い手札0に。
相手のトップ:若き紅蓮術士
僕のトップ:騒乱の歓楽者
紅蓮術士締め上げて果敢しまくって勝ち。
Game2
相手ワンマリガン。
相手の序盤の生物を火力で焼きまくって、こちらは若き紅蓮術師のトークンをいかに残すかに注力を当ててゲームスタート。互いが紅蓮術士のトークン以外を全滅させて、トークン同士が殴り合い。でもこちらには航路の作成があるのでドローがとまんない。それも2連続。
謎めいた海蛇に黄金牙、タシグルを消耗させ、航路の作成を瞬唱の魔導士でフラッシュバックしたり(※気持ちよくなりたかっただけ)してたら、相手手札1僕手札8。しかもデッキにフェッチランドで持ってこれる土地なしになるまでサーチ済み。
どうやったら負けるんだこんなもん。
2-1 望外。
おもちゃ持ち込むならFNMと決めてるので結構息抜きになりました。基本カード引いてアヘアヘしてるだけなので無茶苦茶楽しい。
たまにはこういうのもいいね。
使ったのはいつものコントロール系じゃなくてクソアグロの海蛇デルバー。以前使ってたやつのダウングレード版
レシピはこちら⇒https://www.mtggoldfish.com/deck/849064#paper
メインサイド合わせて構築時間5分ちょいなので死ぬほど練りこみが甘い。インスタント構築万歳。
1st Valakut ×〇× 後手
Game1
先手取ったら勝てるなーって思ったら2d6で4に負けた(3が出た)。ほんまダイス弱いなコイツ。
あ、ゲームは僧院の速槍でチマチマやってたら原始のタイタンドーンされました負け。
Game2
僧院の速槍の果敢バンバン機能させて昆虫の逸脱者と合わせてボコボコ殴って、最後の原初の命令を呪文貫きでグサリ。勝ち。
Game3
先手だったら勝ってた(定番の言い訳)
僧院の速槍でボコボコやってたらクルフィックスの狩猟者に回復される。コイツ自体は蒸気の絡みつきで戻すけどやっぱまた出てくる。出てくんな。
結局クルフィックスの回復が響いて原始のタイタン出た返しに1マナか、ないしは1点ダメージが最後足りなくて負け。ぐやじい。
ヴァラいつも書くことねえな。
2nd Eternal Command 〇〇 先手
Game1
ドロースペルで気持ちよくカード引いてたら、気付いたら相手が死んでた
Game2
気付いたら相手のライフがなかったから焼き殺した。
いや本当に僧院の速槍だしてドロー打ってただけなんだって
3rd Grixis Delver 〇〇 後手
Game1
1ターン目の秘密を掘り下げる者を即除去。返しに若き紅蓮術師が出るも秒殺してドロースペル。
次のターンも若き紅蓮術師が出るも焼き殺してカードドロードロー。引いてばっかだなコイツ。
ここで黄金牙、タシグルを出されるも蒸気の絡みつきでバウンス。そして返しに謎めいた海蛇。
タシグルを出し直されるも無視してぶん殴る。流石に2回殴ったらタシグルくんブロッカーになった。そして稲妻と合わせて海蛇と相打ち。
こちらはちょっと土地過剰で、あちらはイゼットの魔除けで土地ポイポイ。
小粒が出れば即除去の応酬。非強襲で航路の作成打つくらい余裕なくなるも、なんか差し戻しのキャントリップで引かれた呪文嵌めでアボン。そしてお互い手札0に。
相手のトップ:若き紅蓮術士
僕のトップ:騒乱の歓楽者
紅蓮術士締め上げて果敢しまくって勝ち。
Game2
相手ワンマリガン。
相手の序盤の生物を火力で焼きまくって、こちらは若き紅蓮術師のトークンをいかに残すかに注力を当ててゲームスタート。互いが紅蓮術士のトークン以外を全滅させて、トークン同士が殴り合い。でもこちらには航路の作成があるのでドローがとまんない。それも2連続。
謎めいた海蛇に黄金牙、タシグルを消耗させ、航路の作成を瞬唱の魔導士でフラッシュバックしたり(※気持ちよくなりたかっただけ)してたら、相手手札1僕手札8。しかもデッキにフェッチランドで持ってこれる土地なしになるまでサーチ済み。
どうやったら負けるんだこんなもん。
2-1 望外。
おもちゃ持ち込むならFNMと決めてるので結構息抜きになりました。基本カード引いてアヘアヘしてるだけなので無茶苦茶楽しい。
たまにはこういうのもいいね。
12/2 アイマス争奪戦
2017年12月4日 Magic: The Gathering晴れる屋にとうとうリストが乗ったので初投稿です。
レシピはいつも通り金魚のURLで失礼。写真撮ってPCに送るのめんどい https://www.mtggoldfish.com/deck/530989#paper
スイス5回の8人SE。時間たっててあんまり覚えてないのと苦しいゲーム多かったのと当日疲れてて面白かったなあこのシーンってのしか覚えてない。
1st WUControl 〇〇 後手
Game1
昨日やったんだけど。
もう何もよく覚えてないけどギリギリ勝ちました。血染めの月万歳
Game2
時間切れになったけど意味もなく延長4ターン目に勝ちました。
この人、本当に半年前と別人なくらい上手くなってて本当にすごい。
最初コントロール使ってた時は本当に上手じゃないなーって状態だったのにメキメキ実力つけてきたから本当に当たりたくない。僕は「コイツヘタクソやなー。ハムろう」って感じで楽して勝ちたい快楽主義者なので。
2nd Eldrazi Tron ×〇〇 先手
Game1
虚空の盃X=1で手札腐らせられたけど、反逆の先導者、チャンドラで盤面維持しようと思ったけど歩行バリスタで崩壊。というか後続も切れない。
向こう見ずな実験ドローに賭けたけど何も引かなくて盤面維持できないので投了。
Game2
白金の帝像2匹並べてどうやってライフ削ろうかなあ。ここから相手の生物排除するかフライヤー引かないとなあって思ったら投了された。心折れるのはええよ
Game3
先手3ターン目現実を砕くもの差し戻し⇒4ターン目現実を砕くもの差し戻し⇒後手4ターン目向こう見ずな実験。そして出てくるリアリティーブロッカー。
リアリティーブロッカーではあまりにもカードとしてかわいそうなので有効活用してやるよ!とばかりに誘惑蒔きで奪って13点。
難題の予見者で手札引っこ抜かれるもトップに誘惑蒔きが追加であったので、一応破壊放題で立ってるマナを全部精神石に使わせて憂いをなくし、誘惑蒔き出してブロッカー全排除成功。15点。
3rd WBZonbie ×〇〇
Game1
墓所這いと戦慄の放浪者だけで殴り殺された。殺しても意味ないのほんま。
Game2
イゼットの静電術士で耐えて向こう見ずな実験で白金の帝像出して、殴ろうかなって思ったら戦墓の巨人が8/8で出てきてやべーとか思ってたら誘惑蒔きひいて、こっちの場のサイズが屈強になって勝ち。
Game3
戦墓の巨人でモリモリゾンビが出てきて、墓所破りでモリモリ引かれる。
なんとか謎めいた命令オールタップで耐えて白金の帝像でライフ守るぞーって姿勢を取るもモリモリ引かれて除去怖い怖い怖い。
相手のライフゲインをなくすためにむらけな召使いを誘惑蒔きで奪って、フルタップだけど手札の瞬唱の魔導士公開して、「クロックは足りてるから、返しのターンで除去されたら投了します」と宣言。
なんか10枚くらいそのターンに引かれたけど除去引かれなくて勝利。
ただただ運がいいだけで、本当にあのゾンビデッキ強い。
本当にすぐ2/2が大量に並ぶし除去に強いからコントロールはひたすら涙です
ここまでで3-0してラインが3-1-1なので4戦目はIDして、5戦目は相手がフェアリーだったのでライン計算して、ガチるかどうか考えたけどこっちとしてはフェアリーがSE残ってたほうが嬉しいので変なデッキ残るよりいいやとトス。3位抜け。
SE1 Jeskai Tempo ×〇〇 順位で先手
Game1
天界の列柱が止まらなかった。
Game2
血染めの月万歳。なおあと稲妻1発で死んでいた模様。
Game3
トラフトいる状態で相手の手札に火力で12点分あって、いかに稲妻を本体に打たせないかというゲームに軸をずらさざるを得なかったけど何とか持っていけて、残り3の状態で血染めの月で赤青だけにして、瞬唱か稲妻引かないでくれなんでもしますから!!なんでも!!って言ってる間に殴り殺せた。ヴェンディリオン三人衆万歳。
SE2 Mono Blue Tron ×× 順位で先手
Game1
はい。今日一番のミスしました。
相手がフルタップの時にヴェンディリオン三人衆を出さないで、打ち消されるタイミングで出したためにクロックが足りなくて負けました。
相手のライフ最終的に残り3だっただけに本当にもったないミスだったし、青トロンはありとあらゆる条件を無視してもクロックをプレイすることが重要なマッチアップだっただけに勝てたゲームを落とした致命的ミス。なにがアホってプレイ中にそれに気づかなくて、終わって2時間してから気づいたこと。すごい反省してる。
ミスするとデッキの土地が浮いてくるなんて言葉がありますが、実際盛大にマナフラッドして死んでるだけに本当にアホでした。
Game2
マナスクリューしました。2連続事故ですが、Game1は勝てたはずなので3本目いけたはずでした。
相手の引きもGame1,2通して相当強かったけど勝てるゲーム落としてる僕が何を言っても意味ないです。
2没!商品なし!!!チキショー!
しょうがないので参加賞でくじ引いたら真の名の宿敵出てきた。嬉しいけどいらねえ売ろう。
とりあえずまだまだヘタクソだなっていうのがわかったのでもう少しうまくなりたいです。
なんか最近の勝率ぶっとんで高かったし、いろんな人にプレイ褒められるけど、基本的に褒められるのが嬉しいし調子に乗る人間なのでだめだ天狗になってしまう。マジック難しい。
あ、東海王は目覚ましで起きた直後にすやすやセイウチむにーってしたら意識を失ったので0回戦落ちです。すやすやセイウチがTier1だった。
レシピはいつも通り金魚のURLで失礼。
スイス5回の8人SE。時間たっててあんまり覚えてないのと苦しいゲーム多かったのと当日疲れてて面白かったなあこのシーンってのしか覚えてない。
1st WUControl 〇〇 後手
Game1
昨日やったんだけど。
もう何もよく覚えてないけどギリギリ勝ちました。血染めの月万歳
Game2
時間切れになったけど意味もなく延長4ターン目に勝ちました。
この人、本当に半年前と別人なくらい上手くなってて本当にすごい。
最初コントロール使ってた時は本当に上手じゃないなーって状態だったのにメキメキ実力つけてきたから本当に当たりたくない。僕は「コイツヘタクソやなー。ハムろう」って感じで楽して勝ちたい快楽主義者なので。
2nd Eldrazi Tron ×〇〇 先手
Game1
虚空の盃X=1で手札腐らせられたけど、反逆の先導者、チャンドラで盤面維持しようと思ったけど歩行バリスタで崩壊。というか後続も切れない。
向こう見ずな実験ドローに賭けたけど何も引かなくて盤面維持できないので投了。
Game2
白金の帝像2匹並べてどうやってライフ削ろうかなあ。ここから相手の生物排除するかフライヤー引かないとなあって思ったら投了された。心折れるのはええよ
Game3
先手3ターン目現実を砕くもの差し戻し⇒4ターン目現実を砕くもの差し戻し⇒後手4ターン目向こう見ずな実験。そして出てくるリアリティーブロッカー。
リアリティーブロッカーではあまりにもカードとしてかわいそうなので有効活用してやるよ!とばかりに誘惑蒔きで奪って13点。
難題の予見者で手札引っこ抜かれるもトップに誘惑蒔きが追加であったので、一応破壊放題で立ってるマナを全部精神石に使わせて憂いをなくし、誘惑蒔き出してブロッカー全排除成功。15点。
3rd WBZonbie ×〇〇
Game1
墓所這いと戦慄の放浪者だけで殴り殺された。殺しても意味ないのほんま。
Game2
イゼットの静電術士で耐えて向こう見ずな実験で白金の帝像出して、殴ろうかなって思ったら戦墓の巨人が8/8で出てきてやべーとか思ってたら誘惑蒔きひいて、こっちの場のサイズが屈強になって勝ち。
Game3
戦墓の巨人でモリモリゾンビが出てきて、墓所破りでモリモリ引かれる。
なんとか謎めいた命令オールタップで耐えて白金の帝像でライフ守るぞーって姿勢を取るもモリモリ引かれて除去怖い怖い怖い。
相手のライフゲインをなくすためにむらけな召使いを誘惑蒔きで奪って、フルタップだけど手札の瞬唱の魔導士公開して、「クロックは足りてるから、返しのターンで除去されたら投了します」と宣言。
なんか10枚くらいそのターンに引かれたけど除去引かれなくて勝利。
ただただ運がいいだけで、本当にあのゾンビデッキ強い。
本当にすぐ2/2が大量に並ぶし除去に強いからコントロールはひたすら涙です
ここまでで3-0してラインが3-1-1なので4戦目はIDして、5戦目は相手がフェアリーだったのでライン計算して、ガチるかどうか考えたけどこっちとしてはフェアリーがSE残ってたほうが嬉しいので変なデッキ残るよりいいやとトス。3位抜け。
SE1 Jeskai Tempo ×〇〇 順位で先手
Game1
天界の列柱が止まらなかった。
Game2
血染めの月万歳。なおあと稲妻1発で死んでいた模様。
Game3
トラフトいる状態で相手の手札に火力で12点分あって、いかに稲妻を本体に打たせないかというゲームに軸をずらさざるを得なかったけど何とか持っていけて、残り3の状態で血染めの月で赤青だけにして、瞬唱か稲妻引かないでくれなんでもしますから!!なんでも!!って言ってる間に殴り殺せた。ヴェンディリオン三人衆万歳。
SE2 Mono Blue Tron ×× 順位で先手
Game1
はい。今日一番のミスしました。
相手がフルタップの時にヴェンディリオン三人衆を出さないで、打ち消されるタイミングで出したためにクロックが足りなくて負けました。
相手のライフ最終的に残り3だっただけに本当にもったないミスだったし、青トロンはありとあらゆる条件を無視してもクロックをプレイすることが重要なマッチアップだっただけに勝てたゲームを落とした致命的ミス。なにがアホってプレイ中にそれに気づかなくて、終わって2時間してから気づいたこと。すごい反省してる。
ミスするとデッキの土地が浮いてくるなんて言葉がありますが、実際盛大にマナフラッドして死んでるだけに本当にアホでした。
Game2
マナスクリューしました。2連続事故ですが、Game1は勝てたはずなので3本目いけたはずでした。
相手の引きもGame1,2通して相当強かったけど勝てるゲーム落としてる僕が何を言っても意味ないです。
2没!商品なし!!!チキショー!
しょうがないので参加賞でくじ引いたら真の名の宿敵出てきた。嬉しいけどいらねえ売ろう。
とりあえずまだまだヘタクソだなっていうのがわかったのでもう少しうまくなりたいです。
なんか最近の勝率ぶっとんで高かったし、いろんな人にプレイ褒められるけど、基本的に褒められるのが嬉しいし調子に乗る人間なのでだめだ天狗になってしまう。マジック難しい。
あ、東海王は目覚ましで起きた直後にすやすやセイウチむにーってしたら意識を失ったので0回戦落ちです。すやすやセイウチがTier1だった。
12/1 FNMモダン
2017年12月2日 Magic: The Gatheringいつも通りホビステ名駅。11人だったかな?
明日アイマス争奪戦だしカードゲームはずっと勝ち続けられるわけじゃないから厄落としといいつつ参加
デッキリスト:https://www.mtggoldfish.com/deck/530989#paper
ゲームが長いものが多くて全体的にうろ覚え
1st UW Control 〇〇 後手
Game1
相手ダブルマリガン
土地止まるんじゃねえぞ・・・なのに相手が止まる。しゃあない。
ヴェンディリオン三人衆でちょいちょい検閲しつつ頃合いを見て血染めの月。
本来マナフラに強い相手の利点を殺しつつ、それなりに色もしばれたので優位に立て、優位殺さないまま無限にヴェンディリオン握って勝ち。
Game2
通したいものが多いのにお互い動かないから全然何も通らない。ヴェンディリオン三人衆への呪文捉えを差し戻して無理やり手札見るも手札すごく強い。
こっちの見た見立て通りに相手が動かないのでプラン練り直したり、チャンドラ消されたりしたけど、それでも血染めの月は通す。
ライフはすごい持っていかれたけどイゼットの静電術士で盤面キレイキレイして、相手の謎めいた命令から天界の列柱で残り少ない僕のライフを削り取るプランも綺麗に潰して、結構ぎりぎりだけど優位保って勝ち。流刑への道で土地が伸びてた恩恵が大きかった。
2nd UW Control ×〇〇 後手1戦目の人と名字同じなんだけどどうなってんだ
Game1
お互いよえーよえーいいながらコツコツやりとりするも修復の天使が止まらない。
お互いあんまり引きが強くなかったけど修復の天使に殴り切られて負け。
Game2
血染めの月を貼ってチャンドラの奥義が決まりました。イゼットの静電術士は神
Game3
お互い手札0からこちらのほうが引きが強かったです。イゼットの静電術士は神
3rd Burn 〇〇 後手
Game1
ダ イ ス 全 敗
土地1だけど残りつえーしキープって言ったらゴブリンの先達が土地をいっぱいくれたので強いスペルバンスカ使って向こう見ずな実験通って勝ち。
Game2
血染めの月⇒向こう見ずな実験=GG
3-0 厄落としとはいったい
最近妙に勝ちまくってるけど正味明日勝ちたいので、派手に反動来て明日負けるということがないことだけを祈っています・・・
あとなんか1か月のマッチの勝星思い出して計算したら85%超えてた。どうなってんだ。
明日アイマス争奪戦だしカードゲームはずっと勝ち続けられるわけじゃないから厄落としといいつつ参加
デッキリスト:https://www.mtggoldfish.com/deck/530989#paper
ゲームが長いものが多くて全体的にうろ覚え
1st UW Control 〇〇 後手
Game1
相手ダブルマリガン
土地止まるんじゃねえぞ・・・なのに相手が止まる。しゃあない。
ヴェンディリオン三人衆でちょいちょい検閲しつつ頃合いを見て血染めの月。
本来マナフラに強い相手の利点を殺しつつ、それなりに色もしばれたので優位に立て、優位殺さないまま無限にヴェンディリオン握って勝ち。
Game2
通したいものが多いのにお互い動かないから全然何も通らない。ヴェンディリオン三人衆への呪文捉えを差し戻して無理やり手札見るも手札すごく強い。
こっちの見た見立て通りに相手が動かないのでプラン練り直したり、チャンドラ消されたりしたけど、それでも血染めの月は通す。
ライフはすごい持っていかれたけどイゼットの静電術士で盤面キレイキレイして、相手の謎めいた命令から天界の列柱で残り少ない僕のライフを削り取るプランも綺麗に潰して、結構ぎりぎりだけど優位保って勝ち。流刑への道で土地が伸びてた恩恵が大きかった。
2nd UW Control ×〇〇 後手
Game1
お互いよえーよえーいいながらコツコツやりとりするも修復の天使が止まらない。
お互いあんまり引きが強くなかったけど修復の天使に殴り切られて負け。
Game2
血染めの月を貼ってチャンドラの奥義が決まりました。イゼットの静電術士は神
Game3
お互い手札0からこちらのほうが引きが強かったです。イゼットの静電術士は神
3rd Burn 〇〇 後手
Game1
ダ イ ス 全 敗
土地1だけど残りつえーしキープって言ったらゴブリンの先達が土地をいっぱいくれたので強いスペルバンスカ使って向こう見ずな実験通って勝ち。
Game2
血染めの月⇒向こう見ずな実験=GG
3-0 厄落としとはいったい
最近妙に勝ちまくってるけど正味明日勝ちたいので、派手に反動来て明日負けるということがないことだけを祈っています・・・
あとなんか1か月のマッチの勝星思い出して計算したら85%超えてた。どうなってんだ。
11/29 モダン
2017年11月30日 Magic: The Gathering晴れる屋の20:00モダン 参加者8人
11/27にも出たんだけどプレミを山盛りしたからものすごく反省してる。
書面上は3-0だけどトスで勝ち貰ってるし、ミス自体も正直死ぬほど恥ずかしいので書きたくない。二度とやらんぞあんなミス
デッキリスト:https://www.mtggoldfish.com/deck/530989#paper
1st Eldrazi Tron 〇×〇 先手
Game1
3ターン目の難題の予見者を差し戻して返しで向こう見ずな実験。
次のターンに難題の予見者が出てきたけど関係ないと白金の帝像でまずワンパンチ。血清の幻視でトップに瞬唱の魔導士を積み込み。
次のターンに難題の予見者お代わりで手札ズダボロになるも、ヴェンディリオン三人衆でやり返し(なおステイ)。
トップの瞬唱の魔導士を引いてから「白金の帝像はお代わりできるしいいや」ということで白金の帝像と難題の予見者×2を交換して、引いた中身に稲妻。相手のライフは9。
返しのアクションが問題なかったので稲妻+瞬唱の魔導士。
Game2
相手の虚空の盃X=1が刺さる。手札がかなり腐った上に難題の予見者で見られる。
向こう見ずな実験を打って盤面に脅威を加えるも、解放されたものカーンにより追放。
手札のカードを使えば一応カーンは2回目のマイナスを使ってくれるかな?と思ったけど相手の行動選択にもよるし、なによりサイドボードカードを使うことになる上、後続は絶対に捌けない手札なので3ゲーム目のために素直に投了。
Game3
相手がスクリュー。カードを引きたいので作り変える者を差し戻し。
向こう見ずな実験で白金の帝像を出すとなんと四肢切断2枚で即死。
しかしそのために多大なライフを支払った相手をヴェンディリオン三人衆と誘惑蒔きで盤面の驚異を取り除きながら詰める。
最後は難題の予見者を収穫の火で殺して終わり。
2nd Amulet Titan 〇〇 後手
Game1
相手ワンマリガン。
相手大量の精力の護符を出して、迷える探究者、梓も出すも肝心要のファッティがない。
相手が何も出してこない間にヴェンディリオン三人衆で手札を整理しながら反逆の先導者、チャンドラ。フルタップになっても何も出てこない。
この後にトレイリア西部から召喚士の契約⇒原始のタイタンと動かれるも、差し戻しと謎めいた命令でシャットアウト。
チャンドラ奥義から15点。
Game2
相手ワンマリガン。こちら血染めの月キープ。
手札が差し戻し 白金の帝像 血染めの月が全部2枚ずつという手札に苦笑いしながら血染めの月ペタリ。
緑マナのない相手をそのまま介錯。
3rd Mono Black Pox 〇〇 後手
Game1
相手の光と影の剣を呪文貫き。
その後2マナ浮いた最後の望み、リリアナも一度差し戻してから着地させて、ヴェンディリオン三人衆でささっと処理。
白金の帝像を出してヴェンディリオン三人衆でコツコツ殴るも、三人衆は小悪疫に合い地上はファイレクシアの抹消者に固められにらみ合い・・・にならずこちらのピア・ナラーとキラン・ナラーで飛行クロックは続く。
最終的に撃つ機会のなかった稲妻が3枚とデッキトップの瞬唱の魔導士で都合12点火力で焼殺。
Game2
お互い全然動かない。最後の望み、リリアナを呪文貫きした次のターンに場に出た恐血鬼がダメージクロックを進める。こちらもヴェンディリオン三人衆で手札を見てダメージレースを。
ここで相手はゲトの裏切り者、カリタス。相手の浮きマナから除去が飛んでこないのを確認してからイゼットの静電術士を出して能力を起動せずターンを貰い、誘惑蒔きでカリタスを奪ってから静電術士で恐血鬼を焼殺&追放&ゾンビあざーす。
次のターンに誘惑蒔きは致命的な一押しされるも、それ以上の除去がなかったので稲妻+静電術士でカリタスをどかしてボカボカ殴る。これを後続を全部弾きながら相手が死ぬまで繰り返した。
3-0 晴れる屋は3-0するとリスト記入なんだけど、火曜も思ったけど結構疲れるねこれ・・・時間かかるし・・・
あと自分のリスト見て思ったけど4と1が多すぎる。たまに2で、3積みはスペルには1枚もない。リスト書いてて思った。変わってるなあ(自己評価)
11/27にも出たんだけどプレミを山盛りしたからものすごく反省してる。
書面上は3-0だけどトスで勝ち貰ってるし、ミス自体も正直死ぬほど恥ずかしいので書きたくない。二度とやらんぞあんなミス
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1st Eldrazi Tron 〇×〇 先手
Game1
3ターン目の難題の予見者を差し戻して返しで向こう見ずな実験。
次のターンに難題の予見者が出てきたけど関係ないと白金の帝像でまずワンパンチ。血清の幻視でトップに瞬唱の魔導士を積み込み。
次のターンに難題の予見者お代わりで手札ズダボロになるも、ヴェンディリオン三人衆でやり返し(なおステイ)。
トップの瞬唱の魔導士を引いてから「白金の帝像はお代わりできるしいいや」ということで白金の帝像と難題の予見者×2を交換して、引いた中身に稲妻。相手のライフは9。
返しのアクションが問題なかったので稲妻+瞬唱の魔導士。
Game2
相手の虚空の盃X=1が刺さる。手札がかなり腐った上に難題の予見者で見られる。
向こう見ずな実験を打って盤面に脅威を加えるも、解放されたものカーンにより追放。
手札のカードを使えば一応カーンは2回目のマイナスを使ってくれるかな?と思ったけど相手の行動選択にもよるし、なによりサイドボードカードを使うことになる上、後続は絶対に捌けない手札なので3ゲーム目のために素直に投了。
Game3
相手がスクリュー。カードを引きたいので作り変える者を差し戻し。
向こう見ずな実験で白金の帝像を出すとなんと四肢切断2枚で即死。
しかしそのために多大なライフを支払った相手をヴェンディリオン三人衆と誘惑蒔きで盤面の驚異を取り除きながら詰める。
最後は難題の予見者を収穫の火で殺して終わり。
2nd Amulet Titan 〇〇 後手
Game1
相手ワンマリガン。
相手大量の精力の護符を出して、迷える探究者、梓も出すも肝心要のファッティがない。
相手が何も出してこない間にヴェンディリオン三人衆で手札を整理しながら反逆の先導者、チャンドラ。フルタップになっても何も出てこない。
この後にトレイリア西部から召喚士の契約⇒原始のタイタンと動かれるも、差し戻しと謎めいた命令でシャットアウト。
チャンドラ奥義から15点。
Game2
相手ワンマリガン。こちら血染めの月キープ。
手札が差し戻し 白金の帝像 血染めの月が全部2枚ずつという手札に苦笑いしながら血染めの月ペタリ。
緑マナのない相手をそのまま介錯。
3rd Mono Black Pox 〇〇 後手
Game1
相手の光と影の剣を呪文貫き。
その後2マナ浮いた最後の望み、リリアナも一度差し戻してから着地させて、ヴェンディリオン三人衆でささっと処理。
白金の帝像を出してヴェンディリオン三人衆でコツコツ殴るも、三人衆は小悪疫に合い地上はファイレクシアの抹消者に固められにらみ合い・・・にならずこちらのピア・ナラーとキラン・ナラーで飛行クロックは続く。
最終的に撃つ機会のなかった稲妻が3枚とデッキトップの瞬唱の魔導士で都合12点火力で焼殺。
Game2
お互い全然動かない。最後の望み、リリアナを呪文貫きした次のターンに場に出た恐血鬼がダメージクロックを進める。こちらもヴェンディリオン三人衆で手札を見てダメージレースを。
ここで相手はゲトの裏切り者、カリタス。相手の浮きマナから除去が飛んでこないのを確認してからイゼットの静電術士を出して能力を起動せずターンを貰い、誘惑蒔きでカリタスを奪ってから静電術士で恐血鬼を焼殺&追放&ゾンビあざーす。
次のターンに誘惑蒔きは致命的な一押しされるも、それ以上の除去がなかったので稲妻+静電術士でカリタスをどかしてボカボカ殴る。これを後続を全部弾きながら相手が死ぬまで繰り返した。
3-0 晴れる屋は3-0するとリスト記入なんだけど、火曜も思ったけど結構疲れるねこれ・・・時間かかるし・・・
あと自分のリスト見て思ったけど4と1が多すぎる。たまに2で、3積みはスペルには1枚もない。リスト書いてて思った。変わってるなあ(自己評価)
11/26 モダン
2017年11月27日 Magic: The Gatheringデッキの61枚目の使用感を知りたかったので晴れる屋のなんか参加費無料のイベントに参加。参加人数は知らない。
あとすやすやセイウチ売ってないのなんで???
