IMAリリースノート ルール変更
2017年9月12日 Magic: The Gathering----------------------------------------------------------------------------------------
月の大魔術師
基本でない土地に、「[この土地]が戦場に出るに際し」適用される能力や、タップ状態やカウンターが置かれた状態で戦場に出るという能力があるなら、その土地はその種の能力が適用される前にそれらを失う。これは以前のルールからの変更点である。
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よくわからんルール変更きましたね・・・
「手札にあっても全部山で直観的になる」とか「暗黒の深部」とかいって大騒ぎしてますが個人的にはやめてほしい。使ってて説明する側だから面倒ああでもすでに面倒か
変更はイクサランからのようです。
モダンフォーマット的にどうなるか。現状のルール変更の文章からこうなるであろうということを書きます。実際にどうなるかはCR変更を待ってください。
このルール変更によって影響を受ける土地はモダンフォーマットにおよそ200枚ほどあります。
ほとんどが単純なタップインですので、アンタップインするだけするのですが(でもアンタップインするヴァラクートとか変じゃね)、そうじゃない土地がおよそ10種類ほどあります。
Vividランド5種 ラノワールの再生地 宝石鉱山 ヴェズーヴァ 魂の洞窟です。(他にもあるかもしれないけど見落としってことで)
前者3つはカウンターを引き連れず戦場に。後者はなにも指定も宣言もせずアンタップインします。
そんだけならいいんですが、これらの面倒なところは血染めの月が剥がれた後ですね。
Vividランド ラノワールの再生地はそのままなんでいいんですが、残り3つがへんてこりん
・宝石鉱山の自壊能力はマナ能力の一部ですが、マナ能力の起動条件を満たさないためなにもできない土地として戦場に残り続けます
・魂の洞窟は指定を行っていないため、無色マナしか出ません
・ヴェズーヴァはヴェズーヴァという名前の、テキスト文章全部実質フレイバーテキストのよくわからん土地です。
ちょっと気持ち悪いですね。因みに相手の場に異端聖戦士サリアとかいたらタップインですよ。
個人的にはこれを説明するのかと思うと億劫です。自分でも土地をタップインしそうだよ。
まあ実際どうなるかはCR変更を待ちます。CR変更がでて初めて確定なので。
以下余談
一応ルール変更に関わりそうなCRを。
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614.12. 置換効果の中に、パーマネントが戦場に出ることに影響を及ぼすものがある(rule 614.1c-d参照)。そのパーマネント自身のそれらの効果が適用されるのは、その効果がそのパーマネント自身にだけ影響を及ぼす場合だけである(そのパーマネントを含む一群のパーマネントに影響を及ぼすものは、そのパーマネント自身には影響を及ぼさない)。他の発生源からの効果であることもありうる。それらの置換効果のうち、どれがどのように適用されるかを決定するに際しては、そのパーマネントが戦場に出た時点で取るであろう特性を見る。ここで考慮するのは、戦場に出ることに影響を及ぼす置換効果のうちですでに適用したもの(rule 616.1 参照)と、呪文や能力の解決によって生成された継続的効果のうちでスタック上にある時点でそのパーマネントの特性を変更したものと(rule 400.7a 参照)、そのパーマネントの常在型能力からの継続的効果だけであり、他の発生源による継続的効果は考慮しない。
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長い。めんどい。
大事なのは最終パラグラフだけですね。
わかりやすくするために圧倒的輝きのリリースノートから引用。大体言いたいこと要約されてるし。
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エンチャントされているプレイヤーのコントロール下でクリーチャーが戦場に出たなら、そのクリーチャーの「[このクリーチャー]が戦場に出たとき」の能力は誘発しない。しかし、「[このクリーチャー]が戦場に出るに際し」や「[このクリーチャー]は~状態で戦場に出る」のような能力は機能する。
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はい。これが今のルールです。僕もこういうルールで血染めの月を説明していました。
これを月の大魔術師のルール変更で変更するとなると謙虚の類が変わる可能性があります。