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1st URBreach 〇〇 後手
Game1
相手冠雪の島ゴー。こちら蒸気孔タップイン。相手霧深い雨林ゴー。こちらも同じアクションしたら相手フェッチから蒸気孔タップイン。何でミラーなんだなんで選択の自由がある島まで被ってるんだ。
互いに「ミラーwwwwwww島まで一緒wwwwww」とかいいながら土地を並べ合ってたら相手からこちらの僻地の灯台に広がりゆく海。おいおいお前だけ僻地の灯台使うの許さんぞとか思いつつスタックヴェンディリオン三人衆で検閲。ここで相手の手札に裂け目の突破が複数あってまあ普通そっちですよね!!!とか思う。
なんでか稲妻があるのに撃ち込まれなかったのでスタック上の広がりゆく海を呪文嵌め。相手の手札はカウンターばかりなのでこれでこのクリーチャーは止まらない。
念のため血清の幻視で見た2枚目も確保し、あとはボコボコボコボコ。
一度裂け目の突破を撃たれるも、差し戻し⇒自分の裂け目の突破に差し戻し⇒裂け目の突破に呪文貫き で回避。次の裂け目の突破は謎めいた命令+瞬唱の魔導士からの呪文貫きで却下。
相手がほとんどフルタップになったので電解+瞬唱の魔導士でピッタリ削り切った。
Game2
ひたすらに土地を並べ合う。が、相手が先に並べ合いから脱落。僕は血清の幻視で見た土地をほとんど上に積んでいたので全く止まらない。
土地が詰まった相手がディスカードを嫌って稲妻を本体に打ち込んだのを見てヴェンディリオン三人衆。これには差し戻しがあてられるも、次のターンにもっかいチャレンジ。今度は成功し、最も軽い払拭をポイ。
あとはコイツがポカポカ殴り出し、2回殴ったところでイゼットの魔除けが飛んでくる。手札に稲妻と瞬唱の魔導士が2セットずつあったのでまあいいかなーと思いながら墓地に置いたら次のターンに裂け目の突破。これに呪文貫きを撃ったらなんでかわからないけどタップアウトしての対抗変転が飛んでくる。墓地に置かれた呪文貫きを瞬唱の魔導士でフラッシュバックし、手札の稲妻祭りを公開して勝ち。
2nd Jund Death Shadow ×〇× 先手
Game1
稲妻2枚の手札をキープしたら相手の初動はミシュラのガラクタ。キープ基準腐ったーと思いながら出てきたタルモゴイフに殴られる。
3ターン目パスされたので、向こう見ずな実験を生かすためにヴェンディリオン三人衆を出したら手札が除去まみれ。
一応トップ瞬唱の魔導士か火力なら勝ちという状態まで持っていけたがそのままタルモゴイフが止まらなくて負け。
Game2
血清の幻視命みたいなキープして打ったら土地と重いカードばっか見えて、しかも返しにコジレックの審問で何も捨てられない手札を見せるスタート。しかも次のドローは4マナ。おいおい大丈夫かよー。
しかしこの4マナ軍団が働く。ピア・ナラーとキラン・ナラーでチャンプブロッカーを生成し、除去を使わせる。それに誘惑蒔き×2が続き、死の影2体を奪う。
相手から除去が来ず、10/10になったこちらの死の影が大暴れして勝ち。
Game3
相手の動きが前の2ゲームよりも遅い。3ターン目に死の影が出るも、ピア・ナラーとキラン・ナラーでチャンプブロッカーを出す。そして誘惑蒔きで奪って蒸発。
しかしコラガンの命令でナラー夫妻2点+回収で死の影はまたドロップされる。それにこちらが対処できない。というか土地しか引いてない。
相手のウルヴェンワルド横断から持ってこられた熱烈の神、ハゾレトと一緒に殴ってくる死の影を対処するには誘惑蒔きを引くしかないのだが、最後まで土地しか引かなかった。
3rd Super Friends ×〇〇 先手
Game1
なんかカウンターの代わりに土地ばかりくる。ヴェンディリオン三人衆を自分の手札の補強に使わざるを得ないプレイばかりした上に全て流刑への道。
なんとか盤面に3体のクリーチャーをドロップするも、至高の評決。
白金の帝像を素出しし、殴ろうと思ったが炎呼び、チャンドラ×2の前に退場。
その後も無限に土地を引いて負け。土地しか引いてねえ。
Game2
打って変わってマトモなドロー。相手のプレインズウォーカーを差し戻したり、呪文貫きしたりしてるうちにヴェンディリオン三人衆が殴り切った。
Game3
こちらワンマリガン。神聖の力戦を置かれてスタート。
プレインズウォーカーを稲妻で落とすことができなくなったので、ヴェンディリオン三人衆でコツコツ手札を回して殴る。まあ流刑に伏したんですが。
しかし伸びに伸びたマナを生かして反逆の先導者、チャンドラ。大量のカウンターにバックアップされたこの女は非常に強く、安いマナでクロックをだしながらカウンターを構えまくり。
相手の引きも相当にぬるかったのでそのまま勝ち。
4th Jeskai Tempo 〇〇 後手
Game1
こちらの2ターン目終了時に瞬唱の魔導士を出されるスタート。そいつに殴られて台所の嫌がらせ屋を差し戻した直後に血染めの月。
マナが不自由な相手の瞬唱の魔導士を落とすのになんかものすごい苦労したし、なんでかわからないけど基本土地引かれ切ったけど流刑への道無理やり撃たせて適当に向こう見ずな実験打ったら終わった
Game2
なんか相手がすごいスクリューしてたので手札つええんだろうなーって思いながらやってたら、丁寧に血染めの月出せたし差し戻しで全部帰るしなんか勝ってた。
3-1
フラッド負けが多いけどそのために選択入れて土地減らすのはないかなあ・・・なんか違う気がする
あとすやすやセイウチ売ってないのなんで???
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1st URBreach 〇〇 後手
Game1
相手冠雪の島ゴー。こちら蒸気孔タップイン。相手霧深い雨林ゴー。こちらも同じアクションしたら相手フェッチから蒸気孔タップイン。何でミラーなんだなんで選択の自由がある島まで被ってるんだ。
互いに「ミラーwwwwwww島まで一緒wwwwww」とかいいながら土地を並べ合ってたら相手からこちらの僻地の灯台に広がりゆく海。おいおいお前だけ僻地の灯台使うの許さんぞとか思いつつスタックヴェンディリオン三人衆で検閲。ここで相手の手札に裂け目の突破が複数あってまあ普通そっちですよね!!!とか思う。
なんでか稲妻があるのに撃ち込まれなかったのでスタック上の広がりゆく海を呪文嵌め。相手の手札はカウンターばかりなのでこれでこのクリーチャーは止まらない。
念のため血清の幻視で見た2枚目も確保し、あとはボコボコボコボコ。
一度裂け目の突破を撃たれるも、差し戻し⇒自分の裂け目の突破に差し戻し⇒裂け目の突破に呪文貫き で回避。次の裂け目の突破は謎めいた命令+瞬唱の魔導士からの呪文貫きで却下。
相手がほとんどフルタップになったので電解+瞬唱の魔導士でピッタリ削り切った。
Game2
ひたすらに土地を並べ合う。が、相手が先に並べ合いから脱落。僕は血清の幻視で見た土地をほとんど上に積んでいたので全く止まらない。
土地が詰まった相手がディスカードを嫌って稲妻を本体に打ち込んだのを見てヴェンディリオン三人衆。これには差し戻しがあてられるも、次のターンにもっかいチャレンジ。今度は成功し、最も軽い払拭をポイ。
あとはコイツがポカポカ殴り出し、2回殴ったところでイゼットの魔除けが飛んでくる。手札に稲妻と瞬唱の魔導士が2セットずつあったのでまあいいかなーと思いながら墓地に置いたら次のターンに裂け目の突破。これに呪文貫きを撃ったらなんでかわからないけどタップアウトしての対抗変転が飛んでくる。墓地に置かれた呪文貫きを瞬唱の魔導士でフラッシュバックし、手札の稲妻祭りを公開して勝ち。
2nd Jund Death Shadow ×〇× 先手
Game1
稲妻2枚の手札をキープしたら相手の初動はミシュラのガラクタ。キープ基準腐ったーと思いながら出てきたタルモゴイフに殴られる。
3ターン目パスされたので、向こう見ずな実験を生かすためにヴェンディリオン三人衆を出したら手札が除去まみれ。
一応トップ瞬唱の魔導士か火力なら勝ちという状態まで持っていけたがそのままタルモゴイフが止まらなくて負け。
Game2
血清の幻視命みたいなキープして打ったら土地と重いカードばっか見えて、しかも返しにコジレックの審問で何も捨てられない手札を見せるスタート。しかも次のドローは4マナ。おいおい大丈夫かよー。
しかしこの4マナ軍団が働く。ピア・ナラーとキラン・ナラーでチャンプブロッカーを生成し、除去を使わせる。それに誘惑蒔き×2が続き、死の影2体を奪う。
相手から除去が来ず、10/10になったこちらの死の影が大暴れして勝ち。
Game3
相手の動きが前の2ゲームよりも遅い。3ターン目に死の影が出るも、ピア・ナラーとキラン・ナラーでチャンプブロッカーを出す。そして誘惑蒔きで奪って蒸発。
しかしコラガンの命令でナラー夫妻2点+回収で死の影はまたドロップされる。それにこちらが対処できない。というか土地しか引いてない。
相手のウルヴェンワルド横断から持ってこられた熱烈の神、ハゾレトと一緒に殴ってくる死の影を対処するには誘惑蒔きを引くしかないのだが、最後まで土地しか引かなかった。
3rd Super Friends ×〇〇 先手
Game1
なんかカウンターの代わりに土地ばかりくる。ヴェンディリオン三人衆を自分の手札の補強に使わざるを得ないプレイばかりした上に全て流刑への道。
なんとか盤面に3体のクリーチャーをドロップするも、至高の評決。
白金の帝像を素出しし、殴ろうと思ったが炎呼び、チャンドラ×2の前に退場。
その後も無限に土地を引いて負け。土地しか引いてねえ。
Game2
打って変わってマトモなドロー。相手のプレインズウォーカーを差し戻したり、呪文貫きしたりしてるうちにヴェンディリオン三人衆が殴り切った。
Game3
こちらワンマリガン。神聖の力戦を置かれてスタート。
プレインズウォーカーを稲妻で落とすことができなくなったので、ヴェンディリオン三人衆でコツコツ手札を回して殴る。まあ流刑に伏したんですが。
しかし伸びに伸びたマナを生かして反逆の先導者、チャンドラ。大量のカウンターにバックアップされたこの女は非常に強く、安いマナでクロックをだしながらカウンターを構えまくり。
相手の引きも相当にぬるかったのでそのまま勝ち。
4th Jeskai Tempo 〇〇 後手
Game1
こちらの2ターン目終了時に瞬唱の魔導士を出されるスタート。そいつに殴られて台所の嫌がらせ屋を差し戻した直後に血染めの月。
マナが不自由な相手の瞬唱の魔導士を落とすのになんかものすごい苦労したし、なんでかわからないけど基本土地引かれ切ったけど流刑への道無理やり撃たせて適当に向こう見ずな実験打ったら終わった
Game2
なんか相手がすごいスクリューしてたので手札つええんだろうなーって思いながらやってたら、丁寧に血染めの月出せたし差し戻しで全部帰るしなんか勝ってた。
3-1
フラッド負けが多いけどそのために選択入れて土地減らすのはないかなあ・・・なんか違う気がする
11/25 モダン
2017年11月27日 Magic: The Gathering晴れる屋の開店記念イベント覗きに行ったけど、友人きたら書こうと思ってたら先着順なの知らなくて、名前書いてなかったら先着だよって教えられて「ふーん まあ別にいいか」って言いながらささしまに移動。
それでも22人集まるってどんだけモダン民いたんだよゾンビか何かかよ。
デッキリスト:https://www.mtggoldfish.com/deck/530989#paper
1st Eldrazi Tron ×〇〇 後手
Game1
相手の難題の予見者が初動。ヴェンディリオン三人衆でデッキボトムに白金の帝像ポイしてたら歩行バリスタX=1と動かれた後に虚空の盃X=1を置かれたので対応でバリスタに稲妻。当然死ぬヴェンディリオン三人衆。でもこっちは向こう見ずな実験。なんかあとライブラリー5枚になるまで捲れた。
ヴェンディリオン三人衆でデッキボトムに白金の帝像がいることを知っている状態で土地いっぱい引いたのでわーいとか思いながらやってると相手の場にブロッカーいっぱいいて全然殴れない。
しゃーないからヴェンディリオン三人衆でペチペチやってたら終末を招くもの。しかも除去できない。
当然ヴェンディリオンにティム。このままにらみ合ってると終末を招くもののドローで100%負けなので相手はマストブロックだしーと思い殴ったら四肢切断飛んできて盤面壊滅して負け。
Game2
白金の帝像さっさと出して差し戻しで大きいのバンバカ戻しながら金属物でボコボコ殴ってたら相手が死んでた。
Game3
さっきのにヴェンディリオン三人衆が増えただけでだいたい同じ。いやほんとマジで
いやエルドラージトロン相手って本当にこういうゲームだから!
なので中身もあんまり覚えてない。実際ライフメモも3行とか5行しか書いてない。
2nd Breach Titan 〇×〇 先手
Game1
相手2ターン目の桜族の長老で「あ、ヴァラクートだ」と判明。この長老はなんかすぐ自決した。
自決したらすぐに2代目が登場。カード引きたいので適当に差し戻しを撃ったら召喚の罠。「ほげえええええええ」とか思うもスカ。
あとはヴェンディリオン三人衆で手札を検閲して、ひたすら殴ってるだけだった。ヴァラクートで1代目が死んだけど私が死んでも第2、第3のヴェンディリオン三人衆が現れてお前をボコボコにするだろう・・・
Game2
相手の5マナ目到達ターンにヴェンディリオン三人衆で手札を検閲したら、エムラクール 土地 原始のタイタンとあったので原始のタイタンを落としたら裂け目の突破を補填ドローで引かれてきのこシュート。そんなことあるー!?
幸い土地が多めの手札だったので復興してたら3ターン後になんかエムラシュートお代わり。3ドローで1セット揃えるのすげえ・・・
Game3
ほぼGame1の再来。相手マナ加速しか引かず、手札見てもエムラクール祭り。
こちらがボコボコボコボコ殴ってたら死んでた。
3rd Jeskai Delver 〇×〇
Game1
僕ワンマリガン相手トリプルマリガン。しかも土地事故。
流刑への道いっぱい持たれててゲーム終わるの事態はかなり遅かったけどトリプルマリガン相手に負けるほどヘタクソじゃないっす。
Game2
こちらダブルマリガン相手ワンマリガン。マリガンばっかだな。
相手の生物は全部捌くもこちらのドローがかなりぬるく土地ばかり。本当は相手の打ってくる火力も弾きたいのにそれすら敵わない。
ボロスの魔除けを3発くらい喰らってこんがり。
Game3
かなり小競り合いが続くゲーム。相手は火力が多めなので少しずつこちらに投げてくるも、途中からこちらが展開したクリーチャーにコツコツ投げてくる。
これ幸いとばかりに消耗戦に持ち込み、こちらが相手の流刑への道で伸びたマナから叩きつけたのは反逆の先導者、チャンドラ。しかもめくったのは血染めの月。
これで不自由になった相手を差し戻しで強引に拘束し、チャンドラのマナ加速なども利用して構えつつ展開。相手がチャンドラを落とすために火力を打つも忠誠値が伸び切ったこの女かてえなあとか思いつつ寄り切り。
4th UWControl ×〇〇 先手
Game1
トリプルマリガンして負けました!むり!!
Game2
マリガンなし。こちら1回土地が詰まるもすぐに土地を引き始める。
早いうちからヴェンディリオン三人衆をプレイし、流刑への道を打ってもらってマナを回復する。
相手はあまり脅威を展開しないデッキなのでこちらから攻めるも、端から対処される。それだけでなく相手はどんどんこちらの赤マナに広がりゆく海とか幽霊街。ついに赤マナが枯れる。
しかし相手が全然攻めてこないので赤マナを回復することに成功し、血染めの月。大量の赤マナが手に入るうえに相手のミシュラランドが崩壊する。
こうなるとプレインズウォーカー中心の相手の攻め手は大きく失われ、こちらには大量の攻める駒。除去も流刑や拘留の宝球や至高の評決しかない青白コンのためなんとか寄り切った。
Game3
こちらのほうが土地が伸びる。が、相手に疑念の影があるのでいつフェッチランドを切るかのチキンレース。
しょうがないのでヴェンディリオン三人衆で仕掛けたところで流刑への道+疑念の影。これ幸いとフェッチランドを切るとOKされたので大量に島を持ってくる。そして検閲した内容から確定打消しを引っこ抜き、反逆の先導者、チャンドラ+血染めの月。相手の拘留の宝球には謎めいた命令。
このチャンドラを奥義まで守り抜き、紋章の誘発4回で勝ち。
4-0 ウェーイ
ささしまお約束の撮影もしていただきました。デッキ名はマトモに書かないと決めているので今回はShoal Poisonです。
https://twitter.com/hbstsasashima/status/934383663860424705
次回はサニーサイドアップかダークデプスにしようかなあと思ってる。
因みに今までの構築にピア・ナラーとキラン・ナラーをメインボードに1枚追加してメイン61になってたりする。
試しにテスト気分なのでよくわからないけど体感よく引くような・・・?よくわからん
それでも22人集まるってどんだけモダン民いたんだよゾンビか何かかよ。
デッキリスト:https://www.mtggoldfish.com/deck/530989#paper
1st Eldrazi Tron ×〇〇 後手
Game1
相手の難題の予見者が初動。ヴェンディリオン三人衆でデッキボトムに白金の帝像ポイしてたら歩行バリスタX=1と動かれた後に虚空の盃X=1を置かれたので対応でバリスタに稲妻。当然死ぬヴェンディリオン三人衆。でもこっちは向こう見ずな実験。なんかあとライブラリー5枚になるまで捲れた。
ヴェンディリオン三人衆でデッキボトムに白金の帝像がいることを知っている状態で土地いっぱい引いたのでわーいとか思いながらやってると相手の場にブロッカーいっぱいいて全然殴れない。
しゃーないからヴェンディリオン三人衆でペチペチやってたら終末を招くもの。しかも除去できない。
当然ヴェンディリオンにティム。このままにらみ合ってると終末を招くもののドローで100%負けなので相手はマストブロックだしーと思い殴ったら四肢切断飛んできて盤面壊滅して負け。
Game2
白金の帝像さっさと出して差し戻しで大きいのバンバカ戻しながら金属物でボコボコ殴ってたら相手が死んでた。
Game3
さっきのにヴェンディリオン三人衆が増えただけでだいたい同じ。いやほんとマジで
いやエルドラージトロン相手って本当にこういうゲームだから!
なので中身もあんまり覚えてない。実際ライフメモも3行とか5行しか書いてない。
2nd Breach Titan 〇×〇 先手
Game1
相手2ターン目の桜族の長老で「あ、ヴァラクートだ」と判明。この長老はなんかすぐ自決した。
自決したらすぐに2代目が登場。カード引きたいので適当に差し戻しを撃ったら召喚の罠。「ほげえええええええ」とか思うもスカ。
あとはヴェンディリオン三人衆で手札を検閲して、ひたすら殴ってるだけだった。ヴァラクートで1代目が死んだけど私が死んでも第2、第3のヴェンディリオン三人衆が現れてお前をボコボコにするだろう・・・
Game2
相手の5マナ目到達ターンにヴェンディリオン三人衆で手札を検閲したら、エムラクール 土地 原始のタイタンとあったので原始のタイタンを落としたら裂け目の突破を補填ドローで引かれてきのこシュート。そんなことあるー!?
幸い土地が多めの手札だったので復興してたら3ターン後になんかエムラシュートお代わり。3ドローで1セット揃えるのすげえ・・・
Game3
ほぼGame1の再来。相手マナ加速しか引かず、手札見てもエムラクール祭り。
こちらがボコボコボコボコ殴ってたら死んでた。
3rd Jeskai Delver 〇×〇
Game1
僕ワンマリガン相手トリプルマリガン。しかも土地事故。
流刑への道いっぱい持たれててゲーム終わるの事態はかなり遅かったけどトリプルマリガン相手に負けるほどヘタクソじゃないっす。
Game2
こちらダブルマリガン相手ワンマリガン。マリガンばっかだな。
相手の生物は全部捌くもこちらのドローがかなりぬるく土地ばかり。本当は相手の打ってくる火力も弾きたいのにそれすら敵わない。
ボロスの魔除けを3発くらい喰らってこんがり。
Game3
かなり小競り合いが続くゲーム。相手は火力が多めなので少しずつこちらに投げてくるも、途中からこちらが展開したクリーチャーにコツコツ投げてくる。
これ幸いとばかりに消耗戦に持ち込み、こちらが相手の流刑への道で伸びたマナから叩きつけたのは反逆の先導者、チャンドラ。しかもめくったのは血染めの月。
これで不自由になった相手を差し戻しで強引に拘束し、チャンドラのマナ加速なども利用して構えつつ展開。相手がチャンドラを落とすために火力を打つも忠誠値が伸び切ったこの女かてえなあとか思いつつ寄り切り。
4th UWControl ×〇〇 先手
Game1
トリプルマリガンして負けました!むり!!
Game2
マリガンなし。こちら1回土地が詰まるもすぐに土地を引き始める。
早いうちからヴェンディリオン三人衆をプレイし、流刑への道を打ってもらってマナを回復する。
相手はあまり脅威を展開しないデッキなのでこちらから攻めるも、端から対処される。それだけでなく相手はどんどんこちらの赤マナに広がりゆく海とか幽霊街。ついに赤マナが枯れる。
しかし相手が全然攻めてこないので赤マナを回復することに成功し、血染めの月。大量の赤マナが手に入るうえに相手のミシュラランドが崩壊する。
こうなるとプレインズウォーカー中心の相手の攻め手は大きく失われ、こちらには大量の攻める駒。除去も流刑や拘留の宝球や至高の評決しかない青白コンのためなんとか寄り切った。
Game3
こちらのほうが土地が伸びる。が、相手に疑念の影があるのでいつフェッチランドを切るかのチキンレース。
しょうがないのでヴェンディリオン三人衆で仕掛けたところで流刑への道+疑念の影。これ幸いとフェッチランドを切るとOKされたので大量に島を持ってくる。そして検閲した内容から確定打消しを引っこ抜き、反逆の先導者、チャンドラ+血染めの月。相手の拘留の宝球には謎めいた命令。
このチャンドラを奥義まで守り抜き、紋章の誘発4回で勝ち。
4-0 ウェーイ
ささしまお約束の撮影もしていただきました。デッキ名はマトモに書かないと決めているので今回はShoal Poisonです。
https://twitter.com/hbstsasashima/status/934383663860424705
次回はサニーサイドアップかダークデプスにしようかなあと思ってる。
因みに今までの構築にピア・ナラーとキラン・ナラーをメインボードに1枚追加してメイン61になってたりする。
試しにテスト気分なのでよくわからないけど体感よく引くような・・・?よくわからん
11/23 CBM
2017年11月24日 Magic: The Gathering3階で統率者やってたら出るって卓の人全員が言ったからわしもでるかーって参加。
12人だか13人だかだったと思う。
1st Abzan 〇×〇 先手
Game1
相手ダブルマリガン。からのコジレックの審問。瞬唱の魔導士が落ちる。
次のターンも普段通りドローゴーしたら思考囲い。
この思考囲いを、相手が土地を置かずに打ったからもしやと思って差し戻すと2枚目の土地が置かれない。
そのまま血染めの月を置いてマナを封殺し、向こう見ずな実験でデッキ公開だけして終了
Game2
タルモゴイフにかなり序盤をとられ、さらにマナスクリューする。なんとかマナスクリューを解決して盤面にお互い脅威をバンバン出していくも、序盤スクリューしていた分こちらが土地を多く引き始める。
中盤まで粘って脅威を対処し続けるも、最後の最後に未練ある魂によって盤面を大きくとられ、謎めいた命令を不本意な使い方で撃たざるを得ず、そんな使い方してるようで勝てるわけもなく。
最後まで土地引いて負け。
Game3
残忍な剥ぎ取りとタルモゴイフを並べられ、稲妻ないんだよなーと思いつつヴェンディリオン三人衆で手札整理するスタート。
無事4枚目の土地も稲妻も引けるも、手札が少し重く行動回数に限りがあるのでとりあえずピア・ナラーとキラン・ナラーをドロップ。
ところが相手からの回答は流刑への道。しょうがないので飛行機械2匹で残忍な剥ぎ取りダブルブロックするも2枚目の流刑への道が。
しかしここで撃つってことはもうないだろって思って誘惑蒔きで残忍な剥ぎ取りを奪うとやっぱりもう流刑はなかった。
包囲サイでライフを吸われるも、タルモゴイフとヴェンディリオン三人衆+稲妻で相打ちし、相手から追加は未練ある魂、こちらはヴェンディリオン三人衆で互いに盤面はほぼイーブン。
ところがイゼットの静電術士で話が変わる。相手のスピリットトークンを全部焼いたうえで包囲サイが殴れない。こちらも相手にミシュラランドがあるので殴りにくくほぼトップ勝負。
相手が山盛り未練ある魂を引いてる間にこちらはピア・ナラーとキラン・ナラーお代わりで盤面を作り、こちらにとっての癌であった活発な野生林を能力で処理。
突然の衰微で静電術士が死ぬも、スピリットトークン6匹出たところでお代わり。
最後の相手のミシュラランドも稲妻で撃墜させ、そのまま盤面掌握した状態で殴り切れた。
2nd WUEmeria ×〇- 先手
Game1
引きがぬるかった。
Game2
なんか誘惑蒔きと修復の天使と台所の嫌がらせ屋でグダりにグダって反逆の先導者チャンドラの奥義が決まった。
この時点で残り6分
Game3
誘惑蒔き2枚で有利な盤面作るも至高の評決。帰ってきた嫌がらせ屋を静電術士。
相手の太陽のタイタンを焼き殺したところで時間切れ。
お互い手札なんもないし盤面何もないし。
どうもこうも
長いし不毛だったしただ面倒なだけなのですべて割愛。
3rd 5color Human 〇〇 先手
Game1
相手の帆凧の掠め取りがスタート。能力確認して稲妻して、手札公開。
次のターンに翻弄する魔導士で収穫の火が禁止されるも知らんとばかりに向こう見ずな実験。
白金の帝像がそのまま3ターンくらいドカドカ暴れて、反射魔導士されずそのまま勝ち。
Game2
教区の勇者スタート。次のターンの翻弄する魔導士唱えたのにスタックで稲妻で焼殺。指定は収穫の火(手札にあったので見事に腐った)。
えぇー・・・とか思いつつドローゴーして、相手アヴァブルックの町長から翻弄する魔導士アタックでエンドだったので、薬瓶ないのありがてーとばかりに血染めの月ドン。
次のターンに2匹のアタック貰って、町長変身した後に吠え群れの頭目はターン終了時にトークンでるんすねーって確認してそれを誘惑蒔きで強盗。完勝。
この時点で全勝が1人だったので終わりかなーって思ったら確定4回戦だったらしくマッチアップ。
7点が2人なので上当たりか下当たりかで下当たり見事に引いてこの時点で優勝なくなりました。
4th WBTokens 〇〇 後手
Game1
渋面の溶岩使いスタート。相手のヴェールのリリアナは差し戻しをひたすらして、場に出させない。
ヴェールのリリアナへの布告体制がついたところで向こう見ずな実験するも、白金の帝像は流刑への道で土地に。ヴェールのリリアナは瞬唱の魔導士と交換になるかなーって思ったら苦花唱えられたのでこれには呪文嵌め。
トークンいない内に殴るかーと思いヴェンディリオン三人衆でクロックを用意して殴る。幽体の行列にはひたすら差し戻しを打って、差し戻しが尽きたくらいに向こう見ずな実験で2枚目を。
2枚目の苦花も幽体の行列も解決しちゃったからこっからかなーと勝手に思ってたら英雄の破滅でロボットがおしゃかに。
しょうがないからダメージレースすれ違うかーと思って本体に渋面の溶岩使い撃ってたら、大天使の霊堂すっかり忘れて絆魂つくやべーとなってプラン修正。急いでトークン射殺モードに。
しかしなんとか苦花のダメージもあり謎めいた命令絡めて強引にダメージレースを終結させ勝利。
Game2
3ターン目ヴェールのリリアナを呪文貫きしてから血染めの月。相手のデッキで唱えられるスペルがほとんどないためこちらが引いたカード端から出すだけで勝利。
でもスペル6枚に土地12枚って比率はどうかと思うの
3-0-1で2位。
とりあえず言えることはエメリアとはもう二度とやりたくねえってことくらいかな。
お互い特に遅延とか長考とかあんまりしないのにグダグダするカード山盛りすぎて制限時間内に終わらない・・・
12人だか13人だかだったと思う。
1st Abzan 〇×〇 先手
Game1
相手ダブルマリガン。からのコジレックの審問。瞬唱の魔導士が落ちる。
次のターンも普段通りドローゴーしたら思考囲い。
この思考囲いを、相手が土地を置かずに打ったからもしやと思って差し戻すと2枚目の土地が置かれない。
そのまま血染めの月を置いてマナを封殺し、向こう見ずな実験でデッキ公開だけして終了
Game2
タルモゴイフにかなり序盤をとられ、さらにマナスクリューする。なんとかマナスクリューを解決して盤面にお互い脅威をバンバン出していくも、序盤スクリューしていた分こちらが土地を多く引き始める。
中盤まで粘って脅威を対処し続けるも、最後の最後に未練ある魂によって盤面を大きくとられ、謎めいた命令を不本意な使い方で撃たざるを得ず、そんな使い方してるようで勝てるわけもなく。
最後まで土地引いて負け。
Game3
残忍な剥ぎ取りとタルモゴイフを並べられ、稲妻ないんだよなーと思いつつヴェンディリオン三人衆で手札整理するスタート。
無事4枚目の土地も稲妻も引けるも、手札が少し重く行動回数に限りがあるのでとりあえずピア・ナラーとキラン・ナラーをドロップ。
ところが相手からの回答は流刑への道。しょうがないので飛行機械2匹で残忍な剥ぎ取りダブルブロックするも2枚目の流刑への道が。
しかしここで撃つってことはもうないだろって思って誘惑蒔きで残忍な剥ぎ取りを奪うとやっぱりもう流刑はなかった。
包囲サイでライフを吸われるも、タルモゴイフとヴェンディリオン三人衆+稲妻で相打ちし、相手から追加は未練ある魂、こちらはヴェンディリオン三人衆で互いに盤面はほぼイーブン。
ところがイゼットの静電術士で話が変わる。相手のスピリットトークンを全部焼いたうえで包囲サイが殴れない。こちらも相手にミシュラランドがあるので殴りにくくほぼトップ勝負。
相手が山盛り未練ある魂を引いてる間にこちらはピア・ナラーとキラン・ナラーお代わりで盤面を作り、こちらにとっての癌であった活発な野生林を能力で処理。
突然の衰微で静電術士が死ぬも、スピリットトークン6匹出たところでお代わり。
最後の相手のミシュラランドも稲妻で撃墜させ、そのまま盤面掌握した状態で殴り切れた。
2nd WUEmeria ×〇- 先手
Game1
引きがぬるかった。
Game2
なんか誘惑蒔きと修復の天使と台所の嫌がらせ屋でグダりにグダって反逆の先導者チャンドラの奥義が決まった。
この時点で残り6分
Game3
誘惑蒔き2枚で有利な盤面作るも至高の評決。帰ってきた嫌がらせ屋を静電術士。
相手の太陽のタイタンを焼き殺したところで時間切れ。
お互い手札なんもないし盤面何もないし。
どうもこうも
長いし不毛だったしただ面倒なだけなのですべて割愛。
3rd 5color Human 〇〇 先手
Game1
相手の帆凧の掠め取りがスタート。能力確認して稲妻して、手札公開。
次のターンに翻弄する魔導士で収穫の火が禁止されるも知らんとばかりに向こう見ずな実験。
白金の帝像がそのまま3ターンくらいドカドカ暴れて、反射魔導士されずそのまま勝ち。
Game2
教区の勇者スタート。次のターンの翻弄する魔導士唱えたのにスタックで稲妻で焼殺。指定は収穫の火(手札にあったので見事に腐った)。
えぇー・・・とか思いつつドローゴーして、相手アヴァブルックの町長から翻弄する魔導士アタックでエンドだったので、薬瓶ないのありがてーとばかりに血染めの月ドン。
次のターンに2匹のアタック貰って、町長変身した後に吠え群れの頭目はターン終了時にトークンでるんすねーって確認してそれを誘惑蒔きで強盗。完勝。
この時点で全勝が1人だったので終わりかなーって思ったら確定4回戦だったらしくマッチアップ。
7点が2人なので上当たりか下当たりかで下当たり見事に引いてこの時点で優勝なくなりました。
4th WBTokens 〇〇 後手
Game1
渋面の溶岩使いスタート。相手のヴェールのリリアナは差し戻しをひたすらして、場に出させない。
ヴェールのリリアナへの布告体制がついたところで向こう見ずな実験するも、白金の帝像は流刑への道で土地に。ヴェールのリリアナは瞬唱の魔導士と交換になるかなーって思ったら苦花唱えられたのでこれには呪文嵌め。
トークンいない内に殴るかーと思いヴェンディリオン三人衆でクロックを用意して殴る。幽体の行列にはひたすら差し戻しを打って、差し戻しが尽きたくらいに向こう見ずな実験で2枚目を。
2枚目の苦花も幽体の行列も解決しちゃったからこっからかなーと勝手に思ってたら英雄の破滅でロボットがおしゃかに。
しょうがないからダメージレースすれ違うかーと思って本体に渋面の溶岩使い撃ってたら、大天使の霊堂すっかり忘れて絆魂つくやべーとなってプラン修正。急いでトークン射殺モードに。
しかしなんとか苦花のダメージもあり謎めいた命令絡めて強引にダメージレースを終結させ勝利。
Game2
3ターン目ヴェールのリリアナを呪文貫きしてから血染めの月。相手のデッキで唱えられるスペルがほとんどないためこちらが引いたカード端から出すだけで勝利。
でもスペル6枚に土地12枚って比率はどうかと思うの
3-0-1で2位。
とりあえず言えることはエメリアとはもう二度とやりたくねえってことくらいかな。
お互い特に遅延とか長考とかあんまりしないのにグダグダするカード山盛りすぎて制限時間内に終わらない・・・
11/21 モダン
2017年11月23日 Magic: The Gathering大分忘れてるのでサックリ
6人
1st Eldrazi Tron ×〇〇
Game1
トロン土地からバジリスクの首輪が出てきてデッキ判明。首輪やだなーと思いながらとりあえず攻めるカードと思い向こう見ずな実験。しかし首輪を巻いているクリーチャーがいるのでもじもじ。
3ターン目にストレートでトロンが完成したマナ基盤から終末を招くものがでてきて、やべーこれ接死ティムでムチャクチャされるー殺さなきゃーとか思いつつ無理やり火力切って殺すも返しで歩行バリスタ。移動固定砲台万歳。投了。
Game2
相手の2ターン目難題の予見者を差し戻して、白金の帝像万歳。改めて出てきた難題の予見者に謎めいた命令を食べられるも関係ねーやとばかりに巨大ロボで2回パンチ。
本体16点からの稲妻+瞬唱の魔導士
Game3
なんて相手3ターン目トロン揃ってんだからの現実を砕くもの。痛いけど2回我慢して受けて向こう見ずに実験。
向こうもエルドラージ3匹でにらみ合いに持って来ようとしたので誘惑蒔きで現実を砕くものを1枚反逆者に。
バジリスクの首輪でにらみ合いにもっていこうとした相手を謎めいた命令オールタップで介錯。
2nd Ally 〇〇
Game1
稲妻3枚と瞬唱の魔導士で盤面キレイキレイして、白金の帝像を出すも流刑への道。お代わりも同じ運命。
後はどっちが早くクロックを刻み切るかの勝負になり、互いに土地ばかり引くもドローソースが多い分クリーチャー捌きつつクリーチャー展開まで丁寧にできたので勝ち。
Game2
序盤耐えて誘惑蒔きで相手の生物強盗。即流刑に付されるもお代わり。
マナスクリューで盤面を維持できない相手をそのまま追い込んで勝ち。
階段崩れて2-0
賞品の商品券でガラク買っただけで最近の雨の原因と天変地異の予測装置と2018年を無事に迎えられるかの心配をされた 解せぬ
6人
1st Eldrazi Tron ×〇〇
Game1
トロン土地からバジリスクの首輪が出てきてデッキ判明。首輪やだなーと思いながらとりあえず攻めるカードと思い向こう見ずな実験。しかし首輪を巻いているクリーチャーがいるのでもじもじ。
3ターン目にストレートでトロンが完成したマナ基盤から終末を招くものがでてきて、やべーこれ接死ティムでムチャクチャされるー殺さなきゃーとか思いつつ無理やり火力切って殺すも返しで歩行バリスタ。移動固定砲台万歳。投了。
Game2
相手の2ターン目難題の予見者を差し戻して、白金の帝像万歳。改めて出てきた難題の予見者に謎めいた命令を食べられるも関係ねーやとばかりに巨大ロボで2回パンチ。
本体16点からの稲妻+瞬唱の魔導士
Game3
なんて相手3ターン目トロン揃ってんだからの現実を砕くもの。痛いけど2回我慢して受けて向こう見ずに実験。
向こうもエルドラージ3匹でにらみ合いに持って来ようとしたので誘惑蒔きで現実を砕くものを1枚反逆者に。
バジリスクの首輪でにらみ合いにもっていこうとした相手を謎めいた命令オールタップで介錯。
2nd Ally 〇〇
Game1
稲妻3枚と瞬唱の魔導士で盤面キレイキレイして、白金の帝像を出すも流刑への道。お代わりも同じ運命。
後はどっちが早くクロックを刻み切るかの勝負になり、互いに土地ばかり引くもドローソースが多い分クリーチャー捌きつつクリーチャー展開まで丁寧にできたので勝ち。
Game2
序盤耐えて誘惑蒔きで相手の生物強盗。即流刑に付されるもお代わり。
マナスクリューで盤面を維持できない相手をそのまま追い込んで勝ち。
階段崩れて2-0
賞品の商品券でガラク買っただけで最近の雨の原因と天変地異の予測装置と2018年を無事に迎えられるかの心配をされた 解せぬ
11/18 モダン
2017年11月19日 Magic: The Gathering佐川急便届かなかったのでEDH2つ目完成しませんでした 訴訟
1st Mono Green Tron 〇〇 先手
Game1
相手トリプルマリガン。
まあトロン揃わんよねーみたいな話しつつ気づいたらヴェンディリオン三人衆と稲妻で相手が死んでた。
Game2
相手ワンマリ
相手の1ターン目探検の地図を即破壊放題。返しで防御の光網出てきたけど無視して血清の幻視+瞬唱の魔導士+血清の幻視でガンガンカードを掘りつつクロック設置。
忘却石おかれるも無視してバンバン攻撃。2ターン後くらいに相手の森の占術を1度差し戻すも2回目は通ってしまい、相手ライフ10のタイミングでトロン成立。そしてワームとぐろエンジン。
なお直後いやーそのクリーチャーつよいっすねーって言いながら誘惑蒔きで強奪。奪われたものを取り戻すために最大リターン狙って唱えられた精霊龍、ウギンを打ち消して終了。
2nd UR Breach 〇〇 先手
Game1
ひたすら土地を置き合うだけ。ずーっと土地を置き合うもこちらがヴェンディリオン三人衆で相手の手札を検閲。本体は即死するも手札の重いものを無視して軽い物だけ引っこ抜く。
2枚目も即死するが、3人目のヴェンディリオン三人衆は生き残る。
コイツでコツコツ殴りながら相手の裂け目の突破を的確に打ち消し続ける。
稲妻全然引けなかったのでライフ詰めるのが遅れたものの、相手のライフが4の状態かつ相手フルタップで瞬唱の魔導士を滑り込ませることに成功したので、コイツで殴って2枚目の瞬唱の魔導士で墓地にあった唯一の火力である電解を使いまわして勝ち。
Game2
こっち土地が止まらないが、相手は土地止まるんじゃねえぞ・・・(1回だけ止まった)。互いに血清の幻視打ちまくり。
土地が詰まり気味な相手がやむを得ず相手が2マナ残しで瞬唱の魔導士から血清の幻視を打つのを見守ってから残った2/1をイゼットの静電術士。返しでピア・ナラーとキラン・ナラーを呪文貫きの加護を持って強引に通すアグレッシブスタイル。
ガスガス殴った後に、相手の手札を検閲するために出したヴェンディリオン三人衆を出したら対応で裂け目の突破を撃たれるも、観た手札なんもなくて、エムラクールの滅殺と15点貰って返しで相手のライフピッタリ削って勝ち。
3rd Super Friends ×〇× 後手
Game1
ぶっちゃけゲーム通して手札が弱かった。有効なカウンターをほとんど引くことができず、瞬唱の魔導士で全部使いまわしてもカードが足りず、土地ばかり引く。相手のキーカードである倍増の季節すらスルーせざるを得ない。
相手はぶっぱしかないのでしょうがなくこっちも向こう見ずな実験2枚でぶっぱぶっぱするも、相手は至高の評決。もういいよって投了。
Game2
打消し打消しヴェンディリオォン!!
このゲームも土地13枚くらい引いたけどヴェンディリオン三人衆が出てきてくれたのでクロックが間に合ってくれたのでなんとか勝てた。
Game3
とち15まいひいたんだけどどういうこと・・・?
白金の帝像2匹並べて、あとなんでもいいからスペルくれーってなってから土地土地土地土地土地・・・
相手のプレインズウォーカーバンバン奥義されて負け。
未練がましくトップ見たら次のターン謎めいた命令打てて勝ってた・・・
4th Burn ×〇〇 先手
Game1
ライフを守るために基本の山をフェッチしたらそのせいで青青が出ない。なんでよりによって3枚目の土地が僻地の灯台なんだ・・・しかも土地が詰まる。
自分のプランが完全に崩壊し、1ターン足りず負け。
Game2
こちらワンマリガン
ギリギリ間に合った!!白金の帝像!!!
壊れたら死ぬ!!!
スリザリンは嫌だ……スリザリンは嫌だ……スリザリンは……グリフィンドオオオオオオオル!!
除去されなくて勝ち
Game3
こちらダブルマリガン。
終わった後に聞いたらこちら土地4収穫の火1 相手土地1クリーチャー2火力4とかいう貧富の差だったらしい。
2ターン目終わった時点でライフが10な上にクリーチャー除去しきれてなくて死を覚悟するも、なんか生き残ったまま4マナを迎えたのでスリザリンチャンス。
生き残って帰ってきたので、向こう見ずな実験の2枚目が欲しいと思ったら血染めの月。
このマッチアップの血染めの月は、相手の流刑への道と破壊的な享楽を腐らせるためだけに取っているので、ナイストップと思いながら設置。
残っていたゴブリンの先達を殺して金属2パン。
5th WBRack 〇×〇
Game1
ハンデスがあんまり飛んでこなくて、登場したヴェールのリリアナも電解+稲妻で即除去。
相手がなんか全然動かないからヴェンディリオン三人衆で手札を見たら山盛りの土地とバントゥ最後の算段。当然ステイ。
こっからヴェンディリオン三人衆が無限に殴り続けて、全然ワニワニパニックされなかったのでライフが4になったところで青赤の伝統・瞬唱稲妻
Game2
こちらワンマリガン。手札すごく弱いけどキープしたら、案の定ヴェールのリリアナに締め上げられる。
反逆の先導者、チャンドラで対抗しようとするも拷問台はダメージなので置換できるなあとなって頼みの綱すら落ちて投了。
Game3
またしてもヴェールのリリアナが着地してしまう。お互いのリソースを締め上げ、こちらがトップデッキした稲妻を打って互いに土地5枚のみが残り手札が0。
ここからのトップデッキ合戦に勝利し、大量の差し戻しにバックアップされたこちらのクロックが相手のヴェールのリリアナを止め続け、僻地の灯台で適宜土地を捨て続けるというサイクルが完成。
安定した状態でクロックを刻み切った。
4-1 くやちい
EDHパーツ頼んだのに佐川急便がすぐ届けてくれないから、定期的に届いたかどうかチェックしてドロップも辞さない構えだったのに届かなかったので結局5回戦やり続けてた。
郵政はすぐ来たぞどういうことだ佐川ァ!!
1st Mono Green Tron 〇〇 先手
Game1
相手トリプルマリガン。
まあトロン揃わんよねーみたいな話しつつ気づいたらヴェンディリオン三人衆と稲妻で相手が死んでた。
Game2
相手ワンマリ
相手の1ターン目探検の地図を即破壊放題。返しで防御の光網出てきたけど無視して血清の幻視+瞬唱の魔導士+血清の幻視でガンガンカードを掘りつつクロック設置。
忘却石おかれるも無視してバンバン攻撃。2ターン後くらいに相手の森の占術を1度差し戻すも2回目は通ってしまい、相手ライフ10のタイミングでトロン成立。そしてワームとぐろエンジン。
なお直後いやーそのクリーチャーつよいっすねーって言いながら誘惑蒔きで強奪。奪われたものを取り戻すために最大リターン狙って唱えられた精霊龍、ウギンを打ち消して終了。
2nd UR Breach 〇〇 先手
Game1
ひたすら土地を置き合うだけ。ずーっと土地を置き合うもこちらがヴェンディリオン三人衆で相手の手札を検閲。本体は即死するも手札の重いものを無視して軽い物だけ引っこ抜く。
2枚目も即死するが、3人目のヴェンディリオン三人衆は生き残る。
コイツでコツコツ殴りながら相手の裂け目の突破を的確に打ち消し続ける。
稲妻全然引けなかったのでライフ詰めるのが遅れたものの、相手のライフが4の状態かつ相手フルタップで瞬唱の魔導士を滑り込ませることに成功したので、コイツで殴って2枚目の瞬唱の魔導士で墓地にあった唯一の火力である電解を使いまわして勝ち。
Game2
こっち土地が止まらないが、相手は土地止まるんじゃねえぞ・・・(1回だけ止まった)。互いに血清の幻視打ちまくり。
土地が詰まり気味な相手がやむを得ず相手が2マナ残しで瞬唱の魔導士から血清の幻視を打つのを見守ってから残った2/1をイゼットの静電術士。返しでピア・ナラーとキラン・ナラーを呪文貫きの加護を持って強引に通すアグレッシブスタイル。
ガスガス殴った後に、相手の手札を検閲するために出したヴェンディリオン三人衆を出したら対応で裂け目の突破を撃たれるも、観た手札なんもなくて、エムラクールの滅殺と15点貰って返しで相手のライフピッタリ削って勝ち。
3rd Super Friends ×〇× 後手
Game1
ぶっちゃけゲーム通して手札が弱かった。有効なカウンターをほとんど引くことができず、瞬唱の魔導士で全部使いまわしてもカードが足りず、土地ばかり引く。相手のキーカードである倍増の季節すらスルーせざるを得ない。
相手はぶっぱしかないのでしょうがなくこっちも向こう見ずな実験2枚でぶっぱぶっぱするも、相手は至高の評決。もういいよって投了。
Game2
打消し打消しヴェンディリオォン!!