実際はどうなるかわかりません。先ほど申し上げた通りCR変更を待ちましょう。
そんなところで。
月の大魔術師
基本でない土地に、「[この土地]が戦場に出るに際し」適用される能力や、タップ状態やカウンターが置かれた状態で戦場に出るという能力があるなら、その土地はその種の能力が適用される前にそれらを失う。これは以前のルールからの変更点である。
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よくわからんルール変更きましたね・・・
「手札にあっても全部山で直観的になる」とか「暗黒の深部」とかいって大騒ぎしてますが個人的にはやめてほしい。
変更はイクサランからのようです。
モダンフォーマット的にどうなるか。現状のルール変更の文章からこうなるであろうということを書きます。実際にどうなるかはCR変更を待ってください。
このルール変更によって影響を受ける土地はモダンフォーマットにおよそ200枚ほどあります。
ほとんどが単純なタップインですので、アンタップインするだけするのですが(でもアンタップインするヴァラクートとか変じゃね)、そうじゃない土地がおよそ10種類ほどあります。
Vividランド5種 ラノワールの再生地 宝石鉱山 ヴェズーヴァ 魂の洞窟です。(他にもあるかもしれないけど見落としってことで)
前者3つはカウンターを引き連れず戦場に。後者はなにも指定も宣言もせずアンタップインします。
そんだけならいいんですが、これらの面倒なところは血染めの月が剥がれた後ですね。
Vividランド ラノワールの再生地はそのままなんでいいんですが、残り3つがへんてこりん
・宝石鉱山の自壊能力はマナ能力の一部ですが、マナ能力の起動条件を満たさないためなにもできない土地として戦場に残り続けます
・魂の洞窟は指定を行っていないため、無色マナしか出ません
・ヴェズーヴァはヴェズーヴァという名前の、テキスト文章全部実質フレイバーテキストのよくわからん土地です。
ちょっと気持ち悪いですね。因みに相手の場に異端聖戦士サリアとかいたらタップインですよ。
個人的にはこれを説明するのかと思うと億劫です。自分でも土地をタップインしそうだよ。
まあ実際どうなるかはCR変更を待ちます。CR変更がでて初めて確定なので。
以下余談
一応ルール変更に関わりそうなCRを。
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614.12. 置換効果の中に、パーマネントが戦場に出ることに影響を及ぼすものがある(rule 614.1c-d参照)。そのパーマネント自身のそれらの効果が適用されるのは、その効果がそのパーマネント自身にだけ影響を及ぼす場合だけである(そのパーマネントを含む一群のパーマネントに影響を及ぼすものは、そのパーマネント自身には影響を及ぼさない)。他の発生源からの効果であることもありうる。それらの置換効果のうち、どれがどのように適用されるかを決定するに際しては、そのパーマネントが戦場に出た時点で取るであろう特性を見る。ここで考慮するのは、戦場に出ることに影響を及ぼす置換効果のうちですでに適用したもの(rule 616.1 参照)と、呪文や能力の解決によって生成された継続的効果のうちでスタック上にある時点でそのパーマネントの特性を変更したものと(rule 400.7a 参照)、そのパーマネントの常在型能力からの継続的効果だけであり、他の発生源による継続的効果は考慮しない。
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長い。めんどい。
大事なのは最終パラグラフだけですね。
わかりやすくするために圧倒的輝きのリリースノートから引用。大体言いたいこと要約されてるし。
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エンチャントされているプレイヤーのコントロール下でクリーチャーが戦場に出たなら、そのクリーチャーの「[このクリーチャー]が戦場に出たとき」の能力は誘発しない。しかし、「[このクリーチャー]が戦場に出るに際し」や「[このクリーチャー]は~状態で戦場に出る」のような能力は機能する。
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はい。これが今のルールです。僕もこういうルールで血染めの月を説明していました。
これを月の大魔術師のルール変更で変更するとなると謙虚の類が変わる可能性があります。
実際はどうなるかわかりません。先ほど申し上げた通りCR変更を待ちましょう。
そんなところで。
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