このゲームも土地13枚くらい引いたけどヴェンディリオン三人衆が出てきてくれたのでクロックが間に合ってくれたのでなんとか勝てた。
Game3
とち15まいひいたんだけどどういうこと・・・?
白金の帝像2匹並べて、あとなんでもいいからスペルくれーってなってから土地土地土地土地土地・・・
相手のプレインズウォーカーバンバン奥義されて負け。
未練がましくトップ見たら次のターン謎めいた命令打てて勝ってた・・・
4th Burn ×〇〇 先手
Game1
ライフを守るために基本の山をフェッチしたらそのせいで青青が出ない。なんでよりによって3枚目の土地が僻地の灯台なんだ・・・しかも土地が詰まる。
自分のプランが完全に崩壊し、1ターン足りず負け。
Game2
こちらワンマリガン
ギリギリ間に合った!!白金の帝像!!!
壊れたら死ぬ!!!
スリザリンは嫌だ……スリザリンは嫌だ……スリザリンは……グリフィンドオオオオオオオル!!
除去されなくて勝ち
Game3
こちらダブルマリガン。
終わった後に聞いたらこちら土地4収穫の火1 相手土地1クリーチャー2火力4とかいう貧富の差だったらしい。
2ターン目終わった時点でライフが10な上にクリーチャー除去しきれてなくて死を覚悟するも、なんか生き残ったまま4マナを迎えたのでスリザリンチャンス。
生き残って帰ってきたので、向こう見ずな実験の2枚目が欲しいと思ったら血染めの月。
このマッチアップの血染めの月は、相手の流刑への道と破壊的な享楽を腐らせるためだけに取っているので、ナイストップと思いながら設置。
残っていたゴブリンの先達を殺して金属2パン。
5th WBRack 〇×〇
Game1
ハンデスがあんまり飛んでこなくて、登場したヴェールのリリアナも電解+稲妻で即除去。
相手がなんか全然動かないからヴェンディリオン三人衆で手札を見たら山盛りの土地とバントゥ最後の算段。当然ステイ。
こっからヴェンディリオン三人衆が無限に殴り続けて、全然ワニワニパニックされなかったのでライフが4になったところで青赤の伝統・瞬唱稲妻
Game2
こちらワンマリガン。手札すごく弱いけどキープしたら、案の定ヴェールのリリアナに締め上げられる。
反逆の先導者、チャンドラで対抗しようとするも拷問台はダメージなので置換できるなあとなって頼みの綱すら落ちて投了。
Game3
またしてもヴェールのリリアナが着地してしまう。お互いのリソースを締め上げ、こちらがトップデッキした稲妻を打って互いに土地5枚のみが残り手札が0。
ここからのトップデッキ合戦に勝利し、大量の差し戻しにバックアップされたこちらのクロックが相手のヴェールのリリアナを止め続け、僻地の灯台で適宜土地を捨て続けるというサイクルが完成。
安定した状態でクロックを刻み切った。
4-1 くやちい
EDHパーツ頼んだのに佐川急便がすぐ届けてくれないから、定期的に届いたかどうかチェックしてドロップも辞さない構えだったのに届かなかったので結局5回戦やり続けてた。
郵政はすぐ来たぞどういうことだ佐川ァ!!
11/17モダン
2017年11月18日 Magic: The Gathering コメント (3)アイコニックマスターズ発売おめでとう 誰か恵んでください
1st Bant company ×× 後手
Game1
土地2枚でキープしたら見事に詰まった。貴族の教主と聖遺の騎士を稲妻で殺すも集合した中隊から聖遺お代わりと不屈の追跡者出てきてやる気失せて負け
Game2
頑張って聖遺も1枚目の集合した中隊も漁る軟泥も呪文捉えもいろいろ焼き殺してお互いなんもなくなってトップ勝負に近い状態に。相手2枚目の集合した中隊。そりゃねーぜ旦那。
しかもヴェンディリオン三人衆と聖トラフトの霊。ヴェンディリオンに瞬唱の魔導士ハンデスされて、少なくなったライフ全部取られた。
正直あんまり覚えてないけどボッコボコだった。
2nd Scred 〇×〇
血染めの月&ハゾレトVS2代目スーパーミラディンロボ(初代はすぐ壊れた)。相手の追加をカウンター&フルタップして強引に相手の反逆の先導者、チャンドラも破壊。
お互いに土地ばっか引いてて何トップするか勝負でこちらが先にヴェンディリオン三人衆。これで3回殴った後に稲妻稲妻瞬唱の魔導士で相手死亡。
Game2
こっちが血清の幻視ばっか打ってる間に反逆の先導者、チャンドラ。1枚目を稲妻2枚で強引に対処するもおかわりに一切対処できない。
そのままずるずる負け。本当に血清の幻視打ってるだけだった。
Game3
なんか打消しがやたら来る。大祖師の遺産を置かれたので適当に瞬唱の魔導士出したらなんかすぐ焼かれたし、カウンターばっかで全然動けない。
何にもしないでずるずるゲームが進んで、こっちがひたすら相手の呪文打ち消すだけ。やっとクロック引いたので出して、あとは誘惑蒔きとヴェンディリオンのツインフェアリーのゆったりコントロールだった。
3rd Affinity 〇〇 先手
Game1
「え?やんねーよ」って友人に言われたけど土地1血清の幻視はキープだから。
相手の信号の邪魔者を稲妻。鋼の監視者を呪文嵌め。頭蓋囲いを呪文貫きで後は盤面のクリーチャーを瞬唱の魔導士から稲妻と動いてライフ安全水準のまま相手の手札が尽きたタイミングを見て向こう見ずな実験。相手はライブラリートップを見て投了。
Game2
迫真サイドイン13枚。
電結の荒廃者を即稲妻。お代わり荒廃者を呪文嵌め。
鋼の監視者2号は生き残るけど、墨蛾2枚アクティベートからの監視者起動に対応してイゼットの静電術士で墨蛾を狙う。溶接の壺で1枚守られるももう1匹は撃墜。感電波で静電術士狙われるも呪文貫き。
ヴェンディリオン三人衆で相手の手札をみて頭蓋囲いをディスカードさせて、相手の攻撃をできないように。
これで突然死の可能性が0になったので誘惑蒔きで鋼の監視者ゲット。次のターンなにもされなかったのでピア・ナラーとキラン・ナラー。
鋼の監視者がこちらの飛行機械トークンを育て始め、相手の2枚目の鋼の監視者を誘惑蒔きでキャッチ。
相手墨蛾ちらつき蛾だけ こちら誘惑蒔き2 静電術士 ナラー夫妻ワンセット ヴェンディリオン 鋼の監視者2という大変豪華な盤面に。
相手投了。
2-1 親和相手に13枚もサイドインするものがあって自分で驚いたよ。
1st Bant company ×× 後手
Game1
土地2枚でキープしたら見事に詰まった。貴族の教主と聖遺の騎士を稲妻で殺すも集合した中隊から聖遺お代わりと不屈の追跡者出てきてやる気失せて負け
Game2
頑張って聖遺も1枚目の集合した中隊も漁る軟泥も呪文捉えもいろいろ焼き殺してお互いなんもなくなってトップ勝負に近い状態に。相手2枚目の集合した中隊。そりゃねーぜ旦那。
しかもヴェンディリオン三人衆と聖トラフトの霊。ヴェンディリオンに瞬唱の魔導士ハンデスされて、少なくなったライフ全部取られた。
正直あんまり覚えてないけどボッコボコだった。
2nd Scred 〇×〇
血染めの月&ハゾレトVS2代目スーパーミラディンロボ(初代はすぐ壊れた)。相手の追加をカウンター&フルタップして強引に相手の反逆の先導者、チャンドラも破壊。
お互いに土地ばっか引いてて何トップするか勝負でこちらが先にヴェンディリオン三人衆。これで3回殴った後に稲妻稲妻瞬唱の魔導士で相手死亡。
Game2
こっちが血清の幻視ばっか打ってる間に反逆の先導者、チャンドラ。1枚目を稲妻2枚で強引に対処するもおかわりに一切対処できない。
そのままずるずる負け。本当に血清の幻視打ってるだけだった。
Game3
なんか打消しがやたら来る。大祖師の遺産を置かれたので適当に瞬唱の魔導士出したらなんかすぐ焼かれたし、カウンターばっかで全然動けない。
何にもしないでずるずるゲームが進んで、こっちがひたすら相手の呪文打ち消すだけ。やっとクロック引いたので出して、あとは誘惑蒔きとヴェンディリオンのツインフェアリーのゆったりコントロールだった。
3rd Affinity 〇〇 先手
Game1
「え?やんねーよ」って友人に言われたけど土地1血清の幻視はキープだから。
相手の信号の邪魔者を稲妻。鋼の監視者を呪文嵌め。頭蓋囲いを呪文貫きで後は盤面のクリーチャーを瞬唱の魔導士から稲妻と動いてライフ安全水準のまま相手の手札が尽きたタイミングを見て向こう見ずな実験。相手はライブラリートップを見て投了。
Game2
迫真サイドイン13枚。
電結の荒廃者を即稲妻。お代わり荒廃者を呪文嵌め。
鋼の監視者2号は生き残るけど、墨蛾2枚アクティベートからの監視者起動に対応してイゼットの静電術士で墨蛾を狙う。溶接の壺で1枚守られるももう1匹は撃墜。感電波で静電術士狙われるも呪文貫き。
ヴェンディリオン三人衆で相手の手札をみて頭蓋囲いをディスカードさせて、相手の攻撃をできないように。
これで突然死の可能性が0になったので誘惑蒔きで鋼の監視者ゲット。次のターンなにもされなかったのでピア・ナラーとキラン・ナラー。
鋼の監視者がこちらの飛行機械トークンを育て始め、相手の2枚目の鋼の監視者を誘惑蒔きでキャッチ。
相手墨蛾ちらつき蛾だけ こちら誘惑蒔き2 静電術士 ナラー夫妻ワンセット ヴェンディリオン 鋼の監視者2という大変豪華な盤面に。
相手投了。
2-1 親和相手に13枚もサイドインするものがあって自分で驚いたよ。
sm32273933
2017年11月15日 Magic: The Gathering
この度、私のシェアしたレシピを好意で動画にしていただきました。(http://www.nicovideo.jp/watch/sm32273933)
くるす。さん(@Piro_n86)にはこの場を借りて改めてお礼申し上げます。でもきりたん、犯罪者と交流するのはやめようね
あときりたん、幻惑の旋律でどうやってミシュラランド奪うんだい?
せっかくなんで、動画から飛んできた人のためにも今回動画にしていただいたMadcap Controlレシピカードの説明などをば。
ブルームーンに関してよく知りたいという人は、私が8か月ほど前にノリと勢いだけで書いた以下の記事をご参照ください。確か文字数が累計で30000字以上あり論文扱いされているくらい文量があるので、お時間があるときにでもどうぞ。
http://saginukoduel137.diarynote.jp/201703090044293106/
まず現在の構築を。
1.基本的な動きと特徴
構築は一般的にMadcap Moonと呼ばれるレシピから血染めの月を引っこ抜いたものです。
正直血染めの月ってカード、効く相手と効かない相手との差が激しいことや自分の首をたびたび絞めること、終盤死ぬほど腐ったり2枚引くとキレそうになったりといろいろ不都合のあるカードです。なので、血染めの月への依存度を大きく減らして他の勝ち手段を大きくブラッシュアップしたのがこの構築です。
そのため、メインボードの1枚だけの血染めの月は、土地嵌めではなくミシュラランドの破壊目的くらいの感覚で入れています。
このデッキのフィニッシュパターンは以下の3つです。
1.瞬唱の魔導士+稲妻のバックアップをもって、ヴェンディリオン三人衆で殴り飛ばす。
2.白金の帝像をドチャクソコンボでオラァしてスーパーミラディンナックル
3.反逆の先導者、チャンドラの奥義で2枚で15点くらい出す。
おおよそ5:4.5:0.5くらいの比率で実現して勝ちます。
このデッキの特徴はサイドボードに詰め込まれたクリーチャーです。白金の帝像は古えの遺恨1枚で2枚とも対処される親和のついででメタられるクッソ脆いコンボです。
そのため、概ね4マナクリーチャー6枚とゴソっと入れ替えて変形サイドボードとしています。
また、入れるカードがフェアデッキに強い面々な上にメインボードのカードと対策が違う面々ばかりなので、相手のサイドをスカらせつつこちらは対処カードを手にするという一石二鳥のサイドボードとなっています。
2.各種カード解説
☆4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
☆4:《稲妻/Lightning Bolt》
これを へらすなんて とんでもない!▽
青赤を使う理由。これを減らすならそもそも青赤なんかやるなと言いたい。
もし減らすなら理由を教えてほしいくらいです。たまに減らしてるレシピあるけど狙いわからず。
☆4:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
他のデッキでは見ないパターン。動画内では「白金の帝像を戻すため」とのことであったが結局それは役割の一つに過ぎません。
白金の帝像だけでは勝ち筋としてはあまりにも細いため、追加で勝ち手段を採用する必要があります。追加の勝ち手段として、瞬唱の魔導士+稲妻の組み合わせで最もバックアップしやすいクロック勝ちを狙うことにしました。
モダンプールに存在するカードの中で、ヴェンディリオン三人衆はCIPで妨害ができる+クロックが高い唯一無二のカードということで採用しています。
このカードは伝説なので枚数を渋る人も多いですが以下の理由で4枚採用して構いません。
・気楽な相打ち要因である
序盤に漁る軟泥や残忍な剥ぎ取りと交換できるなら結構します。稲妻だよ青い稲妻。適当に死んで来てくれ。でーじょうぶだ代わりはいる
・守れない。すぐ死ぬ
デッキ構造的に守れない。このデッキに確定カウンターは謎めいた命令のみ。それも最後にこれで殺せるってとき以外やらないしやれない。そんなことしたら負ける。
そうでなくても3マナ3/1というステータスはマジでなんでも当たって死ぬ。突然の衰微でも稲妻でも集団的蛮行でも流刑への道でも太陽の槍でもハリケーンX=1でもスズメバチの一刺しでも死ぬ。
・勝ってる場面なら生きている。負けてる場面なら死んでいる。
負けてるならチャンプブロッカーとして消費するしかない。勝ってる場面なら勝ってる状態を維持するために死んだ端から補充したい。
以上の理由から、伝説に怯えるより死んだ端から補充要因バンスカバンスカ出したほうがいいという考えです。手札に2枚目が来てもどーせすぐに死ぬので腐ったなと思うことは少ないですね。3枚目は流石に知らない。
それに4枚あれば気軽に使えます。ええんやで死んでも。代わりはおるで?
☆《向こう見ずな実験/Madcap Experiment》パッケージ
単純にエムラブリーチパッケージやキキジキパッケージが嫌いなんです。
1枚で成立しないので不要杯として抱え続けることや、ハンデスにすごく弱いことなどからもっとお手軽ワンコンボにしています。
コンボとしては脆いという欠点はありますが、それは前述の方法でもごもご。
☆1:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
4000円さん。裏のフィニッシャー。2枚目はいらないし、不要なマッチアップもかなり多いです。
フラッド受けがほとんどないモダン青赤の救世主。一番上から奥義まで全部の能力を使えます。
土地2枚から向こう見ずな実験で白金の帝像ドーンとかやりながら謎めいた命令構えるとちょっとオトクな感じがある。
☆4:《血清の幻視/Serum Visions》 1:《選択/Opt》
このデッキにはどちらかというと血清の幻視のほうがあっています。
選択はどちらかというとマナスクリューを解消する力が強いカードです。トップが土地でなければ弾き、土地を探す動きがスクリューしているときは頼もしいでしょう。
逆に血清の幻視はマナフラッドに強いです。3枚確実に掘れるため、スペル土地土地となっていても確実に土地を弾くことができます。
このデッキは土地が24枚のためややフラッド傾向にあります。そのため、選択より血清の幻視を優先して採用しています。
選択を1枚だけ入れているのはちょうどいいカードが見つからなかったからです。なんかあったら教えて
☆4:《差し戻し/Remand》
このデッキは青白コントロールと違ってどうしても序盤に弾かないと負けるというパーマネントは少ないです。その癖1枚1枚のカードの価値が他のデッキより高く、腐ると負けに直結します。
差し戻しは絶対に腐らないカードであり、デッキの潤滑油です。マナ漏出と散らして試していたこともありますが、青赤にマナ漏出はあっていません。そのためこちらに落ち着いています。
☆1:《呪文貫き/Spell Pierce》 1:《呪文嵌め/Spell Snare》
呪文嵌めが環境的に効かない相手が増えてきたので呪文貫きと散らしています。
実際使ってみると思っていたより呪文貫きは便利です。差し戻しと相性がいいのも〇
☆2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
モダンの青を象徴する1枚ですが、このデッキにはメインサイド合わせて13枚も4マナのカードが入っています。
なので正直2枚が限界です。3枚にしたい人はもっと軽い構築を探すといいと思います。
☆1:《収穫の火/Harvest Pyre》
このデッキで「そのカードなんですか」と言われる率No.1です。でも使い勝手はあぶり焼きより遥かに上でした。
どんなにサイズが大きくても墓地が肥えていれば焼けること、ミシュラランドや修復の天使などに強いのも評価が高いです。1枚なのは瞬唱の魔導士でフラッシュバックして2発撃てばもう墓地が枯れてしまうから。
☆1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
何相手にでもそこそこ強いクリーチャー。トロンやヴァラクート相手などでも1枚だけならクロックとしての活躍が見込めますし、部族などへの強さは言わずもがな。
1枚なのは墓地の食い合いと引きたくない相手が多いから。
☆1:《電解/Electrolyze》
青赤の火力といえばこれ。どんな相手にもとりあえずキャントリップなので絶対に腐らない。
1枚なのは重いから。
☆土地24
土地に関してはこちら(http://saginukoduel137.diarynote.jp/201703252122116339/)
先ほどの通り、メインサイド合わせて4マナのカードがかなり多く、瞬唱の魔導士も基本的に4マナくらいの感覚です。
そのため、土地が3とかで詰まると一瞬で負けます。
なので、ちょっとくらいスクリューしてもいいや感覚で土地を多めにしています。増やした土地も僻地の灯台なのでフラッド受けあるし大丈夫だってヘーキヘーキ
☆3:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
改めてこちらでも。
モダンではストーム以外でなかなか見ない土地。というかブルームーン系統で入れてる人ほとんどいない。
1ターン目に青マナと赤マナを自然に構えつつ、序盤に気兼ねなく置いてペイライフなく自然に構えられる土地がフォーマット内にこれだけでした。特に後手で差が顕著に出ます。
また、構築段階でデッキ内の赤マナ源を増やすために青赤土地を入れなければならず、蒸気孔と硫黄の滝だとタップインやペイライフが増えてしまうので、2色の強みが薄れてしまいます。
4ターン目のタップインも土地の置き方に気を付ければ意外と起こりません。嘘だと思ったら試せばいいと思います。
Sideboard
☆4:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 2:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
このデッキの裏の心臓。メインの白金の帝像を囮に投入されるスイッチフィニッシャー。
一般的にヴェンディリオン三人衆は採用枚数を少ないため警戒が弱いこと、瞬唱の魔導士は適当に死ぬと考えられていることから、サイドボードから投入したクリーチャーへの対処は極めて難しいです。
両方ともパワーカードであり、特に誘惑蒔きは対処されなければ盤面不利を一気に有利にできるクリーチャーなので非常に優秀です。クリーチャーデッキにはこれだけで勝ててしまうほど。
相手からしたら非常に面倒ですが、こちらが簡単になるので個人としてもかなり気に入っています。
☆2:《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》 1:《破壊放題/Shattering Spree》 1:《削剥/Abrade》
アーティファクト対策は嗜み。汚損波は虚空の盃に引っかかって死んだ。
削剥は除去カウントとしてもアーティファクト破壊カウントとしても使えるから。
☆1:《払拭/Dispel》
コントロールやカンパニーなどへ。嗜み。ナニモイウコトハナイ。
☆2:《血染めの月/Blood Moon》
追加分。土地コンボ対策や血染めの月が異常に効く相手用に取っています。青赤2色にする理由ですし流石に削り切ったわけではないのです。
☆2:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
ただつよ。使ってない人もたまにいるけどなんで使わないのかは疑問。
玉に仕組まれた爆薬にして入れてない人いますけど爆薬よりずっと強かったです(※個人の感想)
瞬足+速攻で構えながらインスタントカードとして使えるので使いやすさは圧倒的。
トリコロールなど、タフネス4デッキが増えている今このカードの価値も上がっていると思います。
3.不採用となったカード
・《敏捷な妨害術師/Nimble Obstructionist》
別に強くなかった。というか3マナ3/1飛行バニラでした。
ヴェンディリオン三人衆と比べたらアンコモンくらいの強さしかなくて「このカード実はアンコのマークに金色の塗装してシール貼ってレア名乗ってるだけなんじゃねーか」と疑ったくらい。
・《呪文嵌め/Spell Snare》の2枚目
グリクシスシャドウ エルドラージトロン トロン ドレッジなど効かない相手が沢山!
環境的に弱くなったので減少。
・《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
よく採用されていたので試していた時期もありましたが、それなりに効果的と言われるBG系デッキやトークンデッキなどにもっと効率のいい誘惑蒔きやイゼットの静電術士でいいじゃんってなったのでクビ。虚空の盃抜けられるけど破壊放題とマナ効率変わりませんし・・・
というよりもアーティファクト入れられない。向こう見ずな実験で自爆するため。
・《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
上記と同じ。アーティファクト入れられない。
・《神々の憤怒/Anger of the Gods》
ずーっと使ってたんですが毎度毎度自分の被害のほうが甚大だった。
・《否認/Negate》
どうしても入れたい相手が思いつきませんでした。
・《力ずく/By Force》
火種がある分カードが弱くなってると思います。X=1で粉砕。X=2で荒残でまあまあ。X=3で別に粉砕の嵐でいいよね。
よりスマートな破壊放題に。
・《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
フェアデッキに強いカード。ですがすでにフェアデッキに強い誘惑蒔きとピア・ナラーとキラン・ナラーがおり、トークン相手にも静電術士がいる。居場所がない。
・《焙り焼き/Roast》
後手1ターン目に出てきた極楽鳥焼けなかったときカードじゃないと思った。
修復の天使やミシュラランド、5/6になったタルモゴイフなどあまりにも焼けないものが多すぎる。
他にもたくさん不採用になったものはありますが、5マナ以上はマナ域の関係で大体ダメでした。
採用カードに関してはこんなところです。
動画内できりたんが言っていた通り、マナ関連を意識し、常にフラッシュで動きやすい構築のため、青赤デッキの中では非常に回しやすい存在です。興味があれば使ってみてください。
質問等等あればコメントにお願いします。溜まったら消化するかもしれません。
くるす。さん(@Piro_n86)にはこの場を借りて改めてお礼申し上げます。
あときりたん、幻惑の旋律でどうやってミシュラランド奪うんだい?
せっかくなんで、動画から飛んできた人のためにも今回動画にしていただいたMadcap Controlレシピカードの説明などをば。
ブルームーンに関してよく知りたいという人は、私が8か月ほど前にノリと勢いだけで書いた以下の記事をご参照ください。確か文字数が累計で30000字以上あり論文扱いされているくらい文量があるので、お時間があるときにでもどうぞ。
http://saginukoduel137.diarynote.jp/201703090044293106/
まず現在の構築を。
Land24
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
3:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
6:《冠雪の島/Snow-Covered Island》
1:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
2:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
Creatures 11
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2:《白金の帝像/Platinum Emperion》
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
Spell 25
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《向こう見ずな実験/Madcap Experiment》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《差し戻し/Remand》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《呪文嵌め/Spell Snare》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
1:《選択/Opt》
1:《収穫の火/Harvest Pyre》
1:《電解/Electrolyze》
1:《血染めの月/Blood Moon》
1:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
Sideboard
4:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
2:《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》
2:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
2:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2:《血染めの月/Blood Moon》
1:《払拭/Dispel》
1:《破壊放題/Shattering Spree》
1:《削剥/Abrade》
動画内との違い
・フェッチランドが散らしてあります(真髄の針対策)。
・《イゼットの魔除け/Izzet Charm》⇒《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
・《破壊放題/Shattering Spree》が1枚《削剥/Abrade》に
・《神々の憤怒/Ange of the Gods》⇒《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
1.基本的な動きと特徴
構築は一般的にMadcap Moonと呼ばれるレシピから血染めの月を引っこ抜いたものです。
正直血染めの月ってカード、効く相手と効かない相手との差が激しいことや自分の首をたびたび絞めること、終盤死ぬほど腐ったり2枚引くとキレそうになったりといろいろ不都合のあるカードです。なので、血染めの月への依存度を大きく減らして他の勝ち手段を大きくブラッシュアップしたのがこの構築です。
そのため、メインボードの1枚だけの血染めの月は、土地嵌めではなくミシュラランドの破壊目的くらいの感覚で入れています。
このデッキのフィニッシュパターンは以下の3つです。
1.瞬唱の魔導士+稲妻のバックアップをもって、ヴェンディリオン三人衆で殴り飛ばす。
2.白金の帝像をドチャクソコンボでオラァしてスーパーミラディンナックル
3.反逆の先導者、チャンドラの奥義で2枚で15点くらい出す。
おおよそ5:4.5:0.5くらいの比率で実現して勝ちます。
このデッキの特徴はサイドボードに詰め込まれたクリーチャーです。白金の帝像は古えの遺恨1枚で2枚とも対処される親和のついででメタられるクッソ脆いコンボです。
そのため、概ね4マナクリーチャー6枚とゴソっと入れ替えて変形サイドボードとしています。
また、入れるカードがフェアデッキに強い面々な上にメインボードのカードと対策が違う面々ばかりなので、相手のサイドをスカらせつつこちらは対処カードを手にするという一石二鳥のサイドボードとなっています。
2.各種カード解説
☆4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
☆4:《稲妻/Lightning Bolt》
これを へらすなんて とんでもない!▽
青赤を使う理由。これを減らすならそもそも青赤なんかやるなと言いたい。
もし減らすなら理由を教えてほしいくらいです。たまに減らしてるレシピあるけど狙いわからず。
☆4:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
他のデッキでは見ないパターン。動画内では「白金の帝像を戻すため」とのことであったが結局それは役割の一つに過ぎません。
白金の帝像だけでは勝ち筋としてはあまりにも細いため、追加で勝ち手段を採用する必要があります。追加の勝ち手段として、瞬唱の魔導士+稲妻の組み合わせで最もバックアップしやすいクロック勝ちを狙うことにしました。
モダンプールに存在するカードの中で、ヴェンディリオン三人衆はCIPで妨害ができる+クロックが高い唯一無二のカードということで採用しています。
このカードは伝説なので枚数を渋る人も多いですが以下の理由で4枚採用して構いません。
・気楽な相打ち要因である
序盤に漁る軟泥や残忍な剥ぎ取りと交換できるなら結構します。稲妻だよ青い稲妻。適当に死んで来てくれ。でーじょうぶだ代わりはいる
・守れない。すぐ死ぬ
デッキ構造的に守れない。このデッキに確定カウンターは謎めいた命令のみ。それも最後にこれで殺せるってとき以外やらないしやれない。そんなことしたら負ける。
そうでなくても3マナ3/1というステータスはマジでなんでも当たって死ぬ。突然の衰微でも稲妻でも集団的蛮行でも流刑への道でも太陽の槍でもハリケーンX=1でもスズメバチの一刺しでも死ぬ。
・勝ってる場面なら生きている。負けてる場面なら死んでいる。
負けてるならチャンプブロッカーとして消費するしかない。勝ってる場面なら勝ってる状態を維持するために死んだ端から補充したい。
以上の理由から、伝説に怯えるより死んだ端から補充要因バンスカバンスカ出したほうがいいという考えです。手札に2枚目が来てもどーせすぐに死ぬので腐ったなと思うことは少ないですね。3枚目は流石に知らない。
それに4枚あれば気軽に使えます。ええんやで死んでも。代わりはおるで?
☆《向こう見ずな実験/Madcap Experiment》パッケージ
単純にエムラブリーチパッケージやキキジキパッケージが嫌いなんです。
1枚で成立しないので不要杯として抱え続けることや、ハンデスにすごく弱いことなどからもっとお手軽ワンコンボにしています。
コンボとしては脆いという欠点はありますが、それは前述の方法でもごもご。
☆1:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
4000円さん。裏のフィニッシャー。2枚目はいらないし、不要なマッチアップもかなり多いです。
フラッド受けがほとんどないモダン青赤の救世主。一番上から奥義まで全部の能力を使えます。
土地2枚から向こう見ずな実験で白金の帝像ドーンとかやりながら謎めいた命令構えるとちょっとオトクな感じがある。
☆4:《血清の幻視/Serum Visions》 1:《選択/Opt》
このデッキにはどちらかというと血清の幻視のほうがあっています。
選択はどちらかというとマナスクリューを解消する力が強いカードです。トップが土地でなければ弾き、土地を探す動きがスクリューしているときは頼もしいでしょう。
逆に血清の幻視はマナフラッドに強いです。3枚確実に掘れるため、スペル土地土地となっていても確実に土地を弾くことができます。
このデッキは土地が24枚のためややフラッド傾向にあります。そのため、選択より血清の幻視を優先して採用しています。
選択を1枚だけ入れているのはちょうどいいカードが見つからなかったからです。
☆4:《差し戻し/Remand》
このデッキは青白コントロールと違ってどうしても序盤に弾かないと負けるというパーマネントは少ないです。その癖1枚1枚のカードの価値が他のデッキより高く、腐ると負けに直結します。
差し戻しは絶対に腐らないカードであり、デッキの潤滑油です。マナ漏出と散らして試していたこともありますが、青赤にマナ漏出はあっていません。そのためこちらに落ち着いています。
☆1:《呪文貫き/Spell Pierce》 1:《呪文嵌め/Spell Snare》
呪文嵌めが環境的に効かない相手が増えてきたので呪文貫きと散らしています。
実際使ってみると思っていたより呪文貫きは便利です。差し戻しと相性がいいのも〇
☆2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
モダンの青を象徴する1枚ですが、このデッキにはメインサイド合わせて13枚も4マナのカードが入っています。
なので正直2枚が限界です。3枚にしたい人はもっと軽い構築を探すといいと思います。
☆1:《収穫の火/Harvest Pyre》
このデッキで「そのカードなんですか」と言われる率No.1です。でも使い勝手はあぶり焼きより遥かに上でした。
どんなにサイズが大きくても墓地が肥えていれば焼けること、ミシュラランドや修復の天使などに強いのも評価が高いです。1枚なのは瞬唱の魔導士でフラッシュバックして2発撃てばもう墓地が枯れてしまうから。
☆1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
何相手にでもそこそこ強いクリーチャー。トロンやヴァラクート相手などでも1枚だけならクロックとしての活躍が見込めますし、部族などへの強さは言わずもがな。
1枚なのは墓地の食い合いと引きたくない相手が多いから。
☆1:《電解/Electrolyze》
青赤の火力といえばこれ。どんな相手にもとりあえずキャントリップなので絶対に腐らない。
1枚なのは重いから。
☆土地24
土地に関してはこちら(http://saginukoduel137.diarynote.jp/201703252122116339/)
先ほどの通り、メインサイド合わせて4マナのカードがかなり多く、瞬唱の魔導士も基本的に4マナくらいの感覚です。
そのため、土地が3とかで詰まると一瞬で負けます。
なので、ちょっとくらいスクリューしてもいいや感覚で土地を多めにしています。増やした土地も僻地の灯台なのでフラッド受けあるし大丈夫だってヘーキヘーキ
☆3:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
改めてこちらでも。
モダンではストーム以外でなかなか見ない土地。というかブルームーン系統で入れてる人ほとんどいない。
1ターン目に青マナと赤マナを自然に構えつつ、序盤に気兼ねなく置いてペイライフなく自然に構えられる土地がフォーマット内にこれだけでした。特に後手で差が顕著に出ます。
また、構築段階でデッキ内の赤マナ源を増やすために青赤土地を入れなければならず、蒸気孔と硫黄の滝だとタップインやペイライフが増えてしまうので、2色の強みが薄れてしまいます。
4ターン目のタップインも土地の置き方に気を付ければ意外と起こりません。嘘だと思ったら試せばいいと思います。
Sideboard
☆4:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 2:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
このデッキの裏の心臓。メインの白金の帝像を囮に投入されるスイッチフィニッシャー。
一般的にヴェンディリオン三人衆は採用枚数を少ないため警戒が弱いこと、瞬唱の魔導士は適当に死ぬと考えられていることから、サイドボードから投入したクリーチャーへの対処は極めて難しいです。
両方ともパワーカードであり、特に誘惑蒔きは対処されなければ盤面不利を一気に有利にできるクリーチャーなので非常に優秀です。クリーチャーデッキにはこれだけで勝ててしまうほど。
相手からしたら非常に面倒ですが、こちらが簡単になるので個人としてもかなり気に入っています。
☆2:《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》 1:《破壊放題/Shattering Spree》 1:《削剥/Abrade》
アーティファクト対策は嗜み。汚損波は虚空の盃に引っかかって死んだ。
削剥は除去カウントとしてもアーティファクト破壊カウントとしても使えるから。
☆1:《払拭/Dispel》
コントロールやカンパニーなどへ。嗜み。ナニモイウコトハナイ。
☆2:《血染めの月/Blood Moon》
追加分。土地コンボ対策や血染めの月が異常に効く相手用に取っています。青赤2色にする理由ですし流石に削り切ったわけではないのです。
☆2:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
ただつよ。使ってない人もたまにいるけどなんで使わないのかは疑問。
玉に仕組まれた爆薬にして入れてない人いますけど爆薬よりずっと強かったです(※個人の感想)
瞬足+速攻で構えながらインスタントカードとして使えるので使いやすさは圧倒的。
トリコロールなど、タフネス4デッキが増えている今このカードの価値も上がっていると思います。
3.不採用となったカード
・《敏捷な妨害術師/Nimble Obstructionist》
別に強くなかった。というか3マナ3/1飛行バニラでした。
ヴェンディリオン三人衆と比べたらアンコモンくらいの強さしかなくて「このカード実はアンコのマークに金色の塗装してシール貼ってレア名乗ってるだけなんじゃねーか」と疑ったくらい。
・《呪文嵌め/Spell Snare》の2枚目
グリクシスシャドウ エルドラージトロン トロン ドレッジなど効かない相手が沢山!
環境的に弱くなったので減少。
・《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
よく採用されていたので試していた時期もありましたが、それなりに効果的と言われるBG系デッキやトークンデッキなどにもっと効率のいい誘惑蒔きやイゼットの静電術士でいいじゃんってなったのでクビ。虚空の盃抜けられるけど破壊放題とマナ効率変わりませんし・・・
というよりもアーティファクト入れられない。向こう見ずな実験で自爆するため。
・《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
上記と同じ。アーティファクト入れられない。
・《神々の憤怒/Anger of the Gods》
ずーっと使ってたんですが毎度毎度自分の被害のほうが甚大だった。
・《否認/Negate》
どうしても入れたい相手が思いつきませんでした。
・《力ずく/By Force》
火種がある分カードが弱くなってると思います。X=1で粉砕。X=2で荒残でまあまあ。X=3で別に粉砕の嵐でいいよね。
よりスマートな破壊放題に。
・《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
フェアデッキに強いカード。ですがすでにフェアデッキに強い誘惑蒔きとピア・ナラーとキラン・ナラーがおり、トークン相手にも静電術士がいる。居場所がない。
・《焙り焼き/Roast》
後手1ターン目に出てきた極楽鳥焼けなかったときカードじゃないと思った。
修復の天使やミシュラランド、5/6になったタルモゴイフなどあまりにも焼けないものが多すぎる。
他にもたくさん不採用になったものはありますが、5マナ以上はマナ域の関係で大体ダメでした。
採用カードに関してはこんなところです。
動画内できりたんが言っていた通り、マナ関連を意識し、常にフラッシュで動きやすい構築のため、青赤デッキの中では非常に回しやすい存在です。興味があれば使ってみてください。
質問等等あればコメントにお願いします。溜まったら消化するかもしれません。
11/11 モダン
2017年11月12日 Magic: The Gathering眠いので手短に
21人
1st Abzan 〇〇 後手
Game1
先1ハンデスでチャンドラ引っこ抜かれる。ヴェールのリリアナを差し戻して残忍な剥ぎ取りも差し戻し。でも残忍な剥ぎ取りは残り2マナあるのに出てこなかったので衰微構えてるなと判明。
次のターンは残忍な剥ぎ取りプレイだったので対応でヴェンディリオン三人衆。手札のヴェールのリリアナ引っこ抜いて剥ぎ取りは呪文嵌め。返しで白金の帝像。
この白金の帝像がただ殴り続け、ヴェールのリリアナで落とされるまでぶん殴ってた。落ちてすぐお代わり。
この白金の帝像も死ぬも相手のライフは3。稲妻引いたので勝ち。
Game2
ハンデスで差し戻しにバイバイ。こちらは血清の幻視でカード掘るだけ。
残忍な剥ぎ取りに稲妻当てたかったけど我慢したらヴェールのリリアナ出てきたら終わるのでぐっと我慢。案の定出てきたので瞬唱の魔導士素出し⇒殴って剥ぎ取りに稲妻⇒瞬唱の魔導士フラッシュバック稲妻で処理。
ここから相手はヴェールのリリアナで捨てた未練ある魂。そして次のターンに台所の嫌がらせ屋。こちらは誘惑蒔きで嫌がらせ屋を。
ヴェールのリリアナ2号が出てきてプラス。瞬唱2体でリリアナを・誘惑蒔きと嫌がらせ屋で本体って振り分けたら瞬唱2枚がトークンと交換で驚く。
でも次のターンは生き残ったリリアナで嫌がらせ屋を返却しただけで終わったので2枚目の誘惑蒔きで縮んだキッチンを。
ヴェールのリリアナで消耗した、1枚もカードがない状態ならこれで十分。
2nd Naya Company 〇×〇
Game1
デッキわかんねーと思いながら丁寧に血清の幻視。3ターン目に聖遺の騎士が出てきたのでとりあえず差し戻して返しで向こう見ずな実験。
そしたら金属の塊は流刑されて差し戻した聖遺がおかえり。僕も実験2回目でおかわり。
相手は聖遺の騎士おかわりで奴らがなんかでかすぎて殴れない。あ、ロナス神も増えた。一応渋面の溶岩使いっていうの出すけどなにすんのこいつ。
が、この後相手は白金の帝像の効果を勘違いしていて、セジーリのステップでプロテクション付与⇒パンプしてロナスと一緒にパンチしてきたので当然スルーして0点。なんか不用意にマナがフルタップしたので、聖遺の騎士を稲妻+収穫の火で焼いて、立ってる唯一のクリーチャーのスレイベンの守護者、サリアを渋面で追撃。役に立ってんじゃねーか。
相手のライフがもう残ってないので殴って勝ち。
Game2
土地を適当に切ってはいけない(戒め)(エイヴンの思考検閲者)(スカ)
スレイベンの守護者、サリアで縛られて土地なくなってそのまま負け。
Game3
なんか手札クッソよええけどまあいいかキープーってやったら以外に耐える。相手のマナをイゼットの静電術士で縛って、相手の追加のクロックのロクソドンの強打者を収穫の火⇒瞬唱の魔導士⇒収穫の火でいろいろ全部焼く。
盤面なんもなくなったからヴェンディリオン三人衆で手札を見たら崇拝とロナスが。揃うとライフ尽きないけどそれらに構うよりわかりやすい負け筋の集合した中隊を引っこ抜き。
相手が崇拝ロナスを揃えるも、その前にこちらが誘惑蒔き×2でタルモゴイフと野生のナカティルを奪ってぶん殴っていたので相手のライフはとっくに1。
ドローソース撃ったらあっさり謎めいた命令が見つかった。
3rd Jund Deathshadow ×× 後手
Game1
タルモゴイフが一生止まらないメインボードなのでタルモゴイフに殴られ続ける。
一抹の望みをかけた向こう見ずな実験も相手の3枚目の土地からヴェールのリリアナで負け。
Game2
このデッキ土地が4枚ないと回らないんだが?
3枚で止まり続けて負け。正直4マナまでストレートに伸びるように土地基盤もドローソースも揃えている構築なので4マナまでいかないとデッキが回らないんです
4th RGValakut ×× 後手
Game1
マナ加速マナ加速約束の時を謎めいた命令。原子のタイタンを瞬唱の魔導士から謎めいた命令。
そこからヴェンディリオン三人衆フラッシュして、風景の変容召喚士の契約から差し戻しできない風景の変容を引っこ抜く。
補填のドローが風景の変容で負け
Game2
血染めの月しかない手札キープして置いたら再利用の賢者で一瞬でぶっ壊れる。
しゃあないおかわりーって置いたらなんか再利用の賢者2枚目飛んできてこれもぶっ壊れる。手札なんもないんだけど。
しょうがないから前のターン土地5で詰まった相手の手札見せてーフィニッシャー何枚あるー?って思ってヴェンディリオン三人衆出したら風景の変容×2 召喚士の契約 原始のタイタン×2でフィニッシャーオンリー。しかも今引いたの山。
どうもこうも
2-2 うーんこの
もうちょっと頑張ります
21人
1st Abzan 〇〇 後手
Game1
先1ハンデスでチャンドラ引っこ抜かれる。ヴェールのリリアナを差し戻して残忍な剥ぎ取りも差し戻し。でも残忍な剥ぎ取りは残り2マナあるのに出てこなかったので衰微構えてるなと判明。
次のターンは残忍な剥ぎ取りプレイだったので対応でヴェンディリオン三人衆。手札のヴェールのリリアナ引っこ抜いて剥ぎ取りは呪文嵌め。返しで白金の帝像。
この白金の帝像がただ殴り続け、ヴェールのリリアナで落とされるまでぶん殴ってた。落ちてすぐお代わり。
この白金の帝像も死ぬも相手のライフは3。稲妻引いたので勝ち。
Game2
ハンデスで差し戻しにバイバイ。こちらは血清の幻視でカード掘るだけ。
残忍な剥ぎ取りに稲妻当てたかったけど我慢したらヴェールのリリアナ出てきたら終わるのでぐっと我慢。案の定出てきたので瞬唱の魔導士素出し⇒殴って剥ぎ取りに稲妻⇒瞬唱の魔導士フラッシュバック稲妻で処理。
ここから相手はヴェールのリリアナで捨てた未練ある魂。そして次のターンに台所の嫌がらせ屋。こちらは誘惑蒔きで嫌がらせ屋を。
ヴェールのリリアナ2号が出てきてプラス。瞬唱2体でリリアナを・誘惑蒔きと嫌がらせ屋で本体って振り分けたら瞬唱2枚がトークンと交換で驚く。
でも次のターンは生き残ったリリアナで嫌がらせ屋を返却しただけで終わったので2枚目の誘惑蒔きで縮んだキッチンを。
ヴェールのリリアナで消耗した、1枚もカードがない状態ならこれで十分。
2nd Naya Company 〇×〇
Game1
デッキわかんねーと思いながら丁寧に血清の幻視。3ターン目に聖遺の騎士が出てきたのでとりあえず差し戻して返しで向こう見ずな実験。
そしたら金属の塊は流刑されて差し戻した聖遺がおかえり。僕も実験2回目でおかわり。
相手は聖遺の騎士おかわりで奴らがなんかでかすぎて殴れない。あ、ロナス神も増えた。一応渋面の溶岩使いっていうの出すけどなにすんのこいつ。
が、この後相手は白金の帝像の効果を勘違いしていて、セジーリのステップでプロテクション付与⇒パンプしてロナスと一緒にパンチしてきたので当然スルーして0点。なんか不用意にマナがフルタップしたので、聖遺の騎士を稲妻+収穫の火で焼いて、立ってる唯一のクリーチャーのスレイベンの守護者、サリアを渋面で追撃。役に立ってんじゃねーか。
相手のライフがもう残ってないので殴って勝ち。
Game2
土地を適当に切ってはいけない(戒め)(エイヴンの思考検閲者)(スカ)
スレイベンの守護者、サリアで縛られて土地なくなってそのまま負け。
Game3
なんか手札クッソよええけどまあいいかキープーってやったら以外に耐える。相手のマナをイゼットの静電術士で縛って、相手の追加のクロックのロクソドンの強打者を収穫の火⇒瞬唱の魔導士⇒収穫の火でいろいろ全部焼く。
盤面なんもなくなったからヴェンディリオン三人衆で手札を見たら崇拝とロナスが。揃うとライフ尽きないけどそれらに構うよりわかりやすい負け筋の集合した中隊を引っこ抜き。
相手が崇拝ロナスを揃えるも、その前にこちらが誘惑蒔き×2でタルモゴイフと野生のナカティルを奪ってぶん殴っていたので相手のライフはとっくに1。
ドローソース撃ったらあっさり謎めいた命令が見つかった。
3rd Jund Deathshadow ×× 後手
Game1
タルモゴイフが一生止まらないメインボードなのでタルモゴイフに殴られ続ける。
一抹の望みをかけた向こう見ずな実験も相手の3枚目の土地からヴェールのリリアナで負け。
Game2
このデッキ土地が4枚ないと回らないんだが?
3枚で止まり続けて負け。正直4マナまでストレートに伸びるように土地基盤もドローソースも揃えている構築なので4マナまでいかないとデッキが回らないんです
4th RGValakut ×× 後手
Game1
マナ加速マナ加速約束の時を謎めいた命令。原子のタイタンを瞬唱の魔導士から謎めいた命令。
そこからヴェンディリオン三人衆フラッシュして、風景の変容召喚士の契約から差し戻しできない風景の変容を引っこ抜く。
補填のドローが風景の変容で負け
Game2
血染めの月しかない手札キープして置いたら再利用の賢者で一瞬でぶっ壊れる。
しゃあないおかわりーって置いたらなんか再利用の賢者2枚目飛んできてこれもぶっ壊れる。手札なんもないんだけど。
しょうがないから前のターン土地5で詰まった相手の手札見せてーフィニッシャー何枚あるー?って思ってヴェンディリオン三人衆出したら風景の変容×2 召喚士の契約 原始のタイタン×2でフィニッシャーオンリー。しかも今引いたの山。
どうもこうも
2-2 うーんこの
もうちょっと頑張ります
11/10FNM
2017年11月10日 Magic: The Gathering コメント (2)1st Bye
相手椅子着地スタック右ストレートでワンパンでしたよ(怪文書)
2nd UBFaerie 〇〇 先手
Game1
相手はフェアリーとこっちだけわかってる状態。だからってキープ基準は一緒。
僕が血清の幻視打った返しで思考囲い。血染めの月引っこ抜かれてまあそうだよねーって思うところからキックオフ。
ただお互い土地を並べ合う序盤戦。相手が変わり谷で殴ってきたのでこれを頑張って焼却。返しで反逆の先導者、チャンドラ。途中黒緑剣置かれるも無視。奥義予定がチャンドラの忠誠値が7になったところで謎めいた命令を撃たれるもカウンター合戦に負け、呪文詰まりが2匹残りチャンドラが手札に帰ってくる。
でも返しで両方の呪文詰まりを処理。チャンドラが半分マウント状態になったので向こう見ずな実験連打。1回バウンスされるも気にせずコイツでぶん殴り続け、最後に出てきた瞬唱の魔導士の謎めいた命令フラッシュバックも差し戻してGG
Game2
お互いひたすら土地を並べ合う。僕が8枚相手が4枚アンタップのところでピア・ナラーとキラン・ナラー。本体は即死するものの、相手が次のターンにフルタップしてくれたので血清の幻視×3からお代わり。これで勝利
3rd RGPonza 〇〇 後手
Game1
ポンザと知っているのでフェッチランドゴー。血染めの月を差し戻して、デカブツにだけカウンター当てるかーって感じでプレイを続けるも、僕が不用意にフルタップしたり土地の置き方間違えたりしたせいでグダる。打消しとトップデッキヨエーでとにかくグダる。でも最終的に残っちゃった渋面の溶岩使いが大量の墓地をもぐもぐして勝ち。
Game2
4ターン目白金の帝像⇒5ターン目白金の帝像⇒オラオラ
Game1で見せてないので対処されませんでした
3-0 パックから人質取りわーい
来週も0-3チャレンジ(現状成功率0%)
相手椅子着地スタック右ストレートでワンパンでしたよ(怪文書)
2nd UBFaerie 〇〇 先手
Game1
相手はフェアリーとこっちだけわかってる状態。だからってキープ基準は一緒。
僕が血清の幻視打った返しで思考囲い。血染めの月引っこ抜かれてまあそうだよねーって思うところからキックオフ。
ただお互い土地を並べ合う序盤戦。相手が変わり谷で殴ってきたのでこれを頑張って焼却。返しで反逆の先導者、チャンドラ。途中黒緑剣置かれるも無視。奥義予定がチャンドラの忠誠値が7になったところで謎めいた命令を撃たれるもカウンター合戦に負け、呪文詰まりが2匹残りチャンドラが手札に帰ってくる。
でも返しで両方の呪文詰まりを処理。チャンドラが半分マウント状態になったので向こう見ずな実験連打。1回バウンスされるも気にせずコイツでぶん殴り続け、最後に出てきた瞬唱の魔導士の謎めいた命令フラッシュバックも差し戻してGG
Game2
お互いひたすら土地を並べ合う。僕が8枚相手が4枚アンタップのところでピア・ナラーとキラン・ナラー。本体は即死するものの、相手が次のターンにフルタップしてくれたので血清の幻視×3からお代わり。これで勝利
3rd RGPonza 〇〇 後手
Game1
ポンザと知っているのでフェッチランドゴー。血染めの月を差し戻して、デカブツにだけカウンター当てるかーって感じでプレイを続けるも、僕が不用意にフルタップしたり土地の置き方間違えたりしたせいでグダる。打消しとトップデッキヨエーでとにかくグダる。でも最終的に残っちゃった渋面の溶岩使いが大量の墓地をもぐもぐして勝ち。
Game2
4ターン目白金の帝像⇒5ターン目白金の帝像⇒オラオラ
Game1で見せてないので対処されませんでした
3-0 パックから人質取りわーい
来週も0-3チャレンジ(現状成功率0%)
11/4 モダン
2017年11月5日 Magic: The Gathering11/6 なんか同じ記事2つ上がってたのに気づいたので処理しました すんません
28人着てて8人抽選落ちなんだから8人集めて移動してドラフトすればよかったって抽選終わってから気づいた
1st Blue steel 〇〇 先手
Game1
お互い1ターン目パス。相手の2ターン目のエーテリウムの彫刻家を差し戻しして次のターン稲妻で焼却。アメジストの棘を置かれる。しょうがないので渋面の溶岩使いを置いてヴェンディリオン三人衆で大建築家をボトムへ。
アメジストを追加された後に僻地の灯台ばっかで色でねーって思ってたので色の安定のために血染めの月で相手のマナを拘束。ファイレクシアの破棄者で渋面の溶岩使いを指定され、磁石のゴーレムでこちらのマナ負担がかなりきつくなるが稲妻や瞬唱の魔導士を生かして処理。2枚目のゴーレムは収穫の火で交換。
暇なときに渋面の溶岩使いでコツコツ殴りながら素引きした白金の帝像プレイ。コイツが落ちなかったので速やかに殴り切った。
Game2
土地が1回止まってテンポロスしたところにエーテリウムの彫刻家と主任技師から高速で火と氷の剣がついた磁石のゴーレムが出てブン殴ってきて一瞬で負けた。 無理
Game3
1ターン目渋面の溶岩使い⇒差し戻し⇒ヴェンディリオン三人衆⇒ピア・ナラーとキラン・ナラーとブンブンに回って謎めいた命令でフルタップまで決めて6KILL
2nd Ally 〇〇 後手
Game1
4ターン目白金の帝像出すまでマグロ。出した時点でライフ4.頼むー流刑辞めてくれーってなるも持ってませんって言われてセーフ。お互いひたすらドローゴーしつつ、ガヴォニーの居住区で同盟者がどんどんエルドラージになっていく。
そして生まれて初めて血清の幻視で白金の帝像トップにおいて素出し(実験全部ボトム逝ってた)。ヴェンディリオン三人衆も無事に引けてパンチパンチから稲妻稲妻瞬唱瞬唱で12点。
Game2
相手ヘイラパスのドルイドスタートなので即稲妻。次のターン血染めの月ケアのために基本土地を優先したため動けず、次のターンにヘイラパス。これを誘惑蒔きで強盗して、土地止まった相手にヘイラパスからマナ出してピア・ナラートキラン・ナラーまで出してGG
3rd Mardu death shadow ×× 先手
Game1
相手初動ハンデスからアダントの先兵⇒未練ある魂⇒ヴェールのリリアナ⇒未練ある魂2枚目⇒除去除去除去
むり
Game2
稲妻と血染めの月しか引けずアダントの先兵と未練ある魂にぶん殴り殺された。これ以外のカード瞬唱1枚しか引いてない。
真面目に書くことがこれしかないレベルのゲームでボロックソに負けた。
4th Eldrazi 〇〇 後手
Game1
2ターン目の作り変える者を渋々稲妻して、3ターン目に出てきた難題の予見者を差し戻したら血染めの月引いた。即設置。
後何も出てこなくて適当に殴ってたら相手が死んでた。
Game2
Game1とほぼ同じ流れ。生物全部丁寧に丁寧に裁いて反逆の先導者、チャンドラでアドバンテージと盤面制圧し、白金の帝像を処理されるも関係なくアッサリ勝利。
5th Elves 〇〇 先手
Game1
相手メイン再利用の賢者なし。ワイ4ターン目向こう見ずな実験。
Game2
相手ワンマリでよえーって言ってキープ。その言葉にそぐわず初動イラクサの歩哨⇒マナクリ(だった気がする)。マナクリに稲妻。
次のターン相手暴走の先導。迫真5枚ドローで流石に焦る。うげえゲロゲロとか思いながら歩哨に稲妻。
次ターン遺産⇒ドゥイネン⇒幻想家。幻想家と遺産に電解。余ったマナでマナクリ。
誘惑蒔きでマナクリブン取るも流刑への道⇒大ドルイド。キツイーとか思いながら誘惑蒔き2号で大ドルイドを奪う。
群れのシャーマンでゴリっとライフ取られて殴られ残りライフ3。次のターンこちらは構え気味にゴー。瞬唱の気配を感じたのか相手殴らずエンド。
ピア・ナラーとキラン・ナラーをプレイして盤面優位にしたところで相手のトップがウェストヴェイルの修道院。即変身してパンチ。飛行機械トークンブロックサクリファイスでゲインをなくす。
あ、誘惑蒔き3枚目出します。それください
4-1 5回戦疲れるから4回戦目でドロップして統率者やるか考えてた。やっぱ抽選ドロップしてドラフトが板だったか・・・
SCGとかで結果残し始めてる人間デッキに脳内では2:8で勝てないので流行らないでくれマジでって思いながら最近出歩いてます。代わりに無限に感染流行ってって114514回くらい言ってる
28人着てて8人抽選落ちなんだから8人集めて移動してドラフトすればよかったって抽選終わってから気づいた
1st Blue steel 〇〇 先手
Game1
お互い1ターン目パス。相手の2ターン目のエーテリウムの彫刻家を差し戻しして次のターン稲妻で焼却。アメジストの棘を置かれる。しょうがないので渋面の溶岩使いを置いてヴェンディリオン三人衆で大建築家をボトムへ。
アメジストを追加された後に僻地の灯台ばっかで色でねーって思ってたので色の安定のために血染めの月で相手のマナを拘束。ファイレクシアの破棄者で渋面の溶岩使いを指定され、磁石のゴーレムでこちらのマナ負担がかなりきつくなるが稲妻や瞬唱の魔導士を生かして処理。2枚目のゴーレムは収穫の火で交換。
暇なときに渋面の溶岩使いでコツコツ殴りながら素引きした白金の帝像プレイ。コイツが落ちなかったので速やかに殴り切った。
Game2
土地が1回止まってテンポロスしたところにエーテリウムの彫刻家と主任技師から高速で火と氷の剣がついた磁石のゴーレムが出てブン殴ってきて一瞬で負けた。 無理
Game3
1ターン目渋面の溶岩使い⇒差し戻し⇒ヴェンディリオン三人衆⇒ピア・ナラーとキラン・ナラーとブンブンに回って謎めいた命令でフルタップまで決めて6KILL
2nd Ally 〇〇 後手
Game1
4ターン目白金の帝像出すまでマグロ。出した時点でライフ4.頼むー流刑辞めてくれーってなるも持ってませんって言われてセーフ。お互いひたすらドローゴーしつつ、ガヴォニーの居住区で同盟者がどんどんエルドラージになっていく。
そして生まれて初めて血清の幻視で白金の帝像トップにおいて素出し(実験全部ボトム逝ってた)。ヴェンディリオン三人衆も無事に引けてパンチパンチから稲妻稲妻瞬唱瞬唱で12点。
Game2
相手ヘイラパスのドルイドスタートなので即稲妻。次のターン血染めの月ケアのために基本土地を優先したため動けず、次のターンにヘイラパス。これを誘惑蒔きで強盗して、土地止まった相手にヘイラパスからマナ出してピア・ナラートキラン・ナラーまで出してGG
3rd Mardu death shadow ×× 先手
Game1
相手初動ハンデスからアダントの先兵⇒未練ある魂⇒ヴェールのリリアナ⇒未練ある魂2枚目⇒除去除去除去
むり
Game2
稲妻と血染めの月しか引けずアダントの先兵と未練ある魂にぶん殴り殺された。これ以外のカード瞬唱1枚しか引いてない。
真面目に書くことがこれしかないレベルのゲームでボロックソに負けた。
4th Eldrazi 〇〇 後手
Game1
2ターン目の作り変える者を渋々稲妻して、3ターン目に出てきた難題の予見者を差し戻したら血染めの月引いた。即設置。
後何も出てこなくて適当に殴ってたら相手が死んでた。
Game2
Game1とほぼ同じ流れ。生物全部丁寧に丁寧に裁いて反逆の先導者、チャンドラでアドバンテージと盤面制圧し、白金の帝像を処理されるも関係なくアッサリ勝利。
5th Elves 〇〇 先手
Game1
相手メイン再利用の賢者なし。ワイ4ターン目向こう見ずな実験。
Game2
相手ワンマリでよえーって言ってキープ。その言葉にそぐわず初動イラクサの歩哨⇒マナクリ(だった気がする)。マナクリに稲妻。
次のターン相手暴走の先導。迫真5枚ドローで流石に焦る。うげえゲロゲロとか思いながら歩哨に稲妻。
次ターン遺産⇒ドゥイネン⇒幻想家。幻想家と遺産に電解。余ったマナでマナクリ。
誘惑蒔きでマナクリブン取るも流刑への道⇒大ドルイド。キツイーとか思いながら誘惑蒔き2号で大ドルイドを奪う。
群れのシャーマンでゴリっとライフ取られて殴られ残りライフ3。次のターンこちらは構え気味にゴー。瞬唱の気配を感じたのか相手殴らずエンド。
ピア・ナラーとキラン・ナラーをプレイして盤面優位にしたところで相手のトップがウェストヴェイルの修道院。即変身してパンチ。飛行機械トークンブロックサクリファイスでゲインをなくす。
あ、誘惑蒔き3枚目出します。それください
4-1 5回戦疲れるから4回戦目でドロップして統率者やるか考えてた。やっぱ抽選ドロップしてドラフトが板だったか・・・
SCGとかで結果残し始めてる人間デッキに脳内では2:8で勝てないので流行らないでくれマジでって思いながら最近出歩いてます。代わりに無限に感染流行ってって114514回くらい言ってる
11/03 モダン
2017年11月4日 Magic: The Gathering コメント (3)EDHしてからモダン参加。
奪ったヴォリンクレックスと奪った世界棘のワームと奪った玉座の災い魔とコピーした龍王アタルガが走り抜けてった。自分のカードねえんだけど。
1st Ally ×〇〇 後手
Game1
ダイスピンゾロやが。
相手1ターン目ハーダの自由刃。稲妻をアクームの戦歌いが唱えられたのを見てからプレイ。
次のターンに出てきたハーダの自由刃を見て、相手4ターン目に瞬唱の魔導士を唱えたらスタックで集合した中隊。ハーダの自由刃3枚目とカサンドゥの刃の達人が出てきて稲妻でハーダを焼けず。しゃあないのでカサンドゥを焼く。
次のターンに向こう見ずな実験打ったら流刑への道飛んできてクロック足りて負け。
Game2
相手1ターン目形成師の聖域。辛いけど火力打ってカード引かせる。4ターン目に盤面が空なので反逆の先導者、チャンドラを出して、その後このチャンドラが永遠に生き残ったので奥義で勝ち
Game3
こちらワンマリガン。
相手の土地が1枚キープの形成師の聖域。こっち渋面の溶岩使い。
形成師の聖域重ね貼りされて、カードを引かれまくって、スクリューしてたのにまあまあ土地を並べられるも血染めの月。
相手緑マナしかなくなり、出てくるクリーチャーを渋面の溶岩使いや火力で焼きまくり。
ピア・ナラーとキラン・ナラーを遅かったとはいえ引いて手札使えない相手を殴り切り。
2nd URMerfolk 〇〇 先手
Game1
こちらワンマリガン。
フェッチゴーしたら尖塔断の運河出てきてミラーかストームかって思ってたら2ターン目に密輸人の回転翼機。禁止されただろてめーは。
何だろーって思ってたら真珠三又鉾の達人でデッキ判明。コプターに乗ってきたので稲妻。
向こう見ずな実験でデカイの出すもロードロードで1発しか殴れず。2匹目出すも殴れず。
お互いモジモジしてたけど飛び道具で残り9点削り切って勝ち。バーンデッキ。
Game2
相手霊気の薬瓶⇒潮流の先駆け⇒薬瓶からアトランティスの王⇒マナからヴェンディリオン三人衆。
ヴェンディリオン三人衆を差し戻ししてドローを求めるも土地が詰まり、詰まった手札を見られる。ステイされた。
でもこの時点で相手の手札3枚で僕は7枚。しかもメチャクチャ濃いので、ヴェンディリオン三人衆の相打ちと稲妻で少ししのいだら土地が来たので、誘惑蒔き・反逆の先導者、チャンドラ・ピア・ナラーとキラン・ナラーでムチャクチャして勝ち。
3rd UWEmeria 〇〇 先手
Game1
相手2ターン目戦隊の鷹。つれーとか思うも通さざるを得ない。
早いうちでヴェンディリオン三人衆で相手の手札を操作。
相手が土地を全然引かなくて、戦隊の鷹で無限に殴られるも差し戻しで追加のクロックを耐え続けるという序盤を5ターンくらいひたすらやったところで血染めの月。その後向こう見ずな実験を2回。そしてチャンドラ。
でも相手が戦争と平和の剣を設置していたので、チャンドラを頑張って守るために謎めいた命令フルタップを連打するも、手札を握れないのでなかなか進まない。そして相手のライフはもりもり増えて、台所の嫌がらせ屋4枚により相手のライフとんでもないことに。
チャンドラは太陽のタイタンを落とすために犠牲となったところでもう面倒だという感じで攻勢に。
白金の帝像でパンチ⇒台所4枚ブロック⇒溶岩使いと電解で落とす⇒本体8点の8点ゲイン 次のターンからチャンプ祭り。
じわじわ派手にドカスカ殴って流刑への道のおかげであと1ターンで至高の評決撃たれるというところで削り切って勝ち。
Game2
相手の土地が止まる。戦隊の鷹2匹と土地2で止まる。
こっちはピア・ナラーとキラン・ナラー⇒返しで土地引いて出てきた台所の嫌がらせ屋を誘惑蒔き⇒殴って稲妻稲妻稲妻瞬唱の魔導士で爆速で勝ち。
3-0 これで公認15連勝です。
調子乗ってるとそろそろ負ける気がしますが、こんだけ勝てると調子乗りたくなる
奪ったヴォリンクレックスと奪った世界棘のワームと奪った玉座の災い魔とコピーした龍王アタルガが走り抜けてった。自分のカードねえんだけど。
1st Ally ×〇〇 後手
Game1
ダイスピンゾロやが。
相手1ターン目ハーダの自由刃。稲妻をアクームの戦歌いが唱えられたのを見てからプレイ。
次のターンに出てきたハーダの自由刃を見て、相手4ターン目に瞬唱の魔導士を唱えたらスタックで集合した中隊。ハーダの自由刃3枚目とカサンドゥの刃の達人が出てきて稲妻でハーダを焼けず。しゃあないのでカサンドゥを焼く。
次のターンに向こう見ずな実験打ったら流刑への道飛んできてクロック足りて負け。
Game2
相手1ターン目形成師の聖域。辛いけど火力打ってカード引かせる。4ターン目に盤面が空なので反逆の先導者、チャンドラを出して、その後このチャンドラが永遠に生き残ったので奥義で勝ち
Game3
こちらワンマリガン。
相手の土地が1枚キープの形成師の聖域。こっち渋面の溶岩使い。
形成師の聖域重ね貼りされて、カードを引かれまくって、スクリューしてたのにまあまあ土地を並べられるも血染めの月。
相手緑マナしかなくなり、出てくるクリーチャーを渋面の溶岩使いや火力で焼きまくり。
ピア・ナラーとキラン・ナラーを遅かったとはいえ引いて手札使えない相手を殴り切り。
2nd URMerfolk 〇〇 先手
Game1
こちらワンマリガン。
フェッチゴーしたら尖塔断の運河出てきてミラーかストームかって思ってたら2ターン目に密輸人の回転翼機。禁止されただろてめーは。
何だろーって思ってたら真珠三又鉾の達人でデッキ判明。コプターに乗ってきたので稲妻。
向こう見ずな実験でデカイの出すもロードロードで1発しか殴れず。2匹目出すも殴れず。
お互いモジモジしてたけど飛び道具で残り9点削り切って勝ち。バーンデッキ。
Game2
相手霊気の薬瓶⇒潮流の先駆け⇒薬瓶からアトランティスの王⇒マナからヴェンディリオン三人衆。
ヴェンディリオン三人衆を差し戻ししてドローを求めるも土地が詰まり、詰まった手札を見られる。ステイされた。
でもこの時点で相手の手札3枚で僕は7枚。しかもメチャクチャ濃いので、ヴェンディリオン三人衆の相打ちと稲妻で少ししのいだら土地が来たので、誘惑蒔き・反逆の先導者、チャンドラ・ピア・ナラーとキラン・ナラーでムチャクチャして勝ち。
3rd UWEmeria 〇〇 先手
Game1
相手2ターン目戦隊の鷹。つれーとか思うも通さざるを得ない。
早いうちでヴェンディリオン三人衆で相手の手札を操作。
相手が土地を全然引かなくて、戦隊の鷹で無限に殴られるも差し戻しで追加のクロックを耐え続けるという序盤を5ターンくらいひたすらやったところで血染めの月。その後向こう見ずな実験を2回。そしてチャンドラ。
でも相手が戦争と平和の剣を設置していたので、チャンドラを頑張って守るために謎めいた命令フルタップを連打するも、手札を握れないのでなかなか進まない。そして相手のライフはもりもり増えて、台所の嫌がらせ屋4枚により相手のライフとんでもないことに。
チャンドラは太陽のタイタンを落とすために犠牲となったところでもう面倒だという感じで攻勢に。
白金の帝像でパンチ⇒台所4枚ブロック⇒溶岩使いと電解で落とす⇒本体8点の8点ゲイン 次のターンからチャンプ祭り。
じわじわ派手にドカスカ殴って流刑への道のおかげであと1ターンで至高の評決撃たれるというところで削り切って勝ち。
Game2
相手の土地が止まる。戦隊の鷹2匹と土地2で止まる。
こっちはピア・ナラーとキラン・ナラー⇒返しで土地引いて出てきた台所の嫌がらせ屋を誘惑蒔き⇒殴って稲妻稲妻稲妻瞬唱の魔導士で爆速で勝ち。
3-0 これで公認15連勝です。
調子乗ってるとそろそろ負ける気がしますが、こんだけ勝てると調子乗りたくなる
10/31 モダン
2017年11月2日 Magic: The Gathering午後から遊んでいたので流れで
1st Mono Blue Colossus 〇〇 後手
Game1
アカデミーの廃墟から発明博覧会でなんじゃこりゃってなるスタート。境界石まで出てきてさらにちんぷんかんぷんになり、ヴェンディリオン三人衆で手札を見るもワームとぐろエンジンと謎めいた命令に殴打頭蓋みたいな手札でサパーリ。
よくわかんないから白金の帝像呼んでぶん殴って、引かれた謎めいた命令はじいたら投了。
Game2
大量の境界石がずらずら並んでよくわかんねーなーって思いながらヴェンディリオン三人衆出したら金属製の巨像。なるほどーって思いながらデッキコンセプトをポイっと。
光物集めの鶴や磁石のゴーレムを稲妻で焼いたり、知識の渇望を差し戻ししたりとかで小競り合いするのんびりしたゲームになってきたので白金の帝像を呼び出したら返しで発明の領事、パディーム。本来ならドローソースになるはずがぜんっぜん機能しないギャグ。
相手帝像のパンチを1発くれたところで殴打頭蓋。そんなんじゃ止まらんぞーとアタックしたら謎めいた命令でバウンスされていらねーって思いながら戻す。しょうがないので白金の帝像を実験でお代わり。
次の相手ターン、迫真の金属製の巨像トップ⇒ウギンの聖域で2匹目の金属製の巨像ドーン。帝像素出しでターン返したところで殴打頭蓋を金属製の巨像につけてぶん殴られるとヤバいことに気づいて実際その通りになり14点ゲイン。なんでさっきまで5だったライフが19に。
でもこっちのトップデッキが謎めいた命令。オールタップで唱えてフルパンチで23点分あってワンパンチ。派手なゲームだった。
2nd Jund ×〇〇 後手
Game1
こいついつもダイス負けてるな。
ハンデス⇒漁る軟泥⇒ヴェールのリリアナという素晴らしい動き。でもヴェールのリリアナを呪文貫きしたうえで漁る軟泥に稲妻。貫きに感謝。
相手の場が何もないところにパスされたのでコラガンの命令はあるなーって思いながら反逆の先導者、チャンドラを出したら案の定コラガンの命令。しかも稲妻持っててチャンドラ落とされる。
回収された漁る軟泥をマナがなくなるタイミングで電解で落としたところで相手のトップデッキが闇の腹心。しかもこの腹心が相手の詰まっていた土地をガンガン供給する。瞬唱の魔導士からの稲妻で対処するも腹心をお代わりされ、怒り狂う山峡が殴ってくる最悪のパターン。
しかし2枚目の瞬唱の魔導士を2回目の怒り狂う山峡アタックに対してだし、ダブルブロックしたうえで電解で両対処。そして引いた向こう見ずな実験をプレイ。
相手は再びの闇の腹心。こちらの応じては素引きした白金の帝像プレイ。
概ね勝ちやろーって思ったら腹心のトップが終止。1匹落ちるかーって思ったら終止⇒コラガンの命令⇒稲妻本体って飛んできて僕の7点のライフ全部吹っ飛んだ。
Game2
2ターン目のクリーチャーに稲妻⇒ヴェールのリリアナを通してヴェンディリオン三人衆で応戦という序盤戦。相手のクロックを引っこ抜いてヴェンディリオン三人衆に稲妻を撃たせる。
結果、相手の手札が突然の衰微しかないとわかっている段階で誘惑蒔きが機能してしまう。
タルモゴイフを相手のヴェールのリリアナに食べさせてピア・ナラーとキラン・ナラーで盤面無茶苦茶して勝ち。
Game3
相手土地3枚。手札を見たらヴェールのリリアナ2最後の望みリリアナ1思考囲い。思考囲いをボトムに送って2アクションを認めないようにしたら、相手全然土地を引かなくてヴェールのリリアナを永遠に差し戻しできる状態になって、お手玉してピア・ナラーとキラン・ナラーでリリアナ全部腐らせて勝ち。
3rd Super Friends 〇〇 先手
Game1
相手マリガン。初動は相手のニッサの誓いから森の女人像。女人像は呪文嵌め。
3ターン目パスされたのでとりあえずヴェンディリオン三人衆。軽いプレインズウォーカー引っこ抜いて重いところをステイ。
2回殴ったくらいで至高の評決されたのでお代わり。全く同じステイ基準でハンデスし、僻地の灯台でこちらだけ手札の質を上げまくり、重たいプレインズウォーカー適当にカウンターして勝利。
Game2
ほぼGame1の再現。これ以上言うこともないゲームだった。
3-0 デッキ強いのでは。
調子いいのでこのまま頑張りたい次第
1st Mono Blue Colossus 〇〇 後手
Game1
アカデミーの廃墟から発明博覧会でなんじゃこりゃってなるスタート。境界石まで出てきてさらにちんぷんかんぷんになり、ヴェンディリオン三人衆で手札を見るもワームとぐろエンジンと謎めいた命令に殴打頭蓋みたいな手札でサパーリ。
よくわかんないから白金の帝像呼んでぶん殴って、引かれた謎めいた命令はじいたら投了。
Game2
大量の境界石がずらずら並んでよくわかんねーなーって思いながらヴェンディリオン三人衆出したら金属製の巨像。なるほどーって思いながらデッキコンセプトをポイっと。
光物集めの鶴や磁石のゴーレムを稲妻で焼いたり、知識の渇望を差し戻ししたりとかで小競り合いするのんびりしたゲームになってきたので白金の帝像を呼び出したら返しで発明の領事、パディーム。本来ならドローソースになるはずがぜんっぜん機能しないギャグ。
相手帝像のパンチを1発くれたところで殴打頭蓋。そんなんじゃ止まらんぞーとアタックしたら謎めいた命令でバウンスされていらねーって思いながら戻す。しょうがないので白金の帝像を実験でお代わり。
次の相手ターン、迫真の金属製の巨像トップ⇒ウギンの聖域で2匹目の金属製の巨像ドーン。帝像素出しでターン返したところで殴打頭蓋を金属製の巨像につけてぶん殴られるとヤバいことに気づいて実際その通りになり14点ゲイン。なんでさっきまで5だったライフが19に。
でもこっちのトップデッキが謎めいた命令。オールタップで唱えてフルパンチで23点分あってワンパンチ。派手なゲームだった。
2nd Jund ×〇〇 後手
Game1
こいついつもダイス負けてるな。
ハンデス⇒漁る軟泥⇒ヴェールのリリアナという素晴らしい動き。でもヴェールのリリアナを呪文貫きしたうえで漁る軟泥に稲妻。貫きに感謝。
相手の場が何もないところにパスされたのでコラガンの命令はあるなーって思いながら反逆の先導者、チャンドラを出したら案の定コラガンの命令。しかも稲妻持っててチャンドラ落とされる。
回収された漁る軟泥をマナがなくなるタイミングで電解で落としたところで相手のトップデッキが闇の腹心。しかもこの腹心が相手の詰まっていた土地をガンガン供給する。瞬唱の魔導士からの稲妻で対処するも腹心をお代わりされ、怒り狂う山峡が殴ってくる最悪のパターン。
しかし2枚目の瞬唱の魔導士を2回目の怒り狂う山峡アタックに対してだし、ダブルブロックしたうえで電解で両対処。そして引いた向こう見ずな実験をプレイ。
相手は再びの闇の腹心。こちらの応じては素引きした白金の帝像プレイ。
概ね勝ちやろーって思ったら腹心のトップが終止。1匹落ちるかーって思ったら終止⇒コラガンの命令⇒稲妻本体って飛んできて僕の7点のライフ全部吹っ飛んだ。
Game2
2ターン目のクリーチャーに稲妻⇒ヴェールのリリアナを通してヴェンディリオン三人衆で応戦という序盤戦。相手のクロックを引っこ抜いてヴェンディリオン三人衆に稲妻を撃たせる。
結果、相手の手札が突然の衰微しかないとわかっている段階で誘惑蒔きが機能してしまう。
タルモゴイフを相手のヴェールのリリアナに食べさせてピア・ナラーとキラン・ナラーで盤面無茶苦茶して勝ち。
Game3
相手土地3枚。手札を見たらヴェールのリリアナ2最後の望みリリアナ1思考囲い。思考囲いをボトムに送って2アクションを認めないようにしたら、相手全然土地を引かなくてヴェールのリリアナを永遠に差し戻しできる状態になって、お手玉してピア・ナラーとキラン・ナラーでリリアナ全部腐らせて勝ち。
3rd Super Friends 〇〇 先手
Game1
相手マリガン。初動は相手のニッサの誓いから森の女人像。女人像は呪文嵌め。
3ターン目パスされたのでとりあえずヴェンディリオン三人衆。軽いプレインズウォーカー引っこ抜いて重いところをステイ。
2回殴ったくらいで至高の評決されたのでお代わり。全く同じステイ基準でハンデスし、僻地の灯台でこちらだけ手札の質を上げまくり、重たいプレインズウォーカー適当にカウンターして勝利。
Game2
ほぼGame1の再現。これ以上言うこともないゲームだった。
3-0 デッキ強いのでは。
調子いいのでこのまま頑張りたい次第
10/24 10/25 10/27 10/28モダン
2017年10月27日 Magic: The Gatheringなんか今週無駄にやる気があったので
でも更新サボったのはよくない
10/24 名駅ホビもう覚えてねえ
1st 8Rack ×〇× どう考えても先手
Game1 先手後手なんて言わないでもわかると思うよ
互いにワンマリガン。なんかすっげえ微妙な手札貰ってもっかいマリガンしてーとか思ってたけど8Rack相手にこれ以上マリガンしてもしゃあないのでキープ。
案の定ハンデスで手札ボロボロにされて頑張って出した白金の帝像が布告された辺りでギブ
Game2
相手の行動すべてにカウンターが刺さり続ける。差し戻しと謎めいた命令のドローによって手札が常に5枚以上あり、ヴェンディリオン三人衆もあったため簡単にゲームが終わった。
Game3
相手のピーピングハンデス3連打で手札がボロボロになる。ヴェールのリリアナと小悪疫をカウンターするものの、2枚目の小悪疫はカウンターできずモロに食らい土地以外のリソースが枯渇。変わり谷2枚によってボコボコ殴られて敗北
2nd WBPox 〇〇 先手
Game1
トロウケアの敷石から白黒土地でデッキ判明。ヴェールのリリアナと未練ある魂が嫌なマッチアップだなーって思ってたら未練側が登場。これを通してヴェンディリオンで検閲し、除去を引っこ抜き。
返しで白金の帝像出して未練ある魂に無限にチャンプさせて、2枚目の帝像出して終了。
Game2
ちぞめのつきってかーどつよーい すっごーい
白黒特有の色拘束による赤単感
3rd Jund 〇〇 後手
Game1 Game2
真面目に覚えてない ゆるして
白金の帝像がイマイチなマッチアップなので、おそらくメイン落としてサイド取ってると思う(適当
Game3
誘惑蒔きで闇の腹心パクって、ついででヴェールのリリアナ落としたら返しでゲトの裏切り者カリタス+稲妻でカウンターされるも誘惑蒔きでカリタス強奪で返してリアル裏切り者で勝利
2-1
10/25 上前津アドバンテージ
1st 5 color shadow 後手
Game1
ミシュラのガラクタからフェッチショックインであーシャドウだーってなるスタート。手札ボロッボロにされてヴェンディリオン三人衆も裁かれて死の影のパンチ貰うけど、なんとか白金の帝像召喚。でも返しでコジレックの審問で隠してた瞬唱の魔導士をあぶり出されてヴェールのリリアナ。ほげーって思ってたら瞬唱の魔導士が蒸発して2匹の死の影に阻まれ金属ゴミ殴れず。死亡
Game2
3ターン目血染めの月!!!マジック簡単!!!!!!!!!!!!
Game3
相手の3ターン目タルモゴイフが初動。構えながらなので血染めの月引いても通んねえだろうなー誘惑蒔きたいけど除去あるとやだなーって思ってヴェールのリリアナを差し戻して時間稼いでたら、ハンデス飛んできたので対応で1マナ浮いて今引いたのがわかるヴェンディリオン三人衆。
ヴェールのリリアナ ティムールの激闘 頑固な否認 死の影 ウルヴェンワルド横断からヴェールのリリアナ引っこ抜き。タルモしかないハンドキープしたんだよねーって言われたけど強すぎだろって思ってたらヴェンディリオンのドローがヴェールのリリアナ。イカれそう。
でも返しで誘惑蒔き強奪。相手のトップが土地だったので、死の影キャストスタック稲妻で頑固な否認切らせて相手の動きをウルヴェンワルド横断から死の影で固定。謎めいた命令フルタップで勝ち。
2nd Esper Mentor 〇〇 先手
Game1
2ターン目の栄光半ばの修練者が呪文嵌め。次のターンの修練者は瞬唱の魔導士から呪文嵌め。コイツいつも半ばで終わってんな。
次のターンは僧院の導師だったので、スタックでヴェンディリオン三人衆で手札検閲。案の定流刑への道があったのでこれを引っこ抜き。
返しで白金の帝像をだし、次のターンにもう1枚。僧院の導師くん息してるー?wwwwwwwwwwwww
Game2
栄光半ばの修練者が稲妻される初動。こちらがヴェンディリオン三人衆で仕掛け、その次のターンにステイさせたゼンディカーの同盟者、ギデオン。トークンを出すも同盟wwwwwwwwとばかりに誘惑蒔きに裏切られ、失意のまま死亡。
相手は一向に未練ある魂を引かなかったらしく、こちらのフライヤーが永遠に止まらず。
3rd Super Frinds 〇×〇 後手
Game1
ヴェンディリオン三人衆⇒白金の帝像で相手何もないぞーって思ったら相手のトップデッキがゲートウォッチ召集!。出てくるものによってはイカれるーって思ってたらゼンディカーの代弁者、ニッサ1枚。アッハイ。
カウンターに弱いデッキなので差し戻しだけで勝利。
Game2
あんまり覚えてないけどゲートウォッチ召集が通っちゃって、炎呼び、チャンドラとプレインズウォーカー・ニコルボーラスが出てガハハ投了ってのは覚えてる。
Game3
あんまり覚えてないけど呪文貫きが宇宙一強いマッチアップなので、炎呼びチャンドラと精霊龍ウギンをブスブス貫いて相手の心貫いて勝ち。
3-0 写真撮ってもらえるらしいって聞いていったのに取ってくれなかったからもう行かない
10/27 名駅ホビ
抽選落ちのため3bye 戦わずに勝利できる イゼットこそ最強・・・(完全敗北)
10/28 ささしまホビ
1st Hollow call 〇〇 後手
Game1
相手先手1ターン目炎刃の達人。アーハイハイソノデッキネーって思いながらとりあえず稲妻。信仰無き物あさりで冥界への呼び声でグルマグのアンコウを拾って炎刃の達人。3ターン目に炎跡のフェニックスでパンチ。コイツ嫌い。
でもヴェンディリオン三人衆で手札検閲からの白金の帝像出したら即投了された。今レシピ見たけど一生どうしようもないのね。
Game2
相手ワンマリ 僕ダブルマリガン。
相手の動きがクソぬるい。炎刃の達人を3パンプして、冥界への呼び声で通りの悪霊拾われてもっかい殴られただけで、あとは小さいまま。
ライフガリガリ削ってるしなにもってるかわかんねーしあわよくば殴り殺せヴェンディリオーンって思って出したら鋳塊かじり2枚 虚ろなもの1枚。アッハイステイ。
ライフ同じなのに1点クロックVS3点クロックで、こちらの手札のほうが圧倒的に湧荒廃が多い状態になってしまったのでどう考えても負けない。
2nd Amulet Titan ×〇〇
Game1
桜族の斥候⇒梓⇒タイタンって強すぎちゃう?って思ったけど妨害できん僕も悪い。
タイタンをなんとか落とすも2枚目のタイタン。赤マナがもう1つあれば対応できたんだけどなかったのでここで没。
Game2
白金の帝像!すごい、本当にすごいんだ!!
正直これ以外感想はない。
Game3
クッソぐっだぐだなゲーム。こっち土地2枚で詰まるし、ディスカードまみれ。相手は土地しか置いてない。クロックちょいちょい刻むだけ。
そんな中原始のタイタンを1回カウンター。土地を引き始めたころに出てきた2回目はスルーせざるをえず、稲妻2枚オラーってやって頑張って除去。
そしたら相手緑契約から龍王ドロモカ。でもこれを誘惑蒔き。
相手返し手がなく投了。俺が龍王シルムガルだ。
3rd RGValakut ×〇〇 後手
Game1
毎週この人とやっててもうやだってお互い言い続けてる。ヴァラクート上手い人って突出しすぎててすぐわかるだけにつらい
あ、普通に原始のタイタン通って白金の帝像バコンバコン壊れて負け
Game2
誘惑蒔きすごい!!本当にすごいんだ!!!(原始のタイタン2匹パクった)
Game3
血染めの月すごい!本当にすごいんだ!!!(差し戻しヴェンディリオン差し戻しって動けないとこれくらいしか勝ち筋ないので特にいうことなし)
4th Jund 〇〇 後手
Game1
類人の指導霊追放から1ターン目に闇の腹心出てきてファッ!? 2ターン後に焼くも闇の腹心お代わり。つらい。頑張って2ターン後に処理。
ヴェールのリリアナや集団的蛮行で手札ボロボロになるもリリアナは対処。お互い手札の枚数も土地の枚数もなぜか一緒なので頑張れるかなーって思ったら反逆の先導者、チャンドラ。ぐえーーって思ってたらこっちも向こう見ずな実験。
こっから相手のブロッカーが毎ターン出てきてチャンプされ続ける。でも奥義は稲妻で拒否。
とうとう相手のチャンプブロッカーを捌ききったところで向こう見ずな実験2枚目が。ツイン白金の帝像システムにより勝利。
Game2
細かいところまで覚えてないけど、ハンデスで見られた大量の誘惑蒔きにより相手のクロックが一切出てこず、頑張って出したプレインズウォーカーもカウンターされるだけ。完全に掌の上だった。
4-0 URすごい!本当にすごいんだ!!
今回デッキ名は超起源でクレジット。イエーイ
https://twitter.com/hbstsasashima/status/924189250756624385
貰った商品券でくじ4使って霧深い雨林。とてもうれしい。
でも更新サボったのはよくない
10/24 名駅ホビ
1st 8Rack ×〇× どう考えても先手
Game1 先手後手なんて言わないでもわかると思うよ
互いにワンマリガン。なんかすっげえ微妙な手札貰ってもっかいマリガンしてーとか思ってたけど8Rack相手にこれ以上マリガンしてもしゃあないのでキープ。
案の定ハンデスで手札ボロボロにされて頑張って出した白金の帝像が布告された辺りでギブ
Game2
相手の行動すべてにカウンターが刺さり続ける。差し戻しと謎めいた命令のドローによって手札が常に5枚以上あり、ヴェンディリオン三人衆もあったため簡単にゲームが終わった。
Game3
相手のピーピングハンデス3連打で手札がボロボロになる。ヴェールのリリアナと小悪疫をカウンターするものの、2枚目の小悪疫はカウンターできずモロに食らい土地以外のリソースが枯渇。変わり谷2枚によってボコボコ殴られて敗北
2nd WBPox 〇〇 先手
Game1
トロウケアの敷石から白黒土地でデッキ判明。ヴェールのリリアナと未練ある魂が嫌なマッチアップだなーって思ってたら未練側が登場。これを通してヴェンディリオンで検閲し、除去を引っこ抜き。
返しで白金の帝像出して未練ある魂に無限にチャンプさせて、2枚目の帝像出して終了。
Game2
ちぞめのつきってかーどつよーい すっごーい
白黒特有の色拘束による赤単感
3rd Jund 〇〇 後手
Game1 Game2
真面目に覚えてない ゆるして
白金の帝像がイマイチなマッチアップなので、おそらくメイン落としてサイド取ってると思う(適当
Game3
誘惑蒔きで闇の腹心パクって、ついででヴェールのリリアナ落としたら返しでゲトの裏切り者カリタス+稲妻でカウンターされるも誘惑蒔きでカリタス強奪で返してリアル裏切り者で勝利
2-1
10/25 上前津アドバンテージ
1st 5 color shadow 後手
Game1
ミシュラのガラクタからフェッチショックインであーシャドウだーってなるスタート。手札ボロッボロにされてヴェンディリオン三人衆も裁かれて死の影のパンチ貰うけど、なんとか白金の帝像召喚。でも返しでコジレックの審問で隠してた瞬唱の魔導士をあぶり出されてヴェールのリリアナ。ほげーって思ってたら瞬唱の魔導士が蒸発して2匹の死の影に阻まれ金属ゴミ殴れず。死亡
Game2
3ターン目血染めの月!!!マジック簡単!!!!!!!!!!!!
Game3
相手の3ターン目タルモゴイフが初動。構えながらなので血染めの月引いても通んねえだろうなー誘惑蒔きたいけど除去あるとやだなーって思ってヴェールのリリアナを差し戻して時間稼いでたら、ハンデス飛んできたので対応で1マナ浮いて今引いたのがわかるヴェンディリオン三人衆。
ヴェールのリリアナ ティムールの激闘 頑固な否認 死の影 ウルヴェンワルド横断からヴェールのリリアナ引っこ抜き。タルモしかないハンドキープしたんだよねーって言われたけど強すぎだろって思ってたらヴェンディリオンのドローがヴェールのリリアナ。イカれそう。
でも返しで誘惑蒔き強奪。相手のトップが土地だったので、死の影キャストスタック稲妻で頑固な否認切らせて相手の動きをウルヴェンワルド横断から死の影で固定。謎めいた命令フルタップで勝ち。
2nd Esper Mentor 〇〇 先手
Game1
2ターン目の栄光半ばの修練者が呪文嵌め。次のターンの修練者は瞬唱の魔導士から呪文嵌め。コイツいつも半ばで終わってんな。
次のターンは僧院の導師だったので、スタックでヴェンディリオン三人衆で手札検閲。案の定流刑への道があったのでこれを引っこ抜き。
返しで白金の帝像をだし、次のターンにもう1枚。僧院の導師くん息してるー?wwwwwwwwwwwww
Game2
栄光半ばの修練者が稲妻される初動。こちらがヴェンディリオン三人衆で仕掛け、その次のターンにステイさせたゼンディカーの同盟者、ギデオン。トークンを出すも同盟wwwwwwwwとばかりに誘惑蒔きに裏切られ、失意のまま死亡。
相手は一向に未練ある魂を引かなかったらしく、こちらのフライヤーが永遠に止まらず。
3rd Super Frinds 〇×〇 後手
Game1
ヴェンディリオン三人衆⇒白金の帝像で相手何もないぞーって思ったら相手のトップデッキがゲートウォッチ召集!。出てくるものによってはイカれるーって思ってたらゼンディカーの代弁者、ニッサ1枚。アッハイ。
カウンターに弱いデッキなので差し戻しだけで勝利。
Game2
あんまり覚えてないけどゲートウォッチ召集が通っちゃって、炎呼び、チャンドラとプレインズウォーカー・ニコルボーラスが出てガハハ投了ってのは覚えてる。
Game3
あんまり覚えてないけど呪文貫きが宇宙一強いマッチアップなので、炎呼びチャンドラと精霊龍ウギンをブスブス貫いて相手の心貫いて勝ち。
3-0 写真撮ってもらえるらしいって聞いていったのに取ってくれなかったからもう行かない
10/27 名駅ホビ
抽選落ちのため3bye 戦わずに勝利できる イゼットこそ最強・・・(完全敗北)
10/28 ささしまホビ
1st Hollow call 〇〇 後手
Game1
相手先手1ターン目炎刃の達人。アーハイハイソノデッキネーって思いながらとりあえず稲妻。信仰無き物あさりで冥界への呼び声でグルマグのアンコウを拾って炎刃の達人。3ターン目に炎跡のフェニックスでパンチ。コイツ嫌い。
でもヴェンディリオン三人衆で手札検閲からの白金の帝像出したら即投了された。今レシピ見たけど一生どうしようもないのね。
Game2
相手ワンマリ 僕ダブルマリガン。
相手の動きがクソぬるい。炎刃の達人を3パンプして、冥界への呼び声で通りの悪霊拾われてもっかい殴られただけで、あとは小さいまま。
ライフガリガリ削ってるしなにもってるかわかんねーしあわよくば殴り殺せヴェンディリオーンって思って出したら鋳塊かじり2枚 虚ろなもの1枚。アッハイステイ。
ライフ同じなのに1点クロックVS3点クロックで、こちらの手札のほうが圧倒的に湧荒廃が多い状態になってしまったのでどう考えても負けない。
2nd Amulet Titan ×〇〇
Game1
桜族の斥候⇒梓⇒タイタンって強すぎちゃう?って思ったけど妨害できん僕も悪い。
タイタンをなんとか落とすも2枚目のタイタン。赤マナがもう1つあれば対応できたんだけどなかったのでここで没。
Game2
白金の帝像!すごい、本当にすごいんだ!!
正直これ以外感想はない。
Game3
クッソぐっだぐだなゲーム。こっち土地2枚で詰まるし、ディスカードまみれ。相手は土地しか置いてない。クロックちょいちょい刻むだけ。
そんな中原始のタイタンを1回カウンター。土地を引き始めたころに出てきた2回目はスルーせざるをえず、稲妻2枚オラーってやって頑張って除去。
そしたら相手緑契約から龍王ドロモカ。でもこれを誘惑蒔き。
相手返し手がなく投了。俺が龍王シルムガルだ。
3rd RGValakut ×〇〇 後手
Game1
毎週この人とやっててもうやだってお互い言い続けてる。ヴァラクート上手い人って突出しすぎててすぐわかるだけにつらい
あ、普通に原始のタイタン通って白金の帝像バコンバコン壊れて負け
Game2
誘惑蒔きすごい!!本当にすごいんだ!!!(原始のタイタン2匹パクった)
Game3
血染めの月すごい!本当にすごいんだ!!!(差し戻しヴェンディリオン差し戻しって動けないとこれくらいしか勝ち筋ないので特にいうことなし)
4th Jund 〇〇 後手
Game1
類人の指導霊追放から1ターン目に闇の腹心出てきてファッ!? 2ターン後に焼くも闇の腹心お代わり。つらい。頑張って2ターン後に処理。
ヴェールのリリアナや集団的蛮行で手札ボロボロになるもリリアナは対処。お互い手札の枚数も土地の枚数もなぜか一緒なので頑張れるかなーって思ったら反逆の先導者、チャンドラ。ぐえーーって思ってたらこっちも向こう見ずな実験。
こっから相手のブロッカーが毎ターン出てきてチャンプされ続ける。でも奥義は稲妻で拒否。
とうとう相手のチャンプブロッカーを捌ききったところで向こう見ずな実験2枚目が。ツイン白金の帝像システムにより勝利。
Game2
細かいところまで覚えてないけど、ハンデスで見られた大量の誘惑蒔きにより相手のクロックが一切出てこず、頑張って出したプレインズウォーカーもカウンターされるだけ。完全に掌の上だった。
4-0 URすごい!本当にすごいんだ!!
今回デッキ名は超起源でクレジット。イエーイ
https://twitter.com/hbstsasashima/status/924189250756624385
貰った商品券でくじ4使って霧深い雨林。とてもうれしい。
10/14 モダン
2017年10月15日 Magic: The Gatheringやっとこ勝てたのでガリガリ
なんかフェッチランドを汚染された三角州4⇒三角州2岸部1雨林1にしてから1-2 1-2-1 0-2-1 1-2とか続いてて、雨林使うと負けるのかなあとか思ってたくらい不調だったし悲しみに包まれてた。五里霧中って感じだ
参加者21人
1st Mono Green Tron 〇〇 先手
Game1
ぼくがだぶまり あっちとりまり
ヴェンディリオン三人衆3枚を除去された端から叩きつけて殴ってるだけでした
Game2
相手トリプルマリガン
ヴェンディリオン三人衆で手札見たら「恥ずかしいから見ないで」って言われて、土地2で唱えられるカードなし!重すぎ!ステイ!!GG!!
2nd RG Valakut 〇×〇 先手
身内。上手い人。
互いにだりーーとかIDしてーーとか隣かわっちくりーしか言ってなかった。てか当たるたびにやりたくねーしか言ってない。
Game1
桜族の長老に呪文嵌め、次のターンの遥か見を瞬唱の魔導士から呪文嵌め。次のターンに白金の帝像を召喚して、殴ってほぼ詰み。
Game2
4回マリガンしたよ!!!!!!後手1ドローしてフェッチ灯台灯台血清の幻視!!色マナ出ない芸人!!!
マグロ、撮影開始。
Game3
3ターン目にヴェンディリオン三人衆をプレイ。稲妻2/焼けつく双陽/自然の要求/土地/不屈の自然/裂け目の突破から自然の要求をディスカード。次のターンに払拭を構えながら血染めの月を設置したら、相手が召喚士の契約を引いててあぶねーって思いながら払拭。
この後ウッドエルフと桜族の長老になんか10点くらい持っていかれたけど、相手の緑契約を見逃し(再利用の賢者サーチ)⇒トップデッキした血染めの月を置きながら謎めいた命令で森をバウンスして契約死させて勝ち。
相手は消すと思って契約撃ったって言ってた。寝て起きてから考えるとどう考えても消すべき契約だと思う。
3rd RW Prizon ×〇〇
Game1
爆破+破綻で島を叩き割られて、なんか血染めの月が刺さる盤面になったので相手から血染めの月バンバン置かれる。
2回差し戻して耐えたかなーって思ったら類人の指導霊で強引に置かれてファーーーwwwwwww青でんがーーーーーーwwwwwwwwってなって、4マナ目も引かずに相手のトップからPW山盛り降ってきて死亡。最速で4マナ目引いてたらなあ・・・
Game2
神聖の力戦スタート。ヴェンディリオン三人衆と稲妻が腐ったけど、自分の稲妻をボトムに戻し続ける。
相手が置物ばかり引いてるところに反逆の先導者、チャンドラを引けたので展開。デッキトップを火力にしたり、赤ダブル出して破壊放題沢山複製したりして、最後神聖の力戦をバウンスした後にヴェンディリオン三人衆で検閲して、チャンドラ奥義から稲妻と差し戻しで18点当てて勝ち。
Game3
虚空の盃X=1で手札4枚くらい腐る。しょうがないから手札の1マナをヴェンディリオンでサイクリングするも相手が妙に稲妻のらせんを引いててクロックを減衰されまくる。相手土地詰まってるのになんも引かねーって思ってたところにヴェンディリオン三人衆からのピア・ナラーとキラン・ナラーをトップ。喜び勇んで出して、これだけで殴り切った。ツエー
4th Jeskai Flash 〇〇 後手
下あたりの階段踏んだ。
Game1
相手が呪文捉えをクロックでフラッシュしてきたのでヴェンディリオン三人衆をブロッカーとして出して相打ちしつつ8/8のゴミを処分。もう1枚引いてたので適当に相手のエンドステップに仕掛けたら、呪文捉えされるも相手のマナがないうちに稲妻で救出。手札の流刑への道を破壊。土地しかないのを確認して向こう見ずな実験を撃ったらヴェンディリオンで引かれてた呪文捉えでキャッチ。1マナ浮いてたので稲妻。
坊主捲りして、相手のドローゴーから2枚目の実験をトップ。8/8が2匹並んでドゴォって殴って終わり。
Game2
こちらダブルマリガン。フェッチショックでちまちま削れてるけど土地はちゃんと伸びててよかったーって思ってるところに聖トラフトの霊。1回テイクせざるをえなくてきちゅいーとか思いつつブロッカーとしてヴェンディリオン三人衆をフラッシュ。相手の土地が4で、手札が謎めいた命令2/流刑への道/土地/瞬唱の魔導士で、呪文嵌めと呪文貫き持っていたので流刑をハンデス。トラフトが突っ込んできたのでなんとか交換に成功する。
と、ここで血染めの月をトップ。相手は最初からケアして島と平地持ってきてたとはいえ、これでかなりグダりだし、相手だけ引いてる火力を僕にバンバン投げられる。電解投げられた時点でライフは1に。
でもこっから相手は手札腐ってる上に土地しか引いてないらしく、引いてきた稲妻も謎めいた命令で撃ち落とされる始末。こちらの手札がある程度対応しやすくなったところで瞬唱の魔導士+稲妻で仕掛けて、ライフを詰めて、青マナを差し戻しを使って寝かせたところで稲妻本体に打って勝ち。
5th WuEmeria 後手 〇×〇
IDをどっちがうまくやるかみたいな話しかしてなかった。
しかもゲーム長すぎて一々細部とか覚えてない。
Game1
適当に出てきた呪文捉えにバンバン殴られる。修復の天使でクロック増やすのやめろ。
しかしヴェンディリオン三人衆で検閲してから向こう見ずな実験を2回ねじ込んで、1匹は土地にされるも2匹目が一騎当千し、相手が戦隊の鷹グルグルで耐えようとしたところを全部打ち落として強引に打点ねじ込んで勝利。
Game2
ゆったりとした序盤だけど、鷹が五月蠅いくらいに出てくる。鷹に対処しやすい渋面の溶岩使いを引いたけど不屈の自然扱いにされた。
こっちはヴェンディリオン三人衆で手札を見せてもらってから、出てきた修復の天使を誘惑蒔き。相手の幻影の像(ヴェンディリオン三人衆)をオリジナルと相打ちさせたり、修復の天使でコツコツ殴ったりしてたら流刑への道で振り出しに。ヴェンディリオン三人衆はお代わり。
鷹が五月蠅すぎて殴りにくいけど、太陽のタイタンとかを吊るものないからそのままにして置いたら最終的にフライヤーが数匹出てきてクロックが2点だけ足りなくて、稲妻探すも見つからずそれで負け。
Game3
反逆の先導者、チャンドラにすべてを注いだプレイをしたら排斥されて、相手の盤面にゼンディカーの同盟者、ギデオンと戦隊の鷹2匹みたいな絶望的な盤面が完成。やったね!
これを謎めいた命令タップ&ドローやピア・ナラーとキラン・ナラーで頑張って耐えて、とりあえずギデオンは打ち落とす。その後修復の天使を誘惑蒔きするも、土地にされた。
そっからずーっとにらみ合いと小競り合いが続いて、お互いライフ全然変わらず。台所の嫌がらせ屋死んだり鷹グルグルしたりみたいな感じが10ターンくらい。
と、ここで相手が流刑への道を戦隊の鷹+幽霊街でエメリア始動。最初のリアニメイトは台所。
なんか引かねーかなーって思ったら血染めの月。血染めの月置いて、出てきた呪文捉えに瞬唱の魔導士で除去撃って、新ルールによりファストランドアンタップインから誘惑蒔き。盤面2:8から7:3まで盛り返し。でも返しのターンで修復の天使で前兆の壁ブリンクされたせいで盤面硬すぎて殴れず。
ここで砂の殉教者を出されたが、これを許すとちょっと打点足りないので謎めいた命令タップ&カウンター。相手が密輸人の回転翼機プレイで殴りにくいなーって盤面になったところでエクストラターン。
1ターン目:トップが除去。これで火力が2枚の手札になったので相手の誘惑蒔き殺したい一心からの回転翼機搭乗を祈ってフルパン。乗ってくれたのでブロッカー全部排除してねじ込んで勝ち。
最初絶望的な盤面だっただけど、謎めいた命令3発で盤面ゆっくりにさせてじっくり捲れたの大きかった。絶対死んだと思ってた。
5-0で優勝。青赤すごい!本当にすごいんだ!!
久しぶりに写真撮ってもらいました(https://twitter.com/hbstsasashima/status/919128926290558976)。多分5か月ぶりくらい。青赤2色だし月あるしピアスあるし巨大化したアーティファクトとフライヤーで殴るから実質親和。サイド後にはちゃんと1/1のアーティファクトフライヤーも出る。つまり実質親和。真面目に書くならMadcap Faerie辺りになると思います。メインもサイドもフェアリー生物への依存度が極めて高いので。
いつも勝ちきれないから結構嬉しい。長い時間かけて調整頑張ってよかったと思います。いつもアドバイスくれたヴァラクートマスターに感謝。
メインボードからピン差しかなり多いけどこれ以上増やすことはないだろうなーって思います。
変えるとしたら削剥の部分。ただちょうどいいのがないからこれになってる。
お値段なんとGoldFishで10/15/10:00時点で1027ドル!安いモダンデッキ2つくらい組めないかこれ?
そんなにメチャクチャ強いデッキでもないしこんなの使い続けるのよほどの宗教家かマゾだけなのでまったくお勧めできませんね!
でもGoldFishとか晴れる屋のデッキリストなんかにある青赤適当にコピーするよりはずっといいのでこっちにしようね!
なんかフェッチランドを汚染された三角州4⇒三角州2岸部1雨林1にしてから1-2 1-2-1 0-2-1 1-2とか続いてて、雨林使うと負けるのかなあとか思ってたくらい不調だったし悲しみに包まれてた。
参加者21人
1st Mono Green Tron 〇〇 先手
Game1
ぼくがだぶまり あっちとりまり
ヴェンディリオン三人衆3枚を除去された端から叩きつけて殴ってるだけでした
Game2
相手トリプルマリガン
ヴェンディリオン三人衆で手札見たら「恥ずかしいから見ないで」って言われて、土地2で唱えられるカードなし!重すぎ!ステイ!!GG!!
2nd RG Valakut 〇×〇 先手
身内。上手い人。
互いにだりーーとかIDしてーーとか隣かわっちくりーしか言ってなかった。てか当たるたびにやりたくねーしか言ってない。
Game1
桜族の長老に呪文嵌め、次のターンの遥か見を瞬唱の魔導士から呪文嵌め。次のターンに白金の帝像を召喚して、殴ってほぼ詰み。
Game2
4回マリガンしたよ!!!!!!後手1ドローしてフェッチ灯台灯台血清の幻視!!色マナ出ない芸人!!!
マグロ、撮影開始。
Game3
3ターン目にヴェンディリオン三人衆をプレイ。稲妻2/焼けつく双陽/自然の要求/土地/不屈の自然/裂け目の突破から自然の要求をディスカード。次のターンに払拭を構えながら血染めの月を設置したら、相手が召喚士の契約を引いててあぶねーって思いながら払拭。
この後ウッドエルフと桜族の長老になんか10点くらい持っていかれたけど、相手の緑契約を見逃し(再利用の賢者サーチ)⇒トップデッキした血染めの月を置きながら謎めいた命令で森をバウンスして契約死させて勝ち。
相手は消すと思って契約撃ったって言ってた。寝て起きてから考えるとどう考えても消すべき契約だと思う。
3rd RW Prizon ×〇〇
Game1
爆破+破綻で島を叩き割られて、なんか血染めの月が刺さる盤面になったので相手から血染めの月バンバン置かれる。
2回差し戻して耐えたかなーって思ったら類人の指導霊で強引に置かれてファーーーwwwwwww青でんがーーーーーーwwwwwwwwってなって、4マナ目も引かずに相手のトップからPW山盛り降ってきて死亡。最速で4マナ目引いてたらなあ・・・
Game2
神聖の力戦スタート。ヴェンディリオン三人衆と稲妻が腐ったけど、自分の稲妻をボトムに戻し続ける。
相手が置物ばかり引いてるところに反逆の先導者、チャンドラを引けたので展開。デッキトップを火力にしたり、赤ダブル出して破壊放題沢山複製したりして、最後神聖の力戦をバウンスした後にヴェンディリオン三人衆で検閲して、チャンドラ奥義から稲妻と差し戻しで18点当てて勝ち。
Game3
虚空の盃X=1で手札4枚くらい腐る。しょうがないから手札の1マナをヴェンディリオンでサイクリングするも相手が妙に稲妻のらせんを引いててクロックを減衰されまくる。相手土地詰まってるのになんも引かねーって思ってたところにヴェンディリオン三人衆からのピア・ナラーとキラン・ナラーをトップ。喜び勇んで出して、これだけで殴り切った。ツエー
4th Jeskai Flash 〇〇 後手
下あたりの階段踏んだ。
Game1
相手が呪文捉えをクロックでフラッシュしてきたのでヴェンディリオン三人衆をブロッカーとして出して相打ちしつつ8/8のゴミを処分。もう1枚引いてたので適当に相手のエンドステップに仕掛けたら、呪文捉えされるも相手のマナがないうちに稲妻で救出。手札の流刑への道を破壊。土地しかないのを確認して向こう見ずな実験を撃ったらヴェンディリオンで引かれてた呪文捉えでキャッチ。1マナ浮いてたので稲妻。
坊主捲りして、相手のドローゴーから2枚目の実験をトップ。8/8が2匹並んでドゴォって殴って終わり。
Game2
こちらダブルマリガン。フェッチショックでちまちま削れてるけど土地はちゃんと伸びててよかったーって思ってるところに聖トラフトの霊。1回テイクせざるをえなくてきちゅいーとか思いつつブロッカーとしてヴェンディリオン三人衆をフラッシュ。相手の土地が4で、手札が謎めいた命令2/流刑への道/土地/瞬唱の魔導士で、呪文嵌めと呪文貫き持っていたので流刑をハンデス。トラフトが突っ込んできたのでなんとか交換に成功する。
と、ここで血染めの月をトップ。相手は最初からケアして島と平地持ってきてたとはいえ、これでかなりグダりだし、相手だけ引いてる火力を僕にバンバン投げられる。電解投げられた時点でライフは1に。
でもこっから相手は手札腐ってる上に土地しか引いてないらしく、引いてきた稲妻も謎めいた命令で撃ち落とされる始末。こちらの手札がある程度対応しやすくなったところで瞬唱の魔導士+稲妻で仕掛けて、ライフを詰めて、青マナを差し戻しを使って寝かせたところで稲妻本体に打って勝ち。
5th WuEmeria 後手 〇×〇
IDをどっちがうまくやるかみたいな話しかしてなかった。
しかもゲーム長すぎて一々細部とか覚えてない。
Game1
適当に出てきた呪文捉えにバンバン殴られる。修復の天使でクロック増やすのやめろ。
しかしヴェンディリオン三人衆で検閲してから向こう見ずな実験を2回ねじ込んで、1匹は土地にされるも2匹目が一騎当千し、相手が戦隊の鷹グルグルで耐えようとしたところを全部打ち落として強引に打点ねじ込んで勝利。
Game2
ゆったりとした序盤だけど、鷹が五月蠅いくらいに出てくる。鷹に対処しやすい渋面の溶岩使いを引いたけど不屈の自然扱いにされた。
こっちはヴェンディリオン三人衆で手札を見せてもらってから、出てきた修復の天使を誘惑蒔き。相手の幻影の像(ヴェンディリオン三人衆)をオリジナルと相打ちさせたり、修復の天使でコツコツ殴ったりしてたら流刑への道で振り出しに。ヴェンディリオン三人衆はお代わり。
鷹が五月蠅すぎて殴りにくいけど、太陽のタイタンとかを吊るものないからそのままにして置いたら最終的にフライヤーが数匹出てきてクロックが2点だけ足りなくて、稲妻探すも見つからずそれで負け。
Game3
反逆の先導者、チャンドラにすべてを注いだプレイをしたら排斥されて、相手の盤面にゼンディカーの同盟者、ギデオンと戦隊の鷹2匹みたいな絶望的な盤面が完成。やったね!
これを謎めいた命令タップ&ドローやピア・ナラーとキラン・ナラーで頑張って耐えて、とりあえずギデオンは打ち落とす。その後修復の天使を誘惑蒔きするも、土地にされた。
そっからずーっとにらみ合いと小競り合いが続いて、お互いライフ全然変わらず。台所の嫌がらせ屋死んだり鷹グルグルしたりみたいな感じが10ターンくらい。
と、ここで相手が流刑への道を戦隊の鷹+幽霊街でエメリア始動。最初のリアニメイトは台所。
なんか引かねーかなーって思ったら血染めの月。血染めの月置いて、出てきた呪文捉えに瞬唱の魔導士で除去撃って、新ルールによりファストランドアンタップインから誘惑蒔き。盤面2:8から7:3まで盛り返し。でも返しのターンで修復の天使で前兆の壁ブリンクされたせいで盤面硬すぎて殴れず。
ここで砂の殉教者を出されたが、これを許すとちょっと打点足りないので謎めいた命令タップ&カウンター。相手が密輸人の回転翼機プレイで殴りにくいなーって盤面になったところでエクストラターン。
1ターン目:トップが除去。これで火力が2枚の手札になったので相手の誘惑蒔き殺したい一心からの回転翼機搭乗を祈ってフルパン。乗ってくれたのでブロッカー全部排除してねじ込んで勝ち。
最初絶望的な盤面だっただけど、謎めいた命令3発で盤面ゆっくりにさせてじっくり捲れたの大きかった。絶対死んだと思ってた。
5-0で優勝。青赤すごい!本当にすごいんだ!!
久しぶりに写真撮ってもらいました(https://twitter.com/hbstsasashima/status/919128926290558976)。多分5か月ぶりくらい。青赤2色だし月あるしピアスあるし巨大化したアーティファクトとフライヤーで殴るから実質親和。サイド後にはちゃんと1/1のアーティファクトフライヤーも出る。つまり実質親和。真面目に書くならMadcap Faerie辺りになると思います。メインもサイドもフェアリー生物への依存度が極めて高いので。
いつも勝ちきれないから結構嬉しい。長い時間かけて調整頑張ってよかったと思います。いつもアドバイスくれたヴァラクートマスターに感謝。
メインボードからピン差しかなり多いけどこれ以上増やすことはないだろうなーって思います。
変えるとしたら削剥の部分。ただちょうどいいのがないからこれになってる。
お値段なんとGoldFishで10/15/10:00時点で1027ドル!安いモダンデッキ2つくらい組めないかこれ?
そんなにメチャクチャ強いデッキでもないしこんなの使い続けるのよほどの宗教家かマゾだけなのでまったくお勧めできませんね!
でもGoldFishとか晴れる屋のデッキリストなんかにある青赤適当にコピーするよりはずっといいのでこっちにしようね!
9/29 9/30モダン
2017年10月1日 Magic: The Gatheringプッシュチャレンジ最終週
物覚えが悪くなってきてものを長く書けなくなってきた
9/29
1st Bant Eldrazi 後手 〇〇
Game1
いきなり魂の洞窟で萎え。手札の差し戻しくんほんまほんま。
そして大量の血清の幻視をドロー。難題の予見者で2枚引っこ抜かれて墓地に2枚。どんだけ引いてるんだ。
腐ってる差し戻し適当に乱打して向こう見ずな実験。この帝像が残ってくれたので反逆の先導者、チャンドラでマナ加速してもっかい実験。
8/8 2枚で守られたチャンドラを前に投了いただき。
Game2
さんたーんめにちぞめのつきおいて、ゆうわくまきできぞくのきょうしゅをうばうじゃろ?
くそげ
2nd Jeskai combo 先手 〇〇
Game1
相手の2ターン目森の女人像でデッキが一瞬でわかる。
ドローステップにヴェンディリオン三人衆をプレイしたら案の定ジェスカイの隆盛。
そっからガスガスぶん殴っていって、相手が最後に沈黙を打ってきたのを呪文貫き⇒有毒の蘇生から魔力変で拾った沈黙を瞬唱から呪文貫きしてここで勝ち。
Game2
ヴェンディリオン三人衆できらめく願いぬいて、ジェスカイの隆盛を謎めいた命令するだけでコンボパーツなくなったあのデッキは何もできない
3rd RGValakut 後手 〇〇
Game1
ヴェンディリオン三人衆と瞬唱の魔導士で殴りながら原始のタイタンを差し戻しでポンポンしてたら相手が死んだ
Game2
ヴェンディリオン三人衆で手札から裂け目の突破を引っこ抜いたら大分手札が大人しく。
ヴァラクートは相手の戦場にあったので山引かれるとこっちのクロックなくなるため、相手がヴェンディリオン三人衆とすれ違って殴る目的の再利用の賢者を誘惑蒔きで強盗。
この後一切山引かれなくて勝ち。
3-0 プッシュ3枚目
9/30 参加者20人だった気がする
1st UW No Caw 後手 ××
Game1
ヴェンディリオン三人衆の通しあい。そして修復の天使と天界の列柱でかい。
土地も詰まったのでほぼむりです。
Game2
イゼットの静電術士を通したので、火力を引いてクリーチャーをコツコツ捌いていたが、天界の列柱に対抗できる火力がパッタリ引かずそのまま負け。
2nd RWPrizon 後手 〇×〇
Game1
虚空の盃X=1でおかれたけどなんか全然1マナのカード引かず、代わりに差し戻しを山盛り引いた。
RWPrizonは差し戻しが死ぬほど苦手なのでプレインズウォーカーを端からお手玉してぶん殴って勝ち。
Game2
虚空の盃X=1で1マナを封印された。これはいいのだが防御の光網にイゼットの魔除けを切らされる。これがかなり致命的で、この後なにもカウンターを引けずありとあらゆるプレインズウォーカーが通ってしまう。
頑張って白金の帝像を並べて抵抗の意思を示すが、神の怒り。
スタックでパーマネント全部デッキに入れてシャッフル。
Game3
相手が引いた土地が平地3枚だけだったので何も出てこなかった。
3rd Grixis Shadow 後手 ××
Game1
あんまり覚えてない。なんか反逆の先導者、チャンドラの奥義でぶっ殺したことは覚えてる。
Game2
こちら1マリガンしたくらいしか覚えてない。消耗戦の果てに出たグルマグのアンコウが一生止まらなかった気がする。
Game3
最後まで覚えてない。最後の望みリリアナをめぐるゲームからなんとか落として、死の影を誘惑蒔きで蒸発させて、そっから黄金牙、タシグルと瞬唱の魔導士でポコポコ殴られ始めたタイミングでトップデッキ合戦。
僕は島。相手はコラガンの命令。負け
4th Mono white Death&Tax 後手 〇〇
Game1
1ターン目渋面の溶岩使い。勝ち。
手抜きだけどマジでほぼ1ターンキルだからしょうがない。
Game2
相手がマナフラッド&流刑への道だけ引いてる。
こっちもマナフラッド気味だったけど流石に勝ち
5th Abzan 先手 ×〇〇
Game1
ハンデスタルモとかいうドブンされたので、抵抗でヴェンディリオンでトップを見たら最後の望みリリアナ ヴェールのリリアナ 流刑への道が2枚で土地もあり。どんだけ手札いいんだよ
そこから頑張って除去したタルモゴイフを改革派の結集者で釣られて真面目にどうしようもなかった。
Game2
なんかお互いマナスクリューの除去まみれな感じ。こっちは誘惑蒔き3枚。相手は除去5枚くらい。
ヴェンディリオン三人衆でクロック引っこ抜いて、これでコツコツ攻撃。
相手の除去を見た後に違うクロックを出すというのを繰り返してコツコツぶん殴って勝ち。
こんだけ誘惑蒔きあっても使えなかったよ・・・
Game3
ほっとんどGame2と同じ感じ。除去が尋常じゃないくらいあって辛かったけど除去しかないならなんとかしようもある。
最後の最後で誘惑蒔きは活躍してくれた。イゼットの魔除けのカウンターモードわっほい
3-2 耐え。1-2すると帰りたくなるよね
物覚えが悪くなってきてものを長く書けなくなってきた
9/29
1st Bant Eldrazi 後手 〇〇
Game1
いきなり魂の洞窟で萎え。手札の差し戻しくんほんまほんま。
そして大量の血清の幻視をドロー。難題の予見者で2枚引っこ抜かれて墓地に2枚。どんだけ引いてるんだ。
腐ってる差し戻し適当に乱打して向こう見ずな実験。この帝像が残ってくれたので反逆の先導者、チャンドラでマナ加速してもっかい実験。
8/8 2枚で守られたチャンドラを前に投了いただき。
Game2
さんたーんめにちぞめのつきおいて、ゆうわくまきできぞくのきょうしゅをうばうじゃろ?
くそげ
2nd Jeskai combo 先手 〇〇
Game1
相手の2ターン目森の女人像でデッキが一瞬でわかる。
ドローステップにヴェンディリオン三人衆をプレイしたら案の定ジェスカイの隆盛。
そっからガスガスぶん殴っていって、相手が最後に沈黙を打ってきたのを呪文貫き⇒有毒の蘇生から魔力変で拾った沈黙を瞬唱から呪文貫きしてここで勝ち。
Game2
ヴェンディリオン三人衆できらめく願いぬいて、ジェスカイの隆盛を謎めいた命令するだけでコンボパーツなくなったあのデッキは何もできない
3rd RGValakut 後手 〇〇
Game1
ヴェンディリオン三人衆と瞬唱の魔導士で殴りながら原始のタイタンを差し戻しでポンポンしてたら相手が死んだ
Game2
ヴェンディリオン三人衆で手札から裂け目の突破を引っこ抜いたら大分手札が大人しく。
ヴァラクートは相手の戦場にあったので山引かれるとこっちのクロックなくなるため、相手がヴェンディリオン三人衆とすれ違って殴る目的の再利用の賢者を誘惑蒔きで強盗。
この後一切山引かれなくて勝ち。
3-0 プッシュ3枚目
9/30 参加者20人だった気がする
1st UW No Caw 後手 ××
Game1
ヴェンディリオン三人衆の通しあい。そして修復の天使と天界の列柱でかい。
土地も詰まったのでほぼむりです。
Game2
イゼットの静電術士を通したので、火力を引いてクリーチャーをコツコツ捌いていたが、天界の列柱に対抗できる火力がパッタリ引かずそのまま負け。
2nd RWPrizon 後手 〇×〇
Game1
虚空の盃X=1でおかれたけどなんか全然1マナのカード引かず、代わりに差し戻しを山盛り引いた。
RWPrizonは差し戻しが死ぬほど苦手なのでプレインズウォーカーを端からお手玉してぶん殴って勝ち。
Game2
虚空の盃X=1で1マナを封印された。これはいいのだが防御の光網にイゼットの魔除けを切らされる。これがかなり致命的で、この後なにもカウンターを引けずありとあらゆるプレインズウォーカーが通ってしまう。
頑張って白金の帝像を並べて抵抗の意思を示すが、神の怒り。
スタックでパーマネント全部デッキに入れてシャッフル。
Game3
相手が引いた土地が平地3枚だけだったので何も出てこなかった。
3rd Grixis Shadow 後手 ××
Game1
あんまり覚えてない。なんか反逆の先導者、チャンドラの奥義でぶっ殺したことは覚えてる。
Game2
こちら1マリガンしたくらいしか覚えてない。消耗戦の果てに出たグルマグのアンコウが一生止まらなかった気がする。
Game3
最後まで覚えてない。最後の望みリリアナをめぐるゲームからなんとか落として、死の影を誘惑蒔きで蒸発させて、そっから黄金牙、タシグルと瞬唱の魔導士でポコポコ殴られ始めたタイミングでトップデッキ合戦。
僕は島。相手はコラガンの命令。負け
4th Mono white Death&Tax 後手 〇〇
Game1
1ターン目渋面の溶岩使い。勝ち。
手抜きだけどマジでほぼ1ターンキルだからしょうがない。
Game2
相手がマナフラッド&流刑への道だけ引いてる。
こっちもマナフラッド気味だったけど流石に勝ち
5th Abzan 先手 ×〇〇
Game1
ハンデスタルモとかいうドブンされたので、抵抗でヴェンディリオンでトップを見たら最後の望みリリアナ ヴェールのリリアナ 流刑への道が2枚で土地もあり。どんだけ手札いいんだよ
そこから頑張って除去したタルモゴイフを改革派の結集者で釣られて真面目にどうしようもなかった。
Game2
なんかお互いマナスクリューの除去まみれな感じ。こっちは誘惑蒔き3枚。相手は除去5枚くらい。
ヴェンディリオン三人衆でクロック引っこ抜いて、これでコツコツ攻撃。
相手の除去を見た後に違うクロックを出すというのを繰り返してコツコツぶん殴って勝ち。
こんだけ誘惑蒔きあっても使えなかったよ・・・
Game3
ほっとんどGame2と同じ感じ。除去が尋常じゃないくらいあって辛かったけど除去しかないならなんとかしようもある。
最後の最後で誘惑蒔きは活躍してくれた。イゼットの魔除けのカウンターモードわっほい
3-2 耐え。1-2すると帰りたくなるよね